WikiDer > MDK (Computerspiel)
MDK | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | David Perry(Produzent) Scott Herrington (Produzent) Nick Bruty (Design) Tim Williams (Design) Bob Stevenson (Design) Andy Astor (Programmierer) Martin Brownlow (Programmierer) Nick Bruty (Grafik) Bob Stevenson (Grafik) Nick Bruty (Skript) Tommy Tallarico(Musik) | |||
| Entwickler | Glänzende Unterhaltung | |||
| Herausgeber | NA: Spielkameraden-Spielzeug EU: Interplay-Unterhaltung | |||
| Veröffentlichungsdatum | 30. April 1997 (Windows) 18. Juni 1997 (Mac OS) 21.11.1997 (PlayStation) | |||
| Genre | Third-Person-Shooter | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Plattform | Fenster, Mac OS, Playstation | |||
| Medien | CD-ROM | |||
| Navigation | ||||
| Folge | MDK2 | |||
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MDK ist ein Third-Person-Shooter ab 1997, entwickelt und herausgegeben von Glänzende Unterhaltung vor dem Fenster. Das Spiel war später portiert zu Mac OS von Shokwave und zu Playstation durch nieweich. Das Spiel wurde von Playmates Toys in Nordamerika und von . veröffentlicht Interplay-Unterhaltung in Europa.
MDK wurde von Nick Bruty entwickelt und war das erste PC-Spiel von Shiny Entertainment.
Handlung
Außerirdische haben acht Riesen Festungen gebaut, um die Erde zu zerstören. Der Spieler spielt Kurt Hectic, der mit seinem Maschinengewehr in sechs Missionen die sogenannten "Minecrawler" ausschalten muss. Kurt bekommt Hilfe von der Wissenschaftlerin Dr. Fluke Hawkins und einem Roboterhund namens Bones. Kurt hat einen speziellen Kampfanzug und kann seine Feinde heranzoomen (Scharfschützenmodus). Im Laufe des Spiels werden weitere Möglichkeiten mit seinen Waffen freigeschaltet.
Technische leistung
MDK zeichnete sich durch die Anwendung von Software aus rendern. Da die Entwickler Elemente verwenden wollten, die noch nie zuvor gemacht wurden, mussten sie ihre eigenen erstellen Programmiersprache Werden entwickelt. Sie wollten auch, dass das Spiel zu jeder Zeit von mindestens 30 gespielt wird Bilder pro Sekunde würde Rennen.[1]
System Anforderungen
Die ursprünglichen Systemanforderungen waren a Pentium 60-MHz-Prozessor, 16 MB RAM, 17 MB Festplattenspeicher, a SVGA-kompatible Grafikkarte und a Soundblaster oder gleichwertige Soundkarte. Nach der damals geltenden Norm waren dies bescheidene Vorgaben.[2]
Rezeption
| Bewertungsergebnis | |
|---|---|
| Rezensionssammler | Ergebnis |
| Spielrankings | 89 % (PC), 76 % (PS) |
| Metakritisch | 8.4 (PC) |
| Publizist | Ergebnis |
| GameSpot | 7,6/10 (PC), 7/10 (PS) |
| IGN | 8/10 (PS) |
| Spielrevolution | A- (PC)[3] |
MDK positive Bewertungen erhalten. Das Spielweise, es Level-Design, der zynische Humor, die technischen Errungenschaften und der Einsatz der Scharfschützenmodus wurden vielfach gelobt. Kritik gab es an der mittelmäßigen Handlung und dass das Spiel zu kurz sei.[4]
Das Spiel wurde ein kommerzieller Erfolg. Interplay hat Bruty gebeten, an einer Fortsetzung zu arbeiten, aber er arbeitete bereits am Spiel Riesen: Bürger Kabuto. Spielentwickler BioWare wurde dann angestellt MDK2 entwickeln. MDK2 kam für Windows heraus und die Traumbesetzung im Jahr 2000 und für die Playstation 2 im Jahr 2001. Im Jahr 2007 machte Interplay Pläne für ein drittes Spiel, das jedoch abgesagt wurde.[5]
Externer Link
- (und) MDK (Computerspiel) auf MobyGames
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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