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Powermonger
Stromhändler
Stromhändler
EntwicklerOchsenfrosch-Produktionen
HerausgeberElectronic Arts
VeröffentlichungsdatumAmiga (1990)
Atari ST (1990)
DOS (1992)
SNES (1993)
Mega-CD (1994)
GenreEchtzeit-Strategie
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
PlattformAmiga, Apple Macintosh, Atari ST, pc (DOS), NEC PC-9801, Mega-CD
MedienDiskette, Patrone, CD-ROM
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Stromhändler ist ein Echtzeit-Strategiespiel entwickelt von Ochsenfrosch im 1990.

Das Spiel hat eine dreidimensionale Spielkarte, obwohl die Bewegung der Kamera auf 90-Grad-Winkel beschränkt ist. Nur die Topographie des Grundrisses selbst ist dreidimensional; Menschen, Bäume und andere Spielobjekte stammen aus zweidimensionalen "Sprites".

Das Spiel hat auch eine (für seine Zeit) ziemlich fortschrittliche Steuerung für das "künstliche Leben". Jeder im Spiel scheint seinen eigenen Kopf zu haben und wird somit seine eigene Arbeit erledigen, zum Beispiel fischen, ernten, Schafe halten, Holz sammeln oder Produkte herstellen und all dies können die Charaktere automatisch ohne die Hilfe des Spielers tun. Es gibt auch ein In-Game-Tool, das verwendet werden kann, um den Namen, das Geschlecht, das Alter, die Loyalität, die Heimatstadt und das Material anzuzeigen, das eine Person für die angeklickte Person verwendet. Dieser Aspekt des Spiels ist dem neueren Spiel sehr ähnlich (wenn auch weniger fortgeschritten). Schwarz und weiß.

Obwohl kein Land so geformt werden kann wie in Spielen wie Beliebt, können die Aktionen des Spielers immer noch die Umgebung beeinflussen. Fällt der Spieler beispielsweise eine große Fläche von Bäumen, ändert sich das Wettermuster und es fällt mehr Regen oder Schnee (je nach Jahreszeit) und die Bewegung verlangsamt sich.

Spielweise

Der Spieler beginnt auf einer Karte mit einer kleinen Anzahl von Soldaten und einer kleinen Anzahl von Städten darunter. Um die Karte zu gewinnen, muss der Spieler die meiste Macht erlangen (die auf einer Skala unter einem Miniaturbild der Karte angezeigt werden kann), alle Städte auf der Karte einnehmen und alle feindlichen Generäle töten Commando ist es möglich, die Einheimischen einer anderen Armee hinzuzufügen und dann zu versuchen, größere Städte oder feindliche Armeen anzugreifen. Einige der großen Städte haben neutrale Generäle und wenn ein Spieler die Stadt übernimmt, gehören diese Generäle zur Armee des Spielers. Ein Spieler kann so viele Armeen haben, wie der Spieler Generäle hat; Daher ist es wichtig, sie am Leben zu erhalten. Wenn ein General getötet wird, zerfällt die Armee und die überlebenden Soldaten kehren in die Stadt zurück, in der sie begonnen haben.

Nahrung ist die zweitwichtigste Ressource im Spiel, daher ist es oft klug, nicht einfach eine ganze Bevölkerung einer Stadt in eine Armee zu stellen, denn wenn eine Stadt leer ist, produziert sie keine Nahrung (also auch keine Menschen mehr). ). Zusätzlich zu Städten können umherziehende Schafe auch geschlachtet werden (indem man eine Armee befehligt, sie anzugreifen), Lebensmittel mit neutralen Städten handeln oder einen feindlichen General töten und seinen Nahrungsvorrat plündern.

Neben Muskelkraft und Nahrung können Städte auch Rüstungsgüter liefern. Stadtleute machen dies regelmäßig, aber um die Produktion zu beschleunigen, kann eine Armee befohlen werden, eine Stadt zu "erfinden". Es hängt von den Ressourcen ab, wie eine Armee aufgebaut ist (passiv, neutral oder aggressiv). Als Reaktion auf diese Haltung machten sich die Männer an die Arbeit, Rohstoffe zu sammeln und Produkte herzustellen.

Es gibt kein Management im kleinen Maßstab, um die Rüstung herauszufinden. Sobald einer Armee befohlen wird, sich aus einem Materialstapel zu bewaffnen, wird sie automatisch aufgeteilt. Wenn das Material aus Bögen, Schwertern und Speeren besteht, wählen die Soldaten zuerst Bögen, dann Schwerter und dann Speere. Solange es Soldaten ohne Waffe in der Armee gibt, wird niemand mehr als eine Waffe aufnehmen. Wenn alle Soldaten schon etwas haben, dann haben die Leute mit der am wenigsten wertvollen Waffe die Wahl, zuerst zu wählen, und so weiter. Der General trägt eine besondere Bewaffnung. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Waffen und Ausrüstung, die ein General tragen kann, aber je mehr er trägt, desto langsamer bewegt sich der General (und seine Armee).

Erweiterung

1991 wurde eine Erweiterungsdisk (nur für Computer) veröffentlicht. Dies änderte die Haltung, ein mittelalterliches Königreich zu erobern Erster Weltkrieg. Das Gameplay war immer noch das gleiche, aber mit mehr Waffen und Kriegsmaschinen.

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.