WikiDer > Мариос Супер Пикросс - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Март 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Супер пикросс Марио | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Цунеказу Исихара |
Производитель (и) | Такеши Кавагути |
Дизайнер (ы) | Агура Танака |
Композитор (ы) | Тосиюки Уэно |
Серии | Марио |
Платформа (и) | Супер Famicom |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Супер пикросс Марио[а] это Супер Famicom продолжение Марио Пикросс. Игра совместима с Мышь Super Famicom.
После провала Марио Пикросс в Северная Америка, Nintendo решили не выпускать эту игру в этом регионе. Игра была доступна для скачивания на Wiiс Виртуальная консоль service 19 декабря 2006 года в Японии, а затем в регионах PAL 14 сентября 2007 года, в 12-ю годовщину оригинального японского выпуска игры - знаменуя собой первый западный выпуск игры, который остался непереведенным с оригинальным японским текстом.[1] Эта игра была переиздана для загрузки на Wii Uслужба Virtual Console в Японии и регионах PAL 27 апреля 2013 г. Она была доступна на Nintendo Switch Online в сентябре 2020 года.[2]
Геймплей
Геймплей остался таким же, как в Марио Пикросс, где игрок должен расшифровать картинку на каждом уровне, переходя к все более и более сложным головоломкам. Однако после прохождения первого уровня игрок также может играть «как» Варио, который представляет собой другую проблему из-за изменений в игровом процессе.
Каждая игра ведется на время. Вопреки традиции пикросса с черными и белыми квадратами, головоломки высечены в камне и собраны Марио с помощью молотка и зубила. Начальные уровни меньше и намного проще и состоят в основном из японских символов и греческих букв. Когда игрок решает головоломку правильно, черно-белое изображение становится цветным и анимированным, а игра показывает игроку название головоломки. Когда игрок заканчивает уровень, Марио поздравляет его с прогрессом и либо кланяется (на первом и последнем уровнях), либо поднимает палец вверх (на всех остальных уровнях).
Игрок должен проходить уровни, чтобы получить доступ к более сложным уровням с большим количеством строк и столбцов. В головоломках Марио, если игрок отмечает неправильную ячейку, он получает штраф по времени. Количество потерянного времени удваивается за каждую ошибку (одна минута, две минуты, четыре и, наконец, восемь). В головоломках Варио время отсчитывается с нуля, и игрок не наказывается за отметку неправильной ячейки. Однако игрок не получит уведомления об ошибке.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Примечания
Рекомендации
- ^ Слишком хорошо, чтобы быть правдой: Nintendo начинает «фестиваль Ханаби» для виртуальных консолей PAL В архиве 2007-10-28 на Wayback Machine
- ^ «Для участников Nintendo Switch Online добавлены новые классические игры». Nintendo. 2020-09-24. В архиве с оригинала на 2020-10-24. Получено 2020-10-23.
- ^ Марсель ван Дуйн (15 сентября 2007 г.). "Mario's Super Picross (SNES)". Nintendo Life. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 28 января 2020 г.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт(на японском языке)
- Супер пикросс Марио в MobyGames