WikiDer > NBA Live 97

NBA Live 97
NBA Live 97
Обложка NBA Live 97.jpg
Разработчики)MS-DOS: EA Sports
Игровая приставка: EA Canada
Super NES / Genesis: NuFX/Hitmen Productions
Sega Saturn: Партнеры в реальном времени
Издатель (ы)Electronic Arts, THQ
Композитор (ы)Брайан Л. Шмидт
Трэз Дамджи (Сатурн, DOS)
СерииНБА Live
Платформа (и)MS-DOS, Игровая приставка, Sega Saturn, Супер РЭШ, Бытие
ВыпускДОС
  • NA: 31 декабря 1996 г.
Игровая приставка
  • NA: 31 октября 1996 г.
  • ЕС: Декабрь 1996 г.
  • JP: 28 февраля 1997 г.
Sega Saturn
Супер РЭШ
  • NA: Декабрь 1996 г.
  • ЕС: 1996
Бытие
Жанр (ы)Виды спорта (Баскетбол)
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (одновременно или кооператив)

NBA Live 97 это третья часть НБА Live видеоигры серии. Особенности обложки Митч Ричмонд из Сакраменто Кингз. Игра была разработана EA Sports и выпущен 1 ноября 1996 года. Были представлены версии для MS-DOS, Sega Saturn и PlayStation. полигональные модели для игроков на корте, что стало первым продолжением серии 3D EA Sports Basketball. Это также был первый концерт NBA Live, выпущенный для Sega Saturn.[1] Игра получила в основном положительные отзывы за ее продвинутую графику и широкий спектр доступных ходов и приемов, хотя преобразование Сатурна подверглось критике за многочисленные технические недостатки. NBA Live 97 следует NBA Live 98.

Развитие

Все анимации игрока были созданы с использованием захвата движения.[1] Сакраменто Кингз игроки Митч Ричмонд и Тайус Эдни были среди актеров захвата движения.[2] Аудиокомментарии предоставили Эл Мердок и Эрни Джонсон-младший[1]

Продюсер Тарни Уильямс младший (сын Тарни Уильямс-старший) объяснил решение переключить серию с использования спрайты к полигональным моделям игроков:

Со спрайтами вы ограничены предварительно обработанными анимациями, верно? Вы ограничены количеством выбранных вами направлений, количеством кадров, которые у вас есть для каждой анимации, и, конечно же, поскольку вы ограничены объемом оперативной памяти, имеющейся в системе, вы действительно не можете делай все, что хочешь. Теперь, когда вы перейдете к визуализируемым на лету ребятам, после того, как вы поместите модели, вы должны применить к ним данные движения. Теперь, опять же, вы ограничены набором данных о движении, которые вы можете иметь; но, прежде всего, они работают в 30 кадров в секунду. Во-вторых, вы не ограничены восемью направлениями. У вас есть бесконечные направления; они могут указывать в любом направлении. Кроме того, это позволило нам сделать наши камеры более свободными. У нас есть верхняя камера для некоторых повторов, которая смотрит прямо вниз. В случае со спрайтами, если вы смотрите на них прямо, это все равно, что смотреть прямо на лист бумаги.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ВОСА8,75 / 10 (PS1)[4]
4.5 / 10 (СБ)[5]
GameSpot8,2 / 10 (PS1)[6]
Следующее поколение2/5 звезд (PS1)[7]
Сатурн Сила60/100 (СБ)[8]
Журнал Sega Saturn67% (SAT)[9]

Большинство отзывов об оригинальном выпуске на PlayStation были очень положительными. Критики высоко оценили резкое улучшение графики и анимации по сравнению с предыдущей частью.[4][6][7][10] большое количество опций,[6][7][10] исчерпывающая инструкция,[6][7][10] и индивидуальные майки, созданные с помощью функции создания игрока.[6][10] Рецензент для Следующее поколение упомянул большинство из этих достоинств, но высказался против игры, комментируя, что «Сверхмедленный игровой процесс лишь подчеркивает основные недостатки умирающего движка, который отчаянно нуждается в обновлении. ... Если вы сможете преодолеть плохой контроль и медленная игра, NBA Live '97 очень глубокий и красивый. К сожалению, это не так весело, как раньше ».[7] С другой стороны, Джо Рыбицки из Ежемесячный отчет об электронных играх назвал ее "отличной игрой, которая вызовет восторг фанатов NBA Live",[4] Том Хэм из GameSpot сказал: «Обладая молниеносным игровым процессом, множеством движений, великолепным искусственным интеллектом, текстурированными игроками из многоугольников и анимацией захвата движения, NBA Live 97 вполне может быть лучшей баскетбольной игрой на Playstation на сегодняшний день ",[6] и Джонни Боллгейм из GamePro дал ему 5 баллов из 5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и функциональность), заключив, что «вы не найдете более полной, динамичной и понятной баскетбольной игры на 32-битной рынок, чем Live 97 ".[10]

