WikiDer > GeForce 3 серии

GeForce 3 series

GeForce 3 серии
Логотип серии GeForce 3
Дата выхода27 февраля 2001 г.; 19 лет назад (27 февраля 2001 г.)
Кодовое названиеNV20
Модели
  • GeForce3 серии
  • GeForce3 Ti серии
Открытки
Средний диапазонGeForce 3, Ti 200
Высокого классаGeForce 3, Ti 500
API поддержка
Direct3DDirect3D 8.0
Вершинный шейдер 1.1
Пиксельный шейдер 1.1
OpenGLOpenGL 1.3
История
ПредшественникGeForce 2 серии
ПреемникGeForce 4 серии

В GeForce 3 (NV20) - третье поколение NVIDIAс GeForce графические процессоры. Представлен в феврале 2001 г.[нужна цитата] он усовершенствовал архитектуру GeForce, добавив программируемые пиксельные и вершинные шейдеры, мультисэмпловое сглаживание и улучшили общую эффективность процесса рендеринга.

GeForce 3 была представлена ​​в 2001 году. Macworld Conference & Expo / Токио 2001 в Макухари Мессе и мощные демонстрации в реальном времени Junior Lamp и Pixar id Программное обеспечениес Судьба 3. Позже Apple объявила о правах на запуск своей новой линейки компьютеров.

Семейство GeForce 3 включает 3 потребительские модели: GeForce 3, то GeForce 3 Ti200, а GeForce 3 Ti500. Отдельная профессиональная версия с набором функций, адаптированным для автоматизированного проектирования, продавалась как Quadro DCC. Производная GeForce 3, известная как NV2A, используется в Microsoft Xbox игровая консоль.

Архитектура

GeForce3 Ti 200 GPU

Представлен через три месяца после приобретения NVIDIA 3dfx и позиционируется как nFinite FX Engine, GeForce 3 была первой Microsoft Direct3D 8.0 совместимая 3D-карта. Его программируемая шейдерная архитектура позволяла приложениям выполнять пользовательские программы визуальных эффектов в Microsoft. Шейдер язык 1.1. Считается, что аппаратное обеспечение T&L с фиксированными функциями из GeForce 2 все еще было включено в чип для использования с приложениями Direct3D 7.0, поскольку одиночный вершинный шейдер еще не был достаточно быстрым для его эмуляции.[1] Что касается пропускной способности чистых пикселей и текселей, GeForce 3 имеет четыре пиксельных конвейера, каждый из которых может выполнять выборку двух текстур за такт. Это та же конфигурация, что и у GeForce 2, за исключением более медленной линейки GeForce 2 MX.

Чтобы лучше использовать доступную производительность памяти, GeForce 3 имеет подсистему памяти, получившую название Архитектура памяти Lightspeed (LMA). Он состоит из нескольких механизмов, которые уменьшают перерисовку, сохраняют пропускную способность памяти за счет сжатия z-буфер (буфер глубины) и лучше управлять взаимодействием с DRAM.

Другие архитектурные изменения включают поддержку EMBM.[2][3] (впервые представленный Matrox в 1999 г.) и улучшения сглаживание функциональность. Предыдущие чипы GeForce могли выполнять только суперсэмплированное сглаживание (SSAA), требовательный процесс, который внутренне рендерил изображение большого размера, а затем масштабировал его до конечного выходного разрешения. GeForce 3 добавляет сглаживание с несколькими выборками (MSAA) и Quincunx методы сглаживания, оба из которых работают значительно лучше, чем сглаживание с суперсэмплингом, но за счет качества. При использовании множественной выборки блоки вывода визуализации подвергают суперсэмплингу только Z-буферы и буферы трафарета, и с помощью этой информации получают более подробную информацию о геометрии, необходимую для определения того, покрывает ли пиксель более одного многоугольного объекта. Это избавляет пиксельный / фрагментный шейдер от необходимости визуализировать несколько фрагментов для пикселей, где один и тот же объект покрывает все одни и те же подпиксели в пикселе. Этот метод не работает с текстурными картами, которые имеют разную прозрачность (например, текстурная карта, представляющая забор из звеньев цепи). Сглаживание Quincunx - это фильтр размытия, который сдвигает визуализированное изображение на полпикселя вверх и на полпикселя влево, чтобы создать субпиксели, которые затем усредняются вместе в диагональном перекрестном шаблоне, уничтожая как неровные края, так и некоторые общие деталь изображения. Наконец, GeForce 3 блоки выборки текстур были обновлены для поддержки 8-касаний Анизотропная фильтрация, по сравнению с предыдущим ограничением в 2 касания с GeForce 2. С включенной анизотропной фильтрацией на 8 касаний удаленные текстуры могут быть заметно резче.

