WikiDer > Проект Эдем (видеоигра)
Проект Эдем | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Основной дизайн |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Дизайнер (ы) | Хизер Гибсон Нил Бойд |
Программист (ы) | Гэвин Раммери |
Художник (ы) | Стюарт Аткинсон Джосс Шармет |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, PlayStation 2 |
Релиз | Windows PlayStation 2 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Проект Эдем 2001 год приключенческий боевик видео игра разработан Основной дизайн и опубликовано Eidos Interactive. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус и PlayStation 2. Запланированный Dreamcast версия была отменена. Сюжет включает в себя отряд из четырех сотрудников правоохранительных органов, расследующих исчезновения людей, пробираясь вниз через слои возвышающегося здания. мегаполис. Геймплей Project Eden делает упор на решение головоломок, требуя от игрока или игроков управлять каждым из четырех персонажей и использовать их индивидуальные способности для достижения прогресса. Один игрок может управлять любым из персонажей и переключаться между ними по желанию, или до четырех игроков могут играть одновременно как разные члены команды.
участок
Игра начинается с того, что агенты Агентства городской защиты Картер, Андре, Миноко и Эмбер направляются за пределы города, чтобы найти двух техников, пропавших без вести из Real Meat Company (корпорации, которая по иронии судьбы производит синтетическое мясо). Подозрения команды вращаются вокруг местной и опасной банды под названием The Death Heads. Команда УПА отслеживает банду до их базы в церкви Сент-Люсии; но по пути члены банды и многие животные также начинают мутировать в странных существ. Расчищая свой путь через Церковь, сражаясь с мутантами, команда УПА, наконец, приблизилась к техническим специалистам, только чтобы увидеть, как их уводят далеко за пределы города, возможно, к нулевой отметке (термин, используемый для обозначения уровня земли самой земли). Управление UPA дает команду команде UPA вернуть живое существо для анализа; который показывает, что это была обычная собака, в которую вмешались с помощью старого сплайсера генов (это намекает на тот факт, что генетические технологии значительно продвинулись вперед). Анализ также показывает, что существа, на которых они были атакованы, управляются сигналом; а это их следующая задача - найти и, если возможно, восстановить технических специалистов и определить местонахождение источника сигнала.
По пути команда УПА встречает маленьких блондинок, одетых в красное платье и называющих себя Люси. После некоторого разговора они мутируют в опасных зверей. Миноко, идя в другой сектор города на скоростном вагон, упоминает, что у нее когда-то была сестра по имени Люси, но что Люси умерла из-за генетической болезни, от которой страдали она и их мать. По мере того, как они продолжают, команда начинает сомневаться, была ли семья Миноко причастна к их ситуации. Поезд терпит крушение, не доезжая до места назначения, и оставляет Миноко в ловушке группы каннибалов. По прибытии Картер просит Контроля проверить отца Миноко, доктора Джозефа Моленски, который когда-то был опытным техником и инженером-биологом, которого уволили из Real Meat за кражу оборудования для его собственных исследований. Как беглец, Моленский никогда не был приобретен УПА, как и Люси. Миноко была принята в программу отдыха UPA и, таким образом, стала агентом UPA.
Пройдя через бывший зоопарк, который теперь населен каннибалами и мутантами, команда прибывает в Граунд Зиро, номинальный уровень земли в городе. Команда продолжает спускаться ниже уровня моря. Во время своего расследования они натыкаются на видео доктора Моленски, где говорится, что он нашел ядерный бункер под ним, а также собрал базовый сплайсер генов. Он также упоминает, что, используя его, он надеется вылечить Люси.
Команда УПА входит в бункер «Эдем», и, войдя в нее, они обнаруживают, что доктор Моленский оказался в ловушке поля замедления времени, поля, которое останавливает время вокруг данной области или сильно замедляет его; аналогично эффекту оружия команды Timeshock. Моленский, кажется, тянется к компьютеру. После отключения поля замедления времени Миноко похищают. Люси говорит Миноко, что она создавала существ, и девочки, которые мутировали (в попытке найти новое тело для себя), были ее неудачниками из-за разной ДНК тех девочек-жертв, с которыми было слишком много, чтобы иметь дело. Поскольку Миноко - ее биологическая сестра, Люси хочет забрать ее тело.
Тем временем Моленскому говорят, что прошло пятнадцать лет, и спрашивают, что случилось. Ответ прост; Чтобы Люси оставалась в живых, Моленский связал ее разум с компьютерами, управляя с ними половиной своего мозга, сохраняя при этом ее тело в поле замедления времени. Однако, поскольку компьютеры были объединены в сеть, Люси взяла их на себя и попыталась решить проблему по-своему. Остальные три члена команды УПА спасают Миноко и деактивируют поле замедления времени Люси, вызывая ее смерть. Моленски удаляет компьютер, подключенный к голове Люси, и вставляет его в тело робота, которое он построил для нее, чтобы попытаться сохранить ее мозг. Миссия выполнена, команда УПА возвращается на поверхность.