Джонни Боллгейм так же похвалил версию Genesis, назвав ее «типичным баскетбольным титулом Genesis».[11] Доктор Зомби рассмотрел версию Super NES в том же номере. Хотя он дал ей несколько более низкие оценки, чем версия Genesis по звуку, управляемости и функциональности, его обзор был неизменно положительным и так же назвал его «лучшим экшеном для игры в шары для SNES».[12]

NBA Live 97 был финалистом Конференция разработчиков компьютерных игр"Лучшая спортивная игра" 1996 г. Премия Spotlight,[13] но проиграл приз НХЛ 97.[14] Он также был номинирован как Компьютерные игры Стратегия Плюс'спортивная игра 1996 года, хотя проиграла Ссылки LS.[15]

Более поздняя версия Сатурна была принята гораздо меньше. Критики по-прежнему хвалят широкий спектр опций и функций,[5][8][9][16] но сообщается, что графика и частота кадров сильно уступают версии для PlayStation, до такой степени, что иногда трудно следить за действием.[5][8][9][16] GamePro's The Rookie утверждал, что «увлекательный игровой процесс компенсирует отсутствие деталей в Живой '97'общий вид ".[16] Признавая, что основной игровой процесс хорош, Рич Лидбеттер из Журнал Sega Saturn почувствовал, что проблемы с анимацией и, кроме того, снижение скорости из-за плохого PAL преобразование и время загрузки при доступе и закрытии меню слишком сильно мешают удовольствиям.[9] Дин Мортлок посвятил большую часть своего обзора в Сатурн Сила утверждать, что выпускать баскетбольную видеоигру в Соединенном Королевстве - это смехотворно, поскольку в этой стране у этого вида спорта очень мало поклонников.[8]

В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх назвала версию для PlayStation 33-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, отметив, что «ни одна другая баскетбольная игра не может сравниться с ней по игровым возможностям и реалистичности». Они отметили исключение версии Сатурна из рейтинга как преднамеренное, поскольку оно «не так хорошо».[17]

Заметки

  • Майкл Джордан и Чарльз Баркли отображаются как «Игроки в реестре», поскольку они не могут быть включены из-за проблем с лицензированием.
  • Коби Брайант дебютирует в этой игре как часть Лос-Анджелес Лейкерс.[нужна цитата]
  • Live 97 была первой игрой с составом из 15 игроков.[нужна цитата] Версия для ПК также имеет 100 слотов Create-a-Player.
  • В дополнение к мелочам, включенным в Live 96, Live 97 предлагает аудио "Интересные факты" для выдающихся игроков НБА.

использованная литература

  1. ^ а б c «NG Alphas: NBA Live '97». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 178.
  2. ^ "Talkin 'B-Ball". GamePro. № 97. IDG. Октябрь 1996. с. 104.
  3. ^ Рыбицки, Джо (декабрь 1996). «Создание NBA Live 97». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. п. 301.
  4. ^ а б c «Результаты команд EGM Box: NBA Live 97». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 328.
  5. ^ а б c «Командный EGM Sports: NBA Live 97». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 101.
  6. ^ а б c d е ж Хэм, Том (1 декабря 1996 г.). "Обзор NBA Live 97". GameSpot. Получено 5 января 2018.
  7. ^ а б c d е «NBA Live '97». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 172.
  8. ^ а б c d Мортлок, декан (июнь 1997 г.). «Обзор: NBA Live '97». Сатурн Сила. № 1. Future plc. п. 74.
  9. ^ а б c d Лидбеттер, Рич (май 1997 г.). «Обзор: NBA Live '97». Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. С. 58–59.
  10. ^ а б c d е "Live '97 сидит в одиночестве на вершине баскетбольного мира". GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 178.
  11. ^ «NBA Live продолжает похоронить конкуренцию». GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 180.
  12. ^ «NBA Live '97». GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 188.
  13. ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.. Получено Одиннадцатое апреля, 2020.
  14. ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшую компьютерную игру 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. Архивировано с оригинал 3 июля 2011 г.. Получено 12 мая, 2018.
  15. ^ Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  16. ^ а б c "Live '97 сбивает гудок на Сатурне". GamePro. № 104. IDG. Май 1997. с. 101.
  17. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 140. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.