WikiDer > Ядерный удар

Nuclear Strike

Ядерный удар
Обложка Nuclear Strike art.png
Обложка PlayStation
Разработчики)Electronic Arts
Pacific Coast Power & Light (N64)
Издатель (ы)Electronic Arts
THQ (N64)
Директор (ы)Джон Мэнли
Майкл Беккер
Джим Рашинг
Томас Бойд
Производитель (и)Майкл Косака
Пол Грейс
Дизайнер (ы)Р. Дж. Берг
Программист (ы)Дэвид Грегори
Марко Буссе
Марек Телгарский
Стюарт Риффл
Джереми Полдинг
Килан Стюарт
Художник (ы)Маргарет Фоли
Композитор (ы)Дон Века
Дэвид О'Нил
Серииудар
Платформа (и)Игровая приставка, ПК, Nintendo 64, PlayStation Network
ВыпускИгровая приставка
  • NA: 31 августа 1997 г.[2]
  • PAL: Сентябрь 1997[1]
ПК
  • NA: 29 сентября 1997 г.[4]
  • PAL: 2 февраля 1998 г.[3]
  • JP: 2 февраля 1998 г.[3]
Nintendo 64
  • NA: 30 ноября 1999 г.[5]
  • ЕС: 3 марта 2000 г.
PlayStation Network
  • NA: 1 октября 2009 г.[6]
Жанр (ы)Стрелок
Режим (ы)Один игрок

Ядерный удар это шутер видеоигра разработан и опубликован Electronic Arts для Игровая приставка в 1997 году. Игра является продолжением Советская забастовка и пятый взнос в удар серии, который начался с Пустынный удар на Sega Genesis. В Советская забастовка команда разработчиков также создала Ядерный удар. EA выпустила ПК порт В том же году; THQ разработал и в 1999 г. опубликовал Nintendo 64 версия называется Ядерный удар 64.

Ядерный удар - это игра, основанная на вертолете, с элементами стратегии, добавленными в игровой процесс. Сюжет касается элиты спецназ - союзники игрока - преследование шпиона с ядерным оружием в вымышленном азиатском мире. Он сохраняет движок более ранней игры, но добавляет несколько модификаций для улучшения графической производительности и повышения доступности игры. В игре есть 15 игровых автомобилей, что значительно больше, чем в предыдущих играх. Помимо основных беллетризованных Apache, есть вспомогательные вертолеты, реактивные самолеты, бронетехника и судно на воздушной подушке. Игрок также иногда командует наземными войсками. стратегия в реальном времени разделы.

Игра получила смешанные отзывы. Однако критики отметили слабую сюжетную линию. GameSpot отклонил это так же неважно в игре действия. GameSpot назвал графику, в которой использовалось специальное оборудование, такое как Видеокарты 3Dfx Voodoo и Пакет расширения N64 - «примерно так хорошо, как получается», а Allgame сказал, что они "порядочные" и Ежедневный радар назвал их «ужасными». Критики высоко оценили полноценное видео, а также музыку и звуковые эффекты. Рецензентам понравился простой игровой процесс, но некоторые жаловались на близкое сходство с его предшественником. Советская забастовка и в результате поставил под сомнение ценность игры.

участок

Игра начинается в Indocine, вымышленном Юго восточный азиат страна. Игрок управляет Супер Апач вертолет в составе сил секретных операций STRIKE под командованием генерала Эрла (Джон Марзилли) и при поддержке технического специалиста Хака (Антвон ​​Таннер) и пропагандист Андреа Грей (Сьюзан Тернер-Крей). Антагонист - полковник Бьюфорд ЛеМонд (Бо Хопкинс), шпиона, ставшего военачальником, который украл ядерное оружие.[7] Союзником STRIKE в Индокине является лидер партизан Наджа Хана (Мун Бладгуд), чьи силы присоединяются к игроку в атаке сил ЛеМонда. Тем временем ЛеМонд обманывает STRIKE, вооружая фальшивую ядерную бомбу в старом храме, в результате чего Наджа пытается найти боеголовку и ЛеМонда. В то же время игрок отправляется в погоню за дикими гусями, атакующими конвой-приманку, который, как считается, перевозит ядерную бомбу из Индокина. На самом деле, ЛеМонд сбегает из плена задолго до того, как STRIKE смог его догнать, и ему удалось переправить настоящую ядерную бомбу из Индокина за кадром. Это побуждает игрока извлечь Наджу из теперь заминированного соединения, прежде чем все соединение взорвется до небес. Тем не менее, его силы в конечном итоге терпят поражение в Индокине, и STRIKE проводит свои операции в Южно-Китайское море, где обнаруживается, что ЛеМонд имеет дело с Наполеоном Хвонгом (Филип Тан), главой вымышленного Триада-подобная преступная организация, известная как Октада. Игрок нанимает наемника Хардинга Кэша (Джейми Донован) в борьбе с пиратским военачальником в попытке вернуть пропавшее ядерное оружие. После победы над силами Хвонга игроку и Хардингу удается схватить и допросить Хвонга для получения информации о местонахождении ядерной бомбы достаточно задолго до того, как Хвонг совершит самоубийство. В конце концов игрок направляется к Пхеньян, Северная Корея, где находится украденная ядерная бомба.

ЛеМонд снова появляется в Пхеньяне, где северокорейский правитель Ким Зунг-Ли приглашает нескольких мировых лидеров на мирную конференцию. Эти двое планируют похитить мировых лидеров, особенно после того, как Ким финансировал операции LeMonde в Индокине и получил ядерное оружие (спрятанное внутри Ким Ир Сенстатуя на холме Мансудэ). Используя небольшой вертолет и несмертельное оружие, игрок может переправить делегатов на французский фрегат где-нибудь в Река Тэдон и вывезти их из страны; остальные делегаты отправляются в бомбоубежища или эвакуируются STRIKE Чинук транспорты. Кроме того, в промежутке между сопровождением делегатов в безопасное место игроку и Андреа удается взять на себя AH-1 Кобра ударный вертолет из музея, отражающий силы безопасности Кима. Пропавшее ядерное оружие взрывается, когда игрок отсиживает взрыв в Первомайский стадион Рунгнадо.

Северная Корея обвиняет в ядерном взрыве Юг и отправляет свои силы через DMZ в попытке начать второй Корейская война пока ЛеМонд направляется в Россия. STRIKE направляется в DMZ и помогает Войска США в Корее и южнокорейская армия в отражении атаки. Предотворив новую корейскую войну, STRIKE вместе с Наджей и Кэшем атакуют старую крепость монгольской эпохи в Сибири, куда ЛеМонд привел наемников, чтобы укрепить ее, когда он готовит запуск «протоядерной» ракеты, предназначенной для разрушения озоновый слой. Силы ЛеМонда в конечном итоге разгромлены, протоядерная ракета в конечном итоге уничтожена, сам ЛеМонд убит, а Наджа и Кэш влюбляются.

Геймплей

Вертолет игрока уничтожает вражеский корабль с последующими взрывами.

Ядерный удар вертолетный шутер со смесью стратегии и действий, которые игрок видит снаружи вертолета с высоты птичьего полета.[1] Она похожа на предыдущие игры серии, но имеет 15 игровых машин, что больше, чем в любой из ее предшественников.[8] Главный вертолет - это вымышленный Super Apache,[9] с дополнительными вертолетами, включая Кобра и другие Hueys. Игровые самолеты включают Харриер Джамп Джет и вымышленный V / STOL версия А-10 Тандерболт II. Игрок может использовать надводную технику, в том числе M1 Abrams бак, Брэдли бронетранспортер, Реактивная система залпового огня и PACV судно на воздушной подушке.[8]

В игре есть пять различных настроек ландшафта, каждый из которых проходит на большой карте, разделенной на несколько миссий.[9] Эти миссии включают поиск и уничтожение, поиск и спасение, сопровождение, разрушение мостов,[8] падение подачи и поддержка с воздуха. На некоторых участках игрок участвует в скоординированной атаке Под управлением ИИ союзниками, в то время как в других игрок направляет наземные войска[9] в стиле стратегия в реальном времени игра.[10] Помимо участия в бою, игрок должен избегать исчерпания топлива и боеприпасов.[8] В хедз-ап дисплей показывает эту информацию вместе с разведданными о целях миссии, а также о дружественных и вражеских юнитах и ​​их местонахождении.[9] Компас, показывающий цели миссии, является новой функцией Ядерный удар,[8] как и радар, показывающий позиции ближайших врагов.[9]

Развитие

Игра вторая 32-битная удар игра: продолжение Советская забастовка и пятый взнос в удар серии, который начался с Пустынный удар на Sega Genesis. Он был разработан в Electronic Arts«Гранитный залив»,[7] командой из 50 человек во главе с продюсером Майклом Косакой, в которую входит та же основная группа дизайнеров, программистов, художников и композиторов, которая разработала Советская забастовка.[11] Создатель сериала Майк Посен получил гонорары за Ядерный удар но не работал над программированием игры.[12] Игра сохранена Советская забастовка двигатель, с несколькими доработками.[10] Команда разработчиков увеличила частоту кадров на 25% по сравнению с предшественником,[13] в результате получается более быстрое и плавное ощущение.[14] Игра транслирует среду со своего компакт-диска, в результате чего время загрузки не заметно, в то время как сама местность остается постоянной: повреждения, такие как воронки, остаются на время игры.[10] Команда улучшила искусственный интеллект и добавила больше углов камеры, хотя игра, как и ее предшественники, по-прежнему избегает любой перспективы из кабины.[11]

Советская забастовка получил критику по поводу ограниченного обзора игроком окрестностей и атак от врагов, найденных там. Чтобы устранить эту потенциальную проблему, разработчики добавили радар в HUD, который отображал окружающих врагов игроку. Геймеры также раскритиковали сложность Советская забастовка. Традиционно высокий уровень сложности удар серии, команда не хотела отталкивать давних фанатов, делая Ядерный удар напрямую проще, но вместо этого сделал его более доступным, используя такие устройства, как новый радар, новый компас, указывающий направление следующей цели, и больше визуальных и звуковых подсказок.[11] Продюсер Косака объяснил: «Многие вещи, в которые мы не могли поместиться [Советская забастовка] собирается в этом ". Команда добавила несколько новых транспортных средств, а также продолжила периодические стратегия в реальном времени разделы найдены в Советская забастовка.[10] Самолеты оказались проблематичными на ранних испытаниях из-за их скорости,[11] но появился в финальной игре. Поиск тепла ракеты были среди новых дополнений, как и проприетарный технология получила название интерактивной музыкальной системы. Это создает более интенсивную музыку в зависимости от уровня действий, происходящих в игре.[10] Palomar Studios создала полнометражное видео,[8] некоторые кадры были сняты как в Таиланде, так и в Пещера Бронсона, используется как Batcave в телевизионном воплощении 1960-х Бэтмен.[11] В этой последней стрельбе также использовался живой тигр.[11]

Первоначально только Игровая приставка версия и ПК порт были запланированы,[11] но игра появилась на Nintendo 64 в 1999 году как Ядерный удар 64.[15] Порт для ПК был разработан EA Tiburon, причем как для PlayStation, так и для ПК, выпущенных Electronic Arts в 1997 году. Ядерный удар 64 был разработан Тихоокеанское побережье Power & Light и опубликовано THQ.[7] Еще одно сиквел под условным названием Будущий удар было позже запланировано,[16] но в итоге игра была выпущена как Полицейский из будущего: LAPD, а мехшутер на основе игры.[17]

Прием

Ежедневный радар обнаружил, что история отсутствует,[18] в то время как GameSpot'Шейн Муни защищал это следующим образом: «люди стонут по поводу отсутствия убедительной истории в боевиках, что имеет такой же смысл, как и жалобы на отсутствие гвоздика в футбольном симуляторе [...] Людям наплевать. если рассказ был написан Стейнбек или Стими Хак, пока они увидят Спасибо- грохочущие огненные шары и плохие парни, истекающие кровью из каждого отверстия ».[19]

IGN отметили улучшенную графику, которая выгодно отличается от графики Джон Ву фильм.[2] GameSpot назвал графику «почти такой же хорошей, как и получается», особенно с 3D видеокарта.[19] В Новые времена пролива также оценил производительность игры Карта 3Dfx Voodoo, восхваляющие графику местности, а также движения воды и вертолета.[20] GameFan отметили внимание к деталям и разнообразие текстур графики окружения.[8] GamePro высказал мнение, что «Гладкие, полированные пейзажи и многоугольные взрывы украшают графику, но фоны не интерактивны и на самом деле выглядят фальшиво (особенно замороженная белая шапка вздымается в океане)».[21] Рассматривая версию для ПК, Allgame назвал графику "приличной", но раскритиковал минимальный прогресс от Советская забастовка что привело к "немного архаичному виду" и отсутствию "ощущения индивидуальности".[22] Обзор Ядерный удар 64, сайт отметил, что графика умело справилась с многочисленными взрывами и противниками. Рецензент похвалил детализацию, цвета и плавность движения. Он также признал использование N64 Пакет расширения, но сказал, что "игра все еще движется и выглядит очень красиво" без него.[15] Game Revolution чувствовал: «Это определенно самая красивая игра« Strike »». Он высоко оценил "великолепно прорисованные" карты и детализацию строений и юнитов.[9] в то время как Следующее поколение жаловался на "воду, которая не пульсирует, и на несколько других недостающих штрихов", что привело к ощущению некоторой случайности.[23] Daily Radar похвалил графику местности, но назвал машины «ужасными».[18] Power Play оценил впечатляющую графику и разрушаемые декорации.[24] Game Revolution также похвалил постоянные поля сражений: «Что действительно выделяется, так это способность взаимодействовать со всем. Когда вы стреляете в воду, вы видите и слышите брызги. Вы можете взорвать практически все, что они поместили на карту», ​​но отметили иногда нереальные результаты, такие как запуск кораблей в воздух после разрушения.[9] Край call сказал, что графика ландшафта была «одной из лучших на PlayStation», но в остальном новаторской графики не было.[25]

