WikiDer > OPAL (программное обеспечение)
изначальный выпуск | 0.1.0 / 1 ноября 2004 г. |
---|---|
Окончательный релиз | 0.4.0 / 23 июня 2010 г. |
Репозиторий | |
Тип | Физический движок API |
Лицензия | LGPL и Лицензия BSD |
Интернет сайт | опал |
В Слой Open Physics Abstraction (ОПАЛ) является Открытый исходный код в реальном времени физический движок API похожий на PAL. В настоящее время поддерживается только ODE, но может быть расширен для работы с другими двигателями. OPAL - это бесплатно программное обеспечение, выпущенный под обоими LGPL и Лицензия BSD. Первоначально он был разработан и написан Тайлером Стритером, Андресом Рейнотом и Аланом Фишером во время работы в Государственный университет Айовыс Центр приложений виртуальной реальности (VRAC).
OPAL - это высокоуровневый интерфейс для низкоуровневых физических движков, используемых в играх, симуляциях робототехники и других 3D-приложениях. Имеет простой API C ++, интуитивно понятные объекты (например, твердые тела, соединения, двигатели, датчики) и хранилище файлов на основе XML для сложных объектов.
Последняя версия OPAL - 0.4.0. 23 июня 2010 года разработка OPAL официально завершилась.[1]
внешняя ссылка
Рекомендации
- ^ "OPAL: открытый физический слой абстракции". Официальный сайт OPAL. Получено 2014-02-27.
Этот видео игра программного обеспечения-связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |