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Düne 2000 | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | Intelligente Spiele Westwood Studios | |||
| Herausgeber | Electronic Arts | |||
| Veröffentlichungsdatum | Fenster Playstation | |||
| Genre | Echtzeit-Strategie | |||
| Spielmodus | Einzelspieler Mehrspieler (über LAN) | |||
| Plattform | Playstation, Windows | |||
| Medien | CD-ROM | |||
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| Hör mal zu | (die Info) |
Düne 2000 ist ein Computerspiel das in 1998 hergestellt von Westwood Studios, die Schöpfer des Originalspiels Düne und Düne II. Alle Dune-Spiele sind vom Buch inspiriert Düne (Düne) von Frank Herbert, obwohl Dune origineller an der Geschichte ist als Dune II und Dune 2000.
Dune 2000 ist mehr oder weniger ein Remake von Dune II mit einigen Verbesserungen. Zum Beispiel wurden die Grafiken verbessert und einige Einheiten wurden geändert. Dune 2000 erfordert würzen ("Spezies") werden auf dem Planeten geerntet Arrakis.
Geschlechter
Atreides
Atreides kommt vom Planeten Caladan. Mit dem edlen, rechtschaffenen Herzog Leto Atreides als Anführer und as mentat der Meister-Attentäterin Noree Moneo, ziehen sie gegen die Ordos und die Harkonnen in die Schlacht. Die Farbe der Atreides ist blau und ihre Stärke sind hochwertige Einheiten. Mit der Zeit werden sich die Atreides mit den Fremen, den Ureinwohnern von Arrakis, anfreunden.
Harkonnen
Das Harkonnen komme vom Planeten Giedi Prime, eine dunkle, grausame, industrielle Welt. Mit dem Baron Harkonnen als Anführer und as Mentat Hayt DeVries ziehen sie gegen die Atreides und die Ordos in die Schlacht. Die Farbe der Harkonnen ist rot und ihre Stärke ist rohe Gewalt.
Ordos
Ordos stammt vom eisigen Planeten Draconis IV, von dem sehr wenig bekannt ist, ebenso wie der Anführer und das Mentat. Die Farbe der Gattung Ordos ist grün und ihre Stärke ist immenser Wohlstand. Die Ordos werden in den ursprünglichen Dune-Geschichten nicht erwähnt (aber einmal im Vorbeigehen im Dünen-Enzyklopädie).
Geschichte
Der Herzog, der diktatorische Anführer von Arrakis, ist besessen von Macht und Eroberungswürze. Er erteilt allen Truppen auf Arrakis eine Lizenz; Das Haus, das die meisten Gewürze sammelt, wird natürlich nach sich selbst das mächtigste auf dem Planeten. Es gibt keine Regeln, alle Taktiken sind erlaubt. Dadurch entsteht ein Sogeffekt auf Atreides, Harkonnen und Ordos. Hungrig nach Reichtum und Macht kommen sie nach Arrakis.
Dune 2000 beginnt damit, dass ein Kadett auf dem Weg nach Arrakis von einer Frau auf einem Raumschiff angesprochen wird. Sie erzählt dem Soldaten, dass sie viele Zukunftsvisionen gesehen hat, von denen die meisten in der totalen Zerstörung von Arrakis endeten. Eine Prophezeiung zeigte jedoch, wie der Neuankömmling Ordnung und Frieden auf den Planeten brachte. Diese Zukunft verfolgt sie. Es liegt am Spieler, diese Vorhersage wahr zu machen.
An diesem Punkt hat der Spieler die Möglichkeit, eines der 3 Häuser zu wählen. Jeder hat seine eigenen Spezialeinheiten und jedes Haus hat eine andere Herangehensweise an den endgültigen Sieg. Atreides versteht sich als erhabenes Haus, das auf Diplomatie ausgerichtet ist. Harkonnen ist nur hinter der Macht her; Brute Force ist das einzige, was sie anspricht. Ordos ist technologisch entwickelt, nichts treibt sie mehr an als Geld.
Unabhängig davon, welches Haus gewählt wird, muss sich der Spieler zunächst mit einfachen Missionen beweisen, bei denen es darum geht, eine kleine Basis zu erweitern, um so viel Gewürz wie möglich zu sammeln. Im Verlauf des Spiels wird vom Spieler erwartet, dass er komplexe Schlachten erfolgreich abschließt. Je nachdem, welches Haus der Spieler wählt, werden dem Spieler unterschiedliche Handlungsstränge präsentiert, die jeweils eine andere Zukunft für Arrakis zeigen.
Mehrspieler
Dune 2000 ist das erste "Dune"-Spiel, das über eine Multiplayer-Funktion verfügt. Dies ermöglicht etwa a LAN (Local Area Network) oder über das Internet gespielt werden. Es kann auch ein Übungsspiel gespielt werden.
Rezeption
| Bewertet von | Plattform | Datum | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| GameGenie | Playstation | 1999 | 80% |
| Spielewahn | Fenster | 1998 | 75% |
| Machtspiel | Fenster | August 1998 | 70% |
| GameGenie | Fenster | 1998 | 60% |
| Computerspielwelt (CGW) | Fenster | Dez. 1998 | 60% |
| Gaming-Unterhaltung monatlich | Fenster | 1998 | 55% |
| Adrenalinkeller, Der (AVault) | Fenster | 1. Oktober 1998 | 50% |
| IGN | Playstation | 3. Januar 2000 | 40% |
| Svenska PlayStation-Magazin | Playstation | Mai 2000 | 40% |
| Gaming-Zeitalter | Playstation | September 2004 | 33% |
| Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise |
| Düne-Universum | ||||||||||||||||||||
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