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Infinity Ward | ||||
| Einrichtung | 2002 | |||
| Gründer(n) | Grant Collier, Vince Zampella, Jason West | |||
| Inhaber | 2002-2003: Keine 2003–heute: Activision Blizzard | |||
| Hauptquartier | encino, Kalifornien | |||
| Angestellte | Unbekannt | |||
| Produkte | Ruf der Pflicht-Serie | |||
| Industrie | Computerspielindustrie | |||
| Webseite | http://www.infinityward.com | |||
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Infinity Ward (oft abgekürzt mit IW) ist ein Entwickler von Computerspielen gelegen in encino, Kalifornien. Das Unternehmen arbeitet ausschließlich an der Ruf der Pflicht-Serie. Seit 2003 ist Infinity Ward im Besitz von Activision Blizzard, das bisher alle Spiele von Infinity Ward veröffentlicht hat.
Entwickelte Spiele
| Veröffentlichung | Titel | Plattform | Hinweis |
|---|---|---|---|
| 2003 | Ruf der Pflicht | N-Gage, Mac OS X, Fenster | |
| 2005 | Call of Duty 2 | Mac OS X, Fenster, Xbox 360 | |
| 2007 | Call of Duty 4 Modern Warfare | Mac OS X, Playstation 3, Wii, Fenster, Xbox 360 | |
| 2009 | Call of Duty Modern Warfare 2 | Playstation 3, Fenster, Xbox 360 | |
| 2009 | Call of Duty: Klassisch | Playstation 3, Xbox 360 | |
| 2011 | Call of Duty Modern Warfare 3 | Playstation 3, Wii, Fenster, Xbox 360 | In Zusammenarbeit mit Vorschlaghammer Spiele |
| 2013 | Call of Duty Ghosts | Playstation 3, Playstation 4, Fenster, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |
| 2016 | Call of Duty: Infinite Warfare | Playstation 4, Fenster, Xbox One | |
| 2019 | Call of Duty Modern Warfare | Playstation 4, Fenster, Xbox One |
Geschichte
Infinity Ward wurde von Grant Collier, Vince Zampella und Jason West gegründet, alle ehemaligen Mitarbeiter von 2015, Inc. das an Ehrenmedaille: Alliierter Angriff habe gearbeitet. Später die Ehrenmedaille-Serie ein Gegenstück zu den Infinity Ward-Spielen werden. Sie trommelten etwa zwanzig Mitarbeiter von 2015 zusammen, Inc. Infinity Ward beizutreten. Alle ursprünglichen Mitarbeiter müssen Ehrenmedaille: Alliierter Angriff kooperiert.
Aktion, als Reaktion auf den Erfolg von Allied Assault, veröffentlicht vom Wettbewerber Electronic Arts, gebeten, mit Infinity Ward zusammenzuarbeiten. 2003 kündigten sie eine neue Serie an, Ruf der Pflicht. Activision hatte nicht den Plan, nur ein Spiel zu machen, sondern Call of Duty zu einer Marke zu machen. Der Erste Ruf der Pflicht-Spiel war ein großer Erfolg. Infinity Ward wurde beauftragt, das nächste Spiel in zwei Jahren fertigzustellen, während andere Unternehmen ebenfalls an der Serie arbeiten würden, wie z Unbegrenzt funken Welche Call of Duty: United Offensive entwickeln würde. 2005 kam wie geplant Call of Duty 2 von.
Im Jahr 2005 begann Infinity Ward sofort mit der Produktion eines neuen Call of Duty. Da die Einstellung von Zweiter Weltkrieg immer weniger populär wurde, konnte Infinity Ward die Einstellung in die Gegenwart oder in die Zukunft verschieben. Nach Überlegung entschieden sich die Entwickler für das moderne Setting im Gegensatz zu Call of Dutys anderem Gegenstück. Schlachtfeld, der sich mit dem Spiel für ein futuristisches Setting entschieden hat Schlachtfeld 2142. Dieses dritte Spiel von Infinity Ward heißt Call of Duty 4 Modern Warfare mit dreizehn Millionen verkauften Exemplaren im Mai 2009 ein großer Erfolg werden würde.[1]
Leerlauf
Am 1. März 2010 wurden der Präsident von Infinity Ward, Jason West, und der Co-Präsident Vince Zampella von Aktion nachdem sich beide Parteien nach mehreren Gesprächen nicht einigen konnten.[2] Als die beiden Chefs entlassen wurden, kam es zu einem Exodus, bei dem 38 Mitarbeiter freiwillig gekündigt haben.[3] Am 26. März 2012 verließ der Kreativstratege und Community Manager von Infinity Ward, Robert Bowling, das Unternehmen.[4] Bowling war das Gesicht von Infinity Ward als Community-Manager, der Grund für seine Entlassung ist unbekannt.
Der Grund für den Rücktritt von West und Zampella ist nicht klar. Laut West und Zampella machte Activision, als ihre Verträge im Jahr 2008 ausliefen, falsche Versprechungen, sie bei der Produktion von Call of Duty: Modern Warfare 2 bleiben zu lassen. Danach soll Activision die beiden entlassen haben, um sie davor zu bewahren, den beiden Entwicklern die Millionen von Dollar an Lizenzgebühren für das Spiel zu zahlen. Laut Activision wurden die Entwickler jedoch wegen geheimer Verhandlungen gefeuert, mit denen sie angeblich geführt hatten Electronic Arts.[5] Die meisten der ehemaligen Infinity Ward-Mitarbeiter haben Jobs bei West und Zampella gegründet Respawn-Unterhaltung.[6]
Klage
West und Zampella haben Activision wegen falscher Versprechungen und Nichtzahlung ihrer Rolle im Spiel verklagt und 125 Millionen gefordert Dollar (± 90 Millionen Euro). Auf der anderen Seite verklagt Activision West, Zampella und Electronic Arts, weil die drei angeblich in Gesprächen über eine Zusammenarbeit sind, als die beiden Spieleentwickler noch bei Activision arbeiteten und von West, Zampella und Electronic Arts 400 Millionen Dollar fordern (± 290 Millionen .). Euro).[5][6] Der Prozess sollte am 7. Mai 2012 stattfinden, wurde aber auf Antrag von Activision auf den 29. Mai verschoben.[5][6][7] Activision beantragte eine 30-tägige Verzögerung der Klage, der Antrag wurde jedoch vom Richter abgelehnt.[8][9] Am 25. Mai verschob der Richter Elihu Berle selbst den Prozess um drei Tage, weil er keinen geeigneten Platz für die Jury-Auswahl fand.[10]
West und Zampella haben ihre Nachfrage von 125 Millionen US-Dollar auf 1 Milliarde US-Dollar erhöht.[11] Dieser Anstieg ist das Ergebnis der vierteljährlichen Zahlen von Activision, aus denen West und Zampella schlossen, dass sie weiterhin bestimmte Boni für die Herstellung von Call of Duty: Modern Warfare 2 erhalten.
Am 15. Mai 2012, vor dem offiziellen Prozess, zahlte Activision 42 Millionen US-Dollar an die 40 ehemaligen Mitarbeiter von Infinity Ward.[12] Dabei gehe es nur um Bonusgelder und die Ex-Mitarbeiter setzen die Klage fort.
Electronic Arts und Activision haben am 17. Mai eine Einigung erzielt und es wird keine Klage zwischen den Parteien geben. Der Rechtsstreit zwischen Activision und West und Zampella hingegen wird fortgesetzt.[13] Am Tag vor dem Prozess einigten sich beide Parteien, Activision und West/Zampella, auf eine Einigung, deren Details geheim sind.[14][15] Damit ist die Klage beendet.
Reload Studios
Im Juli 2014 wurde bekannt, dass eine weitere Anzahl von Infinity Ward-Mitarbeitern zurückgetreten war, darunter der Hauptkünstler von Modern Warfare 3 und Geister , Taehon-Oh.[16] Das neue Studio, genannt Reload Studios, wird sich auf die Entwicklung von Spielen für VR-Geräte.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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