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FlightGear
FlightGear
Logo
EntwicklerFlightGear-Entwickler und Mitwirkende
Letzte Version2020.3.2 
(6. November 2020)
StatusAktiv
BetriebssystemFenster, OS X und Linux
Geschrieben inC
KategorieSimulation
LizenzGPL
Versionskontrollegit.code.sf.net
Webseite(und) Projektseite
Portal  Portalsymbol  Informatik
Gratis Software

FlightGear Flugsimulator (oft abgekürzt mit FGFS oder einfach FG) ist einer der bekanntesten kostenlosFlugsimulatoren. Dank des Open-Source-Prinzips kann jeder zum Projekt beitragen in Form von Flugzeuge, Flughäfen oder Gebäude, sondern tragen auch zu internen Systemen und Codes bei.

Mehrere Bewertungen zeigen, dass es sich um einen guten Simulator handelt, insbesondere für ein kostenloses Programm.[1]. Das Spiel kann daher mit beliebten (kostenpflichtigen) Simulatoren wie verglichen werden Microsoft Flugsimulator.

Geschichte

Ende 1990 Die Entwicklung begann offiziell mit a online Vorschlag und Schreiben des Codes in 1996.

Der Anfang (1996-1997)

Die Entwicklung von FlightGear begann offiziell in den späten 1990er Jahren mit einem Online-Vorschlag und dem Schreiben des endgültigen Codes im Jahr 1996. Anstatt das Programm vollständig von der Basis aus aufzubauen, nutzten die FlightGear-Entwickler die Vorteile der LARCSim-Modell des NASA, mit OpenGL für die 3D-Grafik.

Version 1.9.0 (2008-2009)

Als die Version 1.9.0 im Jahr 2008 veröffentlicht wurde, machte FlightGear den Wechsel von PLIB zu OSG. Dieser Wechsel führte zu einem vorübergehenden Verlust einiger wichtiger (Grafik-)Funktionen wie 3D-Wolken und -Schatten. Die meisten für OSG hergestellten Flugzeuge funktionieren nicht mit den älteren Versionen von FlightGear, in denen noch PLIB verwendet wurde.

Version 2.0.0 (2010-2013)

FlightGear 2.0.0 bietet neue Funktionen wie das Aufflackern von Flammen beim Absturz eines Flugzeugs und die Reflexion von Objekten wie der Sonne oder einem Flugzeug auf dem Wasser. Version 2.0.0 arbeitet auch an einer lebendigeren Welt, unter anderem mit Dampfzügen und Autos. Neu ist auch, dass Screenshots gespeichert werden als PNGDatei (und nicht wie das übliche PPM-Format), was eine größere Kompatibilität mit anderen Bildleseprogrammen ermöglicht.

Version 3.0 (2014)

FlightGear 3.0 wurde am 17. Februar 2014 veröffentlicht. Es enthält den FGCom-Sprachclient und verbessert das Geländerendering.[2] Außerdem wird die Landschaft schneller geladen und es wurde auf eine verbesserte Benutzerfreundlichkeit geachtet.[3] WorldScenery 2.0, ebenfalls im Februar 2014 veröffentlicht, bringt neue Szenerien zu FlightGear.

Release-Zeitleiste

DatumAusführung
17. Juli 1997Erste große Veröffentlichung
23. September 19970.12
9. Dezember 19970.15
17. Dezember 19970.18
30. Dezember 19970.19
6. Januar 19980.22
11. März 19980.37
8. April 19980.41
14. April 19980.42
23. April 19980.43
28.04.19980.44
7. Mai 19980.45
11. Mai 19980.46
18. Mai 19980.47
9. Juni 19980.48
27. Juni 19980.49
13. Juli 19980.50
21. Juli 19980.51
15. August 19980.52
02.09.19980.53
25. September 19980.54
23. Oktober 19980.55
23. November 19980.56
21. Januar 19990.57
10. Februar 19990.58
31. März 19990.59
26. Mai 19990.6.0
21. Juni 19990.6.1
11. September 19990.7.0
0.6.2
DatumAusführung
22. Oktober 19990.7.1
17. Februar 20000.7.2
18. Mai 20000.7.3
20. Juli 20000.7.4
18. September 20000.7.5
19. Dez. 20000.7.6
20. Juni 20010.7.7
13. Juli 20010.7.8
16. Februar 20020.7.9
20. April 20020.7.10
7. September 20020.8.0
4. Dezember 20020.9.0
5. Dezember 20020.9.1
4. Juni 20030.9.2
24. Oktober 20030.9.3
26. März 20040.9.4
29. Juli 20040.9.5
12. Oktober 20040.9.6
18. Januar 20050.9.8
17. November 20050.9.9
5. April 20060.9.10
Mai 20070.9.11
17. Dezember 20071.0.0
21. Dezember 20081.9.0
25. Januar 20091.9.1
25. Februar 20102.0.0
17. August 20112.4.0
17. Februar 20122.6.0
17. August 20122.8.0
17. Februar 20132.10[4]
21. September 20132.12
17. Februar 20143.0[3]
17. Februar 20153.4

Software

Die Simulations-Engine in FlightGear heißt SimGear.

Die Benutzerfreundlichkeit von FlightGear spiegelt sich in der Vielzahl der für FlightGear verfügbaren Flugzeuge wider: von Hubschrauber bis um Segelflugzeuge und von Passagierflugzeug zu Militärflugzeugen. Diese Flugzeuge wurden von vielen Menschen aus der ganzen Welt vorgeschlagen.

Netzwerk und Multiplayer

Dies kann für Formationsflüge verwendet werden, Flüge, bei denen zwei Spieler im selben Cockpit sitzen können und/oder Luftraumüberwachung. Multiplay wurde bald über das Internet verfügbar. Weitere Features sind ein Umzug Google MapsKarte mit den Positionen aller Spieler.

Auf der Website der FlightGear Community verfolgt ein spezieller "Tracker" die Anzahl der Flugstunden aller Piloten im Netzwerk.[5] Seit der Veröffentlichung von Version 1 ist die Anzahl der Benutzer deutlich gestiegen, was zu häufigen Verzögerungen führt. Die beste Lösung ist es, an weniger überfüllte Orte zu fliegen.

Erweiterungssoftware

FlightGear Landschaftsdesigner ist ein FlightGear-Szenerie-Editor zum Arbeiten mit Geländehöhen. Es Weltbenutzerdefinierte Landschaft ist ein Projekt zur Koordination verschiedener Landschaftsanpassungen. TaxiDraw Schließlich ist ein Programm zur Änderung von Start- und Landebahnen und Rollwegen von Flughäfen.

Flugzeuge

FlightGear begann mit einem Flugzeug: a Navi, die in LARCsim der NASA enthalten war. Im Jahr 2000 wurde es durch das . ersetzt Cessna 172. Seit Version 2.10 hat die Gesamtzahl der angebotenen Flugzeuge 400 überschritten und sie werden in mehr als 800 einzigartigen Versionen angeboten, die auf echten Flugzeugen basieren[6].

Bilder

0.9.4 (2004)

0.9.9 (2005)

0.9.10 (2006)

1.0.0 (2007)

Externe Links

Siehe die Kategorie FlightGear von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema.