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Final Fantasy XII | ||||
| Entwickler | Square Enix | |||
| Herausgeber | ||||
| Veröffentlichungsdatum | ||||
| Genre | Rollenspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Altersklasse | 16 | |||
| Plattform | Playstation 2 | |||
| Medien | 1 DVD | |||
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Final Fantasy XII ist ein Computer-Rollenspiel erstellt von Square Enix für die SonyPlaystation 2. Das Spiel wurde am 23. Februar 2007 veröffentlicht; Einige Spieleläden begannen bereits am 22. Februar mit dem Verkauf. Die Geschichte spielt in Ivalice (der gleichen Welt, in der Final Fantasy Taktiken, Final Fantasy Tactics Advance und Vagabundengeschichte stattfinden), wo die beiden Reiche: Archadia und Rozarria eine schwere Krieg Futter; Dazwischen liegt das Königreich Dalmasca. Als Archadia Dalmasca einfällt und besetzt, formt Prinzessin Ashe eine Widerstandsbewegung. Während dieser Schlacht trifft sie Vaan, einen jungen Abenteurer, der davon träumt, eines Tages das Kommando über ein Luftschiff zu übernehmen. Bald wird sich ihnen eine Gruppe von Verbündeten anschließen und gemeinsam werden sie gegen die Tyrannei des Archadischen Reiches.
Anfang Oktober 2006 wurde die nordamerikanische Version des Spiels im Internet durchgesickert Internet, einen Monat vor der geplanten Veröffentlichung in Nordamerika.
Tofu Records hat eine gekürzte Version des Final Fantasy XII Original Soundtracks veröffentlicht. Diese Single CD wird 31 Tracks enthalten, darunter Angela Akis "Kiss Me Goodbye".[1]
Spielweise
Wie die vorherigen Teile in der Final FantasySerie erfolgt die Steuerung während des Kampfes über verschiedene Menüs. Die Kämpfe finden in Echtzeit statt und verwenden ein neues Kampfsystem, 'Active Dimension Battle' (ADB). Der Spieler kann jederzeit jeden der drei Charaktere in der Gruppe steuern, aber jedem der Charaktere können jederzeit Befehle erteilt werden. Einige dieser Befehle bestehen aus Attacke, Magie & Technik, Nebel, Gambits, und Artikel. Das Spiel bietet auch ein System von 'Kettenboni', bei dem die Gruppe, mit der Sie im Spiel vorankommen, die Möglichkeit hat, bessere Gegenstände zu verdienen, wenn die Gruppe mehr Monster eines bestimmten Typs besiegt.
Nach Abwesenheit von Final Fantasy X und seine Fortsetzung, die Weltkarte im Spiel, wird nun auch in Final Fantasy XII wieder Teil des Spiels sein. Darüber hinaus verfügt Final Fantasy XII über drei verschiedene Arten von „Karten“: Die allgemeine „Weltkarte“, eine kleine „Karte“ im Spielbildschirm namens „Minikarte“ und eine „Geländekarte“, auf die über die Auswahltaste zugegriffen werden kann.
Chocobos sind ein traditioneller Bestandteil der Final Fantasy-Titel. In Final Fantasy XII kann der Spieler Chocobos mieten und reisen. Während dieser Chocobo-Fahrten finden keine zufälligen Kämpfe statt. Wenn die Zeit abgelaufen ist, verlässt dich der Chocobo und geht zurück zu seinem Stall in der Stadt (oder wo immer du ihn in der Wildnis gefunden hast), und der Spieler steigt ab und geht zu Fuß weiter.
Das Spiel enthält auch einen Clan-Primer, eine Zusammenfassung des Fortschritts des Spielers, der detaillierte Informationen über besiegte Monster, einen Katalog der gesuchten Monster und andere Informationen enthält. Dieser Clan-Fibel erinnert sowohl an die Enzyklopädien, die in Vagabundengeschichte und Jiminy Crickets Tagebuch im Königreich Herzen Serie, sowie die 'Bestiaries' aus den Neuauflagen von Final Fantasy I-VI.
Kampfsystem
Die Kämpfe sind denen von sehr ähnlich Final Fantasy XII, mit der Ausnahme, dass das Spiel dem Spieler ermöglicht, die Kontrolle über mehrere Gruppenmitglieder als Einzelspieler auszuüben, ähnlich dem Kampfsystem von Final Fantasy X-2. Der Zugriff auf das Kampfmenü kann jederzeit erhalten werden. Andere als in Final Fantasy XII, gibt es eine sichtbare „Wartezeitanzeige“, die anzeigt, wann die nächste Kampfaktion durchgeführt werden kann. Die Wartezeit variiert und hängt von der Aktion selbst und den Statistiken des jeweiligen Charakters ab. Farbige Bögen verbinden den Spieler mit seinem Feind, zum Beispiel wenn ein bestimmter Feind den Spieler im Visier hat. Diese Linien können im Optionsmenü des Spiels abgesteckt werden. Über dieses Menü kann der Spieler die Geschwindigkeit der Kämpfe bestimmen, aber es ist auch möglich, wie in . zwischen dem Warte-/Aktiv-Modus zu wechseln Final Fantasy X-2. Wartemodus bedeutet, dass das Spiel vorübergehend angehalten wird, wenn bestimmte Kampfbefehle gegeben werden. Im Aktiv-Modus hingegen kämpfen die Feinde weiter.
„Random Battles“ gibt es nicht mehr, aber die Monster können den Spieler in einen Hinterhalt locken, der einem Zufallskampf ähnelt. Wie auch immer, der Übergangsbildschirm vom normalen Gameplay zu Schlachten aus den vorherigen Final Fantasy-Titeln fehlt vollständig. Feinde können den Spieler jetzt auf unterschiedliche Weise entdecken und ein Feind verhält sich der Gruppe feindlicher als der andere. Einige Monster können jedoch neben dem Spieler auch andere Monster angreifen.
Bis zu drei der Gruppenmitglieder können gleichzeitig an einer Schlacht teilnehmen. Manchmal werden sie von einem besonderen Gastcharakter begleitet, der vom Spieler in keiner Weise kontrolliert wird. Wenn ein Gruppenmitglied besiegt wird, kann der Spieler es durch ein Mitglied der Gruppe ersetzen, das noch nicht am Kampf teilgenommen hat.
Noch ein neuer Teil in Final Fantasy XII ist das 'Gambit-System', das es dem Spieler ermöglicht, jeden Charakter so umzuprogrammieren, dass dieser Charakter auf sich ändernde Kampfbedingungen in einer bestimmten Weise reagiert, ohne dass der Spieler diesen Charakter kontrolliert. Dies macht das Aufsteigen und Kämpfen in einem von Monstern überfüllten Gebiet für den Spieler weniger belastend. Das System ist daher eine willkommene Ergänzung, denn das Spiel zwischen bestimmten Bereichen erfordert deutlich mehr Aufleveln als dies in früheren Teilen der Final Fantasy-Reihe der Fall war.
Ähnlich wie in früheren Final Fantasy-Teilen existiert in der Welt von Ivalice ein mysteriöses Phänomen, das als "Mists" bekannt ist. Dies ist die Hauptenergiequelle, die zwei Spezialfähigkeiten im Spiel antreibt: „Magie beschwören“ und „Quickenings“. Genau wie Mako/Materia in Final Fantasy VII und die Glühwürmchen in Final Fantasy X, Nebel spielt auch eine Rolle bei der Erschaffung von Monstern.
Beschwörungsmagie tritt mit der Anwesenheit von Kreaturen namens Espers erneut auf. Um einen Esper zu erhalten, muss die betreffende Kreatur zuerst im Kampf besiegt werden. Genau wie in Final Fantasy X, die beschworenen Kreaturen werden Teilnehmer am Kampf; jedoch im Gegensatz zu Final Fantasy XEsper werden nicht vom Spieler gesteuert, sondern durch die 'KI' des Spiels. Der Charakter, der den Esper beschworen hat, nimmt nun weiterhin aktiv am Kampf teil, anstatt dass der Beschwörer zurücktritt und die beschworene Kreatur alleine kämpfen lässt. Es gibt jedoch Grenzen, wie lange der Esper aktiver Teilnehmer ist. Esper verlassen deine Gruppe wieder, wenn der Beschwörer besiegt ist, das Zeitlimit erreicht ist, der Esper seinen Spezialangriff einsetzt oder der Esper selbst besiegt wird. Der Spieler kann seine heilende Magie und seine Gegenstände verwenden, um dem Esper zu helfen.
Obwohl dies die Tradition ist Final Fantasy Vorladung ist zu beachten, dass diese Esper ursprünglich auch Teil der Final Fantasy Tactics-Serie waren, als Zodiac Braves (in Final Fantasy Taktiken) oder Totema (in Final Fantasy Tactics Advance). Andere Esper waren ursprünglich Bosse in den ersten fünf Teilen des Final Fantasy Titel. Darüber hinaus gibt es in Final Fantasy XII bestimmte Luftschiffe, die den Namen bestimmter "beschworener Bestien" aus früheren Folgen der Serie tragen, wie Alexander, Shiva, Ifrit, Bahamut und Leviathan. Kleinere Schiffe sind nach anderen Final Fantasy-Monstern wie Antlion und Tonberry benannt.
Wie in den vorherigen Folgen der Serie stellt . vor Final Fantasy XII ein neues Limit-Break-System: Quickenings (Vermisst Knacks in der japanischen Version). Charaktere können Quickenings lernen, indem sie bestimmte Kästchen auf der Lizenztafel öffnen. Jeder Charakter kann insgesamt drei dieser Quickenings lernen, die auch für jeden Charakter einzigartig sind. Charaktere können die Quickenings auch zu einer Kette von großen „Combo-Angriffen“ machen, die schweren Schaden verursachen. Dies wird oft als „Nebelverkettung“ bezeichnet. Wenn eine solche Angriffskette eine bestimmte Anzahl erreicht, wird am Ende der Quickenings-Kette ein letzter Angriff eingeleitet. Dies wird als „Gleichzeitigkeit“ bezeichnet und kann nicht nur dem Gegner, mit dem gekämpft wird, sondern auch anderen Gegnern in unmittelbarer Nähe schweren Schaden zufügen.
Lizenzsystem
Das Erlernen neuer Fähigkeiten (Zaubersprüche, Verwendung von Ausrüstung, Spezialfähigkeiten, HP-Boni usw.) erfolgt über das neue Lizenzsystem. Jeder spielbare Charakter beginnt auf dem „License Board“, das mehr oder weniger einem Schachbrett ähnelt. Die Felder auf diesem Brett enthalten verschiedene Fähigkeiten, die der Charakter verwenden kann. Das Brett ist in zwei verschiedene Teile unterteilt.
Der obere Abschnitt enthält Magick-, Technick-, Accessoire- und Augment-Lizenzen (stat-erhöhend), während der untere Abschnitt hauptsächlich mit Waffen- und Rüstungslizenzen gefüllt ist. Um eine bestimmte Fertigkeit zu erlernen oder bestimmte Rüstungen oder Waffen verwenden zu können, muss ein Charakter zunächst eine „Lizenz“ dafür erwerben, indem er die erforderliche Anzahl von LP (License Points) ausgibt. LP erhält man nach dem Besiegen von Monstern und erhält auch die üblichen Erfahrungspunkte.
Obwohl das License Board in einigen Dingen ähnelt Final Fantasy X's Sphere Grid haben Sie viel mehr Bewegungsfreiheit auf dem License Board; es gibt nur wenige Einschränkungen, wie der Spieler seine Charaktere entwickeln kann (dies kann aber auch dazu führen, dass alle Charaktere bis auf die Quickenings gleich sind). Alle Charaktere können jede beliebige Lizenz auf dem Brett erhalten, mit Ausnahme der Quickenings- und Esper-Lizenzen, die nur von einem einzelnen Charakter aktiviert werden können.
Das Magiesystem von Final Fantasy ist in fünf verschiedene Schulen unterteilt. Weiße Magie beinhaltet Zaubersprüche, die die HP der Gruppe wiederherstellen, Statusbeschwerden heilen und gefallene Gruppenmitglieder wiederbeleben können. Grüne Magie besteht aus unterstützenden oder schwächenden Zaubern, die die Werte der Gruppenmitglieder oder des Feindes ändern können. Zeitmagie beinhaltet Zaubersprüche, die die Geschwindigkeit des Betroffenen ändern, nach einer bestimmten Zeit Schaden verursachen oder die Gesetze des umgebenden Raums ändern, um Verbündeten zu helfen. Schwarze Magie besteht aus zerstörerischen Zaubern wie Feuer und Schneesturm. Die fünfte und letzte Schule ist die etwas mysteriöse Magie, die Zaubersprüche wie Verwirrung beinhaltet. Wie in vielen vorherigen Ausgaben können die Zaubersprüche in Geschäften gekauft werden, aber ein Charakter muss die entsprechende Fähigkeit auf der Lizenztafel erworben haben, bevor ein Zauberspruch verwendet werden kann.
Die spielbaren Charaktere können sich mit jeder Waffe aus der Gruppenliste der Ausrüstung ausrüsten, solange die entsprechende Lizenz auf der Lizenztafel erworben wurde. Der Schaden, den eine Waffe anrichtet, hängt davon ab, in welche Kategorie die Waffe eingeordnet wird.
Gambit-System
Das Gambit-System ist ein neues Konfigurationssystem für Gruppenaktionen, das es dem Spieler ermöglicht, jeden Charakter im Kampf automatisch eine bestimmte Aktion ausführen zu lassen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Jedes Gambit besteht aus drei Teilen: einem Ziel, einer Aktion und einer Priorität. Das Ziel bestimmt, auf welchen Feind oder Verbündeten reagiert wird und welche Bedingungen erfüllt sein müssen. Beispiel: Das Ziel 'Verbündeter: HP < 70%' bewirkt, dass ein Charakter jeden Verbündeten anvisiert, dessen HP unter 70% gefallen ist. Die Aktion ist der bestimmte Befehlstyp, der ausgeführt wird. Die Priorität bestimmt, welches Gambit zuerst angewendet wird, wenn mehrere Gambits festgelegt wurden.
Beispiel: Einem Charakter können zwei Gambits zugewiesen worden sein: „Feind: Ziel des Gruppenführers: Angriff“ und „Verbündeter: HP < 70%: Heilung“. Das erste Gambit bewirkt, dass der Charakter den Gruppenführer des Feindes angreift, solange dieser noch am Leben ist. Wenn nicht, wird das zweite Gambit ausgeführt, wenn die HP eines Verbündeten unter 70% fällt, also wird der Heilzauber verwendet, wonach der Gruppenführer erneut angegriffen wird. Sollten die Prioritäten der oben genannten Gambits umgekehrt werden, würde der Charakter aufhören anzugreifen und Heilung wirken, wenn ein Gruppenmitglied weniger als 70% seiner HP übrig hat.
Es stehen viele verschiedene Gambits zur Verfügung. Jeder Charakter hat zunächst Platz für zwei Gambits, später sind es maximal zwölf, nachdem sie auf dem License Board erreicht wurden. Zusätzliche Gambits können normalerweise in Geschäften gekauft werden, sind aber auch in Schatztruhen zu finden.
Beute
Final Fantasy XII ist auch der zweite Final Fantasy der sich weitgehend damit beschäftigt hat, dass feindliche Monster Gil die Währung in der Welt von Final Fantasy, tragen Sie sie bei sich und lassen Sie sie, wenn sie besiegt sind. Einige Monster hinterlassen immer noch kleine Mengen Gil, aber oft wird es auf andere Weise erhalten. Feinde hinterlassen in diesem Spiel Beute, die für Gil an Händler in ganz Ivalice verkauft werden kann. Wenn mehr Arten, Mengen und Kombinationen von Beute verkauft werden, erscheinen neue Basar-Optionen in den Geschäften, die es ermöglichen, spezielle Warenbündel zu einem reduzierten Preis zu kaufen.
Der Hauptweg, um Gil zu erhalten, ist die „Jagd“, die optional ist und manchmal spezielle „Beute“ bietet.
Das ist auch das erste Final Fantasy wo die Schatztruhen fast immer zufällig sind. Schatztruhen, ihr Inhalt und die Orte, an denen sie erscheinen, sind immer zufällig. Der Inhalt variiert zwischen Gegenständen, Gil oder seltenen Gegenständen.
Jagden
Dieses Spiel führt 'Jagen' ein, die es dem Spieler ermöglichen, eine bestimmte Art von Monster zu jagen und zu besiegen. Durch das Lesen von Postern auf der ganzen Welt kann der Spieler Ziele finden, die zu seinen passen Clan-Ebene (erhältlich, indem man Monster tötet und die 'Jagden' abschließt). Die Monster in der 'Jagd' sind einzigartig und können nur gefunden werden, wenn man mit dem Organisator der 'Jagd' spricht. Dies ist der primäre Weg, um Gil und schwer zu findende Gegenstände zu erhalten.
Handlung
Umfeld
Die Geschichte von Final Fantasy XII Findet statt in Ivalice, zu einer Zeit, als "Magie alltäglich war" und "Luftschiffe den Himmel bevölkerten und den Himmel verdrängten". Heute ist die Verwendung von 'Magicite', einem magiereichen Mineral, sehr verbreitet und wird häufig in Zaubersprüchen verwendet.[2] und beim Antrieb von Luftschiffen (ein beliebtes Transportmittel in Ivalice).[3] Ivalice ist in drei Kontinente unterteilt:[4] Ordalia, Valendia und Kerwon. Ordalia liegt im westlichen Teil von Ivalice. Das Rozarrische Reich besetzt die weiten indigenen Ebenen dieses Kontinents, und der östliche Teil besteht größtenteils aus Wüstenland oder „Jagd“ – gesetzloses Land, das so reich an Nebel (der ätherischen Manifestation von „Magicite“) ist, dass Luftschiffe dort nicht fliegen dürfen .[5] Valendia ist die Heimat von Imperial Archadia, wo weite grüne Felder die Landschaft prägen.[6] Im Mittelpunkt der Geschichte steht jedoch Dalmasca, ein kleines Königreich zwischen den Kontinenten und Imperien. In der Mitte der Galteischen Halbinsel des Ordalischen Kontinents gelegen, ist Dalmasca ein Gebiet mit einem warmen und sonnigen Klima und von Wüstenland umgeben. Das gemäßigte Klima von Dalmasca unterscheidet sich von der kalten Umgebung von Kerwon und den grünen Ebenen von Valendia und Rozarria.[7] Während dieser Zeit gerät Ivalice in einen Krieg zwischen den Truppen von Rozarria und Archadia. Gefangen in diesem Machtkampf sind auch andere kleine Nationen und Königreiche, die unter die Kontrolle der archadischen Streitkräfte fallen, was zwei Jahre vor der Zeit im Spiel geschah.
Das Spiel folgt einem arabischen Thema als roter Faden. Dies zeigt sich am deutlichsten in der Dekoration und Architektur von Ivalice. Das Design besteht oft aus runden und geflochtenen Linien, was ein wichtiges Merkmal der arabischen Architektur ist.
Nach Angaben der Spieleentwickler wurde das Design von einer Mischung aus mittelalterlichen Ländern des Mittelmeerraums und des Nahen Ostens inspiriert. Dies zeigt sich besonders in der Architektur der Städte im Spiel in Ivalice und den vielen Arten von Rassen, die die Region bewohnen.[8] Das Kunstteam besuchte die Türkei, was den mediterranen Stil des Spiels beeinflusste. Die Entwickler haben auch andere Stile aus anderen Bereichen wie Indien und New York City verwendet.[9] Hideo Minaba, einer der Entwickler und Co-Art Director, merkt an, dass das Team die arabische Kultur im Spieldesign widerspiegeln wollte.[10] Bemerkenswert ist die Verwendung des klassischen indischen Dialekts, genannt Sanskrit, in der Stadt Bhujerba. Wörter wie 'Svagatam' (Willkommen) und Namen wie 'Parijanah' (Führer) sind direkt aus dem Sanskrit entlehnt. Die Schreibweise einiger Wörter, wie zum Beispiel 'Sainikah', entspricht nicht immer der ursprünglichen Schreibweise, ist aber in Anbetracht der Aussprache noch ziemlich genau.
Zeichen
Final Fantasy XII hat 6 spielbare Charaktere.
Schaufel ist ein 17-jähriges Waisenkind und Straßenratte, das im Alter von zwölf Jahren seine Eltern durch eine Pest verlor, und seinen einzigen Bruder Reks, den er zwei Jahre zuvor bei der Invasion der Archaden in Dalmasca verloren hatte. Er verdient seinen Lebensunterhalt als Gehilfe des glücklichen Ladenbesitzers Migelo, erledigt verschiedene Gelegenheitsjobs und als Taschendieb, der die archadischen Soldaten stiehlt (obwohl er selbst behauptet, dass er es einfach an das dalmaskanische Volk zurückgibt). Er ist fröhlich, unbeschwert und energisch und wird von seinen Freunden, den vielen Waisen, die Rabanastre kennen, als Anführer angesehen. Vaan träumt davon, eines Tages mit seinem eigenen Luftschiff Luftpirat zu werden, damit er hingehen kann, wohin er will.
Ashelia "Ashe" B'nargin Dalmasca ist eine entschlossene und unabhängige 19-jährige Hume-Prinzessin, die darum kämpft, ihr Königreich Dalmasca vom Archadischen Reich zu befreien. Sie ist nicht nur Anführerin des dalmasanischen Widerstands (unter dem Pseudonym Amalia), sondern auch alleinige Thronfolgerin. Ihr Vater und acht Brüder wurden zusammen mit ihrem Ehemann, Prinz Rasler von Nabradia, während der Invasion der Archaden ermordet. Ashe will nicht nur die Freiheit für ihr Land, sondern auch Rache an den archadischen Besatzern und dem verräterischen dalmasanischen Hauptmann Basch, der den König während einer Konsultation ermordete, bei der es um die Unterzeichnung eines Vertrags ging. Nachdem der König getötet wurde, wurde bekannt, dass Ashe sich das Leben genommen hatte.
Basch fon Ronsenburg ist ein 36-jähriger Hume, der früher als Hauptmann im dalmascanischen Ritterorden diente. Nach der Niederlage der meisten dalmasanischen Truppen in der Schlacht um die Festung Nalbina wollte der König von Dalmasca Frieden schließen und wurde eingeladen, in Nalbina einen Vertrag zu unterzeichnen. Als der Ritterorden erfuhr, dass die Archadianer eine Falle stellten und den König töten wollten, sobald der Vertrag unterzeichnet wurde, führten Basch und Kapitän Azelas Vossler einen Angriff gegen die Festung Nalbina, um ihren Monarchen zu retten, aber der Versuch war erfolglos sie wurden gefangen genommen. Basch soll den Dalmaskenkönig getötet haben, weshalb er von den Dalmaskanern als Verräter angesehen und auch hingerichtet wurde.
balthier, balfear Hume, der in der japanischen Originalfassung benannt ist, ist ein 22-jähriger Luftpirat, der das Luftschiff kommandiert Strahl am Himmel von Ivalice. Er und sein Viera-Partner Fran ziehen es vor, sich nicht in den Krieg zwischen den beiden Königreichen von Ivalice einzumischen. Mit einer Waffe hilft er Vaan weiterhin, seinen Traum zu erfüllen, ein ausgewachsener Himmelspirat zu werden.
Frankreich ist Mitglied der kaninchenähnlichen Viera-Rasse und ist auch Balthiers Partner an Bord des Luftschiffs, das ihm hilft, es zu erhalten. Sie hat ihre Heimat in den Wäldern vor langer Zeit verlassen, um bei den Hume zu leben, und ist daher unter ihrem Volk so etwas wie eine Ausgestoßene geworden. Obwohl sie am liebsten Pfeil und Bogen als Waffe benutzt, kommt sie gut mit anderen Waffen aus. Fran ist der einzige nicht-hume (menschliche) Charakter der Protagonisten.
Penelo ist ein 17-jähriges Hume-Waisenkind, das im Basar von Rabanastre und in mehreren anderen Geschäften arbeitet, die von dem glücklichen Ladenbesitzer Migelo aus Bangaa betrieben werden, einem Freund ihrer Eltern, der sie nach ihrem Tod unter seine Fittiche nahm. Sie verlor ihre Brüder im Krieg mit dem Archadischen Reich, aber bevor ihre Brüder starben, hatte sie eine solide Kampfausbildung. Sie ist bei Vaan, seit seine Familie vor dem Krieg an der Pest ums Leben kam, und begleitet ihn schließlich auf ihrer Reise, um ihn im Auge zu behalten.
Handlung
Final Fantasy XII dreht sich um Dalmasca, ein kleines Königreich in Ivalice. Da Dalmasca zuvor eine neutrale Partei im Krieg zwischen dem Archadischen Reich und dem Rozarrischen Reich war, wird es schließlich von Archadia besetzt und ist nur noch ein besetzter Staat unter der Herrschaft und Macht von Archadia.
