WikiDer > Вечная тьма
Вечная тьма | |
---|---|
Канадская обложка | |
Разработчики) | Кремниевые рыцари |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Денис Дьяк Тацуя Хишида Хироюки Ямада |
Производитель (и) | Сигеру Миямото Кенджи Мики |
Дизайнер (ы) | Брэд Фермингер Тед Травер |
Программист (ы) | Дуг Тули Кэри Мюррей |
Художник (ы) | Кен МакКаллох |
Писатель (ы) | Денис Дьяк[1] Кен МакКаллох[1] |
Композитор (ы) | Стив Хенифин |
Платформа (и) | GameCube |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, психологический ужас |
Режим (ы) | Один игрок |
Вечная тьма: Реквием здравомыслия это психологический ужас приключенческий боевик видео игра разработан Кремниевые рыцари и опубликовано Nintendo. Первоначально планировалось для Nintendo 64, он был переключен на GameCube для разработки и выпущена 24 июня 2002 года. Это первая игра с рейтингом M, выпущенная Nintendo, а также их первая игра, выпущенная после Сатору Ивата стал президентом Nintendo. Хотя в игре есть такая же игровая механика, как и в Обитель зла, он отличается уникальными особенностями, такими как «эффекты рассудка». В игре игроки берут на себя роль нескольких персонажей, сражающихся с могущественной сущностью, которая стремится поработить человечество.
Вечная тьма получил широкую оценку рецензентов и получил множество наград, но не имел коммерческого успеха. Прямое продолжение игры было отменено Nintendo, которая была издателем и владела авторскими правами и товарным знаком игры, а через десять лет Silicon Knights обанкротилась и распалась. Попытки сценариста и режиссера игры Денис Дьяк сделать духовного преемника правомочным Тень Вечных провалили обе кампании на Kickstarter, что привело к приостановке проекта на неопределенный срок.[2]
Геймплей
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка. (Январь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Игра ведется с перспектива от третьего лица. Хотя игровой процесс работает аналогично Обитель зла - борьба с монстрами и решение головоломок для дальнейшего изучения локации - Вечная тьма сохраняет заметные различия в стиле игры, некоторые из которых отличают его от других ужас выживания игры своего времени. Карта в игре отслеживает ориентацию игрока. В системе инвентаря хранится оружие и предметы, которые можно использовать для решения головоломок. Некоторые из них можно комбинировать с другими объектами, даже зачарованными магией, для получения различных эффектов.
Бой ориентирован на простую систему прицеливания. Игроки должны привязаться к врагу, чтобы атаковать его, но могут сосредоточиться на прямом ударе врага или атаке одной из его конечностей и удалении, таким образом препятствуя врагу. Обезглавливание голов большинству врагов эффективно ослепляет их. Есть много классов врагов, которых игрок должен либо победить, либо избежать. Каждый класс также бывает нескольких разновидностей, и между каждой разновидностью также существуют тонкие различия, немного отличающиеся друг от друга по внешнему виду и характеристикам. Некоторые из наиболее распространенных врагов очень мало отличаются. Обычно меняется только оттенок их кожи. Но более крупные враги-боссы обычно сильно различаются.
Повествование истории игры переключается между двумя фазами. Основная фаза сосредоточена на серии глав, в которых игроки каждый раз берут под свой контроль нового персонажа. Другая фаза выступает в роли антракта. В игре есть двенадцать игровых персонажей, разделенных между четырьмя разными локациями и из разных периодов времени. Каждый из них отличается по трем основным параметрам игры - здоровью, здравомыслию и магии - и имеет доступ к небольшому набору оружия, которое они могут использовать в бою, хотя то, что они могут использовать, определяется периодом времени или эпохи, в которой они жили. Например, персонажи более древних эпох ограничиваются в основном холодным оружием, таким как мечи, иногда арбалетом или метательным оружием. Между тем, персонажи современной эпохи имеют больший доступ к оружию дальнего боя, в том числе современному огнестрельному оружию.
В истории есть несколько путей, по которым можно пройти. Этот выбор не только определяет, какие из трех других антагонистов игры связаны с сюжетом, но также оказывает тонкое влияние на игровой процесс в главах и в перерывах. Некоторые изменения включают небольшие различия в головоломках и предметах, но большинство изменений связано с размещением врагов, которые будут определять, как игрок будет с ними взаимодействовать. Это может даже повлиять на относительную сложность игры в определенных ситуациях. К примеру, враги с красным оттенком сильнее своих собратьев. Сделать «красный» сюжетный путь своего рода неофициальным жестким режимом. После того, как игра завершится по одному пути, она станет недоступной для будущих прохождений, пока игрок не завершит все три пути.
Магия может использоваться большинством персонажей и состоит из заклинаний, которые могут использоваться для нанесения урона противникам, защиты персонажей и их лечения, а также для решения определенных головоломок. Игрок также может назначать заклинания кнопкам для быстрого использования во время игры. После обнаружения заклинания его можно использовать в последующих главах и в антрактах. Все заклинания в основном зависят от того, какая руна мировоззрения используется для их питания. В игре четыре типа: красный, зеленый, синий и фиолетовый. Каждое мировоззрение влияет на заклинания по определенному параметру. Кроме того, они работают на камень ножницы Бумага принцип игрового процесса. Все заклинания требуют от игрока объединить серию Руны вместе, чтобы бросить их. С рунами игрок может свободно экспериментировать. Эта надежная механика экспериментирования была оценена игровыми критиками как уникальная и то, что отличает магическую систему в этой игре от большинства магических систем большинства других игр.
Другой отличительный аспект игрового процесса происходит от «Sanity Effects», выдающейся концепции игры, запатентованной Nintendo.[3] В начале второй главы игры игроки должны следить за индикатором здравомыслия - зеленой полосой, которая уменьшается, когда игрок обнаружен врагом. По мере того, как полоса становится низкой, в окружающей среде начинают происходить незначительные изменения и случайные необычные события, которые отражают ослабление хватки персонажа за реальность.
В то время как второстепенные эффекты включают наклон камеры, головы статуй, следующих за персонажем, и тревожные звуки, более сильные эффекты включают кровотечение на стенах и потолках, вход в комнату, которая нереальна, прежде чем обнаруживается, что персонаж никогда не выходил из предыдущей комнаты, персонаж внезапно умирает , и четвертая стена разрушающие эффекты, такие как рекламные акции «Продолжение следует» для «сиквела», а также моделированные ошибки и аномалии телевизора или GameCube. Хотя последние не влияют на игровой процесс, они могут быть неверно истолкованы игроком как настоящие технические неисправности.
История
Параметр
История Вечная тьма Действие происходит в четырех основных локациях, между которыми игра перемещается вперед и назад. Они включают подземный храмовый комплекс под названием Запретный город в Персия; кхмерский храм в Ангкор Том, Камбоджа; Oublié собор в Амьен, Франция (не путать с Амьенский собор); и семейное поместье Ройвас в Род-Айленд, который также ведет к древнему подземному городу Эн'га под особняком. Каждый раз, когда место посещается, это происходит в разный период времени. С 26 г. до н.э. по 2000 г. н.э. Почти половина из них приходится на 20 век. Каждая эпоха и персонаж предлагают разные периодические и личные взгляды на локацию.
участок
Главы в игре открываются не в хронологическом порядке. Вместо этого, чтобы сделать повествование более драматичным, каждая глава перескакивает по временной шкале сюжета. Однако, несмотря на то, что общая история скачет вперед и назад во времени, главы следуют в хронологическом порядке в соответствующих местах. Это потому, что у каждой настройки также есть своя собственная история.
В 2000 году нашей эры Александра Ройвас возвращается в поместье своей семьи в Род-Айленде после того, как ее дед, Эдвард Ройвас, ее единственный живой родственник, был найден зверски убитым. Через две недели после возвращения, когда местная полиция ни к чему не привела расследование, Алекс решает исследовать особняк в поисках улик и натыкается на секретная комната содержащую книгу в переплете с человеческой кожей, называемую Фолиант вечной тьмы. Решив прочитать его, она обнаруживает, что в нем есть рассказы о разных людях в прошлом, начиная с истории Благочестивого Августа.
Благочестивый Август, уважаемый Римский военачальник, направлен в Древняя Персия найти важную реликвию. Удержанный таинственными голосами от своих людей, Пиус рискнул войти в подземный храмовый комплекс, названный Запретным городом. Он встречает три артефакта. Каждый из них обладает сущностью могущественного богоподобного существа, именуемого «Древние». При попытке прикоснуться к одному из артефактов, Благочестивый обнаруживает, что испорчен его силой, после чего клянется в верности Древнему артефакта и начинает работать над их вызовом во вселенную. Остальные два артефакта, на которые Благочестивый не претендовал, оказались вне досягаемости Благочестивого. Один из других артефактов представляет Древнего, который сильнее Благочестивого », а другой - Древнего, более слабого, чем Благочестивый».
Артефакт, представляющий более слабого Древнего, остался в Запретном городе. Молодой Персидский фехтовальщик по имени Карим отправляется в Запретный город, чтобы найти сокровище для женщины, которую он любит. Найдя его, он жертвует собой, чтобы охранять его. Благочестивый возвращается к Персия в средние века, чтобы построить Столп из плоти в Запретном городе, как часть планов своего хозяина. Роберто Бьянки, а Венецианский архитектор, путешествующий по региону, захвачен благочестивыми людьми. Пока под принудительное рабство, он встречает дух Карима, который доверяет ему артефакт, находящийся в его владении. Вскоре после этого Роберто, как и многие другие, заживо похоронен под тоннами бетона. Спустя столетия канадский пожарный по имени Майкл Эдвардс вместе со своей командой тушит несколько крупных нефтяные пожары на Ближнем Востоке, после окончания Война в Персидском заливе. После того, как взрыв убил всю его команду и заманил его в ловушку в Запретном городе, к нему приближается дух Роберто, который дает ему артефакт и приказывает отнести его в поместье семьи Ройвас. Затем Майкл пытается разрушить Запретный город с помощью магически усиленной бомбы. Несколько месяцев спустя Майкл тайно доставляет артефакт Эдварду Ройвасу, говоря ему, что он «не протянет и ночи».
