WikiDer > История графического пользовательского интерфейса
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
История вычислительной техники |
---|
Аппаратное обеспечение |
Программного обеспечения |
Информатика |
Современные концепции |
По стране |
Хронология вычислений |
Глоссарий информатики |
В история графический интерфейс пользователя, понимается как использование графики иконки и указывающее устройство для управления компьютер, охватывает пятидесятилетний период постепенных усовершенствований, основанных на некоторых неизменных основных принципах. Некоторые производители создали свои собственные оконные системы на основе независимого кода, но с общими базовыми элементами, которые определяют WIMP парадигма «окно, значок, меню и указывающее устройство».
Были достигнуты важные технологические достижения и улучшения общего взаимодействия небольшими шагами по сравнению с предыдущими системами. Было сделано несколько значительных прорывов с точки зрения использования, но те же организационные метафоры и взаимодействие идиомы все еще используются. Настольные компьютеры часто управляются компьютерными мышами и / или клавиатурами, в то время как ноутбуки часто имеют указательный джойстик или же тачпад, а смартфоны и планшетные компьютеры имеют сенсорный экран. Влияние игровых компьютеров и джойстик операция была опущена.
Ранние исследования и разработки
Ранние устройства динамической информации, такие как радар дисплеи, в которых устройства ввода использовались для прямого управления данными, созданными компьютером, закладывают основу для последующих улучшений графических интерфейсов.[2] Некоторые ранние электронно-лучевая трубка (CRT) экраны использовали световое перо, а не мышь в качестве указывающего устройства.
Концепция многопанельной оконной системы была представлена первыми системами графического отображения в реальном времени для компьютеров: Проект SAGE и Иван Сазерлендс Блокнот.
Увеличение человеческого интеллекта (NLS)
В 1960-е гг. Дуглас Энгельбартс Увеличение человеческого интеллекта проект на Центр исследований аугментации в SRI International в Менло-Парк, Калифорния разработал он-лайн система (NLS). Этот компьютер имел курсор, управляемый мышью, и несколько окон, используемых для работы с гипертекст. Энгельбарта отчасти вдохновили мемекс настольная информационная машина, предложенная Ванневар Буш в 1945 г.
Большая часть ранних исследований была основана на том, как учатся маленькие дети. Итак, в основе конструкции лежали детские примитивы зрительно-моторная координация, а не использование командные языки, определяемые пользователем макрос процедуры или автоматические преобразования данных, которые в дальнейшем будут использоваться взрослыми профессионалами.
Xerox PARC
Работа Энгельбарта напрямую привел к успехам в Xerox PARC. Несколько человек перешли из SRI в Xerox PARC в начале 1970-х. В 1973 году Xerox PARC разработала Альт персональный компьютер. У него был растровый экран, и был первым компьютером, продемонстрировавшим метафора рабочего стола и графический интерфейс пользователя (GUI). Это не был коммерческий продукт, но было построено несколько тысяч устройств, которые активно использовались в PARC, а также в других офисах XEROX и в нескольких университетах в течение многих лет. Alto сильно повлиял на дизайн персональных компьютеров в конце 1970-х - начале 1980-х годов, особенно Три реки PERQ, то Яблочная Лиза и Macintosh, а первая солнце рабочие станции.
Графический интерфейс пользователя был впервые разработан в Xerox PARC компанией Алан Кей, Ларри Теслер, Дэн Ингаллс, Дэвид Смит, Кларенс Эллис и ряд других исследователей. Он использовал окна, иконки, и меню (включая первое фиксированное раскрывающееся меню) для поддержки таких команд, как открытие файлов, удаление файлов, перемещение файлов и т. д. В 1974 году началась работа в PARC on Gypsy, первом растровом изображении What-You-See-Is-What-You -Получать (WYSIWYG) редактор вырезать и вставить. В 1975 году инженеры Xerox продемонстрировали графический интерфейс пользователя, «включающий значки и первое использование всплывающих меню».[3]
В 1981 году Xerox представила новаторский продукт, Звезда, а рабочая станция включает в себя многие инновации PARC. Хотя это и не было коммерчески успешным, Star сильно повлияла на будущие разработки, например, на яблоко, Microsoft и Sun Microsystems.[4]
Блит
В Блит, графический терминал, был разработан в Bell Labs в 1982 году.
Машины Лисп, Символика
Лисп-машины первоначально разработан в Массачусетский технологический институт и позже коммерциализирован Символика и других производителей, были ранними высокопроизводительными однопользовательскими компьютерными рабочими станциями с расширенными графическими пользовательскими интерфейсами, окнами и мышью в качестве устройства ввода. Первые рабочие станции от Symbolics появились на рынке в 1981 году, а в последующие годы были созданы более совершенные конструкции.
Apple Lisa и Macintosh (а затем Apple IIgs)
Начиная с 1979 г., начал Стив Джобс и во главе с Джеф Раскин, то Яблочная Лиза и Macintosh команды на Компьютер Apple (в которую входили бывшие члены группы Xerox PARC) продолжали развивать такие идеи. Lisa, выпущенная в 1983 году, отличалась графическим интерфейсом высокого разрешения на основе канцелярских принадлежностей (ориентированным на документы) поверх усовершенствованной ОС на основе жесткого диска, которая включала такие вещи, как вытесняющая многозадачность и графически ориентированный межпроцессного взаимодействия. Сравнительно упрощенный Macintosh, выпущенный в 1984 году и разработанный с учетом более низкой стоимости, был первым коммерчески успешным продуктом, в котором использовался интерфейс с несколькими панелями. А метафора рабочего стола использовались файлы, в которых файлы выглядели как бумажки. Каталоги файлов выглядели как папки с файлами. Был набор настольные аксессуары например, калькулятор, блокнот и будильник, которые пользователь может разместить на экране по своему желанию; и пользователь мог удалять файлы и папки, перетаскивая их на мусорная корзина значок на экране. В Macintosh, в отличие от Lisa, дизайн был ориентирован на программы, а не на документы. Apple пересмотрела дизайн, ориентированный на документы, в ограниченной манере, намного позже с OpenDoc.
По-прежнему существуют разногласия по поводу степени влияния Xerox. PARC работа, в отличие от предыдущих академических исследований, проводилась над графическим интерфейсом пользователя Яблочная Лиза и Macintosh, но очевидно, что влияние было обширным, потому что в первых версиях графического интерфейса Lisa даже не было значков.[5][6] Эти прототипы графических интерфейсов, по крайней мере, управляются мышью, но полностью игнорируют WIMP («окно, значок, меню, указывающее устройство») концепция. Скриншоты первых графических интерфейсов прототипов Apple Lisa показывают ранние разработки. Инженеры Apple посетили объекты PARC (Apple получила права на посещение, компенсировав Xerox покупку акций Apple перед IPO), и несколько сотрудников PARC впоследствии перешли в Apple для работы над графическим интерфейсом пользователя Lisa и Macintosh. Однако работа Apple значительно расширила PARC, добавив управляемые значки и перетащить и отпустить манипулирование объектами в файловой системе (см. Macintosh Finder) Например. Список улучшений, внесенных Apple помимо интерфейса PARC, можно прочитать на Folklore.org.[7] Джеф Раскин предупреждает, что многие из сообщаемых фактов в истории разработки PARC и Macintosh являются неточными, искаженными или даже сфабрикованными из-за того, что историки не используют прямые первоисточники.[8]
В 1984 году Apple выпустила телевизионную рекламу, в которой представила Apple Macintosh во время телетрансляции Суперкубок XVIII к CBS,[9] со ссылками на Джордж Оруэллизвестный роман, Девятнадцать восемьдесят четыре. Рекламный ролик был направлен на то, чтобы заставить людей задуматься о компьютерах, идентифицируя удобный интерфейс как персональный компьютер, который ушел от предыдущих бизнес-ориентированных систем.[10] и стать фирменным представителем продуктов Apple.[11]
В 1986 г. Apple IIgs был запущен. IIgs был очень продвинутой моделью успешного Яблоко II серия, основанная на 16 бит технологии (по сути, фактически две машины в одной). Он поставлялся с новой операционной системой, Apple GS / OS, в котором есть Finder-подобный GUI, очень похожий на тот, что у серии Macintosh, способный работать с расширенными графическими возможностями своего Video Graphics Chip (VGC).
Агат
Выпущен в 1983 году, Советский Союз. Агат ПК имел графический интерфейс и мышь.
SGI 1000 серии и MEX
Основана в 1982 г. SGI представила серию IRIS 1000[12] в 1983 г.[13] Первые графические терминалы (IRIS 1000) были выпущены в конце 1983 года, а соответствующая модель рабочей станции (IRIS 1400) была выпущена в середине 1984 года. В машинах использовалась ранняя версия MEX оконная система поверх операционной среды GL2 Release 1.[14] Примеры пользовательского интерфейса MEX можно увидеть в статье 1988 г. в журнале «Компьютерная графика»,[15] пока более ранних скриншотов найти нельзя. Первые коммерческие системы на основе графического интерфейса пользователя не нашли широкого распространения из-за их (дисконтированной) прейскурантной цены в 22 500 долларов и 35 700 долларов для IRIS 1000 и IRIS 1400 соответственно.[13] Однако эти системы были достаточно коммерчески успешными, чтобы начать бизнес SGI как одного из основных поставщиков графических рабочих станций. В более поздних версиях графических рабочих станций SGI перешла на X оконная система, которые были разработаны, начиная с Массачусетский технологический институт с 1984 года и который стал стандартом для рабочих станций UNIX.
Зрение
VisiCorpс Зрение был графическим интерфейсом, предназначенным для работы в DOS для компьютеров IBM. Он был выпущен в декабре 1983 года. Visi On обладал многими функциями современного графического интерфейса пользователя и включал некоторые из них, которые стали обычным явлением лишь много лет спустя. Он полностью управлялся мышью, использовал растровое отображение как для текста, так и для графики, включал интерактивную справку и позволял пользователю одновременно открывать несколько программ, каждую в своем собственном окне, и переключаться между ними для многозадачности. .[16] Однако в Visi On не входил графический файловый менеджер. Visi On также потребовала жесткий диск для реализации своей системы виртуальной памяти, используемой для «быстрого переключения», в то время, когда жесткие диски были очень дорогими.
GEM (менеджер графической среды)
Цифровые исследования (DRI) создал GEM как дополнительную программу для персональных компьютеров. GEM был разработан для работы с существующими CP / M и ДОС операционные системы на бизнес-компьютерах, такие как Совместимость с IBM PC. Он был разработан на основе программного обеспечения DRI, известного как GSX, разработанного бывшим PARC наемный рабочий. Его сходство с Macintosh рабочий стол привел к иску о нарушении авторских прав от Компьютер Apple, и мировое соглашение, в котором были внесены некоторые изменения в GEM. Это должно было стать первым из серии "смотреть и чувствовать"судебные процессы, связанные с дизайном графического интерфейса пользователя в 1980-х годах.
GEM получил широкое распространение на потребительском рынке с 1985 года, когда он стал пользовательским интерфейсом по умолчанию, встроенным в Atari TOS операционная система Atari ST линейка персональных компьютеров. Он также поставлялся другими производителями и дистрибьюторами компьютеров, такими как Амстрад. Позже он был распространен с самой продаваемой версией DOS Digital Research для совместимых с IBM PC, DR-DOS 6.0. Настольные ПК GEM исчезли с рынка с уходом линейки Atari ST в 1992 году и популярностью Microsoft Windows 3.0 в передней части ПК примерно в тот же период времени. Falcon030, выпущенный в 1993 году, был последним компьютером от Atari, на котором использовался GEM.
DeskMate
DeskMate от Tandy появился в начале 1980-х на своей TRS-80 машин и был перенесен на Тэнди 1000 в 1984 году. Как и большинство графических интерфейсов для ПК того времени, он зависел от диск операционной системы Такие как TRSDOS или же MS-DOS. Приложение было популярным в то время и включало в себя ряд программ, таких как Draw, Text и Calendar, а также привлекало внешние инвестиции, такие как Лотос 1-2-3 для DeskMate.
MSX-Просмотр
MSX-View был разработан для MSX компьютеры от Корпорация ASCII и Лаборатория HAL. MSX-View содержит программное обеспечение, такое как Page Edit, Page View, Page Link, VShell, VTed, VPaint и VDraw. Внешняя версия встроенного MSX View для Panasonic FS-A1GT была выпущена в качестве надстройки для Panasonic FS-A1ST на диске вместо 512 КБ ROM DISK.
