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FlightGear | ||||
| Entwickler | FlightGear-Entwickler und Mitwirkende | |||
| Letzte Version | 2020.3.2 (6. November 2020) | |||
| Status | Aktiv | |||
| Betriebssystem | Fenster, OS X und Linux | |||
| Geschrieben in | C | |||
| Kategorie | Simulation | |||
| Lizenz | GPL | |||
| Versionskontrolle | git.code.sf.net | |||
| Webseite | (und) Projektseite | |||
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FlightGear Flugsimulator (oft abgekürzt mit FGFS oder einfach FG) ist einer der bekanntesten kostenlosFlugsimulatoren. Dank des Open-Source-Prinzips kann jeder zum Projekt beitragen in Form von Flugzeuge, Flughäfen oder Gebäude, sondern tragen auch zu internen Systemen und Codes bei.
Mehrere Bewertungen zeigen, dass es sich um einen guten Simulator handelt, insbesondere für ein kostenloses Programm.[1]. Das Spiel kann daher mit beliebten (kostenpflichtigen) Simulatoren wie verglichen werden Microsoft Flugsimulator.
Geschichte
Ende 1990 Die Entwicklung begann offiziell mit a online Vorschlag und Schreiben des Codes in 1996.
Der Anfang (1996-1997)
Die Entwicklung von FlightGear begann offiziell in den späten 1990er Jahren mit einem Online-Vorschlag und dem Schreiben des endgültigen Codes im Jahr 1996. Anstatt das Programm vollständig von der Basis aus aufzubauen, nutzten die FlightGear-Entwickler die Vorteile der LARCSim-Modell des NASA, mit OpenGL für die 3D-Grafik.
Version 1.9.0 (2008-2009)
Als die Version 1.9.0 im Jahr 2008 veröffentlicht wurde, machte FlightGear den Wechsel von PLIB zu OSG. Dieser Wechsel führte zu einem vorübergehenden Verlust einiger wichtiger (Grafik-)Funktionen wie 3D-Wolken und -Schatten. Die meisten für OSG hergestellten Flugzeuge funktionieren nicht mit den älteren Versionen von FlightGear, in denen noch PLIB verwendet wurde.
Version 2.0.0 (2010-2013)
FlightGear 2.0.0 bietet neue Funktionen wie das Aufflackern von Flammen beim Absturz eines Flugzeugs und die Reflexion von Objekten wie der Sonne oder einem Flugzeug auf dem Wasser. Version 2.0.0 arbeitet auch an einer lebendigeren Welt, unter anderem mit Dampfzügen und Autos. Neu ist auch, dass Screenshots gespeichert werden als PNGDatei (und nicht wie das übliche PPM-Format), was eine größere Kompatibilität mit anderen Bildleseprogrammen ermöglicht.
Version 3.0 (2014)
FlightGear 3.0 wurde am 17. Februar 2014 veröffentlicht. Es enthält den FGCom-Sprachclient und verbessert das Geländerendering.[2] Außerdem wird die Landschaft schneller geladen und es wurde auf eine verbesserte Benutzerfreundlichkeit geachtet.[3] WorldScenery 2.0, ebenfalls im Februar 2014 veröffentlicht, bringt neue Szenerien zu FlightGear.
Release-Zeitleiste
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Software
Die Simulations-Engine in FlightGear heißt SimGear.
Die Benutzerfreundlichkeit von FlightGear spiegelt sich in der Vielzahl der für FlightGear verfügbaren Flugzeuge wider: von Hubschrauber bis um Segelflugzeuge und von Passagierflugzeug zu Militärflugzeugen. Diese Flugzeuge wurden von vielen Menschen aus der ganzen Welt vorgeschlagen.
Netzwerk und Multiplayer
Dies kann für Formationsflüge verwendet werden, Flüge, bei denen zwei Spieler im selben Cockpit sitzen können und/oder Luftraumüberwachung. Multiplay wurde bald über das Internet verfügbar. Weitere Features sind ein Umzug Google MapsKarte mit den Positionen aller Spieler.
Auf der Website der FlightGear Community verfolgt ein spezieller "Tracker" die Anzahl der Flugstunden aller Piloten im Netzwerk.[5] Seit der Veröffentlichung von Version 1 ist die Anzahl der Benutzer deutlich gestiegen, was zu häufigen Verzögerungen führt. Die beste Lösung ist es, an weniger überfüllte Orte zu fliegen.
Erweiterungssoftware
FlightGear Landschaftsdesigner ist ein FlightGear-Szenerie-Editor zum Arbeiten mit Geländehöhen. Es Weltbenutzerdefinierte Landschaft ist ein Projekt zur Koordination verschiedener Landschaftsanpassungen. TaxiDraw Schließlich ist ein Programm zur Änderung von Start- und Landebahnen und Rollwegen von Flughäfen.
Flugzeuge
FlightGear begann mit einem Flugzeug: a Navi, die in LARCsim der NASA enthalten war. Im Jahr 2000 wurde es durch das . ersetzt Cessna 172. Seit Version 2.10 hat die Gesamtzahl der angebotenen Flugzeuge 400 überschritten und sie werden in mehr als 800 einzigartigen Versionen angeboten, die auf echten Flugzeugen basieren[6].
Bilder
0.9.4 (2004)
0.9.9 (2005)

1903 Wright-Flyer


C172

C172
0.9.10 (2006)

3D-Cockpit für Cessna-Zitat

F 16 im Flug

F-16 abheben

3D-Cockpit für Boeing 787
1.0.0 (2007)

3D-Cockpit für A-10

Boeing 737-300 im KLM-Farben
Externe Links
- (und) Die offizielle Website
- (und) Das FlightGear-Wiki
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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| Siehe die Kategorie FlightGear von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema. |