Тем временем Артефакт, представляющий более сильного Древнего, перемещается Благочестивым в Собор Убли, в Амьен, Франция, чтобы предотвратить его использование против него. Однако сначала Благочестивый приказывает убить Карл Великий Франк, поэтому его движение не может помешать его планам. А Франкский посыльный по имени Энтони, который наткнулся на заговор, отправляется в тогда еще небольшой монастырь, чтобы предупредить его об опасности для его жизни. Несмотря на все усилия Энтони, он прибывает слишком поздно, чтобы спасти его, и умирает от заклинания, которым он был поражен. Когда локация находится в недавно построенном Соборе, Благочестивый Август призывает существо по имени Черный Страж, чтобы защитить артефакт, который может победить его хозяина. А Францисканский Монах по имени Поль Лютер, посетивший регион, чтобы осмотреть святую реликвию в соборе, оказывается обвиненным местной инквизицией в убийстве другого монаха. Пытаясь очистить свое имя, он встречает Черного Стража, который быстро убивает его. В течение Первая Мировая Война, Собор Убле преобразован в полевой госпиталь. Питер Джейкоб, полевой репортер, рассказывающий о войне, отмечает, что в последнее время пациенты исчезают. Войдя в катакомбы, он обнаруживает, что сталкивается с Черным Стражем и побеждает его, возвращая артефакт, который он охранял. Шестьдесят девять лет спустя Эдварда посещает уже пожилой Питер Джейкоб, который рассказывает о своем опыте в Амьене, прежде чем передать находящийся в его владении артефакт.
В то время как за два других артефакта ведется борьба между Благочестивым и несколькими невольными душами, «Бог Трупов» Манторок, еще одно могущественное богоподобное существо, которое может противостоять хозяину Благочестивого, имеет собственный артефакт. В средние века Благочестивый отправляется в храм в Ангкор Том, Камбоджа для того, чтобы разобраться с Манторком. Молодая кхмерская рабыня по имени Эллиа в это же время оказывается в ловушке храма. Пытаясь найти выход, к ней подходит один из слуг Манторока, который поручает ей задачу защиты сущности Древнего в ее теле. Вскоре после этого Пиус убивает ее. Спустя столетия доктор Эдвин Линдси, известный археолог, отправляется в Камбоджу в экспедицию, чтобы посетить скрытый храмовый комплекс. После того, как Благочестивый чуть не был убит Благочестивым, который замаскировался, чтобы сопровождать его, Эдвин находит тело Эллии, и ее дух доверяет ей сущность Манторока, которую он в конечном итоге доставляет Эдварду несколько недель спустя.
Наряду с борьбой за могущественные артефакты Древних, поместье семьи Ройвас в Род-Айленд, Соединенные Штаты Америки хранит свои секреты. Доктор Максимилиан Ройвас, a колониальный предок Алекса и ее деда, наследует особняк своего отца в Род-Айленде и решает расследовать его секреты. Вскоре он находит большую пещеру под особняком, в которой находится древний город под названием Эн'га. Он возвращается на поверхность за помощью, но его считают бредовым, и его отправляют в приют на всю оставшуюся жизнь. В середине 20 века доктор Эдвард Ройвас, клинический психолог в то время наследует поместье. Находясь под землей, Эдвард обнаруживает, что город включает в себя магические механизмы, и использует их, чтобы нанести значительный урон городу с помощью мощного разрушительного заклинания. Зная, что этого недостаточно, он решает изучить все, что он может в Фолианте, для последней битвы. Спустя десятилетия Эдвард был убит одним из слуг Благочестивого.
Александра Ройвас, узнав все, что могла из Фолианта, решает закончить бой. Собрав артефакты в особняке, она вскоре отправляется в Эн'га и использует их с городскими механизмами, чтобы призвать Древнего-соперника, чтобы сразиться с хозяином Благочестивого. Затем Алекс вступает в бой с Благочестивым, которому помогают духи тех, кто написан в Фолианте, в конечном итоге победив его и уничтожив сущность своего хозяина, который побежден его соперником. Затем дух Эдварда действует быстро, чтобы использовать механизм Эн'га, чтобы отправить обратно призванного Древнего, прежде чем он сможет причинить вред миру.
Пройдя все три сюжетных пути, Эдвард Ройвас рассказывает откровение. Выявлено, что все три пути произошли одновременно на разных временных шкалах. Одна из сфер влияния Манторока - это хаос, а вместе с ним и способность тонко манипулировать временем и пространством. Он настроил трех других Древних друг против друга во взаимном уничтожении и объединил потоки времени в одну полную победу. Остается только Манторок, медленно умирающий.
Разработка
Когда Кремниевые рыцари начал работу над Вечная тьма, их намерением было создать игру "в жанре ужасов, но не отнесенную к категории ужас выживания",[4] с последующим обозначением его как "психологический триллер"во время раннего интервью IGN, в отличие от того, что они называли"B-фильм сюжеты ужасов " Обитель зла.[5] В то же время, Денис Дьяк во время интервью заметил, что решил разрабатывать игру с намерением «запутать людей» после того, как был вдохновлен сообщениями СМИ.[4] Игра изначально планировалась на Nintendo 64 и показать несколько персонажей, в том числе «спецназовца в тылу врага», а разработчики продемонстрировали ранние сборки во время 1999 E3 Expo;[6] Позже Silicon Knights изменили свое мнение и перестроили игру, чтобы сделать ее стартовым названием для Nintendo GameCube. Он так и не появился в качестве названия для запуска, так как разработка была отложена.[7]
Музыка и звуковые эффекты Вечная тьма были составлены Стивом Хенифином. Саундтрек был доступен исключительно через Nintendo Power журнал, с диском, содержащим 14 треков из игры, многие из которых являются расширенными версиями тех, что слышны в игре.[8] В игре есть голоса за кадром от нескольких актеров, некоторые из которых наиболее известны тем, что озвучивают голоса персонажей. Железный механизм серии и включают:
Вырезать персонажей
Жозеф де Моле, названный в честь Жак де Моле настоящих рыцарей-тамплиеров, появлявшихся в многочисленных демонстрационных версиях, которые можно было увидеть во время разработки игры, и в нее можно было играть для посетителей демонстрации E3 2001 года. Есть материал, показывающий Иосифа как в Запретном городе, так и в Соборе Убли.[9] Запуск игры был отложен в 2001 году, так как разработчики были вынуждены[кем?] изменить Арабский мир действие происходит в четверти игровых уровней, после событий Теракты 11 сентября.[7] Сценаристы Дайак и Кен Маккалох были вынуждены отказаться от использования Джозефа Де Моле на этих уровнях, так как считалось, что его персонаж и окружение создали бы потенциал для разногласий по поводу включения ссылки на Крестовые походы так скоро после крупного теракта. Вместо этого они создали Карима, совершенно нового персонажа, не имеющего отношения к Крестовые походы вообще, для новой настройки уровней.[1][10][11][12] Считается, что Джозеф может ненадолго появиться в финальной игре (в неигровой форме) в качестве солдата, которого Пиус побеждает перед главой Роберто. Однако этот персонаж не назван и, кажется, в титрах фигурирует как «Побежденный генерал» (озвучивает Ричард Дойл).
В дополнение к этим изменениям разработчики также решили отказаться от использования пятого Древнего в истории, но сохранили элементы пятого мировоззрения для использования в готовой игре.[13] Обозначение основного цвета пятого выравнивания было желтым. В игре желтый цвет появляется на невыровненных рунах и на распадающихся врагах. Хотя сам Древний был исключен, его роль в истории была изменена и добавлена к роли Манторока, поэтому Манторок играет как высшую, так и низшую роль по сравнению с тремя другими Древними. Подразумевая, что неназванный желтый Древний собирался выполнить одно из этих двух.[13]
Релиз
Вечная тьма: Реквием здравомыслия был впервые выпущен и опубликован Nintendo 24 июня 2002 г. в Северной Америке, 25 октября 2002 г. в Японии и 1 ноября 2002 г. в Европе. Это была первая видеоигра, опубликованная непосредственно Nintendo, а не сторонний разработчик, чтобы получить рейтинг M (зрелый) от Рейтинг развлекательного программного обеспечения.
Короткие фильмы
В 2002 году кинокомпания Nintendo и Hypnotic учредили конкурс кинопроизводства, в котором участники представили идеи, которые, в случае их выбора, впоследствии будут использованы для создания короткометражных фильмов.[14] Hypnotic также приобрела права на производство фильма или сериала на основе IP.[15] Конкурс искал идеи, вызывающие такие же психологический ужас что игра призвана вызвать, но фильмы не были напрямую основаны на Вечная тьма персонажи или сюжетная линия.
На конкурс было подано более 500 работ.[16] Были отобраны десять финалистов, и каждому из них было выделено по 2000 долларов на создание своих короткометражных фильмов. Главный приз конкурса составлял 20 000 долларов и был выбран группой отраслевых экспертов. Финалисты были объявлены с 23 мая по 4 июля 2002 года.[17] Второй приз, приз зрительских симпатий, был присужден на основе его популярности среди онлайн-аудитории.
Главный приз конкурса конкурса был Патрик Дочери, для фильма Нелюбимый. Приз зрительских симпатий достался фильму Пол в монтажной Тайлера Спенглера и Майкла Чиони.[17] Другие видео, размещенные на официальном сайте, включены Артикул номер один Джулиана Каутерли, Ужин с Кипом Крис Шварц, Del Крис Милнс, Пригородный кошмар Кристофера Ревса, Видимая тьма Дэвид Макмиллан, Уголок глаза Питер Ханзикер, Плотский шум Франсиско Аливалас и << (произносится как «перемотка назад») Рич Гэллап.
Прием
Обзоры и распродажи
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Вечная тьма: Реквием здравомыслия получил почти всеобщее признание критиков после своего выпуска, с совокупными оценками более 9/10 в обоих Рейтинг игр и Metacritic.[18][19] После проверки, IGN дал Вечная тьма одна из наград "Выбор редакции"[27] и в своем обзоре игры говорится: «Проще говоря, потрясающее достижение, которое нельзя упускать из виду. Лучше этого игры не бывает».[28]
Вечная тьма продано менее полумиллиона копий по всему миру.[29] По состоянию на 31 декабря 2006 года в Японии было продано 17 748 копий игры.[30]
Награды
Вечная тьма: Реквием здравомыслия выиграл множество наград, в том числе награду «За выдающиеся достижения в развитии персонажей и сюжетов» на 6-я ежегодная награда за интерактивные достижения представленный Академия интерактивных искусств и наук в 2003 году, где он был также номинирован на «Консольную игру года», «Инновация в консольных играх» и «Выдающееся достижение в художественном руководстве».[31] В GameSpot«Лучшее и худшее» в 2002 году, он был награжден «Лучшим звуком на GameCube», «Лучшим сюжетом на GameCube» и «Лучшей графикой (художественной) на GameCube»;[32][33][34] игра также была номинирована на "Лучшую музыку на GameCube", "Лучшую приключенческую игру на GameCube" и "Игра года на GameCube".[35][36][37] GameSpyв номинации «Игра года» игра удостоилась почетного «Дня щупальца» (Ктулху) Награда ».[38]
Ретроспектива
В 2006 г. Nintendo Power в рейтинге Вечная тьма как 101-я лучшая игра на системах Nintendo,[39] в то время как читатели IGN была ли она признана 96-й лучшей видеоигрой всех времен по всем системам;[40] в 2009, Официальный журнал Nintendo заняла 48-е место среди лучших игр Nintendo.[41] Игра была признана седьмой лучшей игрой для GameCube по версии X-Play в 2006 г.[42] как пятая лучшая игра GameCube по версии IGN в 2007 году,[43] как десятая лучшая игра GameCube к ScrewAttack в том же году,[44] и занял четвертое место в списке лучших игр GameCube в январском выпуске журнала Информер игры.
Обе X-Play и Информер игры в 2007 году и в 2006 году она заняла пятое место среди самых страшных игр всех времен.[45][46] В других списках ScrewAttack оценил фальшивый эффект «поврежденных данных» как девятый лучший момент "OMGWTF" в играх в 2008,[44] а Алекс Ройвас была включена в число 50 величайших героинь видеоигр по Игры Тома в 2007[47] и заняла 40-е место среди величайших героинь в истории видеоигр по версии Сложный в 2013.[48]
Несколько ретроспективных статей требовали продолжения игры. IGN включен Вечная тьма в их списке 2008 «франшиз ужасов, которые должны восстать из могилы»,[49] GamesRadar включены Вечная тьма среди игр »с неиспользованными франшиза потенциал »в 2009 г.,[50] и УГО включил его в аналогичный список игр, «которым нужны сиквелы» в 2010 году.[51]
Наследие
Алекс Ройвас появляется в эпизодической роли в файтинге 2018 года Super Smash Bros.Ultimate как один из многих «духов», которых могут собрать игроки. В битве, связанной с Alex's Spirit, игроку нужно победить. Самус в Нулевом Костюме от Metroid серии, поскольку экран зеркально отображается через случайные промежутки времени.[52]
Отмененный сиквел
Денис Дьяк, дизайнер Вечная тьма: Реквием здравомыслия и Слишком человечнов июле 2006 г. сказал «абсолютно да» по вопросу о возможном продолжении. Он заявил, что Silicon Knights намеревались Вечная тьма быть отдельной игрой, но компания всегда стремилась сделать больше игр, установленных в Вечная тьма Вселенная с участием Древних.[53][54] На выставке Microsoft Spring 2008 Showcase Дайак подтвердил, что возвращение к Вечная тьма бренд может быть на картах: «Есть шанс; нам нравятся все игры, над которыми мы работаем. Мы не хотим быть привязанными [к жанру], мы хотим быть известны сильным контентом ... велика вероятность, что мы вернемся к нему, но пока нет объявлений. "[55] В ноябре 2011 года Silicon Knights заявили, что хотят сосредоточиться на одной из наиболее востребованных игр для консолей следующего поколения. Это в сочетании с тем фактом, что Nintendo снова зарегистрировала товарный знак названия, породило слухи о том, что еще один Вечная тьма игра должна была стать стартовой для Nintendo Wii U консоль.[56] Однако проект был отменен из-за юридических проблем Silicon Knights с Эпические игры.[57]
В декабре 2012 года Nintendo расширила свое владение Вечная тьма товарный знак в пятый раз, что свидетельствует о сохранении интереса компании к собственности.[58] Любые шансы на продолжение, по крайней мере, в рамках Silicon Knights, были прекращены 9 мая 2013 года после того, как Silicon Knights подала заявление о банкротстве, закрыла свой офис и распродала оборудование.[59] Тем не менее 29 июля 2013 года Nintendo перерегистрировала свой товарный знак, выпустив новый документ, в котором указывалось, что это может быть загружаемая игра. Когда GameSpot спросили об этом, Nintendo отказалась отвечать.[60] Летом 2020 года, после многих лет пренебрежения и отсутствия каких-либо планов относительно будущих выпусков, торговая марка игры была объявлена "заброшенной". Бюро патентов и товарных знаков США.[61] Тем не менее, похоже, что Nintendo обновила товарный знак игры с 31 июля 2020 года с упоминанием «картриджей для видеоигр», отличных от предыдущих товарных знаков.[62]
