WikiDer > PaRappa the Rapper
PaRappa the Rapper | |
---|---|
Японская обложка | |
Разработчики) | НанаОн-Ша Япония Студия, эпосы (PSP/PS4) |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Производитель (и) | Масая Мацуура |
Дизайнер (ы) | Масая Мацуура |
Художник (ы) | Родни Гринблат |
Писатель (ы) | Габен Иту |
Композитор (ы) | Масая Мацуура Ёсихиса Сузуки |
Платформа (и) | Игровая приставка, PlayStation портативный, PlayStation 4 |
Выпуск | Игровая приставка
|
Жанр (ы) | Ритм |
Режим (ы) | Один игрок |
PaRappa the Rapper[а] это ритм-игра разработан НанаОн-Ша. Это было опубликовано Sony Computer Entertainment для Игровая приставка в Японии в 1996 г. и во всем мире в 1997 г. Создано музыкальным продюсером Масая Мацуура в сотрудничестве с художником Родни Гринблатом, игра отличается уникальным визуальным дизайном и рэпоснованный на игровом процессе и считается первой настоящей ритм-игрой.[5] Он был перенесен на PlayStation портативный в 2006 году. Обновленная версия оригинальной игры для PlayStation была выпущена для PlayStation 4 в 2017 году к двадцатилетию игры.
Игра породила два последующих названия; а гитараспин-офф под названием Эм Джаммер Ламми, выпущенный в 1999 году для PlayStation и прямое продолжение, PaRappa Рэпер 2, выпущенный для PlayStation 2 в 2001 году. аниме телесериал основан на играх, транслировавшихся в Японии с апреля 2001 года по январь 2002 года, с коротким дополнительным сериалом, выходящим в эфир с октября 2016 года.
Геймплей
PaRappa the Rapper - это ритм-игра, в которой главный герой Параппа должен пройти каждый из шести этапов игры, читая рэп. Когда учитель будет читать рэп, в верхней части экрана появится полоса, отображающая символы, соответствующие словам учителя.[6] Затем игрок должен сделать рэп параппа в ответ учителю, нажимая кнопки в правильное время, чтобы соответствовать реплике учителя.
Во время игры счетчик «U Rappin '» определяет производительность игрока, оценивая ее как «Ужасно», «Плохо», «Хорошо» или «Круто». Постоянно оставаясь в выигрыше, игроки останутся в хорошей рейтинговой зоне. Если игрок выполняет плохую линию, более низкий рейтинг будет мигать, а если игрок дважды подряд плохо выступит, он опустится до Плохого, а затем до Ужасного. Чтобы восстановить более высокий рейтинг, игрок должен хорошо сыграть дважды подряд, чтобы подняться в ранге. Чтобы очистить сцену, игрок должен иметь рейтинг «Хорошо» к концу песни. Если игрок заканчивает песню в рейтинге «Плохо» или «Ужасно» или в любой момент в песне опустится ниже рейтинга «Ужасно», он проиграет песню и будет вынужден начинать заново. После того, как игра была завершена один раз, игрок может попытаться получить рейтинг Cool. Это достигается за счет фристайла в манере, отличной от заранее заданной лирики. Если игрок успешно выполняет впечатляющий фристайл, когда мигает рейтинг Cool, он перейдет в режим Cool. В этом режиме учитель покидает сцену, позволяя игроку свободно читать рэп и зарабатывать большие очки. Если фристайл не произвел впечатления дважды подряд, учитель вернется, и игровой процесс возобновится в рейтинге «Хорошо». Завершение этапа с классным рангом часто приводит к особому завершению уровня, а очистка всех этапов в крутом режиме открывает бонусный режим с персонажами Кэти Кэт и Санни Фанни.
Аспекты уровня, меняющие ранг, проявляются только в первой из каждых двух строк. Если игрок успешно отсчитывает первую строку пары, но терпит неудачу на второй, счетчик ранга не мигает Плохо или Ужасно. Точно так же, как только игра будет завершена, хорошая игра необходима только на первой из каждых двух линий, чтобы иметь возможность получить режим Cool на второй строке.
участок
Игрок берет на себя роль Паппы, тонкого как бумага рэп собака, которая пытается покорить сердце похожей на цветок девушки по имени Санни Фанни. Однако его пугает присутствие Джо Чина, богатого, нарциссический собака, которая выходит за борт, пытаясь произвести впечатление на Санни. Чтобы произвести впечатление на Санни Фанни, ПаРаппа учится драться на кунг Фу додзё, и проходит курс обучения вождению, чтобы получить права. Однако, когда он разбивает машину своего отца, ему приходится зарабатывать деньги на барахолке, чтобы заплатить за нее. Когда приближается день рождения Санни, ПаРаппа должен принести ей торт, но в конечном итоге портит его после встречи с Джо. Он делает новый, посмотрев кулинарное шоу, и продолжает есть много в день. Проведя какое-то время наедине с Санни, его внезапно одолевает необходимость сходить в ванную, и ему приходится отчитывать своих бывших учителей, чтобы оказаться впереди очереди. Однажды вечером ПаРаппу приглашают в Club Fun, и он просит Санни пойти с ним, на что она соглашается. Затем PaRappa рэпит на сцене со всеми, читая соло в конце песни и выражая свои чувства к Санни.
Развитие
Игра была разработана Масая Мацуура кто в то время был музыкантом в группе PSY.S, Мацуура ненавидел появляться в видеоклипы и начал работать над интерактивным программным обеспечением как альтернативой.[7]Разработка игры началась в 1994 году до выпуска PlayStation. В то время Sony пыталась производить как можно больше игр, над которыми работали два подразделения. Один из них работал над популярными жанрами, а другой, внутренне известный как "Division Zero"; по словам художника Родни Гринфилда, «просто делал все, что угодно» Параппа был продуктом последнего.[8]
Гринблат присоединился к проекту после того, как продюсер SCE предложил ему и Мацууре работать вместе после того, как они оба выразили заинтересованность в работе с консолью Playstation. Гринблат уже работал с другими подразделениями Sony и был довольно популярен в Японии, особенно благодаря своим компакт-дискам. Даццелоиды. [7] [8][9] На своем веб-сайте Гринблат вспоминает, что идея сделать персонажей плоскими была идеей Мацууры после создания макета персонажей с компакт-диска Dazzeloids Гринблата.[10] Название игры - игра слов, отсылающая к плоским персонажам; «PaRappa» - это вариант японского слова «тонкая бумага».[9]
Приняв решение о создании музыкальной игры, Мацуура перебрал несколько идей, таких как создание игры, основанной на пении или игре на гитаре.[11] Мацуура был особенно заинтересован, вдохновленный музыкальной практикой сэмплирования, и заявил, что «самое интересное в сэмплировании - это голоса людей», и поэтому хотел создать музыкальную игру с использованием настоящих голосов и, в более широком смысле, основанную на рэпе. [7] К тому времени, когда Гринблат начал работать над игрой, основная структура игры уже сформировалась. Гринблат создавал персонажей на основе контуров, созданных Мацуурой. [8] Некоторые из главных героев были персонажами, уже разработанными и принадлежащими Гринблату, включая Пи Джей Берри и Кэтти Кэт. Одним из первых дизайнов, созданных Гринблатом специально для игры, был рисунок главного героя Параппы, который изначально принял форму креветка.[7] Иногда дизайн Гринблата приводил к изменению сюжета игры, например, после того, как Гринблат придумал идею лука для персонажа-учителя карате, идея была изменена, чтобы сделать его мастером лука. [8] Саундтрек к игре был сделан с использованием сэмплеров, а не MIDI-синтезаторов, которые были распространены в то время. [11] Изначально во всех песнях учителей использовались сэмплы вокала, однако их нельзя было использовать в финальной игре, и они были переделаны «с сохранением концепции каждой мелодии».[7] Тексты песен были написаны на японском языке Мацуурой, а затем переведены рэпером Рю Ватабэ, когда он занимался фристайлом.[11] Вся музыка была записана на студии в г. Нью-Йорк.[6] Игра также является одной из первых игр для PlayStation, в которой используется захват движения для более реалистичного изображения движения персонажа.[12]
Продвижение игры оказалось проблемой. До Parappa не существовало подобных игр, и команда боролась с тем, в каком жанре продавать игру. Многие сотрудники Sony считали, что Parappa не может считаться игрой, и сам Мацуура вспоминает, что поначалу тоже не был в этом уверен. [7] Однако в конечном итоге игра стала очень успешной, что побудило SCEA, несмотря на жесткую политику в отношении 2D-игр. выпустить игру в Северной Америке. Однако, по словам Гринблата, SCEA не знала, как продвигать игру на рынке, и нацелила свой маркетинг в первую очередь на детей, демографическая группа, которая, как он отметил, будет иметь проблемы с завершением игры.[8]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
PaRappa the Rapper к 1997 году было продано 761 621 копий в Японии, что сделало ее седьмой самой продаваемой игрой года в этом регионе.[38] В мае 1998 года Sony присудила игре "Платиновый приз" за продажи более 1 миллиона копий только в Японии.[39] По состоянию на 26 декабря 2004 года в Японии было продано 937 976 копий оригинальной версии игры, в то время как ее PlayStation Лучшее при переиздании было продано 306 261 копий, то есть было продано почти 1,4 миллиона копий.[40][нужен лучший источник]
Критики приветствовали PaRappa the Rapper как уникальная игра с неотразимо запоминающимися песнями.[18][25][32][34][41] Дэн Сюй из Ежемесячный отчет об электронных играх прокомментировал: «Некоторые мелодии настолько запоминающиеся, что вы будете петь их несколько дней».[18] Сюй также выбрал его для "Sleeper Hit of the Holidays".[42] IGN написал, что «хотя слова могут показаться немного странными ... это только добавляет причудливости игры. Музыка также на высшем уровне».[32] GamePro согласился: «Мелодии - это феномен фанка, а рэп такой глупый, что заставит вас смеяться вопреки самому себе».[41] Также широко были отмечены графика и анимация.[18][25][34][41] GameSpot отметил: «Все персонажи PaRappa - это комично анимированные бумажные куклы, движущиеся на красочном трехмерном фоне, с упрощенным и очаровательным визуальным дизайном, который никогда бы не сработал, если бы не тема игры и блестящее движение камеры».[25] Многие критики также прокомментировали хорошо продуманную историю.[18][25][34] и очаровательный титульный персонаж.[18][25] Следующее поколение резюмировал, что «Игра настолько хорошо продумана и выполнена, что вы даже не заметите, что сам игровой процесс основан на самых примитивных концепциях. Проще говоря, стиль важнее содержания, как никогда прежде. PaRappa."[34] Одна общая критика заключалась в том, что игра слишком короткая.[18][32]
На первом ежегодном Награды за интерактивные достижения (теперь известная как D.I.C.E. Awards) в 1998 году, PaRappa the Rapper выиграл награды за «Выдающиеся достижения в области интерактивного дизайна» и «Выдающиеся достижения в области звука и музыки» и был номинирован на «Интерактивное звание года».[43] В финальном выпуске журнала Официальный британский журнал PlayStation Magazine, игра была признана третьей лучшей игрой всех времен.[44]
PaRappa the Rapper Remastered получил смешанные или средние отзывы. Его хвалили за то, что он сохранил очарование оригинальной игры при улучшении качества графики, но критиковали только за улучшение графики игрового процесса, а не кат-сцен.[нужна цитата] Кейтлин Кук из Деструктоид написал, что «Обновленная версия не включает настройку калибровки. Это очень сильно работает против PaRappa 'пользуется большой популярностью, так как на каждом уровне наблюдается очень заметная задержка, вызывающая хаос при попытке вовремя попасть в ноты ".[45] Стюарт Эндрюс из Trusted Reviews написал: «Мне нравится PaRappa и его отношение« я должен верить », но эта ранняя игра в жанре ритм-экшн больше не работает».[46]
В 1999 году, Следующее поколение перечисленные PaRappa the Rapper под номером 36 в их "50 лучших игр всех времен", комментируя это: "PaRappa в нее нужно играть, чтобы по-настоящему понять, насколько она прекрасна, и она нравится как молодым, так и пожилым, мужчинам и женщинам, заядлым игрокам и людям, которые никогда раньше в своей жизни не держали в руках контроллер ».[47]
Наследие
Сиквелы
