WikiDer > Taito
Taito разделяет здание штаб-квартиры (в Синдзюку) со своей материнской компанией, Square Enix | |
Родное имя | 株式会社 タ イ ト ー |
---|---|
Романизированный имя | Кабусикигайша Тайто |
Раньше | Торговая Компания Taito |
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры Аркады Игрушки |
Основан | 24 августа 1953 г. |
Основатель | Михаил Коган |
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди |
|
Товары |
|
Общий капитал | 45,70 млрд иен |
Количество работников | 752 (март 2020 г.) |
Родитель | Square Enix |
Дочерние компании |
|
Интернет сайт | www |
Сноски / ссылки «Профиль компании Taito Corporation 2019» (PDF) (на японском языке). Тайто. 2019. Архивировано с оригинал (PDF) 15 мая 2020 г.. Получено 27 мая, 2020.«Годовой отчет Square Enix за 2019 год» (PDF). Square Enix. 2019. стр. 30. Архивировано с оригинал (PDF) 5 декабря 2019 г.. Получено 3 декабря, 2019. |
Корпорация Taito[а] - японская компания, специализирующаяся на видеоиграх, игрушках, игровых автоматах и игровых центрах. Синдзюку, Токио. Компания была основана Михаил Коган в 1953 году как Торговая Компания Taito[b], импорт водки, торговых автоматов и музыкальных автоматов в Японию. Производство видеоигр началось в 1973 году. В 2005 году Taito была приобретена Square Enix, став полностью дочерней компанией к 2006 году.[1]
Тайто признан важным игроком на заре видеоигр, выпустив несколько популярных игр, таких как Космические захватчики, Пузырь Bobble, Арканоид, и Дариус. Наряду с Konami, Namco и Sega, это одна из самых известных компаний по производству видеоигр из Японии и первая, кто экспортировал свои игры в другие страны.[2] Некоторые из его игр с тех пор были признаны важными и революционными для индустрии: Космические захватчики в частности, внес большой вклад в рост видеоигр в середине 1970-х годов, а инопланетяне, представленные в играх, считаются культовыми эмблемы в индустрии видеоигр.
Компания поддерживает сеть игровых автоматов, известных как Game Taito Stations, по всей Японии, а также является производителем игрушек, плюшевых кукол и призов для ловцов НЛО. В настоящее время он расположен в здании Shinjuku Bunka Quint Building в Йойоги, Сибуя, в том же здании, что и материнская компания Square Enix.[3][4][5]
История
В 1944 г. Украинский еврей бизнесмен Михаил Коган основал Тайдун в Шанхай.[6] Беженец из Советский союз, Коган ранее работал на заводе в Японии во время участия страны в Вторая Мировая Война, прежде чем переехать в Шанхай, чтобы присоединиться к своему отцу.[6][7] Taitung, что в переводе с японского означает «Taito», торговал напольными покрытиями, париками из натуральных волос и свиной щетиной.[6] Коммунистический захват Китая побудил Когана ликвидировать бизнес в 1950 году и перенести операции в Японию, которая после войны переживала значительный экономический спад.[6] Второй бизнес, дистрибьютор одежды Taito Yoko, испытывал финансовые трудности из-за небрежности сотрудников и постоянной потери товаров.[7] 24 августа 1953 года Taito Yoko был упразднен и заменен Taito Trading Company, где к Когану присоединился юрист и бывший газетчик Акио Накатани.[6][8] Taito Trading Company начинала как завод по производству водки - первая компания, производившая водку в Японии - и импортер торговых автоматов с арахисом и парфюмерных аппаратов.[9][10]
Возрастающая конкуренция привела к тому, что Taito в 1955 году отказался от водочного бизнеса и сосредоточился на своих успешных торговых автоматах, помимо импорта музыкальных автоматов.[6][7][10] Поскольку у Taito не было надлежащей лицензии на импорт музыкальных автоматов в Японию, он закупал сломанные машины на военных базах США и ремонтировал их, используя рабочие детали от неисправных устройств.[6] Восстановление экономики Японии позволило Taito стать официальным дистрибьютором музыкальных автоматов AMI в стране. Хотя поначалу сделка не имела большого влияния, к 1960 году было продано более 1500 машин, когда компания начала микшировать японские записи с американскими народными песнями.[6] Партнерство с Seeburg Corporation сделал Taito своим эксклюзивным агентом в Японии и одной из ведущих компаний по производству музыкальных автоматов.[6]
Taito изменил свое название с Taito Trading Company на Корпорация Taito в августе 1972 г. и представила свой первый видео аркадная игра в 1973 году. В 1973 году компания открыла свой американский филиал в центре Чикаго, Тайто Америка.[6] В 1978 г. Тосихиро Нисикадо, дизайнер Taito, создал Космические захватчики которая стала самой популярной игрой компании и одной из самых запоминающихся игр в история аркад, ответственный за начало золотой век аркадных видеоигр.[11][12]
В апреле 1986 года, всего через месяц после того, как он стал частью Kyocera Группа Taito объединилась с двумя своими дочерними предприятиями, Pacific Industrial Co., Ltd. и Japan Vending Machine Co., Ltd, и поглотила их обе. Japan Vending Machine когда-то была независимой компанией, но была приобретена Taito в июле 1971 года, чтобы усилить свое присутствие в эксплуатации развлекательных заведений.[13] Pacific Industrial была создана самим Taito в 1963 году для разработки продуктов для компании.[13]
В 1992 году Тайто объявил CD-ROM-основан игровая приставка названный WOWOW, который позволил бы людям играть почти точные порты аркад Тайто (аналогично Neo Geo), а также скачивать игры со спутниковой передачи (как Satellaview сделаю позже). Он был назван в честь японского телеканала. ВАУУ и использовал бы свои станции для загрузки игр. WOWOW так и не вышел.[14]
Taito America прекратила свою деятельность в июле 1996 года после более чем 20-летнего существования. Taito уже продал эксклюзивные права на публикацию своих игр в Америке компании Acclaim Entertainment в прошлом году.[15][16] Точно так же разделение существовало в Лондон, Англия, объединенное Королевство распространять игры Taito в Европе. Taito (Europe) Corporation Limited была создана в 1988 г. и ликвидирована в феврале 1998 г.
Когда Taito принадлежал Kyocera, его штаб-квартира находилась в Hirakawachō, Тиёда.[17] Тайто вошел в Токийская фондовая биржа в январе 1993 г., внесен во Второй раздел. В сентябре 2003 года она перешла в Первую секцию. В октябре 2000 года Taito объединилась с Kyocera Multimedia Corporation, чтобы впервые выйти на рынок мобильных телефонов.[18]
22 августа 2005 года было объявлено, что игровой конгломерат Square Enix купит 247 900 акций Taito на сумму 45,16 млрд иен (АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$409,1 млн), чтобы сделать Taito Corporation дочерней компанией Square Enix.[20] Целью поглощения Square Enix было как экспоненциальное увеличение прибыли Taito, так и начало экспансии компании в новые формы игр (в первую очередь, аркадную сцену) и различные другие развлекательные заведения. Предложение о поглощении Square Enix было принято предыдущим акционером Kyocera, в результате чего Taito стала дочерней компанией Square Enix.[21] 22 сентября 2005 года Square Enix объявила об успешном приобретении 93,7% всех акций Taito, фактически владея компанией к 28 сентября 2005 года.[22][23] К марту 2006 года Taito стала дочерней компанией, полностью принадлежащей Square Enix, и была исключена из Первого раздела Токийская фондовая биржа.[24] В марте 2006 г. Square Enix хотел сделать Taito 100% дочерней компанией.[25][24] Для достижения этой цели Square Enix объединила Taito с SQEX Corporation.[25][24] Хотя объединенная компания получила название «Taito Corporation», на самом деле Taito был распущен, а компания SQEX осталась в живых.[24]
Square Enix 28 июля 2008 г. объявил о ликвидации двух дочерних компаний Taito, Taito Art Corporation (дочерняя компания по страхованию и туристическому агентству) и Taito Tech Co., Ltd. (дочерняя компания по обслуживанию и развлечениям) на том основании, что обе они выполнили свои бизнес Цель. Процесс завершился в октябре 2008 года.[26] В феврале 2010 года подразделение Taito по домашним видеоиграм выделилось в отдельную компанию под названием Taito Soft Corporation (не путать с Taito Software, североамериканским подразделением конца 1980-х годов).[24] 11 марта 2010 года Taito Soft была преобразована в Square Enix.[27] Все франшизы Taito для игровых консолей в Японии с тех пор издаются Square Enix.
Square Enix Holdings хотела, чтобы все ее игровые автоматы были перегруппированы в одну дочернюю компанию. Итак, третья и нынешняя Taito Corporation возникла 1 февраля 2010 года путем слияния второй компании (ранее SQEX / Game Designers Studio) с ES1 Corporation.[28] В результате «разделения компаний абсорбционного типа» вторая компания была разделена и переименована в Taito Soft Corporation, а ES1 Corporation стала третьей Taito Corporation.[28]
Во время слияния со второй компанией, которая стала самой новой корпорацией Taito, ES1 унаследовала весь аркадный и мобильный бизнес Taito, а также почти всех его сотрудников.[28] С другой стороны, Taito Soft Corporation (ранее SQEX) осталась с 10 сотрудниками, чтобы сосредоточиться исключительно на разработке и издании видеоигр для домашних консолей.[28] В конце концов в марте 2010 года Taito Soft Corporation была объединена с Square Enix и распущена. Корпорация ES1 была создана 1 июня 2009 года как оператор игровых автоматов.[28] Корпорация ES1 принадлежала подставная компания SPC1, полностью принадлежащая Square Enix Holdings.[28] SCP1 распался, когда ES1 стала Taito Corporation в феврале 2010 года.[28] Таким образом, нынешняя Taito Corporation технически является компанией, ранее называвшейся ES1 Corporation.[28]
30 ноября 2016 года Taito объявил, что будет распространять Космические захватчики и Арканоид за Facebook с включенными мгновенными играми Facebook Messenger и Лента новостей Facebook.[29]
3 июля 2018 г. Taito объявил в Famitsu, что вернется в бизнес по выпуску программного обеспечения для восьмое поколение игровых консолей. Намерение вернуться на рынок домашних консолей возникло из-за того, что компания решила, что необходимо будет опубликовать интеллектуальную собственность Taito на существующих платформах, чтобы увеличить прибыль. В конвейере программного обеспечения компании запланированы различные свойства, от переизданий до новых игр для различных платформ; Однако Тайто подчеркнул, что рынок программного обеспечения для консолей - это непростой бизнес для компании. Taito намерен в будущем разрабатывать оригинальные игры для консолей.[30]
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ «Возрождение наследия: интервью с Кейджи Фудзита из Taito». Гамасутра.
- ^ Кент, Стивен Л. (2002). Окончательная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Нью-Йорк: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169. В архиве с оригинала от 24 июня 2016 г.
- ^ "Обзор компании В архиве 2011-07-16 на Wayback Machine. "Taito Corporation. Проверено 30 января 2011 г." Главный офис 15F, Shinjuku Bunka Quint Bldg, 3-22-7 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo 151-8648, JAPAN. "
- ^ "профиль компании." Square Enix Corporation. Проверено 30 января 2011 г. «Штаб-квартира Синдзюку Бунка Квинт, корп. 3-22-7 Ёёги, Сибуя-ку, Токио 151-8544, Япония».
- ^ "карта." Square Enix Corporation. Проверено 30 января 2011 г. "Местоположение Синдзюку Бунка Квинт, корп. 3-22-7 Ёёги, Сибуя-ку, Токио 151-8544, Япония."
- ^ а б c d е ж грамм час я j Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры. CRC Press. ISBN 9780429752612.
- ^ а б c Акаги, Масуми (21 сентября 2005 г.). そ れ は 「ポ ン」 か ら 始 ま っ た - ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム の 成 り 立 ち [Это началось с понга] (на японском языке). Агентство новостей развлечений. ISBN 978-4990251208.
- ^ «Профиль компании Taito Corporation 2019» (PDF) (на японском языке). Тайто. 2019. Архивировано с оригинал (PDF) 15 мая 2020 г.. Получено 27 мая, 2020.
- ^ "История" (на японском языке). Тайто. Архивировано из оригинал 7 мая 2020 г.. Получено 4 ноября, 2020.
- ^ а б Эшкрафт, Брайан (2 мая 2018 г.). «До Space Invaders, Taito делал водку». Котаку. G / O Media. Архивировано из оригинал 8 августа 2020 г.
- ^ https://timeline.com/golden-age-video-arcades-940a177ccb30
- ^ https://www.gamasutra.com/blogs/DeanSmith/20160620/275303/The_role_of_Space_Invaders_as_the_archetypal_action_videogame_and_why_its_theme_of_One_Versus_Many_is_so_successful.php
- ^ а б "Корпоративная история Taito". Корпорация Taito.
- ^ Life, Nintendo (11 августа 2015 г.). "Трагическая история WOWOW Тайто, консоли, обещавшей скачивать игры в 1992 году". Nintendo Life.
- ^ «Восстановление игровой индустрии». GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. С. 22–23.
- ^ «Удар Юпитера». Следующее поколение. № 15. Imagine Media. Март 1996. с. 81.
- ^ "Краткое описание компании. "Taito Corporation. 11 января 1998 г. Проверено 30 января 2011 г." Главный офис 2-5-3 Хиракава-чо, Тиёда-ку, Токио 102, ЯПОНИЯ. " Адрес на японском языке: "東京 都 千代 田 区 平 河 町 二 丁目 5 番 3 号"
- ^ "Корпоративная история Taito". Taito. Получено 2 апреля, 2017.
- ^ «Разрушение истории видеоигр Японии». Убить экран. 24 марта 2016 г.
- ^ Дженкинс, Дэвид (22 августа 2005 г.). "Square Enix делает ставку на Taito". Получено 26 августа, 2007.
- ^ «Square Enix готова приобрести Taito». The Japan Times. 23 августа 2005 г.. Получено 2 апреля, 2017.
- ^ Карлесс, Саймон (22 сентября 2005 г.). "Square Enix близка к захвату Тайто". Получено 26 августа, 2007.
- ^ Клепек, Патрик (28 сентября 2005 г.). "Square Enix ласточки Taito". Архивировано из оригинал 4 февраля 2012 г.. Получено 26 августа, 2007.
- ^ а б c d е "Square Enix сделает Taito 100% дочерней компанией" (PDF). Square Enix Co., Ltd. 12 декабря 2005 г.. Получено 1 ноября, 2016.
- ^ а б Дженкинс, Дэвид. «Гамасутра - Искусство и бизнес создания игр». www.gamasutra.com.
- ^ «Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний» (PDF). Square Enix Co., Ltd. 28 сентября 2008 г.. Получено 28 сентября, 2008.
- ^ «Taito Corporation - Уведомление об изменении запроса». Корпорация Taito. 2006 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час «Уведомление о разделении компании абсорбционного типа между Taito Corporation и ES1 Corporation» (PDF). Square Enix Holdings. 27 ноября 2009 г.. Получено 1 ноября, 2016.
- ^ "Timeless Classics" Space Invaders "и" Arkanoid "в рубрике" Мгновенные игры "в Messenger и в ленте новостей Facebook" (PDF). Тайто. 30 ноября 2016 г.. Получено 2 апреля, 2017.
- ^ «Снова объявлены« Воины ниндзя »для Switch». Гемацу. 3 июля 2018 г.. Получено 7 июля, 2018.