Тень Вечных
3 мая 2013 года было объявлено, что игры Precursor Games, в которых работают многие бывшие участники Silicon Knights, начали краудфандинг кампания через PayPal, изыскивая 1,5 миллиона долларов на создание духовный преемник к Вечная тьма под заголовком Тень Вечных, который будет выпущен на Майкрософт Виндоус и Wii U.[63] Игра будет выпущена в 12 двух-четырехчасовых эпизодах с Денисом Дьяком, выступающим в качестве главного креативного директора игры.[64][65][66] 13 мая была запущена вторичная кампания по сбору средств. Kickstarter, стремясь получить 1,35 миллиона долларов в течение 36 дней.[67][68] В конце концов, пройдя лишь половину своей кампании по финансированию в начале июня, в результате «множества новых захватывающих возможностей, которые сделают игру лучше, чем предполагалось [Precursor Games]», компания решила закрыть обе кампании по финансированию на Kickstarter. и их официальный сайт, возвращая все накопленные деньги их вкладчикам, и пообещали перезапустить новую кампанию через несколько недель с «раскрытием этих захватывающих новых разработок».[69] Позже в июне член-основатель и со-дизайнер компании Precursor Вечная тьма и Тень ВечныхКеннет McCulloch был арестован и признал себя виновным по обвинению в детской порнографии; студия немедленно разорвала с ним все связи.[70] Еще одна кампания на Kickstarter была запущена 25 июля с целью на этот раз достичь цели в 750 000 долларов.Вместо 12 эпизодов игра должна была быть выпущена в виде одного 8-10-часового опыта.[71]
Игра была анонсирована следующим образом: «Когда детектива Пола Беккера вызывают на одно из самых кровавых массовых убийств в истории штата Луизиана, от жестокого конфликта между двумя соперничающими культами остаются только двое выживших. Когда Беккер начинает допросы подозреваемых, их объединенные Воспоминания раскроют правду о "Вечных". Представляя ансамбль из героев и злодеев, Тень Вечных охватит более 2500 лет истории Египта, Англии, Венгрии и Соединенных Штатов. Игроки будут сомневаться в восприятии реальности, пытаясь сбалансировать механику боя, магии и рассудка, чтобы продвинуться в приключении. Тень Вечных перенесет игроков в незабываемое путешествие во времени; переплетение исторического факта с тревожной вымыслом, чтобы создать уникальный опыт ».[63] 10 мая был показан девятиминутный трейлер игрового процесса.[72][73] Создавая внешний вид игры, компания Precursor Games приобрела художественные материалы у Silicon Knights, которые собирались использовать на Вечная тьма сиквел до того как его отменили. Хотя Nintendo по-прежнему владеет правами на Вечная тьма так же хорошо как патент Что касается уникального «счетчика здравомыслия», глава Precursor Games Пол Капориччи заявил, что студия «постоянно общалась» с Nintendo, которая поддерживает проект.[74]
По состоянию на 30 сентября 2013 г. Тень Вечных был отложен на неопределенный срок из-за отсутствия финансирования на Kickstarter.[75][76] Эскапист отметил: «То, что казалось довольно очевидным слэм-данк продолжение классической игры вместо этого был цирк нескольких неудачных краудфандинг кампании, детской порнографии, и прямо не хватает веры в разработчиков Это, безусловно, должно быть обескураживающим опытом для всех участников. , но это обоюдоострый клинок краудфандинга: иногда толпа [не] хочет вашу игру ».[77] Кайл Хиллиард из Информер игры написал: "Несмотря на добрые намерения и волнение, связанное с перспективой продолжения Вечная тьма, Тень Вечных с момента своего первоначального объявления мучили с проблемами. Обидно, но не слишком удивительно, что Precursor решила приостановить игру. Я все еще хотел бы когда-нибудь увидеть финальную игру, но я не уверен, что мы увидим или даже услышим об игре в ближайшее время ».[78]
В октябре 2014 года появилась информация о том, что Денис Дьяк создал новую развлекательную компанию Quantum Entanglement Entertainment. Одним из первых проектов компании станет перезапуск разработки для Тень Вечных. Дьяк также рассматривает Тень Вечных как кинематографическая и телевизионная собственность.[79] В январе 2018 года QEE был незаметно закрыт, и производство Тень Вечных был приостановлен. Дайак переименовал компанию в Apocalypse Studios и анонсировал новую бесплатную ролевую игру для ПК под названием Deadhaus Sonata.[80][81]
Рекомендации
- ^ а б c «Архив / Написание». Награды Game Developers Choice Awards. United Business Media LLC. Архивировано из оригинал 28 марта 2008 г.. Получено 8 июля 2010.
- ^ Филлипс, Том. "Shadow of the Eternals, разработчик Preursor Games, распускается". EuroGamer. Получено 12 сентября 2018.
- ^ Патент США № 6,935,954, «Система здравомыслия для видеоигр."".
- ^ а б Дрейк Шеннон. "Есть еще много чего сказать". Эскапист. п. 1. Получено 15 сентября, 2014.
- ^ Сотрудники IGN. «РАЗГОВОР С КРЕМНИЕВЫМИ РЫЦАРИ». IGN. Получено 14 сентября, 2014.
- ^ "Вечная тьма N64 - IGN". Uk.ign.com. 2000-05-19. Получено 2013-08-10.
- ^ а б Беттенхаузен, Шейн (май 2006 г.). «Комплекс Бога». Ежемесячный отчет об электронных играх. Ziff Davis Media Inc. (203): 77.
- ^ Сотрудники IGN (8 ноября 2002 г.). "Eternal Darkness CD". IGN.com. Получено 2008-12-21.
- ^ Саманта Линхард (13 октября 2017 г.). «Вечная тьма: что случилось с Жозефом Де Моле».
- ^ «Охват вечной тьмы». IGN.
- ^ «Вечная тьма: маленькие детали». IGN.
- ^ "IGN: Eternal Darkness N64 Preview". Архивировано из оригинал на 2011-09-28. Получено 2007-04-21.
- ^ а б Шеннон Дрейк. "Есть еще много чего сказать". Беглец.
- ^ «Конкурс фильмов Nintendo's Eternal Darkness». Игровая грань. Архивировано из оригинал на 18.05.2011.
- ^ "Вечная тьма, телешоу или фильм". IGN.
- ^ Джонатан Меттс. «Конкурс фильмов о вечной тьме на этой неделе». Nintendo World Report.
- ^ а б Билли Бергаммер. «Объявлен победитель конкурса фильмов о вечной тьме». Nintendo World Report.
- ^ а б "Вечная тьма: Реквием рассудка". Рейтинг игр. Получено 2008-12-27.
- ^ а б "Вечная тьма: Реквием здравомыслия (куб: 2002): Обзоры". Metacritic. Получено 2011-04-24.
- ^ Скотт Алан Марриотт. "Вечная тьма: Реквием здравомыслия". allgame. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Том Брамвелл (2001-11-01). "Вечная тьма: Реквием здравомыслия". Eurogamer. Получено 2009-06-14.
- ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - エ タ ー ナ ル ダ ー ネ ス 招 か れ た 13 人. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.100. 30 июня 2006 г.
- ^ Контул, Кристиан (16 октября 2002 г.). «Новости - новейшие результаты Famitsu!». GamesAreFun. Архивировано из оригинал 26 января 2009 г.. Получено 2008-12-27.
- ^ Чет Барбер. "Вечная тьма: Реквием здравомыслия". Информер игры. Архивировано из оригинал 9 мая 2005 г.. Получено 2009-06-14.
- ^ Шейн Саттерфилд (25.06.2002). "Вечная тьма: Реквием здравомыслия". GameSpot. Получено 2009-06-14.
- ^ Мэтт Казамассина (21.06.2002). "Вечная тьма: Реквием здравомыслия". IGN. Получено 2009-06-14.
- ^ Сотрудники IGN. "Выбор редакции IGN.com". IGN.com. Архивировано из оригинал 29 декабря 2005 г.. Получено 2008-12-21.
- ^ Сотрудники IGN. "ВЕЧНАЯ ТЬМА: ОБЗОР ТРЕБОВАНИЯ РАЗУМА". IGN.com. Получено 2015-02-18.
- ^ Хейнс, Роб (9 марта 2014 г.). "Вечная тьма: Ретроспектива Реквиема здравомыслия". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 10 марта 2014.
- ^ «Японский рейтинг Nintendo GameCube». Japan-GameCharts.com. Архивировано из оригинал 9 апреля 2008 г.. Получено 2008-12-21.
- ^ «Ежегодная награда AIAS». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал на 2008-12-20. Получено 2008-12-21.
- ^ Персонал GameSpot. «Лучший звук на GameCube». GameSpot.com. Получено 2008-12-21.
- ^ Персонал GameSpot. «Лучшая история на GameCube». GameSpot.com. Архивировано из оригинал 12 августа 2004 г.. Получено 2008-12-21.
- ^ Персонал GameSpot. «Лучшая графика (художественная) на GameCube». GameSpot.com. Получено 2008-12-21.
- ^ Персонал GameSpot. «Лучшая музыка на GameCube». GameSpot.com. Получено 2008-12-21.
- ^ Персонал GameSpot. «Лучшая приключенческая игра на GameCube, номинанты». GameSpot.com. Получено 2008-12-21.
- ^ Персонал GameSpot. «Игра года на GameCube, номинанты». GameSpot.com. Архивировано из оригинал 3 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-21.
- ^ "GameSpy's Game of the Year Awards - 2002". GameSpy.com. Архивировано из оригинал на 2009-01-13. Получено 2008-12-21.
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power (199). Январь 2006 г.
- ^ «Выбор читателей. 100 лучших игр: 91–100». IGN.com. Архивировано из оригинал на 2012-01-25. Получено 2008-12-21.
- ^ Восток, Том (23 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: Часть 3». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 25 февраля 2009 г.. Получено 2009-11-29.
- ^ «Лучшее и худшее из GameCube». X-Play. Эпизод # 6072. 28 июня 2006 г. G4. Архивировано из оригинал 29 августа 2006 г.
- ^ Команда IGN GameCube (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для GameCube всех времен». IGN.com. Получено 2008-12-21.
- ^ а б "Видеоигра ScrewAttack, Прощание с ScrewAttacks GameCube - Десять лучших игр GameCube". GameTrailers.com. Топ-10 ScrewAttack.
- ^ 10 самых страшных моментов в играх. Game Informer 174 (октябрь 2007 г.): 36.
- ^ "Эпизод" Самые страшные игры всех времен. X-Play 6111 ". Архивировано из оригинал на 03.03.2016.
- ^ Роб Райт, 50 величайших женских персонажей в истории видеоигр, Tom's Games, 20 февраля 2007 г.
- ^ Ружо, Майкл (4 марта 2013 г.). «50 величайших героинь в истории видеоигр». Сложный. Получено 24 марта, 2013.
- ^ Сотрудники IGN (28 октября 2008 г.). «Франшизы ужасов, которые должны восстать из могилы». IGN.com. Получено 2008-12-21.
- ^ 123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы, GamesRadar US, 30 апреля 2009 г.
- ^ 25 игр, которым нужны сиквелы В архиве 2013-03-07 в Wayback Machine, UGO.com, 23 ноября 2010 г.
- ^ «Что такое духи? - Super Smash Bros.Ultimate Официальный веб-сайт".
- ^ Патрик Клепек. «Вселенная Вечной Тьмы может расширяться». 1UP.com. Архивировано из оригинал 20 июля 2006 г.
- ^ «Silicon Knights - Создание вселенных - Блог № 10». Архивировано из оригинал 13 февраля 2011 г.. Получено 9 июля, 2019.
- ^ МакЭлрой, Джастин (14 мая 2008 г.). «Дайак:« Великий шанс », что Вечная Тьма вернется». JoyStiq.com. Получено 2008-12-21.
- ^ Маррс, Росс (2 ноября 2011 г.). «Silicon Knights переориентируются на один из самых востребованных титулов». cubed3.com. Получено 2011-11-03.
- ^ Брайан Сиппл. "'Too Human 2 '&' 3, 'Eternal Darkness 2' Among Silicon Knights: Кладбище отмены ". Game Rant. Получено 9 июля, 2019.
- ^ Энди Грин (17 марта 2013 г.). «Nintendo обновляет торговую марку Eternal Darkness». Nintendo Life. Получено 9 июля, 2019.
- ^ Кресенте, Брайан (9 мая 2013 г.). «Silicon Knights разгружает имущество, закрывает офис, продолжает битву с Epic Games». Многоугольник. Vox Media. Получено 9 июля, 2019.
- ^ Макуч, Эдди (29 июля 2013 г.). «Nintendo регистрирует новую торговую марку Eternal Darkness». GameSpot. CBS Interactive. Получено 9 июля, 2019.
- ^ Махмуд, Мустафа (15 июня 2020 г.). «Nintendo отказывается от своей торговой марки Eternal Darkness». KitGuru. Получено 30 июн 2020.
- ^ "Слух: игра Eternal Darkness Switch, возможно, в разработке". Game Rant. 2020-08-09. Получено 2020-08-13.
- ^ а б Эндрю Гольдфарб. «Вечная тьма, духовный преемник Shadow of the Eternals, направленная на Wii U, ПК». IGN.
- ^ Джордан Маммо. «Игры Nintendo Wii U: Classic Eternal Darkness от GameCube, продолжение через краудфандинг (видео)». iTech Post.
- ^ «Неужели грядет продолжение« Вечной тьмы »?». Nintendo Fuse. Архивировано из оригинал на 2013-05-07.
- ^ «Тень Вечных объявлена духовным наследником Вечной Тьмы: Реквием Разума». NintendoFuse. Архивировано из оригинал на 2013-08-17.
- ^ Кондит, Джессика (13 мая 2013 г.). «Shadow of the Eternals получает вторичную кампанию на Kickstarter». Joystiq. Получено 2013-08-10.
- ^ Кармайкл, Стефани. «Кампания Shadow of the Eternals разделяется на две части при запуске на Kickstarter». GameZone. Получено 2013-08-10.
- ^ Латшоу, Тим (05.06.2013). "Тьма наступает рано для Shadow Of The Eternals". Nintendo Life. Получено 2013-08-10.
- ^ Макуч, Эдди (2013-06-28). «Тень Вечных Dev арестована по обвинению в детской порнографии». GameSpot. Получено 2013-11-15.
- ^ "Shadow of the Eternals от Precursor Games". Kickstarter.
- ^ Коуэн, Дэнни (2013-05-10). «Раскрыты девять минут игрового процесса Shadow of the Eternals». Joystiq. Получено 2013-08-10.
- ^ Адам Гаунтлетт. "The Escapist: Новости: краудфандинг Shadow of the Eternals начинается с игрового процесса". Escapistmagazine.com. Получено 2013-08-10.
- ^ Крис Колер. «Preursor Games приобрели художественные активы у разработчика Eternal Darkness Silicon Knights». Проводной.
- ^ "Тень вечных отложенных на неопределенный срок". IGN. 2013-09-30. Получено 2013-11-15.
- ^ "Shadow of the Eternals приостановлена'". Многоугольник. 2013-09-29. Получено 2013-11-15.
- ^ Ян Дэвис. "Тень вечных на льду | Беглец". Escapistmagazine.com. Получено 2013-11-15.
- ^ Плайдж, Захари (29 сентября 2013 г.). «Игры-предшественники останавливают разработку Shadow Of The Eternals - Новости». www.GameInformer.com. Получено 2013-11-15.
- ^ Стейн, Зак (30 октября 2014 г.). «Денис Дьяк анонсирует новую развлекательную компанию». IGN. Зифф Дэвис. Получено 2 ноября, 2014.
- ^ Маккаффри, Райан. "DEADHAUS SONATA, ОБЪЯВЛЕННАЯ ИЗ ВЕЧНОЙ ТЬМЫ, НАСЛЕДИЕ КАЙНА ТВОРЦА ДЕНИСА ДАКА". IGN. Получено 2 декабря 2018.
- ^ Дьяк, Денис. "О". Студии Апокалипсиса. Получено 2 декабря 2018.
внешняя ссылка
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Вечная тьма |