Vaan, eine Straßenratte, die in der dalmasanischen Hauptstadt Rabanastre lebt, versucht immer wieder, den königlichen Palast auszurauben, um den Archadern die dalmasanischen Schätze "zurückzuerobern". Widerstandskämpfer beschließen jedoch, den königlichen Palast anzugreifen, und Vaan findet sich zwischen archadischen Truppen und dalmaskanischen Rebellen wieder.
Während des Angriffs trifft Vaan auf Balthier, einen Luftpiraten, und Fran, seinen Vieraan-Partner. Sie infiltrierten die Burg auf der Suche nach einem Familienschatz, der der dalmasanischen Königsfamilie gehörte. Ironischerweise beschließt Vaan, diesen Schatz, den Magier der Göttin, auch zu stehlen. Vaan weigert sich, den Schatz zu übergeben und flieht dann, woraufhin die Himmelspiraten die Verfolgung aufnehmen. Nachdem die Himmelspiraten mit Frans fliegendem Motorrad verunglückt sind, landen die drei Charaktere im Abwasserkanal, weit unter der Stadt. Dies führt zu einem Zusammenstoß mit Ashe, der abgesetzten Prinzessin von Dalmasca und Anführerin der Widerstandsbewegung, die Berichten zufolge vor zwei Jahren Selbstmord begangen hat, als Archadia in Dalmasca einmarschierte. Seitdem hat sie das Pseudonym „Amalia“ angenommen. Kurz darauf werden sie von Vayne, einem hochrangigen Vizegouverneur des Archadischen Reiches, gefangen genommen. Vaan, Fran und Balthier werden als Gefangene nach Nalbina geschickt.
Dem Trio gelingt es, sich von Nalbina zu befreien, woraufhin sie Basch von Ronsenburg treffen, den Mann, der den König und Vaans Bruder Reks ermordet haben soll. Obwohl Basch weiterhin auf seiner Unschuld beharrt, rebelliert Vaan weiter gegen ihn. Fran befreit ihn aus seinem Käfig und sie entkommen nur knapp aus dem Gefängnis. Als sie nach Rabanastre zurückkehren, entdecken sie, dass Penelo, ein Freund von Vaan, vermisst wird. Sie wurde von Kopfgeldjägern entführt, die es auf Balthier abgesehen haben, um ihn nach Bhujerba zu locken. Vaan überzeugt Balthier durch Bestechung mit dem Magier der Göttin, mit seinem Luftschiff, dem "Strahl", eine Rettung zu versuchen.
Bei diesem Rettungsversuch treffen sie auf einen Jungen namens Lamont, der einige Informationen über Nethicit, einen Stein, der Magicite sehr ähnlich ist, preisgibt. Im Gegensatz zu normalem Magicite kann Nethicit magische Energie absorbieren.
Der Rest der Geschichte dreht sich um den Versuch der neuen Gruppe, die Besetzung von Dalmasca zu stoppen, nur um zu entdecken, dass etwas viel Größeres auf dem Spiel steht.
Die archadischen Richtermagister, Anführer der Richter, die anfangs Final Fantasy Tactics Advance sind ein wichtiger Teil der Geschichte. Sie sind die ultimativen Vollstrecker des archadischen Rechts, aber fünf werden im Mittelpunkt stehen: Richterin Gabranth, Richterin Ghis, Richterin Drace, Richterin Zargabaath und Richterin Bergan.
Entwicklung
Die Entwicklung von Final Fantasy XII dauerte von 2001 bis 2006 und kostete etwa 4 Milliarden japanische Yen (etwa 35 Millionen US-Dollar) und ist damit das neuntteuerste Spiel aller Zeiten. Darüber hinaus waren mehr als hundert Personen an der Produktion beteiligt, von denen die überwiegende Mehrheit an der Entwicklung früherer Teile beteiligt war. Der Schöpfer von Final Fantasy Taktiken und Veteran Yasumi Matsuno, wurde zunächst als Game Producer und Game Director eingestellt, musste sich jedoch aus gesundheitlichen Gründen von der Final Fantasy XII-Produktion zurückziehen. Sein Job wurde übernommen von Final Fantasy Veteran Hiroyuki Ito und Final Fantasy Taktiken Veteran Hiroshi Minagawa übernahm die Leitung; während ein anderer Veteran, Akitoshi Kawazu, zusammen mit Regisseur Yoichi Wada die gemeinsame Rolle des ausführenden Produzenten übernahm.[11] Im Abspann des Spiels bleibt jedoch Matsuno derjenige, der für "Original Work/Scenario Plot/Supervision" verantwortlich ist. Minagawa war auch für das visuelle Design und die Charaktertexturen verantwortlich. Kazutoyo Maehiro, ein anderer Final Fantasy Taktiken und Vagabundengeschichte Veteran, arbeitete als Kampfsystem-Designer an dem Spiel. Daisuke Watanabe und Miwa Shoda haben sich darum gekümmert Szenario des Spiels. Akihiko Yoshida, auch als Final Fantasy Taktiken und Vagabundengeschichte Veteran, war für das Hauptcharakterdesign und das Hintergrunddesign verantwortlich. Yoshitaka Amano, ein weiterer Veteran, kehrte als Illustrator zurück und entwarf auch das Spiellogo. Hideo Minaba, ebenfalls ein Final Fantasy-Veteran, übernahm zusammen mit Newcomer Isamu Kamikokuryo die Art Direction. Eiji Fujii, der sich zuvor kennengelernt hat Final Fantasy X-2 arbeitete, war diesmal als Filmregisseurin tätig. Hitoshi Sakimoto, auch als Final Fantasy Taktiken und Vagabundengeschichte Veteran, komponierte die Musik für das Spiel, und Nobuo Uematsu, der normalerweise die Musik für die Final Fantasy-Spiele liefert, trug mit dem neuen Gesangsthema "Kiss Me Good-Bye" zur Musik bei, gespielt von Angela Aki, die auch die Texte. schrieb. Der bekannte Geiger Taro Hakase spielte "Hope", ein Lied, das das Spiel förderte, sowie "Kiss Me Good-Bye".