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Проект Эдем получил "средние" отзывы на обеих платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[19][20] Электрическая площадка дал положительный отзыв о версии для ПК и сказал: «Несколько незначительных неприятностей, таких как плохой вражеский ИИ и некоторые головоломки, которые кажутся слишком сложными, удерживают его от более высокого результата, но если вы ищете игру, вы можете потратить некоторое время и не чувствую, что ушел ни с чем, добро пожаловать в Эдем ».[21] AllGame дали обе консольные версии по три звезды из пяти каждая, заявив о версии для ПК: «Играть в Project Eden хотя бы один раз стоит, но линейные головоломки, плохой боевой движок и многопользовательский компонент, который его использует, значительно ограничивают срок службы жесткого диска. После завершения вряд ли кто-то из игроков вернется в глубины города »;[22] и версии для PlayStation 2: «Она разработана специально для тех, кто любит пользоваться своим умом, и иногда даже расстраивает лучших из этих игроков».[23]
Кевин Райс рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «Эта игра нуждается в покрытии воском и полировке, но креативность в ее дизайне и исполнении требует прохождения».[16]
IGN оценил ее как 87-ю лучшую игру для PlayStation 2.[24] Проект Эдем был номинантом на GameSpotнаграда 2001 года "Лучшая приключенческая игра", которая в конечном итоге досталась Мист III: Изгнание.[25]
Рекомендации
- ^ Тодд, Бретт (9 января 2002 г.). «Проект Эдем». Журнал компьютерных игр. theGlobe.com. Архивировано из оригинал 12 августа 2004 г.
- ^ Баблер, Джейсон (февраль 2002 г.). «Проект Эдем» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 211. Зифф Дэвис. п. 100. Получено 29 августа 2019.
- ^ а б Edge Staff (ноябрь 2001 г.). «Проект Эдем». Край. № 103. Future plc.
- ^ Брамвелл, Том (27 ноября 2001 г.). «Проект Эдем (PlayStation 2)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 29 августа 2019.
- ^ «Проект Эдем (PS2)». Информер игры. № 105. FuncoLand. Январь 2002. с. 83.
- ^ Джо (октябрь 2001 г.). «Обзор проекта Eden (ПК)». Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 29 августа 2019.
- ^ D-Pad Destroyer (1 ноября 2001 г.). «Обзор Project Eden для PS2 на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 7 февраля 2005 г.. Получено 29 августа 2019.
- ^ Вулпоу, Эрик (25 октября 2001 г.). «Project Eden Review (PC) [дата неверно обозначена как« 17 мая 2006 г. »]». GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 августа 2019.
- ^ Рэдклифф, Дуг (26 октября 2001 г.). «Обзор проекта Eden (PS2) [дата неверно обозначена как« 17 мая 2006 г. »]». GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 августа 2019.
- ^ Райс, Кевин (17 ноября 2001 г.). «Проект Эдем (ПК)». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 19 ноября 2001 г.. Получено 29 августа 2019.
- ^ Ходжсон, Дэвид (8 ноября 2001 г.). «Проект Эдем». PlanetPS2. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 18 декабря 2001 г.. Получено 29 августа 2019.
- ^ Лафферти, Майкл (6 ноября 2001 г.). «Проект Эдем - ПК - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 3 октября 2008 г.. Получено 29 августа 2019.
- ^ Парротта, Дилан (19 ноября 2001 г.). «Проект Эдем - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 10 февраля 2008 г.. Получено 29 августа 2019.
- ^ Сулич, Иван (16 октября 2001 г.). «Проект Эдем (ПК)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 августа 2019.
- ^ Смит, Дэвид (2 ноября 2001 г.). "Проект Эдем (PS2)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 августа 2019.
- ^ а б Райс, Кевин (январь 2002 г.). «Проект Эдем (ПК)». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 13. Imagine Media. п. 90.
- ^ «Проект Эдем». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Январь 2002. с. 132.
- ^ «Проект Эдем». ПК-геймер. Vol. 9 нет. 2. Будущее США. Февраль 2002. с. 69.
- ^ а б "Project Eden для ПК. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 ноябрь 2013.
- ^ а б "Project Eden для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 ноябрь 2013.
- ^ Харрис, Нил (25 октября 2001 г.). «Проект Эдем (ПК)». Электрическая площадка. Жадные производства. Архивировано из оригинал 20 июня 2003 г.
- ^ Томпсон, Джон. «Проект Эдем (ПК) - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 29 августа 2019.
- ^ Томпсон, Джон. «Проект Эдем (PS2) - Обзор». AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 29 августа 2019.
- ^ «Проект Эдем - №87». IGN. Зифф Дэвис. Получено 6 декабря 2013.
- ^ Персонал GameSpot. «Лучшее и худшее из 2001 (Лучшая приключенческая игра, ПК)». GameSpot. CNET. Архивировано из оригинал 2 февраля 2002 г.. Получено 29 августа 2019.