GameFan похвалил "супер стильное" полнометражное видео.[8] Крайг Куджава из Ежемесячные электронные игры описал его как "шикарный, MTV-style ", а его соавтор Шон Смит сказал, что это было достаточно впечатляющим, чтобы он тосковал по Ядерный удар полнометражный фильм.[26] Allgame посчитал, что в эту игру стоит сыграть только ради FMV, назвав ее «лучшим аспектом игры» и «потрясающей видеопрезентацией, которая в сочетании с рядом высококачественных озвученных заданий отлично справляется с задачей интенсивность и опасность ядерной дилеммы ".[22] Game Revolution отметила высокие производственные ценности большей части FMV, и хотя меньшинство производило продукцию «на заднем дворе», они, тем не менее, использовали качественных актеров и «довольно впечатлили» рецензента, хотя он критиковал «MTV-подобное редактирование ».[9] Край также отметил «презентацию в стиле MTV» и назвал ее «стильной» и атмосферной.[25] Обзор Ядерный удар 64Allgame оценил атмосферную музыку как «напоминающую крупнобюджетный политический шпионский триллер». Рецензент сказал: «Что действительно вызывает адреналин и увеличивает фактор погружения в игру, так это отличные звуковые эффекты».[15]

Ядерный удар
Общая оценка
АгрегаторГол
Рейтинг игр79,11% (ПС)[27]
83,33% (ПК)[28]
72,35% (N64)[29]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame2,5 / 5 звезд (ПК)[22]
4/5 звезд (N64)[15]
Край7/10 (PS)[25]
ВОСА8.25 / 10 (PS)[26]
Информер игры9/10 (ПС)[30]
8,75 / 10 (N64)[31]
GameRevolutionB +[9]
GameSpot5.5 / 10 (PS)[1]
7,8 / 10 (ПК) [19]
6,8 / 10 (N64)[16]
IGN7,6 / 10 (PS)[2]
7.1 / 10 (N64)[5]
Следующее поколение3/5 звезды (PS)[23]
4/5 звезд (N64)[32]
Power Play (DE)83% (ПК)[24]
Супер GamePower3/5 звезды (PS)[33]
Ежедневный радарМисс (N64)[18]

Allgame сказал, что удовольствие «неплохое», но ограниченное: «Вы можете взорвать только столько вещей с помощью вертолета».[22] Гленн Рубинштейн из GameSpot в своем обзоре PlayStation назвал игру уставшей и посредственной,[1] но, рассматривая версию для ПК, Шейн Муни написал: «Я счастлив сказать, что столь оклеветанный, тяжелый, легкий сюжетный жанр получил твердый удар в штаны от чудесно веселого Nuclear Strike». Муни похвалил успешный перенос консольной версии и полагал, что игроки «найдут много поводов для слюни в этой чрезвычайно интересной игре».[19] GamePro оценили, что «новички [в серии Strike] могут посчитать действие слишком сложным, в то время как Command & Conquer кадеты могут посчитать стратегию «взорвать и пролететь мимо» слишком простой ».[21] Ежедневный радар сказал: «Когда дело доходит до создания экшн-игры, было бы неплохо поиграть во что-то, что требует немного большего, чем просто постоянное нажатие кнопки огня. Ядерный удар 64, это почти все, что вы делаете ». На сайте сказано:« Если все, что вы ищете, это игра, в которой вы можете летать на вертолете, водить танк и управлять 10 другими транспортными средствами в разрушительном фестивале, что ж, вот вам идти."[18] Куджава утверждал, что игра ставит перед игроком задачу узнать, какую машину использовать в каждой ситуации, и управлять своим топливом, боеприпасами и броней, а со-обозреватели Криспин Бойер и Келли Рикардс согласились, что игра чрезвычайно сложна.[26] Allgame резюмировал: «Если все сказано и сделано, Nuclear Strike 64 - прекрасный пример отличной стрелялки». Рецензент считал, что геймеры оценят долговечность и разнообразие игры.[15] Game Revolution похвалил полезный интерфейс и отзывчивое управление и сказал, что механика в целом хороша, но пожаловался на иногда неточную систему прицеливания. Веб-сайт отметил "идеальный" уровень сложности.[9] GameFan возникла проблема с врагами, стреляющими в автомобиль игрока, когда его не видно на экране.[8] Незначительными жалобами GameSpot были нечастые сохранения игры, «слишком простая» структура, позволяющая уничтожать линии снабжения раньше основных сил, короткая игра, несмотря на большие миссии и отсутствие мультиплеера.[19]

Allgame чувствовал Ядерный удар «на самом деле не более чем переработанная версия более ранней игры». Рецензент считает, что мотивация владельцев Советская забастовка купить новый сиквел, отличный от FMV.[22] GamePro точно так же сказал, что это "просто больше того же самого. Даже с улучшениями, игра ведется точно так же, как предыдущие удары ..."[21] Бойер также сказал, что "выглядит и играет так же, как Советская забастовка", но его три ВОСА Все со-рецензенты утверждали, что он устранил все проблемы своего предшественника за счет более четкой графики, более плавной прокрутки, более четких целей миссии, более интуитивно понятного интерфейса карты и большего количества ремесел на выбор.[26] GameFan называется Ядерный удар «ощутимое улучшение по сравнению с предшественником» и «более приятный опыт во всех отношениях». Писатель чувствовал, что увеличение количества транспортных средств отличает игру от Советская забастовка, говоря, что они «делают игру более насыщенной и активной». Он рекомендовал это Советская забастовка преданные,[8] в то время как Power Play рекомендовал любителям экшн-игр.[24] IGN написал, что игра является «прекрасным примером» серии, и также сослался на более широкий спектр транспортных средств. Советская забастовка. Тем не менее это дало Ядерный удар более низкий балл, чем у предшественника, сказав, что «по своей сути Nuclear Strike - это та же игра, что и Soviet Strike [...] Это неплохая игра, это просто больше того же».[2] GameFan's рецензенты позвонили Ядерный удар "окончательная забастовка" и сказал, что "поражает всех остальных Забастовки которые были раньше ".[34] Предварительный просмотр версии для PlayStation, Супер GamePower предсказал, что улучшенные эффекты взрыва, миссии и более широкий спектр транспортных средств сделают его лучшим в серии.[35] В своем обзоре журнал сказал, что игра не содержит ничего нового для поклонников предыдущих игр, но считает, что система управления, взрывы и звуковые эффекты вертолета на высоте.[33] Следующее поколение сказал: "Те, кто пользовался Советская забастовка наверняка понравится Ядерный удар даже больше », но сказал, что игры практически неотличимы.[23] Game Revolution признала, что игра «в основном повторяет своих предшественников, но сама по себе она является отличной игрой. Nuclear Strike - определенная покупка для фанатов, которые не устали от серии, и, по крайней мере, «для тех, кто был заперт в шкафу и не играл ни в какие игры« Strike »».[9] Край сказал: «Поклонники сериала, жаждущие большего количества вышеперечисленных съемок, естественно, будут приветствовать эту последнюю срыгивание. Однако опытный геймер, несомненно, уйдет с чувством дежавю».[25]

Рик Санчес сделал обзор версии игры для Nintendo 64 для Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что "небольшие недостатки не позволяют сделать это идеальным - например, целевые цвета на карте могут сбивать с толку - но в целом, Ядерный удар это надежная игра в жанре экшн с большим разнообразием и отличной игровой механикой ".[32]