Спектакль

Графический процессор GeForce 3 (NV20) имеет такую ​​же теоретическую пропускную способность пикселей и текселей на такт, что и GeForce 2 (NV15). GeForce 2 Ultra работает на 25% быстрее, чем исходный GeForce 3, и на 43% быстрее, чем Ti200; это означает, что в некоторых случаях, например в тестах Direct3D 7 T&L, GeForce 2 Ultra и иногда даже GTS могут превзойти GeForce 3 и Ti200, потому что новые графические процессоры используют тот же блок T&L с фиксированной функцией, но работают с более низкой тактовой частотой.[4] GeForce 2 Ultra также имеет значительную доступную пропускную способность памяти, сравнимую только с GeForce 3 Ti500. Однако при сравнении производительности сглаживания GeForce 3 явно превосходит из-за поддержки MSAA и эффективности управления пропускной способностью памяти / скоростью заполнения.

Сравнивая возможности шейдинга с Radeon 8500, обозреватели отметили превосходную точность карты ATi.[5]

Позиционирование продукта

NVIDIA обновила модельный ряд в октябре 2001 года, выпустив GeForce 3 Ti200 и Ti500. Это совпало с выпуском ATI Radeon 8500 и Radeon 7500. Ti500 имеет более высокие частоты ядра и памяти (240 МГц / 250 МГц RAM), чем оригинальный GeForce 3 (200 МГц / 230 МГц), и в целом соответствует Radeon 8500. Ti200 был самым медленным и недорогим выпуском GeForce3. Его тактовая частота ниже (175 МГц / 200 МГц), но она превосходит Radeon 7500 по скорости и набору функций, помимо реализации с двумя мониторами.

Оригинальный GeForce3 был выпущен только в конфигурации с объемом памяти 64 МБ, а Ti200 и Ti500 также были выпущены с объемом памяти 128 МБ.

Характеристики

Прекращенная поддержка

Nvidia прекратила поддержку драйверов для серии GeForce 3.

NVIDIA GeForce3 Ti 500

Окончательные драйверы включают

  • Windows 9x и Windows Me: 81.98 выпущены 21 декабря 2005 г .; Скачать;
Список поддерживаемых продуктов Windows 95/98 / Me - 81.98.
  • Windows 2000, 32-разрядная версия Windows XP и Media Center Edition: 93.71 выпущена 2 ноября 2006 г .; Скачать.

(Несмотря на утверждения в документации, что 94.24 поддерживает серию Geforce 3, это не так)

  • Драйверы для Windows 2000 / XP могут быть установлены в более поздних версиях Windows, например в Windows 7. Однако они не поддерживают «Aero» -эффекты Windows 7.
(Список поддерживаемых продуктов также на этой странице)

Архив драйверов Windows 95/98 / Me
Архив драйверов Windows XP / 2000

Преемник

В GeForce 4 серии (Non-MX), представленная в апреле 2002 года, была пересмотром архитектуры GeForce 3. Бюджетный вариант, получивший название GeForce 4 MX, был ближе по дизайну к GeForce 2.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ https://paroj.github.io/gltut/History%20Radeon8500.html
  2. ^ http://ixbtlabs.com/articles/digest3d/0402/itogi-video-gf3.html
  3. ^ https://www.nvidia.com/object/geforce3_faq.html
  4. ^ "Графический процессор NVIDIA GeForce3". techreport.com. Получено 25 июня, 2017.
  5. ^ "ATI Radeon 8500: в глуши". techreport.com. Получено 25 июня, 2017.

внешняя ссылка