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SWAT 4 | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | Irrationale Spiele | |||
| Herausgeber | Vivendi Universal | |||
| Genre | FPS | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler(ehemalige) | |||
| Plattform | Microsoft Windowspc | |||
| Navigation | ||||
| Spielserien | Klatsche | |||
| Erweiterungen | SWAT 4: Das Stetchkov-Syndikat | |||
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SWAT 4 ist eine taktische FPS erstellt von Irrationale Spiele und freigegeben von Vivendi Universal auf 5. April, 2005. Das Spiel ist darauf aufgebaut Irrationale Spiele's Rache-Motor unterstützt von der Unreal Engine 2.0 Technologie. SWAT 4 versetzt den Spieler in die Rolle eines SWAT-Teamleiters, der vier weitere Teamkollegen befehligt, mit denen Sie verschiedene Situationen lösen müssen, z. Ein Erweiterungspaket von Paket SWAT 4, genannt SWAT 4: The Stetchkov Syndicate , wurde am . veröffentlicht 28. Februar, 2006.
Spielweise
Einzelspieler
SWAT 4 enthält eine Einzelspieler-Kampagne, in der der Spieler sein SWAT-Team durch eine Reihe von Missionen führen muss. Die Missionen hängen nicht miteinander zusammen, sind also voneinander getrennt, was bedeutet, dass es eigentlich keine Handlung gibt. Die Macher des Spiels haben versucht, das Spiel einem echten SWAT-Team ähnlich zu machen. Wenn Sie während der Mission angeschossen werden, müssen Sie von Beginn der Mission zurück beginnen (es gibt keinen Checkpoint oder eine Quicksave-Funktion) und zum Beispiel , bekommt man Strafpunkte, wenn man einen Verdächtigen ohne Vorwarnung verletzt oder tötet, weil man ihn festnehmen soll. Auf höheren Schwierigkeitsgraden ist es unmöglich, zum nächsten Level zu gelangen, wenn Sie das vorherige Level nicht gut genug gemacht haben, zum Beispiel weil Sie einen Verdächtigen erschossen statt festgenommen haben oder wenn eines Ihrer Teammitglieder erschossen wurde.
Der Spieler ist der Anführer eines fünfköpfigen SWAT-Teams, bestehend aus ihm und vier anderen, das in zwei Zweierteams (rot oder blau) aufgeteilt werden kann. Der Spieler hat keine direkte Kontrolle über die anderen Teammitglieder, kann jedoch Befehle erteilen, wie eine Öffnung bewachen, einen Raum betreten und räumen (z. B. mit verschiedenen Arten von Granaten), Verdächtige festnehmen usw. Verdächtige und Geiseln werden lokalisiert, wie viele es sind und die Ausrüstung und das Verhalten werden zu Beginn der Mission halbzufällig bestimmt. Dies stellt sicher, dass sich der Spieler nicht auf seine Vorkenntnisse des Levels verlassen kann, um das Level leichter zu beenden.
Alle Missionen beginnen mit einem „Briefing“, das die Situation beschreibt und aufzeigt, ob es zum Beispiel Geiseln oder andere Zivilisten gibt. Das Briefing umreißt die Missionsziele, wie die Entwaffnung (Tötung oder Verhaftung) aller Verdächtigen, die Rettung der Geiseln oder anderer Zivilisten und ob es Scharfschützenpositionen gibt. Bei einigen Missionen kannst du sogar die 911 anrufen einer der Geiseln zuhören, die die Polizei benachrichtigt. Nach dem Briefing bekommt ihr die Möglichkeit eure Ausrüstung für euch und eure Teamkollegen auszuwählen und dann könnt ihr eure Mission starten (bei manchen Missionen könnt ihr noch euren eigenen Startpunkt wählen).
Missionsübersicht
- SWAT-Training
- Food Wall Restaurant
- Fairfax Residenz
- Qwik Fuel Convenience Store
- A-Bomb-Nachtclub
- Victory Imports Auto Center
- Büros der Roten Bibliothek
- Northside Vending und Unterhaltung
- Duplessis Diamanten-Großhandelszentrum
- Kinder von Taronne Mietshaus
- St. Michaels Medical Center
- Die Wolcott-Projekte
- Altes Granithotel
- mt. Schwellenforschungszentrum
Normalerweise versucht der Spieler dann, die Mission abzuschließen, indem er Verdächtige festnimmt, Geiseln/Bürger rettet und alle Waffen entschärft - wenn das alles erfolgreich ist, haben Sie die perfekte Punktzahl (100/100). Die Missionen haben sehr unterschiedliche Arten von Verdächtigen, einige sind kaum bewaffnet und haben eine schlechte Ausrüstung, diese sind sehr leicht zu verhaften, ohne tödliche Waffen einsetzen zu müssen. Verdächtige in den späteren Missionen hingegen haben vollautomatische Waffen wie such AK-47s. Verdächtige werden zudem mit Attributen wie Gasmasken und kugelsichere Westen. Wenn es nicht möglich ist, einen Verdächtigen festzunehmen, ist das Team gezwungen, den Verdächtigen zu töten oder den Verdächtigen zu „neutralisieren“.
SWAT 4 hat auch das Konzept des rechtmäßigen und unerlaubten Waffengebrauchs. In den meisten Situationen sollte das SWAT-Team den Verdächtigen verwarnen und ihn auffordern, sich zu ergeben. Schießen ohne Vorwarnung ist der unerlaubte Einsatz tödlicher Waffen (je nachdem, ob Sie ihn verletzen oder töten), für die Sie eine Punktreduzierung erhalten und die darüber entscheidet, ob Sie Ihre Mission abschließen oder nicht bestehen. Das Schießen ohne Vorwarnung ist nur erlaubt, wenn der Verdächtige seine Waffe auf eine Geisel oder eines der SWAT-Mitglieder richtet oder zuerst das Feuer eröffnet. Die Reaktionen der Verdächtigen auf Warnungen sind unterschiedlich – manche versuchen, sich zu verstecken und einen Hinterhalt einzurichten, manche ergeben sich sofort, manche fliehen und andere eröffnen sofort das Feuer. Wenn eine Geisel getötet wird, bedeutet dies das Ende der Mission.
Das SWAT-Team hat verschiedene Arten von Ausrüstung, die Sie für die Mission auswählen können. Jedes Teammitglied hat eine Auswahl an Primär- und Sekundärwaffen, eine Reihe von Granatentypen, einen Optiwand (eine Hightech-Version eines Spiegels auf einem Stock), mit dem Sie hinter Ecken und Türen sehen können, ein Werkzeug zum Entfernen von Türen aus um ein Schloss zu bekommen oder Bomben zu entschärfen, eine Türklemme um eine Tür komplett zu blockieren, Pfefferspray und C2 Sprengstoff oder eine Schrotflinte, um eine verschlossene Tür zu öffnen. Ein Teammitglied kann nicht alle diese Gegenstände selbst tragen, daher muss der Spieler auswählen, welche Gegenstände er für eine bestimmte Mission auswählen möchte und welche nicht. Primärwaffen können mächtige tödliche Waffen sein (wie die M4A1 oder eine automatische Schrotflinte), aber sie können auch nicht tödlich sein, wie eine Schrotflinte, die mit speziellen "Sitzsäcken" geladen ist, oder eine Paintball-Pistole, die mit Pfefferbomben geladen ist. Handfeuerwaffen und so Taser-Pistole sind Sekundärwaffen.
Von besonderem Wert sind die verschiedenen Arten von Granaten. Wenn ein Team einfach in einen Raum mit Verdächtigen stürmt, wird die Mission normalerweise fehlschlagen. Dafür müssen Sie Granaten verwenden, wodurch die Verdächtigen weniger in der Lage sind, Sie anzugreifen. Es gibt drei Arten von Granaten: Blitzknall – blendet den Verdächtigen für eine Weile, man kann sich damit auch selbst blenden, CS-Gas Granaten – macht den Verdächtigen für eine Weile hilflos, weniger effektiv im Freien oder in einem belüfteten Raum und völlig wirkungslos bei Personen mit Gasmasken (einschließlich Ihrer eigenen SWAT-Mitglieder mit Gasmasken) und Stingergranaten – explodieren mit schmalen Gummibällen , wird jedem, der in der Nähe der Explosion steht, schwindelig. Diese Stachelgranaten sollten mit Vorsicht verwendet werden, da es möglich ist, Verdächtige oder Ihre Teammitglieder damit zu töten. der Einsatz von Granaten, Pfefferspray oder Taser-Waffen macht die Mission viel einfacher, weil die Verdächtigen schneller kapitulieren.
Es sollte auch gesagt werden, dass die Menschen in SWAT 4 kann nicht allzu großen Schäden standhalten. Trotz der Tatsache, dass die SWAT-Mitglieder mit kugelsicheren Westen vollgepackt sind, können sie relativ schnell verletzt werden oder sogar sterben. Genau wie in der Realität wird einem Teammitglied in den Kopf geschossen, es wird sofort getötet. Verletzte Teammitglieder leiden wirklich darunter, es hängt davon ab, wo er getroffen wurde, aber wenn ein Teammitglied am Bein getroffen wird, geht er langsamer und in seinem Arm wird seine Präzision viel geringer sein usw.
Mehrspieler
SWAT 4 enthält auch mehrere Multiplayer-Spielmodi, alle "teambasiert": SWAT vs. Verdächtige. Die Multiplayer-Spielmodi sind:
- „Versteckte Verdächtige“. Teams erhalten Punkte für die Festnahme oder Tötung von Mitgliedern des gegnerischen Teams. Das Team, das am Ende der Rundenzeit zuerst das Punktelimit erreicht oder die höchste Punktzahl hat, gewinnt.
- "VIP-Escort". Als VIP wird ein zufälliges Mitglied des SWAT-Teams ausgewählt. Die Verdächtigen müssen den VIP festnehmen, ihn zwei Minuten lang festhalten und ihn dann hinrichten. Das SWAT-Team muss den VIP zu einem Extraktionspunkt irgendwo im Level begleiten. Wenn der VIP von den Verdächtigen getötet wird, ohne ihn zwei Minuten lang festzuhalten, gewinnt das SWAT-Team. Wenn ein SWAT-Mitglied den VIP tötet, haben die Verdächtigen gewonnen.
- "Schnelle Bereitstellung". 3 bis 5 Bomben sind im gesamten Level verstreut. Das SWAT-Team muss die Bomben innerhalb des Zeitlimits finden und entschärfen, wenn sie scheitern, gewinnen die Verdächtigen.
- "Kooperation". Dies ermöglicht es dem Spieler, die Einzelspieler-Missionen gemeinsam mit anderen zu durchlaufen, in denen er an die Stelle von SWAT-Mitgliedern tritt, die normalerweise vom Computer gesteuert werden.
Am 10. Oktober 2012, GameSpy Die Multiplayer-Server von Swat 4 werden dauerhaft heruntergefahren.
System Anforderungen
Um SWAT 4 zu spielen, benötigt ein Spieler mindestens Folgendes:
- Pentium III 1,0 GHz / Celeron 1,2 GHz / Athlon 1,2 GHz oder gleichwertig
- RAM: 256 MB (512 wird empfohlen)
- Videospeicher: 32 MB
- Festplattenspeicher: 2 GB
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Externer Link
- (und) Offizielle Seite
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