PaRappa the Rapper последовал спин-офф под названием Эм Джаммер Ламми, который был выпущен 18 марта 1999 года в Японии.[48] В игре представлены новые персонажи, многопользовательские режимы и акцент на игре на гитаре, но очень похожий игровой процесс. Был включен бонусный режим, в котором можно было воспроизвести всю игру с Параппой в качестве главного героя, в комплекте с его собственными версиями этапов игры.[49] Аркадная версия игры от Namco также был выпущен. Прямое продолжение, PaRappa Рэпер 2, был выпущен для PlayStation 2 в 2001 г. в Японии и 2002 г. в Северной Америке и Европе.[50] В 2016 году мобильная студия Sony ForwardWorks объявила, что работает над смартфон версия игры; однако с тех пор никаких подробностей не сообщалось.[51]
Порты
PaRappa the Rapper был выпущен для PlayStation портативный в Японии в декабре 2006 года и в Северной Америке и Европе в июле 2007 года по случаю десятой годовщины игры.[52] Порт, разработанный Япония Студия и эпосы, Особенности для этого случая мультиплеер режим до четырех игроков и возможность загрузки ремикшированных версий существующих песен.[26] Вместе с выпуском PSP Sony в течение ограниченного времени бесплатно выпускала саундтрек.[53] В 2008 году Famitsu интервью, Масая Мацуура выяснилось, что новая песня "Believe in Yourself", созданная для выпуска PSP, была вырезана из-за ограничений по времени разработки.[54]
Ремастер игры от SIE Japan Studio для PlayStation 4 был выпущен 4 апреля 2017 года. Порт поддерживает графику до Разрешение 4K, и включает в себя все загружаемые песни из версии для PSP. Игровая демоверсия была выпущена 3 декабря 2016 года в ознаменование 20-летия игры.[55] Разработчики Homebrew обнаружили, что порт для PS4 на самом деле был версией PlayStation Portable, работающей внутри эмулятор и с текстурами высокого разрешения.[56]
Появления в других играх
PaRappa появляется как играбельный персонаж в Королевская битва всех звезд PlayStation, выпущен для PlayStation 3 и PlayStation Vita в ноябре 2012 г.[57] Его стиль игры основан на использовании его карате, которому его научил Мастер Луки, а также на движениях, вдохновленных его любовью к музыке и скейтбордингу.[58]
Родни Гринблата, человека, ответственного за художественный стиль ПаРаппы, спросили, является ли ПаРаппа играбельным бойцом в Королевская битва всех звезд PlayStation. Гринблат был рад, что Папа вернулся в видеоигры, но он не был счастлив видеть его в жестокой игре. «Я очень рад, что PaRappa немного возвращается, но не очень рад, что он участвует в боевой игре, наполненной оружием. Королевская битва игра - это весело, и я должен сделать все возможное, чтобы вернуть PaRappa на сцену игры. Я надеюсь, что Sony осознает истинный потенциал PaRappa и попросит меня разработать несколько новых игр. Я многому научился и думаю, что PaRappa снова может стать великим », - сказал Гринблат.[59]
В популярной культуре
Игра была представлена как вызов в шоу, основанном на видеоиграх. GamesMaster в 1998 г.,[60] а также является предметом трех зарисовок в Взрослый плавать Телевизионное шоу Робот Цыпленок.[61]
Другие СМИ
30 серий аниме телесериал по игровой франшизе, продюсером J.C. Staff и Производство I.G, транслировался в Японии с 14 апреля 2001 г. по 14 января 2002 г.[62] Анонсирован новый аниме-сериал.[63] Короткий аниме-сериал автора Дога Кобопод названием Пи Джей Берри но Могу Могу Мунья Мунья (PJ ベ リ ー の も ぐ も ぐ む に む に ゃ, Жевательное бормотание Пи Джей Берри)вышел в эфир в октябре 2016 г. в рамках #Привет, Пол развлекательное шоу, следующее за пилотной серией, которая вышла в эфир 18 августа 2016 года.[64]
Заметки
использованная литература
- ^ «Путеводитель по играм». Computer Trade Weekly. № 656. Соединенное Королевство. 22 сентября 1997 г. с. 24.
- ^ Компьютерные и видеоигры выпуск 193, страница 17, EMAP Images, декабрь 1997 г.
- ^ Аккордино, Ник. "Ремастеры PaRappa, Patapon и LocoRoco выходят на PS4". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment America. Получено 6 декабря 2016.
- ^ PS Сотрудники блога. «20 周年 の『 パ ラ 』PS4® で 発 売 の ス テ ー ジ 体 体 験 を 12 月 5 に 配 信» (по-японски). Sony Interactive Entertainment Япония Азия. Получено 6 декабря 2016.
- ^ Дэвис, Джастин (21 октября 2014 г.). «История музыкальных игр». IGN. Архивировано из оригинал 31 мая 2018 г.. Получено 18 августа 2020.
- ^ а б «Рэпер Паппа: любовь, дружба и диарея». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 156.
- ^ а б c d е ж Аккордино, Ник. "Интервью: Нерассказанная история рэпера ПаРаппы". Блог PlayStation. Получено 9 июля 2020.
- ^ а б c d е Хокинс, Мэтью. «Интервью: Родни Гринблат, мать почти Марио из Sony». Гамасуитра. Получено 9 июля 2020.