Amiga Intuition и верстак
В Amiga компьютер был запущен Коммодор в 1985 году с графическим интерфейсом под названием Верстак. Workbench был основан на внутреннем движке, разработанном в основном RJ Mical, называется Интуиция, который управлял всеми входными событиями. В первых версиях использовалась палитра по умолчанию: синий / оранжевый / белый / черный, которая была выбрана для высокой контрастности на телевизорах и композитные мониторы. В Workbench каталоги представлены в виде ящиков, которые вписываются в "верстак"тема. Интуиция была виджет и графическая библиотека, которая заставила графический интерфейс работать. Он управлялся пользовательскими событиями через мышь, клавиатуру и другие устройства ввода.
Из-за ошибки отдела продаж Commodore первые дискеты AmigaOS (выпущенный вместе с Amiga1000) назвал всю ОС "Workbench". С тех пор пользователи и сама CBM стали называть Workbench псевдонимом для всего AmigaOS (включая Amiga DOS, Extras и т. д.). Это общее согласие закончилось выпуском версии 2.0 AmigaOS, который повторно ввел собственные имена на установочные дискеты AmigaDOS, Верстак, экстры и т. Д.
Начиная с Workbench 1.0, AmigaOS относился к Workbench как к фону, окну без полей, сидящему на пустом экране. С введением AmigaOS 2.0, однако, пользователь мог выбрать, будет ли главное окно Workbench отображаться как окно с обычными слоями, с рамкой и полосами прокрутки, с помощью пункта меню.
Пользователи Amiga смогли загрузить свой компьютер в Интерфейс командной строки (также известный как CLI или Amiga Shell). Это была среда на основе клавиатуры без графического интерфейса Workbench. Позже они могли вызывать его с помощью команды CLI / SHELL «LoadWB», которая загружала графический интерфейс Workbench.
Одним из основных различий между другими ОС того времени (и некоторое время спустя) было то, что Amiga полностью многозадачная операционная система, мощная встроенная система анимации с использованием аппаратного блиттер и медь и 4 канала с 8-битной дискретизацией звука 26 кГц. Это сделало Amiga первым мультимедийным компьютером на много лет раньше других ОС.
Как и большинство современных графических интерфейсов пользователя, Amiga Intuition последовала примеру Xerox, а иногда и Apple. Но CLI был включен, что значительно расширило функциональность платформы. Однако CLI / Shell Amiga - это не просто текстовый интерфейс как в MS-DOS, но другой графический процесс, управляемый Intuition, и с теми же устройствами, включенными в graphics.library Amiga. Интерфейс CLI / Shell интегрируется с Workbench, разделяя привилегии с GUI.
Amiga Workbench развивалась на протяжении 1990-х годов, даже после банкротства Commodore в 1994 году.
Желудь BBC Master Compact
8-битный BBC Master Compact от Acorn выпущен с первой публичной версией Acorn GUI интерфейс в 1986 году.[17] Небольшое количество коммерческого программного обеспечения, помимо того, что содержится на приветственном диске, когда-либо было доступно для системы, несмотря на заявление Acorn в то время, что «основные производители программного обеспечения работали с Acorn, чтобы сделать более 100 наименований доступными на дисках компиляции при запуске» .[18] Самым ярым сторонником Master Compact оказался Превосходное программное обеспечение, которые производили и специально обозначили свои игры как совместимые с Master Compact.
Артур / RISC OS
ОС RISC /рɪskoʊˈɛs/[19] это серия графический интерфейс пользователя-на базе компьютера операционные системы (ОС) предназначены для ARM архитектура системы. Он получил свое название от RISC (Вычисление с сокращенным набором команд) поддерживается архитектура. ОС была первоначально разработана Желудь Компьютеры для использования с их серией 1987 г. Архимед персональные компьютеры, использующие Желудь RISC машина (ARM) процессоры. Он включает Интерфейс командной строки и среда рабочего стола с оконная система.
Первоначально торговая марка Артур 1.20 последующий Артур 2 Выпуск поставлялся под названием RISC OS 2.
Рабочий стол
В WIMP интерфейс включает три кнопки мыши (назван Выбирать, Меню и Регулировать), контекстно-зависимый меню, управление порядком окон (т.е. отправка назад) и динамическое окно фокус (окно может иметь фокус ввода в любой позиции стека). В Панель значков (Док) содержит значки, которые представляют подключенные дисководы, RAM-диски, запущенные приложения, системные утилиты и пристыкованные: файлы, каталоги или неактивные приложения. У этих значков есть контекстные меню и поддержка. перетаскивание поведение. Они представляют работающее приложение в целом, независимо от того, есть ли в нем открытые окна.
В основе GUI лежит концепция файлов. Filer отображает содержимое диска. Приложения запускаются из представления Filer, и файлы можно перетаскивать в представление Filer из приложений для сохранения. Каталоги приложений используются для хранения приложений. ОС отличает их от обычных каталогов за счет использования пинг (восклицательный знак, также называемый визгом) префикс. Двойной щелчок по такому каталогу запускает приложение, а не открывает каталог. Исполняемые файлы и ресурсы приложения содержатся в каталоге, но обычно они остаются скрытыми от пользователя. Поскольку приложения являются самодостаточными, это позволяет устанавливать и удалять с помощью перетаскивания.
В ОС RISC Гид по стилю поощряет единообразный внешний вид всех приложений. Это было введено в RISC OS 3 и определяет внешний вид и поведение приложения. Собственная главная связанные приложения не обновлялись в соответствии с руководством до ООО «РИСКОС»с Выбирать выпуск 2001 г.[20]
Менеджер шрифтов
В наброски шрифтов менеджер предоставляет пространственное сглаживание шрифтов, причем ОС является первой операционной системой, которая включает такую функцию,[21][22][23][24] включив его с января 1989 г.[25] С 1994 года в RISC OS 3.5 стало возможным использовать контурный сглаженный шрифт в WindowManager для элементов пользовательского интерфейса, а не растровый системный шрифт из предыдущих версий.[26]
Файловые менеджеры и служебные программы MS-DOS
Потому что большинство очень ранних IBM PC и совместимых не хватало каких-либо общих истинных графических возможностей (они использовали 80-колоночный базовый текстовый режим совместим с оригиналом MDA адаптер дисплея), серия файловые менеджеры возникла, в том числе Microsoftс DOS Shell, который содержит типичные элементы графического интерфейса, такие как меню, кнопки, списки с полосами прокрутки и указатель мыши. Название текстовый пользовательский интерфейс позже был изобретен, чтобы назвать этот вид интерфейса. Многие приложения текстового режима MS-DOS, такие как текстовый редактор по умолчанию для MS-DOS 5.0 (и связанные с ним инструменты, например QBasic), также использовал ту же философию. Оболочка IBM DOS, входящая в состав IBM DOS 5.0 (около 1992 г.), поддерживала как режимы текстового отображения, так и фактические режимы графического отображения, делая ее как TUI, так и GUI, в зависимости от выбранного режима.
Продвинутые файловые менеджеры для MS-DOS смогли переопределить формы персонажей с EGA и улучшенные адаптеры дисплея, предоставляющие некоторые базовые значки с низким разрешением и элементы графического интерфейса, включая стрелку (вместо цветного блока ячеек) для указателя мыши. Когда адаптеру дисплея не хватает возможности изменять форму персонажа, он по умолчанию использует CP437 набор символов, найденный в адаптере ПЗУ. Некоторые популярные пакеты утилит для MS-DOS, например Norton Utilities (на фото) и Инструменты для ПК также использовали эти методы.
DESQview была многозадачной программой в текстовом режиме, представленной в июле 1985 года. Работала поверх MS-DOS, он позволял пользователям запускать несколько программ DOS одновременно в Windows. Это была первая программа, которая привнесла возможности многозадачности и работы с окнами в среду DOS, в которой можно было использовать существующие программы DOS. DESQview не был настоящим графическим интерфейсом пользователя, но предлагал определенные компоненты одного из них, такие как изменяемый размер, перекрывающиеся окна и наведение мыши.
Приложения под MS-DOS с собственным графическим интерфейсом
Перед MS-Windows возраста, и из-за отсутствия настоящего общего графического интерфейса под MS-DOS, большинство графических приложений, которые работали с EGA, VGA а более качественные графические карты имели собственный встроенный графический интерфейс. Одним из самых известных таких графических приложений было Deluxe Paint, популярное программное обеспечение для рисования с типичным интерфейсом WIMP.
Оригинал Adobe Acrobat Исполняемый файл программы чтения для MS-DOS мог работать как в стандартном графическом интерфейсе пользователя Windows 3.x, так и в стандартной командной строке DOS. Когда он был запущен из командной строки, на машине с VGA видеокарта, у нее есть собственный графический интерфейс.
Microsoft Windows (16-битные версии)
Windows 1.0, графический интерфейс для MS-DOS Операционная система был выпущен в 1985 году.[27] Реакция рынка была менее звездной.[28] Windows 2.0 последовало, но только в 1990 г. Windows 3.0, на основе Общий доступ пользователей что его популярность действительно взорвалась. С тех пор GUI претерпел незначительные изменения, в основном сеть включено Windows 3.11 и это Win32s 32-битный патч. В 16 бит Линия MS Windows была прекращена с введением Windows 95 и Windows NT 32-битный на базе архитектуры 1990-х гг. См. Следующий раздел.
Главное окно данного приложения может занимать весь экран в максимизированный положение дел. Затем пользователи должны переключаться между развернутыми приложениями с помощью сочетания клавиш Alt + Tab; нет альтернативы мышь кроме де-максимизации. Когда ни одно из запущенных окон приложений не развернуто, переключение можно выполнить, щелкнув частично видимое окно, как это обычно бывает в других графических интерфейсах.
В 1988 г. Apple подала в суд на Microsoft за нарушение авторских прав Лиза и Apple Macintosh GUI. Судебное дело длилось 4 года, прежде чем почти все претензии Apple были отклонены по техническим причинам. Последующие апелляции Apple также были отклонены. Microsoft и Apple, по-видимому, заключили окончательное частное соглашение по этому вопросу в 1997 году.
GEOS
GEOS был запущен в 1986 году. Первоначально был написан для 8-битного домашнего компьютера. Коммодор 64 и вскоре после этого Яблоко II серии. Позже компания использовала это название как PC / Geos для систем IBM PC, затем как Geoworks Ensemble. Он поставлялся с несколькими прикладными программами, такими как календарь и текстовый процессор, а урезанная версия послужила основой для Америка Онлайнклиент DOS. По сравнению с конкурирующим графическим интерфейсом Windows 3.0 он мог достаточно хорошо работать на более простом оборудовании, но у его разработчика была ограничительная политика по отношению к сторонним разработчикам, которая не позволяла ему стать серьезным конкурентом. И это было нацелено на 8 бит машины и 16 бит наступала эпоха компьютеров.
Система X Window
Стандартная оконная система в Unix мир это X Window System (обычно X11 или X), впервые выпущенный в середине 1980-х годов. В W оконная система (1983) был предшественником X; X был разработан в MIT как Проект Афина. Его первоначальная цель заключалась в том, чтобы позволить пользователям новых графических терминалов получить доступ к удаленной графике рабочие станции независимо от операционной системы или оборудования рабочей станции. Во многом благодаря доступности исходного кода, используемого для написания X, он стал стандартным уровнем для управления графическими устройствами и устройствами ввода / вывода, а также для создания как локальных, так и удаленных графических интерфейсов практически на всех Unix, Linux и другие Unix-подобный операционные системы, за исключением macOS и Android.
X позволяет пользователю графического терминала использовать удаленные ресурсы в сети, как если бы все они были расположены локально для пользователя, путем запуска единственного программного модуля, называемого X-сервером. Программное обеспечение, запущенное на удаленном компьютере, называется клиентским приложением. Протоколы сетевой прозрачности X позволяют отделить части отображения и ввода любого приложения от остальной части приложения и «обслуживать» любого из большого числа удаленных пользователей. X доступен сегодня как бесплатно программное обеспечение.