использованная литература

  1. ^ а б c d Гленн Рубинштейн, "Обзор ядерного удара (PS)", GameSpot, 10 дек 1997, дата обращения 10 авг 2012
  2. ^ а б c d Штат сотрудников, «Ядерный удар», IGN, 24 сентября 1997 г., дата обращения 29 мая 2012 г.
  3. ^ а б «Ядерный удар», IGN, Дата обращения 9 авг 2012
  4. ^ Персонал (29 сентября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря 2019.
    «Четыре игры от EA: ... Nuclear Strike ...»
  5. ^ а б Дин Остин, «Ядерный удар», IGN, 3 дек 1999, дата обращения 9 авг 2012
  6. ^ Ссылка на PS Store, PlayStation Store, дата обращения 28 апреля 2017
  7. ^ а б c Майкл Л. Хаус, Сводка о ядерном ударе, Allgame, Дата обращения 7 августа 2012.
  8. ^ а б c d е ж г час я j Майкл Хоббс, "Обзор ядерного удара", GameFan, Октябрь 1997 г. (№ 58; том 5, выпуск 10). стр. 90-91
  9. ^ а б c d е ж г час я j k Клинт Чанг, «Обзор ядерного удара», Game Revolution, 4 июня 2004 г., дата обращения 5 августа 2012 г.
  10. ^ а б c d е «Ядерный удар», Следующее поколение, Июль 1997 г. (выпуск 31), стр. 74-75
  11. ^ а б c d е ж г "В разработке: ядерный удар", GameFan, Июль 1997 г. (№55; том 5, выпуск 7), стр. 22–23
  12. ^ Мэтью Кокберн, «Создание серии Strike», Ретро Геймер, Январь 2008 г. (выпуск 45), стр. 83-84
  13. ^ Майкл Хоббс, «Предварительный просмотр ядерного удара», GameFan, Сентябрь 1997 г. (№ 57; том 5, выпуск 9), стр. 54
  14. ^ «Ядерный удар: EA запускает мегатонну веселья». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 132.
  15. ^ а б c d е Джо Оттосон, Ядерный удар 64, Allgame, Проверено 11 июля 2012 г.
  16. ^ а б Джефф Герстманн, «Обзор Nuclear Strike 64», GameSpot, 17 дек 1999, дата обращения 10 авг 2012
  17. ^ Джефф Герстманн, "Полицейский из будущего: Обзор L.A.P.D.", GameSpot, 25 сен 1998, дата обращения 10 авг 2012
  18. ^ а б c d Майкл Вольф, Обзор ядерного удара, Ежедневный радар, Дата обращения 5 августа 2012.
  19. ^ а б c d е Шейн Муни, "Обзор ядерного удара (ПК)", GameSpot, 16 декабря 1997 г., дата обращения 29 мая 2012 г.
  20. ^ Алекс Ван, «Действие сверху вниз в Nuclear Strike», Новые времена пролива, 24 ноя 1997
  21. ^ а б c Страшный Ларри (ноябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: ядерный удар». GamePro. № 110. IDG. п. 138.
  22. ^ а б c d е Брайан Мелвилл, Ядерный удар, Allgame, Проверено 11 июля 2012 г.
  23. ^ а б c Следующее поколение, Декабрь 1997 г. (выпуск 36), стр. 167
  24. ^ а б c Крис Пеллер, "Nuclear Strike: Die Bombe tickt" (немецкий), Power Play, Январь 1998 г., стр. 166–167.
  25. ^ а б c d Край, Ноябрь 1996 г. (выпуск 51), стр. 96
  26. ^ а б c d «Команда обзора: ядерный удар». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 196.
  27. ^ «Ядерный удар для PlayStation», Рейтинг игр, Дата обращения 15 ноя 2013
  28. ^ «Ядерный удар для ПК», GameRankings, Дата обращения 15 ноя 2013
  29. ^ «Nuclear Strike 64 для Nintendo 64», GameRankings, дата обращения 15 авг 2013
  30. ^ «Ядерный удар (PlayStation)». Информер игры (55): 69. Ноябрь 1997.
  31. ^ Эрик Реппен (март 2000 г.). «Ядерный удар - Nintendo 64». Информер игры (83). Архивировано из оригинал 26 октября 2000 г.. Получено 15 ноября 2013.
  32. ^ а б Санчес, Рик (май 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 5. Imagine Media. п. 98.
  33. ^ а б Лорд Матиас, "Nuclear Strike - P.Station" (португальский), Супер GamePower, Декабрь 1997 г. (№ 45), стр. 33
  34. ^ «Точка зрения: ядерный удар», GameFan, Октябрь 1997 г. (№ 58; том 5, выпуск 10), стр. 22
  35. ^ "Pré Estréia: Nuclear Strike - P.Station" (португальский), Супер GamePower, Сентябрь 1997 г. (№ 42), стр. 18

внешние ссылки