WikiDer > Мариос Супер Пикросс - Википедия

Marios Super Picross - Wikipedia
Супер пикросс Марио
Mario's Super Picross.jpg
Разработчики)
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Цунеказу Исихара
Производитель (и)Такеши Кавагути
Дизайнер (ы)Агура Танака
Композитор (ы)Тосиюки Уэно
СерииМарио
Платформа (и)Супер Famicom
Релиз
  • JP: 14 сентября 1995 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Супер пикросс Марио[а] это Супер Famicom продолжение Марио Пикросс. Игра совместима с Мышь Super Famicom.

После провала Марио Пикросс в Северная Америка, Nintendo решили не выпускать эту игру в этом регионе. Игра была доступна для скачивания на Wiiс Виртуальная консоль service 19 декабря 2006 года в Японии, а затем в регионах PAL 14 сентября 2007 года, в 12-ю годовщину оригинального японского выпуска игры - знаменуя собой первый западный выпуск игры, который остался непереведенным с оригинальным японским текстом.[1] Эта игра была переиздана для загрузки на Wii Uслужба Virtual Console в Японии и регионах PAL 27 апреля 2013 г. Она была доступна на Nintendo Switch Online в сентябре 2020 года.[2]

Геймплей

Геймплей остался таким же, как в Марио Пикросс, где игрок должен расшифровать картинку на каждом уровне, переходя к все более и более сложным головоломкам. Однако после прохождения первого уровня игрок также может играть «как» Варио, который представляет собой другую проблему из-за изменений в игровом процессе.

Каждая игра ведется на время. Вопреки традиции пикросса с черными и белыми квадратами, головоломки высечены в камне и собраны Марио с помощью молотка и зубила. Начальные уровни меньше и намного проще и состоят в основном из японских символов и греческих букв. Когда игрок решает головоломку правильно, черно-белое изображение становится цветным и анимированным, а игра показывает игроку название головоломки. Когда игрок заканчивает уровень, Марио поздравляет его с прогрессом и либо кланяется (на первом и последнем уровнях), либо поднимает палец вверх (на всех остальных уровнях).

Игрок должен проходить уровни, чтобы получить доступ к более сложным уровням с большим количеством строк и столбцов. В головоломках Марио, если игрок отмечает неправильную ячейку, он получает штраф по времени. Количество потерянного времени удваивается за каждую ошибку (одна минута, две минуты, четыре и, наконец, восемь). В головоломках Варио время отсчитывается с нуля, и игрок не наказывается за отметку неправильной ячейки. Однако игрок не получит уведомления об ошибке.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Nintendo Life9/10 звезд[3]

Примечания

  1. ^ Японский: マ リ オ の ス ー パ ー ピ ク ロ ス Хепберн: Марио но Супа Пикуросу

Рекомендации

  1. ^ Слишком хорошо, чтобы быть правдой: Nintendo начинает «фестиваль Ханаби» для виртуальных консолей PAL В архиве 2007-10-28 на Wayback Machine
  2. ^ «Для участников Nintendo Switch Online добавлены новые классические игры». Nintendo. 2020-09-24. В архиве с оригинала на 2020-10-24. Получено 2020-10-23.
  3. ^ Марсель ван Дуйн (15 сентября 2007 г.). "Mario's Super Picross (SNES)". Nintendo Life. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 28 января 2020 г.

внешняя ссылка