Новости
В PostScript-основан Новости (Сетевая расширяемая оконная система) была разработана Sun Microsystems в середине 1980-х гг. На несколько лет SunOS включала оконную систему, сочетающую NeWS и X Window System. Хотя некоторые комментаторы сочли NeWS технически элегантным, Sun в конце концов отказалась от этого продукта. В отличие от X, NeWS всегда был проприетарное программное обеспечение.
1990-е: массовое использование рабочего стола
Широкое распространение платформы ПК в домах и на малых предприятиях сделало компьютеры популярными среди людей без формального образования. Это создало быстрорастущий рынок, открыв возможность для коммерческого использования и простых в использовании интерфейсов, а также сделав экономически жизнеспособным постепенное усовершенствование существующих графических интерфейсов пользователя для домашних систем.
Кроме того, распространение яркий цвет и истинный цвет возможности видеоадаптеры предоставление тысячи и миллионы цветоввместе с более быстрым Процессоры и ускоренные графические карты, дешевле баран, устройства хранения данных на порядки больше (от мегабайты к гигабайты) и больше пропускная способность для телекоммуникаций сеть при меньших затратах помог создать среду, в которой обычный пользователь мог запускать сложные графические интерфейсы, которые стали отдавать предпочтение эстетике.
Windows 95 и «компьютер в каждом доме»
После Windows 3.11 Microsoft начала разрабатывать новую версию операционной системы, ориентированную на потребителя. Windows 95 предназначалась для интеграции ранее разделенных продуктов Microsoft MS-DOS и Windows и включала улучшенную версию DOS, часто называемую MS-DOS 7.0. Он также показал значительный редизайн графического интерфейса пользователя, получившего название «Cairo». Хотя Cairo по-настоящему не материализовался, части Cairo нашли свое применение в последующих версиях операционной системы, начиная с Windows 95. Как Win95, так и WinNT могли запускать 32-разрядные приложения и могли использовать возможности Intel 80386 ЦПУ, как упреждающий многозадачность и до 4 ГиБ линейное адресное пространство памяти. Windows 95 рекламировалась как 32-разрядная операционная система, но на самом деле она была основана на гибридном ядре (VWIN32.VXD) с 16-разрядным пользовательским интерфейсом (USER.EXE) и интерфейсом графического устройства (GDI.EXE) Windows для Рабочие группы (3.11), в которых были 16-разрядные компоненты ядра с 32-разрядной подсистемой (USER32.DLL и GDI32.DLL), что позволяло запускать собственные 16-разрядные приложения, а также 32-разрядные приложения. На рынке Windows 95 имела безоговорочный успех, способствуя общему обновлению до 32-разрядной технологии, и через год или два после ее выпуска она стала самой успешной операционной системой из когда-либо созданных.
Сопровождаемый обширная маркетинговая кампания,[29] Windows 95 имела большой успех на рынке при запуске и вскоре стала самой популярной операционной системой для настольных ПК.[30]
Windows 95 ознаменовала начало браузерные войны, когда Всемирная паутина стала привлекать большое внимание массовой культуры и средств массовой информации. Microsoft сначала не видела потенциала в Интернете, и Windows 95 поставлялась с собственной онлайн-службой Microsoft под названием Сеть Microsoft, который был только коммутируемым и использовался в основном для собственного контента, а не для доступа в Интернет. Как версии Netscape Navigator и Internet Explorer были выпущены быстрыми темпами в течение следующих нескольких лет, Microsoft использовала свое доминирование на настольных компьютерах, чтобы продвинуть свой браузер и сформировать экологию Интернета главным образом как монокультура.
Windows 95 со временем превратилась в Windows 98 и Windows ME. Windows ME была последней в линейке операционных систем Microsoft на базе Windows 3.x. Windows прошла параллельный 32-разрядный путь эволюции, где в 1993 году была выпущена Windows NT 3.1. Windows NT (для новых технологий)[31] была родной 32-битной операционной системой с новой моделью драйверов, была основана на Unicode и обеспечивала истинное разделение между приложениями. Windows NT также поддерживала 16-разрядные приложения в NTVDM, но не поддерживала драйверы на основе VxD. Windows 95 должна была быть выпущена до 1993 года как предшественник Windows NT. Идея заключалась в том, чтобы способствовать разработке 32-битных приложений с обратной совместимостью, что проложило путь к более успешному выпуску NT. После нескольких задержек Windows 95 была выпущена без Unicode и использовала модель драйвера VxD. Windows NT 3.1 эволюционировала в Windows NT 3.5, 3.51, а затем и 4.0, когда наконец получила аналогичный интерфейс со своим настольным аналогом Windows 9x и включила кнопку «Пуск». Эволюция продолжилась с Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, затем Windows 7. Windows XP и выше также были доступны в 64-битных режимах. Серверные продукты Windows были разветвлены с появлением Windows Server 2003 (доступного в 32- и 64-разрядных версиях IA64 или x64), затем Windows Server 2008 и затем Windows Server 2008 R2. Windows 2000 и XP использовали один и тот же базовый графический интерфейс, хотя в XP появились визуальные стили. В Windows 98 Активный рабочий стол была введена тема, позволяющая HTML подходит для настольных компьютеров, но эта функция была холодно принята клиентами, которые часто отключали ее. В конце концов, Windows Vista окончательно прекратила его выпуск, но поставила новый Боковая панель на рабочем столе.
Mac OS
С 1984 года графический интерфейс Macintosh несколько раз пересматривался, в том числе основные обновления: Система 7 и Mac OS 8. Он подвергся наибольшему пересмотру на сегодняшний день с введением "Аква"интерфейс в 2001 году Mac OS X. Это была новая операционная система, построенная в основном на технологиях от Следующий шаг с привитыми элементами пользовательского интерфейса оригинальной Mac OS. macOS использует технологию, известную как Кварцевый, для рендеринга графики и рисования на экране. Некоторые особенности интерфейса macOS унаследованы от NeXTStep (например, Док, автоматический курсор ожидания или окна с двойной буферизацией, обеспечивающие сплошной внешний вид и перерисовку окон без мерцания), в то время как другие унаследованы от старой операционной системы Mac OS (единственная общесистемная строка меню). Mac OS X 10.3 введены функции для повышения удобства использования, в том числе Разоблачать, который упрощает поиск открытых окон.
