WikiDer > PlayOnline

PlayOnline

PlayOnline
Дочернее предприятие
ПромышленностьИнтернет-услуги
Компьютерное программное обеспечение
Цифровое распространение
Основан28 января 2000 г.; 20 лет спустя (2000-01-28)
Штаб-квартира
Япония
Обслуживаемая площадь
Мировой
ВладелецSquare Enix Holdings
РодительSquare Enix

PlayOnline это сервис онлайн-игр, созданный Квадрат (сейчас же Square Enix) 28 января 2000 г. и являлся приложением для запуска и Интернет-сервисом для многих сетевых ПК, PlayStation 2 и Xbox 360 игры, которые издает компания. Размещенные игры включены Front Mission Online, Fantasy Earth: The Ring of Dominion, Тетра Мастер, и японские выпуски EverQuest II, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII и JongHoLo. По состоянию на 2020 год ПК-версия Последняя фантазия XI - единственная оставшаяся игра, поддерживаемая сервисом.

PlayOnline был одним из первых кроссплатформенных игровых сервисов и на пике популярности принимал сотни тысяч игроков. Он был закрыт на двенадцать дней во время Землетрясение 2011 года в Японии. Платформа также подверглась отказ в обслуживании впоследствии были запрещены атаки и попытки обмануть игроков. Начиная с Последняя фантазия XIVSquare Enix начала убирать свои онлайн-игры с сервиса, поскольку членство в них было отказано. Дата прекращения действия Последняя фантазия XI а PlayOnline на PlayStation 2 и Xbox 360 - в марте 2016 г., только версия для ПК Последняя фантазия XI все еще поддерживается.

История

Запуск

PlayOnline изначально задумывался как универсальное решение для размещения различных типов игрового контента.[1] На мероприятии Square Millennium в Японии 28 января 2000 года Square объявила Final Fantasy IX, Final Fantasy X, и Последняя фантазия XI, последний из которых планируется выпустить летом 2001 года, и что они работали над онлайн-порталом под названием "PlayOnline" с японской телекоммуникационной компанией. NTT Communications, в котором будут представлены онлайн-игры, чат, электронная почта, онлайн-комиксы, просмотр веб-страниц, покупки в Интернете, спорт и мгновенное сообщение.[2] Первоначально было объявлено, что услуга стоит 500 иен за ежемесячное членство и 1000 иен ежемесячной абонентской платы.[3] Последняя фантазия XI, затем прозвали "Последняя фантазия онлайн", была первой игрой, в которой использовался онлайн-сервис.[3] В Цвет WonderSwan Также планировалось, что портативная игровая система сможет подключаться к PlayOnline через адаптер, подключенный к одному из PlayStation 2USB-порты.[4] PlayOnline открылся 6 июня 2000 года для японских и англоязычных стран с новостями о грядущих названиях программ, интервью и заставками.[5] В ассортименте сайта присутствовали предметы из Ева-паразит, Бродячая история, Чокобо Гонки, Передняя миссия, Хроно Кросс, и Последняя фантазия.[6]

Поощрять раннее внедрение до выпуска Последняя фантазия XI, Square сотрудничает с BradyGames опубликовать в мягкой обложке руководство по стратегии за Final Fantasy IX. Это руководство стало печально известным тем, что практически не содержало никаких указаний. Вместо этого он несколько раз просил игроков на каждой странице посетить PlayOnline, чтобы получить решения головоломок и т. Д.[7] Первоначальные планы по использованию PlayOnline с Final Fantasy X в итоге были списаны.[8][9]

Служба

PlayOnline рассматривался как часть Sonyстратегия превратить PlayStation 2 в Интернет телеприставки. Соответственно, Sony привнесла в PlayStation 2 широкополосное оборудование и жесткий диск.[10] Качество браузера было отмечено его «чистой» графикой, отличным макетом страниц и «высококачественным звуком».[10] Браузер не являлся универсальным интернет-инструментом, а имел доступ только к контенту Square, такому как новости о продуктах Square и пошаговое руководство по использованию комиксов. Последняя фантазия XI.[10]

Портирование Последняя фантазия XI к Xbox оказалось трудным из-за проблем с совместимостью больше, чем ожидалось между Xbox Live и PlayOnline, вероятно, потому, что последний был разработан первым.[11] После переговоров Xbox 360 игроки могли играть в игру исключительно через серверы PlayOnline, несмотря на MicrosoftПервоначальное желание Square Enix использовать собственную платформу.[11] Загружаемый контент также не был доступен на платформе, так как игра проходила через PlayOnline.[11] Была надежда, что контент в конечном итоге будет предлагаться через Xbox Live Marketplace.[11] Последняя фантазия XII начиналась как игра, разработанная для игровой платформы PlayOnline.[12]

Безопасность и отключения

В феврале 2005 года 800 игроков были запрещены к карточной игре. Тетра Мастер и из Последняя фантазия XI для монополизации областей, где будут появляться предметы высокого уровня и монстры, что не позволяет другим игрокам стать сильнее.[13] В марте 2009 г. Square Enix объявила о новой системе безопасности для игроков с 6 апреля 2009 года, включающей жетон безопасности, который игроки могут приобрести за 9,99 долларов США, и включая внутриигровой бонус под названием «Mog Satchel».[14] 9 апреля 2005 г. отказ в обслуживании против серверов PlayOnline выключены Последняя фантазия XI доступ для игроков в Северной Америке и Европе на три часа: атака продолжалась более недели, Square Enix привлечь правоохранительные органы.[15] В то время Square Enix не сообщила, был ли японский сервер, на котором размещен Front Mission Online, Фэнтези Земля, и японские игроки EverQuest II пострадали.[15]

После землетрясения в Японии в 2011 году Square Enix добровольно отключила серверы в целях экономии энергии из-за неработоспособности региональной атомной электростанции. Это привело к временной остановке Последняя фантазия XIV, Последняя фантазия XI, а также игры и сервисы PlayOnline с 13 по 25 марта.[16][17] Во время перебоев в электроснабжении снизились кондиционеры и освещение, а абонентская плата за Последняя фантазия XI были отменены в течение апреля.[17]

Отклонить

В июне 2009 года Square Enix объявила о своем решении не использовать PlayOnline для Последняя фантазия XIV из-за заметного уменьшения содержания на сервисе.[1] Вместо этого они перейдут на новый сервис, который по-прежнему позволяет кросс-платформенный игровой процесс, включая использование универсального идентификатора Square Enix ID, который позволит игрокам играть с того места, где они остановились.[1] В июне 2011 г. Square Enix объявили, что они объединят часть управления учетной записью службы PlayOnline в Square Enix аккаунтов с июля 2011 г. и завершится 31 августа 2011 г.[18] Однако PlayOnline по-прежнему требуется для того, чтобы играть Последняя фантазия XI.[18] Square Enix воспроизвела идею списка друзей из Последняя фантазия XI в Последняя фантазия XIV.[19] Дата прекращения обслуживания для Последняя фантазия XI а PlayOnline для PlayStation 2 и Xbox 360 - март 2016 г.[20]

Прием

В декабре 2001 г. Square Enix прогнозировалось, что к концу 2001 года у него будет 250 000 пользователей, а к концу 2002 года - 400 000: за услугу взимается плата в размере 10 долларов на человека, и, таким образом, требуется 200 000 участников, чтобы выйти на уровень безубыточности.[21]

7 января 2004 г. Square Enix объявили, что у них более 500 000 зарегистрированных пользователей игрового сервиса PlayOnline и чуть менее миллиона активных игроков.[22] В сентябре 2004 г. Square Enix заявили, что у них 1,2 миллиона персонажей, у большинства игроков есть два-три персонажа.[23] В мае 2005 г. Front Mission Online стала второй игрой, использующей эту услугу, ее розничная цена составляла 7 140 иен при ежемесячной цене подписки 1344 иен.[24] В июне 2009 г. Сан - Франциско, Калифорния житель подал в суд Square Enix за «вводящую в заблуждение рекламу, недобросовестную конкуренцию и неосновательное обогащение» от Последняя фантазия XI, и потребовал урегулирования в размере 5 миллионов долларов.[25]

Композитор Нобуо Уэмацу заявил, что усилия Square по продвижению онлайн-игр важны для развития индустрии видеоигр.[26] PlayOnline Viewer подвергся критике как не более чем более длинный способ добраться до Последняя фантазия XI's содержание.[27] В игре также были немодерированные чаты это закончилось явным содержанием.[27] Интерфейс также был охарактеризован как «неуклюжий», со «странными функциональными ограничениями».[27]

Рекомендации

  1. ^ а б c Джереми Данэм (4 июня 2009 г.). «E3 2009: Final Fantasy XIV - Что мы знаем». IGN. В архиве с оригинала 31 июля 2013 г.. Получено 1 марта, 2013.
  2. ^ Юкиёси Ике Сато (28 января 2000 г.). "Последние новости: Площадь тысячелетия". GameSpot. Получено 4 марта, 2013.
  3. ^ а б Гейб Волленбург. «Square объявляет о выпуске Pay-Online Play Online». RPGamer. Архивировано из оригинал 2 февраля 2013 г.. Получено 3 марта, 2013.
  4. ^ Сотрудники IGN (30 августа 2000 г.). "WONDERSWAN COLOR ПОДКЛЮЧАЕТСЯ К ИГРЫ ЧЕРЕЗ PS2". IGN. В архиве с оригинала 23 апреля 2016 г.. Получено 11 апреля, 2016.
  5. ^ Сотрудники IGN (6 июня 2000 г.). "Square открывает PlayOnline.com". IGN. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 1 марта, 2013.
  6. ^ Сотрудники IGN (18 августа 2000 г.). «PlayOnline показывает классные квадратные вещи». IGN. В архиве из оригинала 6 октября 2012 г.. Получено 4 марта, 2013.
  7. ^ Шрайер, Джейсон. «Худшее руководство по стратегии». Котаку.
  8. ^ Персонал PSM (февраль 2001 г.). «Монитор: Final Fantasy X переходит в автономный режим». PlayStation: официальный журнал. Future Publishing (42): 18.
  9. ^ Авистетто, Джимми. «Final Fantasy X не работает в сети». RPGamer. Архивировано из оригинал 6 февраля 2009 г.. Получено 23 ноября, 2008.
  10. ^ а б c Ануп Гантаят (28 мая 2002 г.). «PS2 BroadBand и PlayOnline протестированы». IGN. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 4 марта, 2013.
  11. ^ а б c d Джон МакКэрролл (18 июля 2007 г.). «E3 2007: Впечатления и интервью Square Enix - Интервью с Final Fantasy XI». RPGfan. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 11 апреля, 2016.
  12. ^ GameSpot Staff (30 ноября 2003 г.). «Вопросы и ответы: разработчики Final Fantasy XII». GameSpot. В архиве из оригинала 12 мая 2016 г.. Получено 11 апреля, 2016.
  13. ^ Нич Марагос (16 февраля 2005 г.). «Square Enix блокирует более 800 учетных записей PlayOnline». Гамасутра. В архиве из оригинала 16 февраля 2013 г.. Получено 1 марта, 2013.
  14. ^ Сотрудники IGN (31 марта 2009 г.). «Square Enix объявляет о новой системе безопасности». IGN. В архиве из оригинала от 23 апреля 2013 г.. Получено 1 марта, 2013.
  15. ^ а б GameSpot Staff (18 апреля 2005 г.). "'Final Fantasy XI 'атакована ". CNET. В архиве с оригинала 11 декабря 2013 г.. Получено 1 марта, 2013.
  16. ^ Дэвид Мерфи (13 марта 2011 г.). «После землетрясения Square-Enix временно закрывает MMO Final Fantasy». Журнал ПК. В архиве из оригинала 15 апреля 2014 г.. Получено 1 марта, 2013.
  17. ^ а б Натан Браун (22 марта 2011 г.). «Final Fantasy XI, XIV снова в сети, 25 марта». Edge Online. Архивировано из оригинал 31 мая 2013 г.. Получено 1 марта, 2013.
  18. ^ а б Элиот Лефевр (21 июня 2011 г.). «Final Fantasy XI объединит учетные записи PlayOnline с учетными записями Square-Enix». радость. Архивировано из оригинал 8 февраля 2013 г.. Получено 1 марта, 2013.
  19. ^ София Тонг (3 июня 2009 г.). "Square Enix" рассматривает "FFXIV Online для" оборудования Microsoft'". GameSpot. Архивировано из оригинал 2 октября 2012 г.. Получено 1 марта, 2013.
  20. ^ Сато (19 марта 2015 г.). «Final Fantasy XI прекращает обслуживание PlayStation 2 и Xbox 360 в марте 2016 года». Силиконра. В архиве с оригинала 28 декабря 2015 г.. Получено 22 декабря, 2015.
  21. ^ Шахед Ахмед (3 декабря 2001 г.). «SquareSoft делает прогнозы для PlayOnline». GameSpot. Получено 3 марта, 2013.
  22. ^ Джастин Калверт (7 января 2004 г.). «500 000 вех для PlayOnline». GameSpot. Получено 1 марта, 2013.
  23. ^ Роб Фэйи (16 сентября 2004 г.). «Выход в Интернет с Square Enix». Eurogamer. В архиве из оригинала 31 мая 2013 г.. Получено 1 марта, 2013.
  24. ^ Ануп Гантаят (1 марта 2005 г.). "Цены и дата Front Mission Online". IGN. В архиве из оригинала 17 апреля 2016 г.. Получено 4 марта, 2013.
  25. ^ Крис Графт (25 июня 2005 г.). «Square Enix подали в суд на 5 миллионов долларов из-за Final Fantasy XI». Гамасутра. В архиве с оригинала 13 ноября 2013 г.. Получено 1 марта, 2013.
  26. ^ "ИНТЕРВЬЮ ПО PLAYONLINE". Nobuo Uematsu.com. Перевод Брайана Данна. PlayOnline. 1 января 2010 г. Архивировано с оригинал 26 апреля 2016 г.. Получено 11 апреля, 2016.
  27. ^ а б c Элиот Лефевр (13 января 2010 г.). «Печальная судьба PlayOnline Viewer». Engadget. В архиве с оригинала 26 апреля 2016 г.. Получено 11 апреля, 2016.

внешняя ссылка