- ^ а б "NG Alphas: PaRappa the Rapper". Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 84.
- ^ Гринблат, Родни Алан. "Параппа рэпер". Whimsyload. Получено 3 июля 2014.
Когда я пошел на встречу с командой Мацууры, они уже сделали грубую анимационную демонстрацию рэп-музыки-симон-говорит-игры, используя моих персонажей с моего компакт-диска 1993 года. Даццелоиды. Аниматорам Мацууры понравилась плоскостность моей работы, и они подумали о создании плоских персонажей, которые перемещаются в трехмерном мире.
- ^ а б c блэкок. "Переведено интервью PaRappa the Rapper Developer". shmuplations.com. Получено 6 августа 2017.
- ^ "Интервью о Параппе". www.whimsyload.com. Получено 6 августа 2017.
- ^ "PaRappa the Rapper для PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 июля 2009.
- ^ "PaRappa The Rapper для PSP".. Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 июля 2009.
- ^ "PaRappa The Rapper для PlayStation 4 обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 апреля 2017.
- ^ Саттнер, Ник (17 июля 2007 г.). "Обзор рэппера PaRappa (PSP)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 25 мая 2012 г.. Получено 14 ноября 2014.
- ^ «Обзор PlayStation: рэпер ПаРаппа». Компьютерные и видеоигры. 15 августа 2001 г. Архивировано с оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 25 июля 2009.
- ^ а б c d е ж г "Команда обзора: Параппа рэпер". Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 58.
- ^ Маккарти, Дэйв (11 июня 2007 г.). "Обзор обзора PSP - страница 1". Eurogamer. Получено 25 июля 2009.
- ^ "GI Magazine - Октябрь 1997 - Обзоры". Информер игры. Архивировано из оригинал 21 января 1998 г.. Получено 26 сентября 2012.
- ^ "Обзор рэпера PaRappa". Информер игры: 56. Октябрь 1997.
- ^ Хельгесон, Мэтт (июль 2007 г.). "Параппа рэпер". Информер игры. Архивировано из оригинал 16 августа 2007 г.. Получено 24 июля 2009.
- ^ "Обзор: рэпер ПаРаппа (PSP)". GamePro. 30 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 22 сентября 2008 г.. Получено 25 июля 2009.
- ^ "Обзор PaRappa the Rapper для PSP". Game Revolution. Получено 25 июля 2009.
- ^ а б c d е ж Хорвиц, Джер (18 февраля 1998 г.). "Обзор рэпера PaRappa для PlayStation". GameSpot. Получено 24 июля 2009.
- ^ а б Наварро, Алекс (18 июля 2007 г.). "PaRappa the Rapper Обзор PSP". GameSpot. Получено 31 октября 2007.
- ^ Кларк, Джастин (3 апреля 2017 г.). "Обзор PaRappa the Rapper Remastered для PlayStation 4". GameSpot. Получено 5 августа 2017.
- ^ "GameSpy: Parappa the Rapper (PSP)". GameSpy. Получено 25 июля 2009.
- ^ "PaRappa the Rapper PSP Review". GamesRadar. Получено 25 июля 2009.
- ^ "PaRappa The Rapper - Обзор". GameTrailers. 25 июля 2007 г.. Получено 25 июля 2009.
- ^ Грабовски, Дакота (23 июля 2007 г.). "PaRappa the Rapper - PSP - Обзор". GameZone. Получено 25 июля 2009.
- ^ а б c d Дуглас, Адам (18 ноября 1997 г.). "PaRappa The Rapper". IGN. Получено 24 июля 2009.
- ^ Ропер, Крис (19 июля 2007 г.). "Обзор рэппера PaRappa (PSP)". IGN. Получено 24 июля 2009.
- ^ а б c d е "Все это". Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 194.
- ^ "Рэпер ПаРаппа". Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 25 мая 2012 г.. Получено 14 ноября 2014.
- ^ Келли, Эндрю (18 мая 2007 г.). "Обзор PSP: Обзор рэпера PaRappa". PSM3. Архивировано из оригинал 25 октября 2012 г.. Получено 25 июля 2009.
- ^ Герольд, Чарльз (19 июля 2007 г.). "В теннисе или рэпе играйте с совершенством или просто получайте удовольствие". Нью-Йорк Таймс. Получено 8 августа 2009.
- ^ "30 самых продаваемых японских консольных игр 1997 года". The-MagicBox.com. Получено 4 января 2009.