С Mac OS X 10.4 выпущен в апреле 2005 г.,[32][циркулярная ссылка] были добавлены новые функции, в том числе Приборная панель (виртуальный альтернативный рабочий стол для миниатюрных специализированных приложений) и инструмент поиска под названием Прожектор, который предоставляет пользователям возможность поиска в файлах вместо просмотра папок.
С Mac OS X 10.7 выпущен в июле 2011 г., включая поддержку полноэкранный приложения и Mac OS X 10.11 (El Capitan), выпущенная в сентябре 2015 года, поддерживает создание полноэкранного режима с разделением экрана путем нажатия зеленой кнопки в левом верхнем углу окна или сочетания клавиш Control + Cmd + F.
Графические интерфейсы, построенные на системе X Window
В первые дни при разработке X Window Sun Microsystems и AT&T пытались продвигать стандарт графического интерфейса пользователя, называемый ОТКРЫТЬ СМОТРЕТЬ в конкуренции с Мотив. OPEN LOOK был разработан с нуля совместно с Ксерокс, в то время как Motif был коллективным усилием.[33] Motif преобладал в битвах графического интерфейса UNIX и стал основой для Общая среда рабочего стола (CDE). CDE был основан на Визуальная среда пользователя (VUE), проприетарный рабочий стол от Hewlett Packard это, в свою очередь, было основано на стиле Motif.
В конце 1990-х в мире Unix наблюдался значительный рост, особенно среди сообщество свободного программного обеспечения. Новые движения графического рабочего стола выросли вокруг Linux и аналогичных операционных систем, основанных на системе X Window. Новый акцент на предоставлении пользователю интегрированного и единообразного интерфейса привел к появлению новых сред рабочего стола, таких как KDE Plasma 5, ГНОМ и Xfce которые вытеснили CDE по популярности как в Unix, так и в Unix-подобных операционных системах. Внешний вид Xfce, KDE и GNOME, как правило, претерпевает более быстрые изменения и меньшую кодификацию, чем более ранние среды OPEN LOOK и Motif.
Amiga
В более поздних выпусках были добавлены улучшения по сравнению с исходным Workbench, такие как поддержка цветных экранов Workbench, контекстных меню и рельефных 2D-значков с псевдо-3D-аспектом. Некоторые пользователи Amiga предпочитали интерфейсы, альтернативные стандартному Workbench, например Справочник Opus Магеллан.
Использование улучшенных механизмов графического интерфейса сторонних производителей стало обычным явлением среди пользователей, которые предпочитали более привлекательные интерфейсы, такие как Пользовательский интерфейс Magic (MUI) и ReAction. Эти объектно-ориентированные графические движки, управляемые классами и методами пользовательского интерфейса, были затем стандартизированы в среде Amiga и превратили Amiga Workbench в полноценный и современный управляемый интерфейс с новыми стандартными гаджетами, анимированными кнопками, настоящими 24-битными цветными значками, более широким использованием обоев для экранов и окон, альфа-канала, прозрачности и теней, как любой современный графический интерфейс.
Современные производные от Workbench: Окружающий за MorphOS, Scalos, Workbench для AmigaOS 4 и Странник за AROSКраткая статья об Ambient и описания значков, меню и гаджетов MUI доступны по адресу. aps.fr и изображения Zune оставаться на главном Сайт AROS.
Использование объектно-ориентированный графические движки кардинально меняют внешний вид графического интерфейса пользователя, чтобы соответствовать реальным руководствам по стилю.
OS / 2
Первоначально совместная разработка Microsoft и IBM для замены DOS, OS / 2 версия 1.0 (выпущенная в 1987 году) вообще не имела графического интерфейса. Версия 1.1 (выпущенная в 1988 г.) включала Presentation Manager (PM), реализацию Доступ общих пользователей IBM, который очень похож на более поздний пользовательский интерфейс Windows 3.1. После разделения с Microsoft IBM разработала Рабочее место Shell (WPS) для версии 2.0 (выпущена в 1992 г.), довольно радикальный объектно-ориентированный подход к графическому интерфейсу пользователя. Позднее Microsoft скопировала большую часть этого вида в Windows 95.[нужна цитата].
Следующий шаг
В Следующий шаг пользовательский интерфейс использовался в Следующий линейка компьютеров. Первая основная версия NeXTSTEP была выпущена в 1989 году. Показать PostScript за его графическую основу. Наиболее важной особенностью интерфейса NeXTSTEP была Док, перенесенный с некоторыми изменениями в Mac OS X, и имел другие незначительные детали интерфейса, которые, по мнению некоторых, сделали его более простым и интуитивно понятным в использовании, чем предыдущие графические интерфейсы. Графический интерфейс NeXTSTEP был первым, в котором реализовано непрозрачное перетаскивание окон в пользовательском интерфейсе на сравнительно слабой по сегодняшним меркам машине, что в идеале помогло высокопроизводительное графическое оборудование.
BeOS
BeOS был разработан на заказ AT&T Хоббит-на базе компьютеров до перехода на PowerPC оборудование от команды во главе с бывшим руководителем Apple Жан-Луи Гассе как альтернатива Mac OS. Позже BeOS была перенесена на оборудование Intel. Он использовал объектно-ориентированное ядро, написанное Be, и не использовал X Window System, но другой GUI написано с нуля. Разработчики приложили немало усилий, чтобы сделать его эффективной платформой для мультимедийных приложений. Be Inc. была приобретенный к PalmSource, Inc. (Palm Inc. в то время) в 2001 году. Графический интерфейс BeOS все еще живет в Хайку, программное обеспечение с открытым исходным кодом повторная реализация BeOS.
Текущие тренды
Мобильные устройства
Общая магия является очевидным предком для всех современных графических интерфейсов смартфонов, то есть на основе сенсорных экранов, включая iPhone и др. В 2007 г. iPhone[34] а затем в 2010 году с введением iPad,[35] Apple популяризировала пост-WIMP стиль взаимодействия для мультитач экраны, и эти устройства считаются вехами в развитии мобильные устройства.[36][37]
Другие портативные устройства, такие как Mp3-плееры и сотовые телефоны в последние годы были бурно развивающейся областью развертывания графических интерфейсов пользователя. С середины 2000-х годов подавляющее большинство портативных устройств получили экран с высоким разрешением и размером. (The Galaxy Note 4дисплей с разрешением 2560 × 1440 пикселей является примером). Из-за этого у этих устройств есть свои знаменитые пользовательские интерфейсы и операционные системы которые имеют большие домашнее пиво сообщества, посвященные созданию собственных визуальных элементов, таких как значки, меню, обои и многое другое. Пост-WIMP-интерфейсы часто используются в этих мобильных устройствах, где традиционные указывающие устройства, требуемые метафорой рабочего стола, непрактичны.
