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Impossible Mission II
Unmögliche Mission II
(Bild bei de.wikipedia.org)
DesignerDennis Caswell
EntwicklerNovotrade-Software
HerausgeberEpix
Veröffentlichungsdatum1988
GenreActionspiel, Plattformspiel
SpielmodusEinzelspieler
PlattformAmiga, Amstrad CPC, Apple IIgs, Atari ST, Kommodore 64, Kommodore 128, DOS, NES, Virtuelle Konsole (Wii), ZX-Spektrum
MedienDiskette
Navigation
VorläuferUnmögliche Mission
FolgeUnmögliche Mission 2025
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Unmögliche Mission II ist ein Computerspiel die entwickelt wurde von Novotrade-Software und herausgegeben von Epix. Das Spiel ist die Fortsetzung von Unmögliche Mission ist eine Kombination aus a Actionspiel und Plattformspiel. Gegner Elvin Atombender aus dem ersten Teil will sich rächen. Wieder einmal muss der Spieler als Geheimagent die Welt in begrenzter Zeit vor der Zerstörung retten. Dazu muss er das Gebäude des Psychopathen Elvin betreten, das mit Robotern, Korridoren und Aufzügen gefüllt ist. Seine Festung besteht aus neun Türmen. Jeder Turm hat ein anderes Thema, wie IT, Möbel, Autos, Büros usw. Das Spiel kann mit Tastatur, Maus und Joystick gesteuert werden.

Roboter

Das Spiel hat die folgenden Roboter:

  • Sicherheitsbot, wie im ersten Teil
  • Rutschender Bot, der versucht, den Spieler von der Plattform zu stoßen
  • Suicide Bot, wie der Sliding Bot, springt aber auch selbst über die Kante
  • Mining Bot, legt tödliche Landminen auf den Boden
  • Plaguebot, bei Berührung harmlos, schikaniert den Spieler aber, indem er ständig an den Aufzügen herumfummelt.
  • Squatbot, springt vom Boden und schiebt den Spieler in eine höhere Etage oder an die Decke.

Entwicklung

Das Spiel wurde komplett neu entwickelt, ohne den Code aus dem ersten Teil wiederzuverwenden. Die Grafiken werden mit dem Tool erstellt Regisseur. Die Hauptplattform war die Atari ST. Als das Spiel mit dieser Version fertig war, wurde das Spiel auf den Commodore 64 und das ZX Spectrum portiert. Alle Räume wurden für das ZX Spectrum neu gestaltet. Laut László Szenttornyai, dem Entwickler von Novotrade, wurde die NES-Version des Spiels aufgrund von Spannungen zwischen Epyx und Nintendo fast nie veröffentlicht.

Plattformen

JahrPlattform
1988Amiga, Amstrad CPC, Apple IIgs, Atari ST, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum
1989NES
2008Virtuelle Wii-Konsole

Rezeption

Bewertet vonPlattformDatumErgebnis
Zzap!Kommodore 64Juni 198896%
Zzap!AmigaDezember 198892%
Computer- und Videospiele (CVG)ZX-SpektrumSeptember 199090%
Glücklicher ComputerKommodore 64Juni 198885%
Die Spielmaschine (GB)DOSAugust 198884%
ST-FormatAtari STAugust 199180%
MachtspielNESNov. 199078%
ST-AktionAtari STJuli 198877%
Commodore-BenutzerKommodore 64Mai 198870%
CU AmigaAmigaNov. 198866%

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.