WikiDer > Токамак (программное обеспечение)

Tokamak (software)
Пакет SDK для Tokamak Game Physics
TokamakScreenshot1.png
Оригинальный автор (ы)Дэвид Лам
Разработчики)Физика токамака
Стабильный выпуск
1.0.5a / 14 апреля 2008 г.;
12 лет назад
 (2008-04-14)
РепозиторийSourceforge.сеть/ проекты/ tokamakp/
Написано вC ++
ТипПО промежуточного слоя
ЛицензияЛицензия BSD или же Лицензия Zlib
Интернет сайтСайт токамака

В SDK для Tokamak Game Physics это открытый исходный код физический движок.

Изначально Токамак был бесплатным только для некоммерческого использования. С мая 2007 года он стал открытым исходным кодом под Лицензия BSD. Теперь его можно использовать под BSD или Злиб лицензия, чтобы сделать возможным обмен исходным кодом с другим физическим движком.

Функции

Токамак предлагает уникальный итерационный метод решения ограничений. Утверждается, что это позволяет разработчикам находить компромисс между точностью и скоростью и обеспечивает более предсказуемое использование процессора и памяти. Решатель ограничений Tokamak не предполагает решения больших матриц, что позволяет избежать ограничений пропускной способности памяти на некоторых игровых консолях.

SDK поддерживает различные типы соединений и их ограничения, а также реалистичную модель трения. Токамак оптимизирован для наложения большого количества объектов - функция, которую часто запрашивают разработчики игр. Токамак обеспечивает обнаружение столкновения для примитивов (коробка, сфера, капсула), комбинаций примитивов и произвольных статических треугольных сеток. Легкие «жесткие частицы» обеспечивают эффекты частиц в играх с минимальными затратами.

Токамак также поддерживает «Модели построения разрушения», которые ломаются при столкновении. Фрагменты исходной модели будут автоматически порождены встроенной функцией разрушения Tokamak.

Смотрите также

внешняя ссылка