In der frühen Entwicklungsphase war die Hauptfigur groß und zäh, aber mit fortschreitender Entwicklung wurde sie weiblicher. Dies lag vor allem daran, dass der Schauspieler Kouhei Takeda aus der Besetzung "Sprachausgabe" und "Motion-Capture" die Rolle etwas "aktiver, intelligenter und positiver" interpretierte.[12]
Der erfahrene Übersetzer Alexander O. Smith war als Produzent und Übersetzer an der englischen Adaption des Drehbuchs beteiligt. Smith hat zuvor sowohl an der Übersetzung von Vagabundengeschichte was die Übersetzung mehrerer anderer angeht Final Fantasy Teilen. Die englischen Stimmen werden von Jack Fletcher besetzt und inszeniert, der zuvor die Synchronisation von anderen übernahm Final Fantasy gesorgt hat. Final Fantasy XII ist die dritte in der Serie, die "Sprachausgabe" verwendet, die anderen sind Final Fantasy X und Final Fantasy X-2. Die englischen Stimmen wurden aufgenommen und aufgenommen im Studiopolis in Los Angeles.
Der Unterschied zur japanischen Version besteht darin, dass das Spiel Breitbildformat 16:9 unterstützt und das Spiel zusätzliche Szenen enthält, die in der japanischen Version aufgrund der Altersfreigabe durch die japanische Computer Entertainment Rating Organization fehlen.[13][14]
Audio-
Der Großteil des Soundtracks des Spiels wurde von Hitoshi Sakimoto komponiert, mit Gesang (sowohl Englisch als auch Japanisch) für „Kiss Me Good-Bye“ von Angela Aki.[15] Der Soundtrack wäre zunächst von Nobuo Uematsu zusammengesetzt sein,[16] der bemerkte, dass die Art, wie Aki beim Singen Keyboard spielt, ihn an sein Idol erinnerte, Elton John, was einer der Gründe war, warum er sie wählte.[17] Nur die englische Version des Songs ist Teil der europäischen, englischen und japanischen Version des Spiels.
Der Soundtrack wurde am 31. Mai 2006 in Japan zum Preis von JPY 3990 veröffentlicht und trägt die Katalognummer 'SVWC-7351~4' sowie 4 CDs mit 100 Titeln. Der Soundtrack enthielt auch einige Werbesongs, die nicht Teil der endgültigen Version des Spiels sein würden. Die CDs sind in einem DVD-Wrapper verpackt, komplett mit In-Game-Bildern auf jeder der CDs. Die Verpackung enthält auch ein Informationsbroschüre mit 28 Seiten. Die CD-Single des Songs 'Kiss Me Good-Bye' wurde am 15. März 2006 zum Preis von 1223 japanischen Yen mit der Katalognummer 'ESCL-2810' veröffentlicht. Es wurde auch eine „limitierte Edition“ zum Preis von 1500 japanischen Yen mit der Katalognummer „ESCL-2808“ veröffentlicht, die auch eine DVD mit dem Musikvideo zu „Kiss Me Good-Bye“ enthielt.