Поскольку мощное графическое оборудование потребляет значительную мощность и выделяет значительное количество тепла, многие из 3D-эффектов, разработанных между 2000 и 2010 годами, не применимы на устройствах этого класса. Это привело к развитию проще интерфейсы, делающие конструктивную особенность двухмерной, такую как Метро (современный) интерфейс впервые использован в Windows 8 и 2012 Gmail редизайн.[нужна цитата][сомнительный ]
3D пользовательский интерфейс
В первое десятилетие 21 века быстрое развитие GPU привело к тенденции включения 3D-эффектов в управление окнами. Он основан на экспериментальных исследованиях[нужна цитата] в Дизайн пользовательского интерфейса пытаясь расширить выразительную силу существующих наборов инструментов, чтобы усилить физические сигналы, которые позволяют прямая манипуляция. Новые эффекты, характерные для нескольких проектов, - это изменение размера и масштабирование, трансформации и анимация нескольких окон (шаткие окна, плавное сворачивание в системный трей ...), композиция изображений (используется для теней и прозрачности окон) и улучшение глобальной организации открытых окон. окна (масштабирование к виртуальные рабочие столы, настольный куб, Разоблачатьи т. д.) Доказательство концепции BumpTop рабочий стол сочетает в себе физическое представление документов с инструментами для классификация документов возможно только в смоделированной среде, например, мгновенное изменение порядка и автоматическая группировка связанных документов.
Эти эффекты стали популярными благодаря широкому использованию 3D-видеокарт (в основном из-за игр), которые позволяют выполнять сложную визуальную обработку с низкой загрузкой процессора, используя 3D-ускорение в большинстве современных видеокарт для визуализации клиентов приложений в 3D-сцене. Окно приложения отрисовывается за пределами экрана в буфере пикселей, а графическая карта отображает его в 3D-сцену.
Это может иметь то преимущество, что часть рендеринга окна перемещается в GPU на видеокарте и тем самым уменьшая нагрузку на основной ЦПУ, но средства, позволяющие это сделать, должны быть доступны на видеокарте, чтобы можно было воспользоваться этим.
Примеры программного обеспечения трехмерного пользовательского интерфейса включают: XGL и Compiz из Novell, и AIGLX в комплекте с Красная шляпа Fedora. Кварц Экстрим за macOS и Windows 7 и Vistaс Аэро интерфейс использовать 3D-рендеринг для затенение и эффекты прозрачности, а также Разоблачать и Windows Flip and Flip 3D, соответственно. Виндоус виста использует Direct3D для этого, тогда как другие интерфейсы используют OpenGL.
Интерфейс ноутбука
Представлен в 1988 г. с выпуском Wolfram Mathematica, а потом Клен несколько лет спустя интерфейс ноутбука набирает популярность в последние годы из-за его широкого использования в наука о данных и другие области исследований. Блокноты позволяют пользователям смешивать текст, вычисления и графики в одном интерфейсе, что ранее было невозможно с Интерфейс командной строки.
Виртуальная реальность и присутствие
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Март 2014 г.) |
Виртуальная реальность такие устройства, как Oculus Rift и Sony PlayStation VR (ранее Project Morpheus)[38] стремиться предоставить пользователям присутствие, ощущение полного погружения в виртуальную среду.
Смотрите также
- Оконная система
- Билл Аткинсон
- Блит (графический терминал Роб Пайк, 1982)
- Интерфейс прямого управления
- Дуглас Энгельбартс Он-лайн система
- Графический пользовательский интерфейс
- Текстовый пользовательский интерфейс
- История вычислительной техники
- История компьютерных иконок
- Иван Сазерлендс Блокнот
- Джеф Раскин
- Офис будущего
- ETH Оберон
- XGL
- AIGLX
- DirectFB
- Меццо
- Тайловый оконный менеджер
- Макрос командный язык
- Текстовые сообщения
- Skeuomorph
- Apple против Microsoft
- Доступ общих пользователей IBM
Рекомендации
- ^ «Компьютерной мыши исполняется 40 лет». Получено 12 июня, 2012.
- ^ Клайв Акасс. «Люди, которые действительно изобрели графический интерфейс». Архивировано 16 августа 2011 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ «О компании PARC - PARC, Xerox». parc.com.
- ^ Майк Так. «Настоящая история графического интерфейса».
- ^ "GUIdebook> Статьи>" Изобретение пользовательского интерфейса Lisa"". guidebookgallery.org.
- ^ "GUIdebook> Статьи>" Стандарты пользовательского интерфейса Lisa "(1980)". guidebookgallery.org.
- ^ «О Xerox, Apple и прогрессе» (1996), Folklore.org.
- ^ Джеф Раскин. «Дыры в истории».
- ^ Фридман, Тед (октябрь 1997 г.). «1984 год от Apple: введение Macintosh в культурную историю персональных компьютеров». Архивировано из оригинал 5 октября 1999 г.
- ^ Фридман, Тед (2005). "Глава 5: 1984". Электрические мечты: компьютеры в американской культуре. Издательство Нью-Йоркского университета. ISBN 978-0-8147-2740-9.
- ^ Гроте, Патрик (29 октября 2006 г.). "Обзор Пираты Кремниевой долины Фильм". DotJournal.com. Архивировано из оригинал 7 ноября 2006 г.. Получено 24 января, 2014.
- ^ "Sgi Iris Faq". Futuretech.blinkenlights.nl. Получено 7 марта, 2014.
- ^ а б «Оборудование: Системы: IRIS 1000». sgistuff.net. Получено 7 марта, 2014.
- ^ «История IRIX». Ryan.tliquest.net. Архивировано из оригинал 19 октября 2007 г.. Получено 7 марта, 2014.
