WikiDer > Вычислить ядро

Compute kernel

В вычисление, а вычислить ядро это процедура, скомпилированная для высокой пропускной способности ускорители (Такие как графические процессоры (Графические процессоры), цифровые сигнальные процессоры (DSP) или программируемые вентильные матрицы (FPGA)), отдельно от основной программы (обычно выполняемой на центральное процессорное устройство). Их иногда называют вычислить шейдеры, обмен исполнительные единицы с вершинные шейдеры и пиксельные шейдеры на графических процессорах, но не ограничиваются выполнением на одном классе устройств, или графические API.[1][2]

Описание

Вычислительные ядра примерно соответствуют внутренние петли при реализации алгоритмов на традиционных языках (за исключением того, что нет подразумеваемой последовательной операции), или для кода, переданного в внутренние итераторы.

Они могут быть указаны отдельным язык программирования Такие как "OpenCL C"(под управлением OpenCL API), как "вычислить шейдеры"написано в язык затенения (управляется графическим API, например OpenGL) или встроен непосредственно в код приложения написано в язык высокого уровня, как и в случае C ++ AMP.

Векторная обработка

Этот парадигма программирования хорошо соотносится с векторные процессоры: предполагается, что каждый вызов ядра в пакете независим, что позволяет параллельные данные исполнение. Тем не мение, атомарные операции иногда может использоваться для синхронизация между элементами (для взаимозависимой работы), в некоторых сценариях. Индивидуальным вызовам присваиваются индексы (в одном или нескольких измерениях), из которых может выполняться произвольная адресация данных буфера (включая разбросать собрать операций), если соблюдается предположение о неперекрываемости.

Vulkan API

В Vulkan API обеспечивает промежуточный СПИР-В представление для описания обе Графические шейдеры, и вычислительные ядра, в независимый от языка и машинно-независимый манера. Намерение состоит в том, чтобы облегчить эволюцию языка и предоставить более естественную возможность использовать вычислительные возможности графического процессора в соответствии с разработками оборудования, такими как Унифицированная архитектура памяти и Гетерогенная системная архитектура. Это обеспечивает более тесное взаимодействие между процессором и графическим процессором.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Введение в вычислительное программирование в металле
  2. ^ Учебник CUDA - Ядро