Herzlich willkommen
In der Woche, in der die Japaner Final Fantasy XII auf den Markt kamen, wurden 1.764.266 Einheiten verkauft, fast so viel wie die Verkaufszahlen von verkoop Final Fantasy X.[18] Fünf Wochen nach der Veröffentlichung wurden insgesamt 2.150.671 Exemplare verkauft.[19] Ein Bericht von Square Enix ergab, dass am 24. Mai 2006 mehr als 2,38 Millionen Kopien von Final Fantasy XII in Japan verkauft.[20]
Bis 6. November 2006, eine Woche nach der US-Veröffentlichung von Final Fantasy XII, wurden eineinhalb Millionen Exemplare verkauft.[21]
Die Kritiken
Am 16. März 2006 war Final Fantasy XII das sechste Spiel aller Zeiten, das die maximale Punktzahl vom japanischen Spielemagazin erhielt famitsues war auch das erste Final Fantasy und PlayStation 2-Spiel, das erfolgreich war. Es ist auch der zweite Titel für Yasumi Matsuno, der die höchste erreichbare Bewertung erreicht, der erste war Vagabundengeschichte. Das Spiel wurde für seine Grafiken, Szenarien, das Spielsystem und den frischen Wind gelobt, den es in die Final Fantasy-Serie brachte.[22] Das Spiel wurde von vielen Kritikern außerhalb Japans begeistert aufgenommen, noch bevor es in diesen Gebieten veröffentlicht wurde. Es wurde für seine nahtlosen Übergänge von FMV-Bildern zum Spiel im Spiel und umgekehrt gelobt.[23]
Final Fantasy XII wurde von der US-Videospiel-Website IGN auf Platz 1 für "Best Art Style" in den "Weekly Top Ten" gewählt.[24] Das Spiel erhielt auf IGN eine Punktzahl von 9,5.
Die US-Ausgabe von Final Fantasy XII behaalde, van de maximale score van 10 die telkens behaald kon worden, een score van 10 in de november-editie van het Official PlayStation Magazine, een 10 in de november-editie van Play Magazine, een 8.5, 9.0, en 9.5 in de november-editie van 2006 van Electronic Gaming Monthly, een 9.0 van GameSpot, een 9.5 van IGN, een 9.25 in de november-editie van 2006 van Game Informer, en een 9.5 in de oktober-editie van 2006 van PSM, en tevens een 5.0 uit 5 van GamePro (en de game werd bestempeld als 'Editors Choice'). Het is ook de enige Final Fantasy die de volmaakte score van 5 uit 5 op X-Play behaalde, toen deze zender een aflevering uitzond met Final Fantasy als thema, op 1 november 2006, kort geleden. Newtype, een videogames-magazine, noemde Final Fantasy XII haar 'Game of the Month' van november 2006, prees de gameplay, graphics, het verhaal en noemde de game 'gewoonweg de beste RPG die ooit op een Sony-spelcomputer uitgebracht is'.[25] Op 23 december 2006 had Final Fantasy XII een collectieve score van 93.3% op Game Rankings[26], waardoor het de een na hoogste scorende Final Fantasy was, die eer komt Final Fantasy VI toe met 94.0%.
Prijzen
- GameSpot 's Best and Worst 2006
- Best PlayStation 2 Game
- Game of The Year Nominee
- Best Role-Playing Game Nominee
- GameSpy 's Game of the year 2006
- PS2 Game of the Year
- PS2 RPG of the Year
- IGN Awards:
- Best PS2 RPG
- PS2 Game of the Year
- Edge Magazine Awards 2006
- Game of the Year
Invloeden
Op 13 september 2006, kondigde het tijdschrift Famitsu aan dat Square Enix nog drie titels zal uitbrengen, waarvan één Final Fantasy XII Revenant Wings zal zijn, welke op de Nintendo DS zal verschijnen. Het spel zal een zijverhaal van Final Fantasy XII zijn, met in de hoofdrollen Vaan en Penelo, nu luchtpiraten die de lucht afreizen.[27]
Trivia
- Het spel is opgenomen in het boek 1001 Video Games You Must Play Before You Die van Tony Mott.
Externe links
Noten
- ↑IGN, Twelve Days of Final Fantasy XII (October 16, 2006). Geraadpleegd op 3 april 2013.
- ↑(en) Sage Knowledge 12 of 78 (Hybrid Gator Bestiary entry) Magicite - Common name for stones containing magickal power, or as it is commonly manifest, Mist. Final Fantasy XII. Square Enix (2006-10-31).
- ↑(en) Sage Knowledge 14 of 78 (Steeling Bestiary entry) Airships - Currently, they are one of the most popular forms of transportation in Ivalice. Final Fantasy XII. Square Enix (2006-10-31).
- ↑(en) Sage Knowledge 29 of 78 (Sleipnir Bestiary entry)
Ivalice - The region consisting of the three continents of Valendia, Ordalia, and Kerwon, blessed throughout with verdant natural landscapes and climatic conditions supporting a great variety of life. Final Fantasy XII. Square Enix (2006-10-31). - ↑(en) Sage Knowledge 30 of 78 (Urstrix Bestiary entry) Ordalia - Continent on the western edge of Ivalice. The vast plains in the interior are home to the great Rozarrian Empire. To the east of Rozarria, the land is arid and largely desert.Final Fantasy XII. Square Enix (2006-10-31).
- ↑(ja) Final Fantasy XII Scenario Ultimania. Square Enix (2006), pp. 44-45. ISBN 4-7575-1696-7 .
- ↑(ja) Final Fantasy XII Scenario Ultimania. Square Enix (2006), pp. 48-49. ISBN 4-7575-1696-7 .
- ↑Hirohiko Niizumi, Final Fantasy XII gets star treatment in Tokyo (19 november 2003). Geraadpleegd op 3 april 2013.
- ↑Final Fantasy XII Interview (19 november 2003). Geraadpleegd op 2 november 2006.
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