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Untergang | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Schöpfer | Graham Joyce[1] | |||
| Entwickler | id-Software[ein] | |||
| Herausgeber | Bethesda Softworks | |||
| Musik | Mick Gordon | |||
| Veröffentlichungsdatum | 13. Mai 2016[2] | |||
| Genre | Ego-Shooter | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |||
| Motor | id Tech 6 | |||
| Altersklasse | PEGIA: 18 | |||
| Plattform | Nintendo-Schalter, Playstation 4, Fenster, Xbox One, Google-Stadien | |||
| Navigation | ||||
| Spielserie | Untergang | |||
| Vorläufer | Doom 3 | |||
| Folge | ewiger Untergang | |||
| Webseite | ||||
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Untergang ist ein Computerspiel von dem Untergangeine Reihe von id-Software. Das Spiel ist keine direkte Fortsetzung von Doom 3, aber ein neustarten der Serie.[3] Das Spiel wurde mit dem neuen entwickelt id Tech 6Motor und wurde am 13. Mai 2016 veröffentlicht,[2] vor dem Fenster, Xbox One und Playstation 4. Ende 2017 eine Version für die Nintendo-Schalter.
Spielweise
Untergang ist ein Ego-Shooter und zielt auf das altmodische Spielweise der ersten beiden Teile modernisiert werden. Dies bedeutet unter anderem, dass es im Gegensatz zu vielen zeitgenössischen Schützen kein regeneratives Gesundheitssystem gibt, sondern Gesundheitspakete, die man unterwegs abholen kann. Waffen müssen nicht nachgeladen werden, um das Tempo nicht aus dem Spiel zu nehmen. Alle Waffen haben mindestens zwei Schussmodi. Einen temporeichen offensiven Spielstil zu stimulieren ist eines der Ziele des Spiels, die Macher nennen dies Push-Forward Combat.
Neu sind Glory Kills. Wenn ein Feind dem Tod nahe ist, beginnt er blau zu leuchten und signalisiert dem Spieler, auf den Feind zu rennen und den rechten Stick zu drücken. Das Ergebnis ist ein physischer Finishing-Move, der normalerweise auch etwas mehr Gesundheit und Munition bringt. Jeder Glory Kill ist anders und jeder Gegner hat mehrere. Es gibt Glory Kills für alle Gliedmaßen und es gibt spezielle Animationen, wenn sich ein Feind aus einem bestimmten Winkel nähert.[4]
Mehrspieler
Der Multiplayer hat im Vergleich zum Einzelspieler einzigartige Waffen und Gameplay-Elemente.
SnapMap
Doom hat eine Editor erhielt den Namen SnapMap, mit dem man relativ einfach eigene Levels herstellen kann.
Entwicklung
Das Spiel hat eine lange Produktion mit der ersten Ankündigung im Mai 2008[5] das Spiel hieß ursprünglich Untergang 4 empfangen.
Im August 2008 . sagte John Carmack dass Doom dreimal besser aussieht als Wut und mit 30fps läuft auf Xbox 360 und PlayStation 3.[6] Die Windows-Version sollte mit 60fps laufen.[7] 2009 gab Carmack bekannt, dass der Multiplayer separat entwickelt wird und mit 60 fps läuft.[8]
Im April 2009 sagte der CEO von id software, Todd Hollenshead, dass sich das Spiel in einem fortgeschrittenen Entwicklungsstadium befindet. Auf die Frage, ob Doom eine Fortsetzung, ein Neustart oder ein Prequel sei, antwortete er, dass es keines davon sei.[9]
Am 23. Juni 2009 wurde id Software von ZeniMax Medien wobei alle zukünftigen id Software-Spiele, einschließlich des neuen Doom, von der ZeniMax Media-Tochter veröffentlicht werden Bethesda Softworks.[10]
Veröffentlicht im April 2013 Kotaku eine Geschichte, die beschreibt, dass sich Doom in einer sogenannten Entwicklungshölle befindet. Aus verschiedenen Quellen ging hervor, dass Doom unter Missmanagement gelitten hatte und die Entwicklung 2011 bei Null begonnen hatte. Die Version vor 2011 wäre sehr linear und filmisch, ähnlich wie Ruf der Pflicht und wurde als mittelmäßig kritisiert.[11]
Im August 2013 wurde bekannt, dass sich das Spiel trotz der Rückschläge noch in der Entwicklung befindet.[12]
Im November 2013 verließ Carmack id Software, um sich seiner Arbeit für Oculus Rift.[13]
Im Februar 2014 wurde bekannt, dass wer Wolfenstein: Die neue Ordnung vorbestellen, Zugang zum Beta des Spiels.[14] Auch die Umbenennung des Titels Doom 4 in Untergang wurde deutlich.[15] Spieler, die sich durch den Kauf von Wolfenstein für die Beta qualifiziert hatten, erhielten außerdem Zugang zu einem eingeschränkten Alpha des Multiplayer-Modus.[16] Der erste Alpha-Test fand am Wochenende vom 23.-25. Oktober 2015 statt.[17] Ein zweiter Alpha-Test fand vom 4. bis 6. Dezember 2015 statt.[18] Vom 1. bis 4. April 2016 fand schließlich die Closed Beta statt.[19] Die Open Beta fand zunächst vom 15.-18. April 2016 statt und wurde um einen Tag verlängert.[20][21]
Am 10. Juni 2014 wurde ein Teaser-Trailer zu Doom veröffentlicht und auf der Elektronische Unterhaltungsmesse 2014, die offizielle Ankündigung erfolgte ein Jahr später auf der E3 2015.[22]
Auf der QuakeCon 2015 wurde bekannt gegeben, dass Untergang wird weiterlaufen 1080p und 60fps auf Konsolen.[23] Außerdem wird das Spiel verwenden Dolby Atmos Surround Sound.
Rezeption
| Aggregierte Punktzahlen | |
| Aggregator | Ergebnis |
| Spielrankings | (X1) 89,45%[24] (Sieg) 86,28%[25] (PS4) 85,64%[26] |
| Metakritisch | (X1) 89/100[27] (Gewinn) 85/100[28] (PS4) 85/100[29] |
| Bewertungen Scores | |
| Auflage | Ergebnis |
| Unbegrenzte Leistung | 93/100[30] |
| FOK! | 8,5/10[31] |
| gamer.nl | 8,5/10[32] |
| Tweaker | 8,5/10[33] |
| InsideGamer | 7½/10[34] |
| Spiel Gehirn | 8,5/10[35] |
Externer Link
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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| Untergang-Serie | ||||||
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