- ^ Джонстон, Крис (18 мая 1998 г.). «Лучшие игры Sony Awards для PlayStation». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 марта 2000 г.
- ^ «Японский рейтинг Sony PS1». Japan-GameCharts.com. Архивировано из оригинал 24 сентября 2009 г.. Получено 4 января 2009.
- ^ а б c Страшный Ларри (ноябрь 1997 г.). "PlayStation ProReview: Раппа Папа". GamePro. № 110. с. 148. Архивировано с оригинал 16 апреля 2009 г.. Получено 9 марта 2012. Полный обзор появляется только в печатной версии.
- ^ "5 спящих хитов праздников". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 186.
- ^ Академия интерактивных искусств и наук. «ЕЖЕГОДНЫЕ НАГРАДЫ AIAS> 1 ЕЖЕГОДНАЯ НАГРАДА». Interactive.org. Архивировано из оригинал 20 декабря 2008 г.. Получено 4 января 2009.
- ^ "Официальный британский журнал PlayStation Magazine". Официальный британский журнал PlayStation Magazine. № 108. Будущее издательство. Март 2004 г. с. 28.
- ^ Кук, Кейтлин (3 апреля 2017 г.). "Обзор: PaRappa the Rapper Remastered". Деструктоид. Получено 6 августа 2017.
- ^ Обзор "PaRappa The Rapper Remastered". Надежные отзывы. 19 апреля 2017 г.. Получено 14 декабря 2018.
- ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 75.
- ^ "Um Jammer Lammy Release Information for PlayStation - GameFAQs". Игры. Получено 29 сентября 2009.
- ^ "IGN: Гм Джаммер Ламми". IGN. Получено 29 сентября 2009.
- ^ «Информация о выпуске PaRappa the Rapper 2 для PlayStation 2 - GameFAQs». Игры. Получено 29 сентября 2009.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 公式 [@PlayStation_jp] (7 декабря 2016 г.). «「 ど こ も い っ ラ ッ パ ラ ッ パ ー ぼ く の な つ や す み の の 3 つ の シ リ ー を マ ー » (Твит) - через Twitter.
- ^ «Пираты, Xbox 360 Elite, Нэнси Дрю, Sega и PaRappa!». Kidzworld. Получено 5 апреля 2009.
- ^ Юн, Эндрю (23 июля 2007 г.). "PSP Fanboy представляет: саундтрек рэпера PaRappa". PSP Fanboy. Архивировано из оригинал 25 мая 2012 г.. Получено 23 июля 2007.
- ^ Окухара, Кейсуке (21 апреля 2008 г.). «Масая Мацуура: интервью с создателем». Famitsu. Получено 23 апреля 2008.
- ^ «Три японские классические игры для PlayStation, Parappa The Rapper, Patapon и LocoRoco, получают ремастеры в высоком разрешении». Котаку Великобритания. Получено 16 октября 2017.
- ^ "Хакеры находят" официальный "пригодный для использования эмулятор PSP, спрятанный в PaRappa PS4". Ars Technica. Получено 2 июн 2018.
- ^ Люк Планкетт (27 апреля 2012 г.). «Sony подтверждает новую игру-файтинг для PS3 с дурацким названием». Котаку. Получено 16 июн 2012.
- ^ Омар Кендалл (26 апреля 2012 г.). «Посмотрите на PlayStation All-Stars Battle Royale в действии». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America LLC. Получено 16 июн 2012.
- ^ "Родни Гринблат болтает с PaRappa, UmJammer Lammy, PlayStation All-Stars и Nintendo". Дромбл. Получено 10 сентября 2012.
- ^ TV.com. "Мастер игр: Серия 7: Шоу 2". TV.com. Получено 9 августа 2017.
- ^ Мартин, Эндрю (23 января 2013 г.). "50 Cent и рэпер PaRappa в" Robot Chicken """. Сложный. Получено 10 августа 2017.
- ^ "Parappa Rappa - Anime News Network". Сеть новостей аниме. 31 января 2001 г.. Получено 29 сентября 2009.
- ^ Басил, Кейси (11 августа 2016 г.). «Преступник рифм PaRappa the Rapper готов прорваться на телевидение с новым аниме-сериалом». Ракетные новости 24.
- ^ "Рэппер ПаРаппа получил новые аниме-шорты для телевидения". Получено 16 октября 2017.
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт (по-японски)
- PaRappa the Rapper в MobyGames
- PaRappa the Rapper (аниме) в Сеть новостей анимеэнциклопедия