- ^ Хэберли, Пол Э. (1988). «ConMan: визуальный язык программирования для интерактивной графики». Компьютерная графика. 22 (4): 103–111. Дои:10.1145/378456.378494.
- ^ "Byte Magazine Volume 08 Number 06 - 16-битные конструкции". 7 июня 1983 г. - через Интернет-архив.
- ^ "chriswhy.co.uk". acorn.chriswhy.co.uk.
- ^ [Пользователь Acorn, октябрь 1986 г. - Новости - стр. 9]
- ^ «О нас: часто задаваемые вопросы по RISC OS Open Limited». ОС RISC Открыть. Получено 13 июня, 2011.
- ^ Меллор, Фил (23 марта 2007 г.). «Произвольное количество потенциально влиятельных вещей в ОС RISC». Панель значков. Получено 27 сентября, 2011.
По общему признанию, только после выпуска RISC OS Select, почти 10 лет спустя, стандартные приложения Acorn (Draw, Edit и Paint) реализовали рекомендации буфера обмена руководства по стилю, но большинство продуктов следовали им с осторожностью.
- ^ Раунд, Марк (26 февраля 2004 г.). «Эмуляция RISC OS под Windows». OSnews. OSNews. Получено 12 мая, 2011.
Многие из концепций пользовательского интерфейса, которые мы принимаем как должное, были впервые реализованы в ОС RISC, например: масштабируемые сглаженные шрифты и операционная система, расширяемая с помощью «модулей», в то время как большая часть мира ПК все еще работала на Windows 3.0.
- ^ Гираддже (22 декабря 2009 г.). "Графический интерфейс ОС RISC". Telcontar.net. Получено 12 мая, 2011.
Только в Mac OS X любой основной графический интерфейс обеспечивал плавный рендеринг шрифта с частичным интервалом, который Acorn реализовал в 1992 году или ранее.
- ^ Реймер, Джереми (май 2005 г.). «История графического интерфейса». ArsTechnica. Получено 25 мая, 2011.
[…] В 1987 году базирующаяся в Великобритании компания Acorn Computers представила свой […] графический интерфейс, названный «Arthur», который также был первым, в котором отображались экранные шрифты со сглаживанием даже в 16-цветном режиме!
- ^ Холверда, Том (23 июня 2005 г.). «Экранные шрифты: точность формы или удобочитаемость на экране?». OSNews. Получено 13 июня, 2011.
[…] Именно RISC OS имела первый системный, сложный […] рендеринг шрифтов в операционных системах.
- ^ Понтан, Дик (декабрь 1988 г.). «Скринтест: Archie RISC OS» (PDF). Мир персональных компьютеров. п. 154. Получено 14 января, 2011.
[ArcDraw] также может добавлять в чертеж текст разных размеров и шрифтов (включая шрифты со сглаживанием).
- ^ "chriswhy.co.uk" (PDF). acorn.chriswhy.co.uk.
- ^ "как-окна-стали-окна-1". sbp-romania.com. Получено 3 октября, 2011.
- ^ "history-computer.com". http://history-computer.com. Получено 3 октября, 2011. Внешняя ссылка в
| publisher =
(помощь) - ^ Вашингтон Пост (24 августа 1995 г.). Windows «С дебютом Windows 95 Microsoft набирает обороты» Проверять
| url =
ценить (помощь). Вашингтон Пост. Получено 8 ноября, 2013. - ^ Forbes (24 августа 2015 г.). Windows «Семь способов, которыми Windows 95 изменила мир» Проверять
| url =
ценить (помощь). Forbes. Получено 7 июня, 2017. - ^ Гейтс, Билл (5 июня 1998 г.). «Q&A: Защита детей от информации в Интернете». Архивировано из оригинал 26 мая 2001 г.. Получено 26 июня, 2005.
- ^ Mac OS X Tiger # cite note-1
- ^ Калкинс, Билл (2002). Внутри Solaris 9. Que Publishing. п. 845. ISBN 9780735711013. Получено 28 января, 2019.
- ^ Мазер, Джон. iMania, Обзор журналистики Райерсона(19 февраля 2007 г.) Дата обращения 19 февраля 2007 г.
- ^ «iPad, наконец, может вызвать спрос на до сих пор неудачный планшетный ПК» - Итон, Ник Рынок iPad / планшетных ПК определился?, Сиэтл Пост-Интеллидженсер, 2010
- ^ Брайт, Питер Баллмер (и Microsoft) по-прежнему не получают iPad, Ars Technica, 2010
- ^ «Победа iPad в определении планшета: что это значит». InfoWorld.
- ^ «Sony представляет Project Morpheus, свою гарнитуру виртуальной реальности для PS4». Ars Technica.
внешняя ссылка
- Радж Лал «Эволюция пользовательского интерфейса за последние 50 лет», Саммит цифрового дизайна и инноваций, Сан-Франциско, 20 сентября 2013 г.
- Джереми Реймер. «История графического интерфейса» Ars Technica. 5 мая 2005 г.
- «Хронология пользовательского интерфейса» Университет Джорджа Мейсона
- Натан Полузащитник. «Галерея графического интерфейса пользователя». Страница "Поджаренные технологии" Натана.
- Устное историческое интервью с Марвином Л. Мински, Институт Чарльза Бэббиджа, Университет Миннесоты. Мински описывает исследования искусственного интеллекта (ИИ) в Массачусетском технологическом институте (MIT), включая исследования в области графики, обработки текста и разделения времени.
- Устное историческое интервью с Иваном Сазерлендом, Институт Чарльза Бэббиджа, Университет Миннесоты. Сазерленд описывает свое пребывание в должности главы отдела технологий обработки информации ARPA (IPTO) с 1963 по 1965 год, включая новые проекты в области графики и сетей.
- Устное историческое интервью с Чарльзом А. Чури, Институт Чарльза Бэббиджа, Университет Миннесоты. Чури рассказывает о своем художественном образовании и объясняет свой переход к компьютерной графике в середине 1960-х годов, после получения гранта Национального научного фонда на исследования в области графики.
- GUIdebook: Галерея графического интерфейса пользователя
- История VisiOn - первый графический интерфейс для ПК
- mprove: Исторический обзор графических пользовательских интерфейсов
- Анекдоты о разработке оборудования и графического интерфейса Macintosh