WikiDer > Токамак (программное обеспечение)
Эта статья может чрезмерно полагаться на источники слишком тесно связан с предметом, потенциально препятствуя публикации статьи проверяемый и нейтральный. (Октябрь 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Оригинальный автор (ы) | Дэвид Лам |
---|---|
Разработчики) | Физика токамака |
Стабильный выпуск | 1.0.5a / 14 апреля 2008 г. |
Репозиторий | Sourceforge |
Написано в | C ++ |
Тип | ПО промежуточного слоя |
Лицензия | Лицензия BSD или же Лицензия Zlib |
Интернет сайт | Сайт токамака |
В SDK для Tokamak Game Physics это открытый исходный код физический движок.
Изначально Токамак был бесплатным только для некоммерческого использования. С мая 2007 года он стал открытым исходным кодом под Лицензия BSD. Теперь его можно использовать под BSD или Злиб лицензия, чтобы сделать возможным обмен исходным кодом с другим физическим движком.
Функции
Токамак предлагает уникальный итерационный метод решения ограничений. Утверждается, что это позволяет разработчикам находить компромисс между точностью и скоростью и обеспечивает более предсказуемое использование процессора и памяти. Решатель ограничений Tokamak не предполагает решения больших матриц, что позволяет избежать ограничений пропускной способности памяти на некоторых игровых консолях.
SDK поддерживает различные типы соединений и их ограничения, а также реалистичную модель трения. Токамак оптимизирован для наложения большого количества объектов - функция, которую часто запрашивают разработчики игр. Токамак обеспечивает обнаружение столкновения для примитивов (коробка, сфера, капсула), комбинаций примитивов и произвольных статических треугольных сеток. Легкие «жесткие частицы» обеспечивают эффекты частиц в играх с минимальными затратами.
Токамак также поддерживает «Модели построения разрушения», которые ломаются при столкновении. Фрагменты исходной модели будут автоматически порождены встроенной функцией разрушения Tokamak.
Смотрите также
внешняя ссылка
Этот видео игра программного обеспечения-связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |