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Kleiner großer Planet | ||||
| Entwickler | Medienmolekül (PS3-Version) United Front Games (PS3-Kart-Version) Tarsier Studios (PS Vita-Version) SCE Cambridge Studio (PSP-Version) | |||
| Herausgeber | Sony Computerunterhaltung | |||
| Musik | Daniel Pemberton | |||
| Veröffentlichungsdatum | Japan: 30. Oktober 2008 Nordamerika: 27. Oktober 2008 KUMPEL: 3. November 2008 Vereinigtes Königreich: 5. November 2008 | |||
| Genre | Plattformspiel, Actionspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler, Online-Multiplayer | |||
| Altersklasse | PEGIA: 7 ESRB: Jeder USK: 6 OFLC: G CERO: EIN | |||
| Plattform | Playstation 3, PSP, PlayStation Vita | |||
| Navigation | ||||
| Folge | LittleBigPlanet 2 | |||
| Webseite | ||||
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Kleiner großer Planet, manchmal abgekürzt zu LBP, (japanisch, リトルビッグプラネット) ist a Plattformspiel für die Playstation 3, PlayStation Portable und PlayStation Vita. Das Spiel wurde am 7. März 2007 von Phil Harrison auf der Game Developers Conference 2007 in San Francisco, Kalifornien, angekündigt.[1] Es wurde unter anderem von Media Molecule entwickelt und von Sony Computer Entertainment veröffentlicht. Das Spiel wurde erstmals am 27. Oktober 2008 in Japan und am 3. November 2008 in der PAL-Region veröffentlicht. Sony die PS Vita-Version des Spiels, die am 26. Juni 2012 in den USA veröffentlicht wurde. PS Vita[2]. Das Spiel ist jetzt auch in den Niederlanden erhältlich.
Spielweise
Bei LittleBigPlanet dreht sich alles um spielen, erstellen & teilen oder spielen, erstellen und teilen. Spieler können Charaktere namens Sackboy, Sackgirl oder Sack person steuern.[3] Sie können gehen, springen und Gegenstände ziehen.[3] Spieler können ihre eigenen Welten erstellen, indem sie beispielsweise Sticker in die Level kleben oder mit dem Level-Editor neue Welten erstellen. Dies ermöglicht es den Spielern, ihre benutzerdefinierten Welten oder Gegenstände online mit dem Rest der Spieler zu teilen.[4]
Entwicklung
Einer der Gründer von Media Molecules, Mark Healey, erinnerte sich, dass das erste Gespräch, das er mit Dave Smith – ebenfalls einem Gründer von Media Molecule – über das Spiel führte, stattfand, nachdem sie ins Kino gegangen waren, um den Film zu sehen. Das wandelnde Schloss um zu sehen. Healey und Smith sprachen über ein Spiel, das die gleiche Steuerung wie ihr vorheriges Spiel Rag Doll Kung Fu haben würde, aber für eine Konsole spielbar wäre. Healey und Smith sind gegangen Lionhead Studios im Dezember 2005 zusammen mit Alex Evans und Kareem Ettouney und hatte einen Termin mit Phil Harrison, der damals das leitende Entwicklungsprojekt für Sony Worldwide Studios war. Sie haben ihre Idee prototypisiert, ein Spiel namens Craftworld, ein 2D-Sidescroller mit dem Protagonist Herr. Gelbkopf.[5] Herr. Yellowheads Arme waren mit dem rechten Analogstick des PlayStation 2-Controllers steuerbar, den Media Molecule an ihren Computer angeschlossen hatte, während die Beine mit dem linken Analogstick gesteuert wurden. Das Ziel des Spiels war es, Mr. Yellowhead, indem er verschiedene Hindernisse trägt, indem er Gegenstände greift und sie herumzieht.
Der Pitch bei Harrison nutzte eher proprietäre Software als Steckdose. Dabei rückten sie den kreativen Teil in den Hintergrund, da sie dachten, dieser Aspekt sei für den Konsolenmarkt nicht angemessen. Aber Harrison fragte sie, warum sie nicht mehr mit diesem kreativen Aspekt machten. Das auf 45 Minuten angesetzte Treffen dauerte drei Stunden.[6] Sony stimmte der Idee zu und Media Molecule wurde im Januar 2006 gesponsert.
Ungeachtet der Tatsache, dass Sony die Idee gefiel, war sich Media Molecule immer noch unsicher, wie das Spiel aussehen würde. Sie fragten sich sogar, ob die Spieler das Spiel verstehen würden oder es sogar mögen würden. Mark Healey erklärte jedoch, dass diese Bedenken weg und durch größeren Druck ersetzt wurden: Sony wollte, dass Media Molecule das Spiel auf der kommenden Game Devolopers Conference 2007 vorführt, aber sie wussten nicht, dass sie Teil von Phil Harrisons großer Rede sein würden. Healey gab an, dass er nicht wirklich bemerkte, wie viel Vertrauen Sony in sie hatte, bis sie in San Francisco ankamen.[7] Er fügte hinzu, dass Sony ihr Vertrauen in das Spiel Media Molecule wirklich gestärkt habe, aber es habe auch den Druck erhöht, weil sie eine große Aufgabe zu erledigen hätten. Das Spiel war etwa ein Jahr in Entwicklung, als es erstmals auf der GDC 2007 gezeigt wurde.
Rezeption
LittleBigPlanet hat viele positive Bewertungen erhalten. Das Spiel hat durchschnittlich 95% auf beiden Metakritisch[8] und Spielrankings[9].
| Bewertet von | Datum | Ergebnis |
|---|---|---|
| Gaming-Zeitalter | 28. Oktober 2008 | 100% |
| Die Review Busters | 2008 | 100% |
| G4-Fernseher: X Play | Oktober 2008 | 100% |
| IGN UK | 14. Oktober 2008 | 97% |
| IGN Australien | 13. Oktober 2008 | 92% |
| Bit-Tech | 19. November 2008 | 90% |
| Gamervision | Nov. 2008 | 90% |
| GameSpy | 28. Oktober 2008 | 90% |
| Der Videospiel-Kritiker | 29. August 2009 | 75% |
| GameCell UK | Nov. 2008 | 70% |
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
| Siehe die Kategorie Kleiner großer Planet von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema. |