Unmögliche Mission II |
| (Bild bei de.wikipedia.org) |
| Designer | Dennis Caswell |
| Entwickler | Novotrade-Software |
| Herausgeber | Epix |
| Veröffentlichungsdatum | 1988 |
| Genre | Actionspiel, Plattformspiel |
| Spielmodus | Einzelspieler |
| Plattform | Amiga, Amstrad CPC, Apple IIgs, Atari ST, Kommodore 64, Kommodore 128, DOS, NES, Virtuelle Konsole (Wii), ZX-Spektrum |
| Medien | Diskette |
| Navigation |
| Vorläufer | Unmögliche Mission |
| Folge | Unmögliche Mission 2025 |
Portal | Computerspiele |
|
Unmögliche Mission II ist ein Computerspiel die entwickelt wurde von Novotrade-Software und herausgegeben von Epix. Das Spiel ist die Fortsetzung von Unmögliche Mission ist eine Kombination aus a Actionspiel und Plattformspiel. Gegner Elvin Atombender aus dem ersten Teil will sich rächen. Wieder einmal muss der Spieler als Geheimagent die Welt in begrenzter Zeit vor der Zerstörung retten. Dazu muss er das Gebäude des Psychopathen Elvin betreten, das mit Robotern, Korridoren und Aufzügen gefüllt ist. Seine Festung besteht aus neun Türmen. Jeder Turm hat ein anderes Thema, wie IT, Möbel, Autos, Büros usw. Das Spiel kann mit Tastatur, Maus und Joystick gesteuert werden.
Roboter
Das Spiel hat die folgenden Roboter:
- Sicherheitsbot, wie im ersten Teil
- Rutschender Bot, der versucht, den Spieler von der Plattform zu stoßen
- Suicide Bot, wie der Sliding Bot, springt aber auch selbst über die Kante
- Mining Bot, legt tödliche Landminen auf den Boden
- Plaguebot, bei Berührung harmlos, schikaniert den Spieler aber, indem er ständig an den Aufzügen herumfummelt.
- Squatbot, springt vom Boden und schiebt den Spieler in eine höhere Etage oder an die Decke.
Entwicklung
Das Spiel wurde komplett neu entwickelt, ohne den Code aus dem ersten Teil wiederzuverwenden. Die Grafiken werden mit dem Tool erstellt Regisseur. Die Hauptplattform war die Atari ST. Als das Spiel mit dieser Version fertig war, wurde das Spiel auf den Commodore 64 und das ZX Spectrum portiert. Alle Räume wurden für das ZX Spectrum neu gestaltet. Laut László Szenttornyai, dem Entwickler von Novotrade, wurde die NES-Version des Spiels aufgrund von Spannungen zwischen Epyx und Nintendo fast nie veröffentlicht.
Plattformen
| Jahr | Plattform |
|---|
| 1988 | Amiga, Amstrad CPC, Apple IIgs, Atari ST, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum |
| 1989 | NES |
| 2008 | Virtuelle Wii-Konsole |
Rezeption
| Bewertet von | Plattform | Datum | Ergebnis |
|---|
| Zzap! | Kommodore 64 | 198806 Juni 1988 | 96% |
| Zzap! | Amiga | 198812 Dezember 1988 | 92% |
| Computer- und Videospiele (CVG) | ZX-Spektrum | 199009 September 1990 | 90% |
| Glücklicher Computer | Kommodore 64 | 198806 Juni 1988 | 85% |
| Die Spielmaschine (GB) | DOS | 198808 August 1988 | 84% |
| ST-Format | Atari ST | 199108 August 1991 | 80% |
| Machtspiel | NES | 199011 Nov. 1990 | 78% |
| ST-Aktion | Atari ST | 198807 Juli 1988 | 77% |
| Commodore-Benutzer | Kommodore 64 | 198805 Mai 1988 | 70% |
| CU Amiga | Amiga | 198811 Nov. 1988 | 66% |
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
| Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise |