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Call of Duty 2 | ||||
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Call of Duty 2 | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Keith Aremo Jason West Vince Zampella (exklusiv) Mohammad Alavi | |||
| Entwickler | Infinity Ward(PC & X360) Aspyr(Mac) | |||
| Herausgeber | Aktion Aspyr Konami | |||
| Musik | Graeme Revell | |||
| Veröffentlichungsdatum | ||||
| Genre | Ego-Shooter | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |||
| Motor | IW-Motor 2.0 | |||
| Altersklasse | ACB: MO 15 [1] BBFC: 15[2] ESRB: T[3] PEGIA: 16 USK: 18 | |||
| Plattform | Fenster, Xbox 360, Mac OS X, Mobiltelefon, Taschencomputer/Smartphone | |||
| Medien | CD(6) oder DVD | |||
| System Anforderungen | ||||
| 1.4 GHz Prozessor, IntelPentium IV oder AMD Äquivalent, 256 MBRAM, DirectX 9.0 kompatible 64-MB-Grafikkarte | ||||
| Navigation | ||||
| Erweiterungen | Call of Duty 2: Big Red One | |||
| Vorläufer | Ruf der Pflicht | |||
| Folge | Call of Duty 3 | |||
| Webseite | ||||
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Call of Duty 2 ist ein Ego-Shooter von Aktion, veröffentlicht am 25. Oktober 2005 (vor dem Fenster). Das Spiel findet während der Zweiter Weltkrieg. Der Spieler schließt sich dem Kampf mit dem Alliierte; für die sowjetischerote Armee als Vasily Koslov, für die Englisch Armee, unter anderem als John Davis und für die amerikanischArmee der vereinigten Staaten als Bill Taylor. Im Mehrspielermodus (LAN oder online) ist auch mit dem . möglich Deutsche mit zu kämpfen.
Call of Duty 2 ist eine Fortsetzung der Spiele Ruf der Pflicht, Call of Duty: United Offensive und Call of Duty: Finest Hour.
Call of Duty 2 ist verfügbar für die Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Spielwürfel, PC, Mac und für Windows Mobil. Es gibt auch ein Spiel namens Call of Duty 2: Big Red One für Xbox, PS2 und GameCube. Die Handlung zwischen den beiden Versionen unterscheidet sich jedoch.
Einzelspieler
Im Einzelspielermodus folgt der Spieler einer bestimmten Handlung. Durch das erfolgreiche Abschließen bestimmter Missionen und Aufträge kann der Spieler neue Missionen starten. Beginnend mit Kriegsbeginn 1941 (in Russland) und dann muss die Handlung, die 1945 in Deutschland endet, im Kampf mit den Amerikanern abgeschlossen werden, nachdem der Spieler zuerst Nordafrika musste kämpfen und rein Normandie (Frankreich).
Mehrspieler
Im Multiplayer-Modus kämpft der Spieler über das Internet in verschiedenen Spielmodi gegen andere Spieler: Todeskampf, Team-Deathmatch, Suchen und zerstören, Hauptquartier, Erobere die Flagge und Zombie-Spielen. Um die neueste Version von Call Of Duty Multiplayer zu erhalten, suchen Sie am besten im Internet nach dem Erweiterungspatch 1.3. Spieler können verwenden TeamSpeak oder ventrilo miteinander diskutieren. Dies geschieht nicht beim Tippen, sondern bei der Stimme, was ein Mikrofon erforderlich macht.
Im Call of Duty 2-Multiplayer-Modus gibt es sechs verschiedene Spieltypen:
- Deathmatch (DM): Jeder ist für sich und muss versuchen, so schnell wie möglich die maximale Punktzahl zu erreichen. Wenn man getötet wird, wird man es tun killcam (die letzten 7 Sekunden, bevor er/sie getötet wurde, aus dem Sichtfeld des Mörders) und dann wieder auf das Spielfeld gelegt.
- Team Deathmatch (TDM): Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, Achsen (Deutsche) und Verbündete (Amerikaner, Briten oder Russen). Diese beiden Teams treten gegeneinander an, bis die maximale Punktzahl erreicht ist. Wenn der Spieler getötet wird, wird er normalerweise getötet, nachdem er die killcam kehrte sofort auf das Spielfeld zurück.
- Zombie Playing (ZOM): Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, Achsen (Zombies) und Verbündete (Hunters). Diese beiden Teams treten gegeneinander an, bis das Jägerteam ausgeschieden ist. Danach gibt es einen Zombie und den Rest Jäger, die Runde beginnt von vorne.
- Headquarters (HQ): Die Spieler werden in diesem Spielmodus in zwei Teams aufgeteilt, nämlich Achse und Alliierte. Ein Radio wird an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld platziert. beide Teams müssen versuchen, dieses Funkgerät zu nehmen, indem sie in der Nähe stehen. Nach der Einnahme besteht das Ziel darin, dass das Team, das das Funkgerät kontrolliert, das Funkgerät verteidigt und verhindert, dass das andere Team das Funkgerät zerstört. Wenn der Spieler bei der Verteidigung des Funkgeräts getötet wird, kann er/sie nicht wieder lebendig werden, bis das Funkgerät zerstört wird. Das Ziel des Teams, das nicht über das Funkgerät verfügt, ist es, das Funkgerät zu zerstören, indem es sich in der Nähe befindet oder alle Gegner töten. Wenn der Spieler im angreifenden Team stirbt, wird er nach einer bestimmten Zeit auf das Spielfeld zurückgebracht.
- Search & Destroy (S&D): In diesem Spielmodus werden die Spieler wieder in zwei Teams aufgeteilt; Achse und Alliierte. Die Achse ist das verteidigende Team und die Verbündeten das angreifende Team. Die Achse muss verhindern, dass die Verbündeten das Ziel in die Luft jagen. Ihre Aufgabe ist es also, alle Verbündeten zu töten. Die Verbündeten können gewinnen, indem sie das Ziel erfolgreich in die Luft jagen oder alle Achsen töten. Wenn die Bombe in der Nähe des Ziels platziert wird, müssen die Verbündeten sicherstellen, dass die Achse die Bombe nicht entschärft. Wenn alle Achsen während des Platzens der Bombe getötet werden, gewinnen die Verbündeten. Umgekehrt gewinnt die Achse nicht in der Zeit, in der die Bombe gelegt wird, indem sie alle Verbündeten tötet, sondern indem sie die Bombe zerlegt. Wenn innerhalb des Zeitlimits nicht alle Achsen oder Verbündeten getötet oder eine Bombe gelegt wird, gewinnt die Achse automatisch die Runde. Wenn man in diesem Modus getötet wird, bleibt man tot, bis eines der Teams einen Punkt erzielt hat.
- Capture The Flag (CTF): In diesem Modus gibt es zwei Teams, Achse und Alliierte. Beide haben eine Flagge an einer bestimmten Stelle im Spielfeld. Ein Team soll die Flagge des anderen Teams zu seinem Flaggenpunkt bringen. Bei der Abgabe der Flagge muss die Flagge einer Mannschaft am festen Platz sein, sonst wird die Flagge nicht abgegeben. Jedes Mal, wenn die Flagge zurückgegeben wird, erhält das Team einen Punkt. Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu bekommen. Wenn der Spieler in diesem Modus getötet wird, kehrt er nach einer bestimmten Zeit auf das Spielfeld zurück.
Standorte
Das Spiel findet in fünf verschiedenen Ländern statt:
- Frankreich: Gürteltot, Burgund, Brecourt, Caen, Carentan, Sainte-Mere-Eglise, Villers-Bocage
- Tunesien: matmata, Toujane
- Russland: Moskau, Leningrad, Stalingrad, Rostow
- Ägypten: El Alamein
- Deutschland: Wallendar, Bergstein
Karten
Im Multiplayer gibt es sechzehn Spielfelder (Karten). Mit der Veröffentlichung von Patch 1.2 wurden zwei Karten aus Call of Duty 1 hinzugefügt, Rostov (mp_harbor) und Wallandar (mp_rhine). Es gibt auch viele benutzerdefinierte Karten veröffentlicht. Diese können mit Programmen selbst erstellt werden. Viele Maps aus anderen Spielen werden ebenfalls übernommen, wie beispielsweise Maps von Counter Strike und Medal of Honor. Hier die Liste der Original-Maps:
- mp_breakout
- mp_brecourt
- mp_burgund
- mp_carentan
- mp_dawnville
- mp_decoy
- mp_downtown
- mp_bauernhof
- mp_hafen
- mp_leningrad
- mp_matmata
- mp_railyard
- mp_rhein
- mp_toujane
- mp_Bahnhof
Waffen
- Amerikaner: Fettpresse, M1A1 Karabiner, M1-Garantie, Springfield, M1897 Grabenkanone, Thompson, BAR, Colt 45.
- Russen: PPS42, Mosin-Nagant, Tokarev SVT-40, Mosin-Nagant mit Zielfernrohr, M1897 Grabenkanone, PPSH, TT 30
- Briten: Sten, Lee-Enfield, M1-Garantie, Lee-Enfield mit Zielfernrohr, M1897 Grabenkanone, Thompson, Bren LMG, Webley
- Deutsche: MP40, Kar98K, Gewehr 43, Kar98K mit Zielfernrohr, Gewehr 43 mit Zielfernrohr, M1897 Grabenkanone, MP44, Rennrodler
Zusätzlich
Multiplayer und Singleplayer können mit benutzerdefinierten Karten aus der Call of Duty-Community erweitert werden. Diese werden mit dem Programm Call of Duty 2(R) Radiant erstellt. Mit diesem Programm können Sie Ihre eigene Karte (Spielbereich) erstellen. Das Paket enthält auch andere Programme, wie zum Beispiel ein Programm zur Effekterstellung.
System Anforderungen
- Minimale Systemvoraussetzungen
- CPU: Intel(R) Pentium(R) IV, 1,4 GHz oder AMD(R) Athlon(TM) 1,4 GHz
- RAM: 256 MB RAM
- Festplatte: 4,0 GB freier Festplattenspeicher und 600 MB für Windows XP-Auslagerungsdateien (für Profile usw.).
- DirectX(R): 100 % DirectX(R) 9.0c-kompatibel
- Soundkarte: 16-Bit und aktuelle Treiber
- Grafikkarte:
Nvidia(R) Geforce(TM) 2 Ultra,Alle Nvidia(R) Geforce(TM) 3/Ti-Serien,Alle Nvidia(R) Geforce(TM) 4/Ti-Serien,Alle Nvidia(R) Geforce(TM) FX-Serien ,Alle Nvidia(R) Geforce(TM) 6er Serie,Nvidia(R) Geforce(TM) 7800 oderATI(R) Radeon(R) 8500,ATI(R) Radeon(R) 9000,ATI(R) Radeon(R) 9200,ATI(R) Radeon(R) 9500,ATI(R) Radeon(R) 9600,ATI(R) Radeon(R) 9700,ATI(R) Radeon(R) 9800,ATI(R) Radeon(R) X300,ATI(R) Radeon(R) X550,ATI(R) Radeon(R) X600,ATI(R) Radeon(R) X700,ATI(R) Radeon(R) X800,ATI(R) Radeon(R) X850
- Empfohlene Systemanforderungen
- CPU: Intel Pentium IV, 1,4 GHz oder AMD Athlon(TM) 1,4 GHz oder besser
- RAM: 512 MB RAM
- Festplatte: 4,0 GB freier Festplattenspeicher. und 600 MB für Windows XP-Auslagerungsdateien.
- DirectX: 100 % DirectX 9.0c-kompatibel
- Soundkarte: 16-Bit und aktuelle Treiber
- Call of Duty 2 kann nicht unter Windows 95/98/ME oder NT gespielt werden
Rezeption
| Bewertet von | Plattform | Datum | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Xbox-Zone (Australien) | Xbox 360 | 4. März 2007 | 95% |
| FileFactory Games / Gameworld Network | Xbox 360 | 8. Dezember 2005 | 93% |
| Inside Hotwire 3D | Xbox 360 | 2006 | 90% |
| Online-Spiel vorbei | Xbox 360 | 2005 | 90% |
| GameSpot (Belgien/Niederlande) | Fenster | 3. November 2005 | 89% |
| eGames | Fenster | 5. November 2007 | 88% |
| jeuxvideo.com | Xbox 360 | 28. November 2005 | 85% |
| Thunderbolt-Spiele | Fenster | 13.11.2005 | 80% |
| UOL Jogos | Fenster | 21.11.2005 | 80% |
| Kante | Fenster | 24. November 2005 | 70% |
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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| Ruf der Pflicht | ||||||
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