WikiDer > Расхитительница гробниц: Последнее откровение - Википедия
Расхитительница гробниц: Последнее откровение | |
---|---|
Разработчики) | Основной дизайн[а] |
Издатель (ы) | Eidos Interactive[b] |
Производитель (и) | Трой Хортон |
Программист (ы) | Крис Купе Мартин Гиббинс Дерек Ли-Гилкрист |
Писатель (ы) | Надежда Кейтон Эндрю Сэндхэм |
Композитор (ы) | Питер Коннелли |
Серии | Расхитительница гробниц |
Платформа (и) | Игровая приставка, Майкрософт Виндоус, Dreamcast, Mac OS |
Релиз | Игровая приставкаМайкрософт ВиндоусDreamcastMac OS
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Расхитительница гробниц: Последнее откровение является приключенческий боевик видео игра разработан Основной дизайн и опубликовано Eidos Interactive. Он впервые выпущен для Игровая приставка и Майкрософт Виндоус в 1999 г., затем Dreamcast и Mac OS в следующем году. Это четвертая партия в Расхитительница гробниц серии. Повествование идет об археологе-авантюристе. Лара Крофт как она мчится заключить в тюрьму египетского бога Набор после того, как она случайно освободила его. В игровом процессе Лара перемещается по уровням, разделенным на несколько областей и комплексов комнат, сражаясь с врагами и решая головоломки для продвижения.
Изготовление Последнее откровение началось в 1998 году. Из-за напряженности в развитии Расхитительница гробниц Непрерывные титры с 1996 года и общая усталость от персонажа, сотрудники Core Design написали повествование, завершающееся смертью Лары. Хотя использовался тот же базовый движок, он был тщательно переработан для улучшения графики и более разумного поведения врагов. Версия Dreamcast появилась после расторжения соглашения об эксклюзивности PlayStation между Sony и Eidos. Музыка написана Питер Коннелли в своей первой крупной работе над сериалом.
Восприятие игры было в целом положительным, многие хвалили ее как возвращение в форму после Расхитительница гробниц III, но отмечая отсутствие серьезных инноваций. Некоторые критики считали, что сериал устаревает. Порт Dreamcast разделились мнения; Журналы, специализирующиеся на конкретных платформах, хвалят его, а общие обозреватели считают его самой слабой версией. По состоянию на 2009 г. Последнее откровение был четвертым бестселлером Расхитительница гробниц титул с более чем пятью миллионами копий, проданных по всему миру. Эйдос настаивал на продолжении сериала и еще двух Расхитительница гробниц производство названий началось параллельно; Хроники Расхитительницы Гробниц для тех же платформ, что и Расхитительница гробниц: Последнее откровение, и Ангел тьмы для следующего поколения.
Геймплей
Расхитительница гробниц: Последнее откровение является приключенческий боевик видео игра в котором игрок берет на себя роль археолога-авантюриста Лара Крофт, исследуя серию древних руин и гробниц в поисках древних артефактов.[3] Уровни разделены между обязательной двухуровневой обучающей областью, установленной в Камбоджа, а другие уровни происходят в разных местах в Египет.[3][4] Уровни разделены на разные зоны, и некоторые области необходимо пересмотреть, чтобы продвинуться дальше в игре.[4] Как и раньше Расхитительница гробниц названия, игра представлена с перспектива от третьего лица.[3] Ключом к прогрессу является решение головоломок, разбросанных по уровню, для чего нужно как тянуть различные типы переключателей, так и находить ключевые предметы.[5][6] На некоторых уровнях Лара имеет доступ к Джип и мотоцикл для автомобильных секций.[7]
Как и в предыдущих записях, Лара управляется через уровни с помощью управление танком.[8][5] Кроме того, Лара может бегать, ходить, перемещать определенные объекты, вручную управлять игровой камерой, чтобы осматривать местность, карабкаться, качать обезьяну, используя подходящие над головой поверхности, ползать через узкие пространства, катиться и прыгать через пропасти.[9] Есть также секретные действия, такие как поворот в середине прыжка, выполнение прыжков лебедя в воду и выполнение стойки на руках.[6] В глубоких водоемах Лара может плавать, делая ограниченное количество вдоха, прежде чем она выйдет на поверхность или рискнет утонуть.[9][6] На более мелкой воде Лара может только шагать вброд и прыгать вертикально.[9] В дополнение к своим стандартным и возвращающимся движениям Лара может взбираться по столбам и веревкам, раскачиваться на веревках, чтобы преодолевать промежутки или перемещаться между этажами уровня, использовать прицел для точного прицеливания оружия и лазать по углам.[8][5] С некоторыми элементами окружающей среды, такими как факелы, также можно взаимодействовать.[3]
В бою Лара вступает в бой с противниками, которые появляются в определенных точках окружающей среды.[9] Основное оружие Лары - повторяющиеся сдвоенные пистолеты с неограниченным боезапасом. Также в игре можно найти дробовик, узи, револьвер, гранатомет и арбалет; все имеют ограниченные боеприпасы, а некоторые имеют несколько типов для разных эффектов на врагов.[5][10]:4–7 Игроки могут переключаться между ручной и автоматической системой прицеливания.[4] Также можно найти лазерный прицел, который при установке на совместимое оружие позволяет точно прицеливаться от первого лица.[7][11] Ключевыми предметами на нескольких уровнях являются бинокль для наблюдения за удаленными областями, лом для вытаскивания предметов из определенных мест или открытия некоторых дверей и осветительные ракеты для освещения темных областей.[9] Система инвентаризации отличается от более ранних записей, в которых использовалась кольцевая система. Последнее откровение использует меню с горизонтальной прокруткой и добавляет еще один слой для объединения предметов или переключения типов боеприпасов для оружия.[5][9] Расходные материалы, такие как аптечки и боеприпасы, можно найти на уровне, включая секретные тайники с припасами.[10]:172
Синопсис
Последнее откровение открывается воспоминаниями о подростковом возрасте Лары Крофт в 1984 году, когда она и ее наставник Вернер фон Крой исследуют часть мира. Ангкор-Ват для артефакта под названием Ирис. После обнаружения Ирис, поспешность фон Кроя вернуть его приводит в действие ловушку, заставляя Лару бежать без него. В игре в конце 1999 года Лара находится в Египте, исследуя гробницу Сета, где титульный бог хаоса говорят, что находится в тюрьме. Она находит легендарный Амулет Гора в гробнице и сбегает с ним после того, как ее предал ее проводник, который работает на Фон Кроя. Надпись на Амулете показывает, что действия Лары освободили Сета. Под руководством своего друга Жан-Ива Лара исследует руины под землей. Карнак и входит в гробницу Семерхет, Человеческий союзник Хоруса.
Предвидя действия Лары, Семерхет оставил инструкции по призыву Гора в мир на рубеже тысячелетий, облачив каменную статую бога в его Доспехи и наделив ее Амулетом. Находясь в Карнаке, Фон Кой устраивает засаду на Лару и крадет Амулет. Достижение Александрия, Лара и Жан-Ив соревнуются с приспешниками Фон Кроя, чтобы забрать Доспехи Гора из погребенных руин КлеопатраДворец, в то время как силы Сета продвигаются, чтобы охранять древние места. В то время как Лара восстанавливает Доспехи Хоруса, Фон Крой похищает Жан-Ива и держит его наугад в Каире, прося взамен доспехи. По пути в Каир Фон Крой одержим Сетом.
Лара прибыла и обнаружила, что Каир захвачен силами Сета, когда небо темнеет. С помощью сержанта египетской армии Азизаса Лара собирает спусковые крючки для грузовика взрывчатки, чтобы убить чудовищную змею, преграждающую путь в Цитадель Саладина. Азизас жертвует собой, ведя грузовик в змея. Лара спасает Жан-Ива, затем преследует Фон Кроя в хранилищах крестоносцев под Цитаделью, чтобы забрать табличку с заклинанием для связывания Сета. Пока Сет предлагает Ларе шанс стать его союзником, Лара отказывается и забирает Амулет. Под Великая пирамида в Гизе, Лара начинает призывать Хоруса, но Сет нарушает ритуал и атакует Лару. Лара сбегает, используя Амулет, чтобы заманить Сета в ловушку под пирамидой. Измученная и раненная, когда храм рушится, Лара встречает фон Кроя, ожидающего снаружи. Неуверенная в том, является ли он самим собой, Лара не берет его за руку, когда она свисает с уступа, и Фон Крой вынужден бежать, поскольку храм рушится, оставляя судьбу Лары неопределенной.
Разработка
Изготовление Последнее откровение началось в середине 1998 года, разработка шла параллельно с Расхитительница гробниц III.[12] К этому моменту разработчик серии Основной дизайн ежегодно выпускал игры для издателей Eidos Interactive с момента завершения оригинальной игры. Это привело как к усталости от франшизы, так и к возникновению проблем с физическим и психическим здоровьем у персонала. У них также заканчивались идеи по поддержанию актуальности франшизы.[13][14] Поскольку Эйдос предоставил им большую свободу творчества, сотрудники тайно решили убить Лару и закрыть сериал. Они сформировали план за две недели и сохранили его в секрете, пока не стало слишком поздно вносить какие-либо изменения. Когда генеральный директор Core Design Джереми Хит-Смит обнаружил план команды, он сделал ей выговор.[15] Несмотря на окончательную неудачу, команда была счастлива убить Лару.[14]
Команда разработчиков начала с чтения книг о древних цивилизациях, а затем разработала на их основе уровни, которые писатель Эндрю Сэндхэм превратил в сюжетную линию.[13] Ограниченное местоположение сохраняло повествование и эстетику сфокусированным, а также давало богатую мифологию, из которой можно было привлечь врагов и окружение.[16] В локации было много интересных элементов, но она также оказалась сложной из-за потенциально ограниченной цветовой и текстурной палитры.[16] Цель рассказа была простой и ясной, хотя в повествовании было несколько поворотов.[12] В раннем наброске запланированного финала Сэндхэм обезглавил Лару, но отказался от этой концепции, поскольку руководители Core Design не одобрили ее. В ретроспективе серии Сэндхэм отметил, что попытка Core Design убить Лару стала некоторым катарсисом для команды, несмотря на то, что она знала, что это, скорее всего, не увенчается успехом.[15] Отношения Лары с Жан-Ивом сотрудники сравнили с отношениями между Фокс Малдер и Дана Скалли из Секретные материалы.[17] Персонаж Жан-Ива вызвал споры из-за его случайного сходства с французским археологом. Жан-Ив Эмперёр. Эйдос принес Эйдос публичные извинения перед Эмпером после жалоб от него на персонажа и решил не использовать его в будущих частях.[18]
Дизайн атмосферной головоломки сознательно восходит к принципам дизайна оригинала. Расхитительница гробниц.[12] Элементы головоломки были сосредоточены на решении проблем, а не на исследовании больших сред в поисках ключей.[16] Некоторые элементы, такие как меню пользовательского интерфейса и начальный уровень обучения, были полностью переработаны, так что игра будет служить повторным представлением персонажа игрокам.[12][16][19] В дополнение к новым движениям существующий набор движений Лары и их анимация были изменены, чтобы игрокам было легче выполнять их.[20] Система прицеливания была улучшена, поэтому Лара могла захватывать врагов в пределах досягаемости и переключаться между ними по желанию. Кроме того, вражеский ИИ был разработан, чтобы быть более реактивным и стратегическим.[19] Хотя рассматривался вариант многопользовательской игры, из-за нехватки времени и ресурсов он был отклонен.[17]
Хотя он использовал ту же базовую конструкцию двигателя, что и до Расхитительница гробниц III, он был переработан и перестроен, насколько это было возможно, при этом примерно 90% кода было новым.[16] Редизайн движка позволил среде иметь гораздо больше трехмерной архитектуры и интерактивных объектов внутри уровней, чем в предыдущих заголовках, а также более контекстно-зависимое освещение.[19] Модель Лары была переработана, чтобы полностью покрыть кожу, удалив как можно больше полигональности.[21] Ей также дали больше анимации во время кат-сцен, что позволило ей моргать и двигать губами во время разговора.[20] Дизайн кат-сцены, в котором последовательности в реальном времени сливаются с игровым процессом, и более естественные переходы между зонами, связывающие повествование, был вдохновлен кинематографическим стилем Последняя фантазия VII и Metal Gear Solid.[21]
Предыдущие партии сначала были произведены для Игровая приставка а потом портировал на ПК без изменений. С Последнее откровение была разработана специальная версия для ПК. В результате команда смогла включить дополнительные графические элементы и методы, такие как отображение рельефа, которые были недостижимы на оборудовании PlayStation.[12] В Расхитительница гробниц серия была эксклюзивной для Sony PlayStation после эксклюзивной сделки во время производства Расхитительница гробниц II в 1998 г.[22] После завершения сделки в 1999 году Core Design решила перенести игру на Segaновый Dreamcast консоль. Цель заключалась в том, чтобы заголовок работал со скоростью 60 кадров в секунду и включал улучшенное освещение наряду с графическими функциями из версии для ПК.[23]
Аудио
Музыка к игре написана Питер Коннелли, который ранее работал над Расхитительница гробниц III и был отмечен как «Дополнительные звуковые эффекты».[24] Он черпал вдохновение в оригинале Расхитительница гробниц оценки созданы Натан МакКри, помимо музыки Джон Уильямс, Дэнни Эльфман и Ханс Циммер.[25] Основная тема «вроде как только что пришла к [ему]», с мотивом вступительной арфы, появляющимся первым. Из-за местоположения игры Коннелли написал в ней темы и мотивы в египетском стиле.[24] Он использовал проекты ранних уровней и наброски рассказов в качестве вдохновения для своих тем.[25] Коннелли повторно использовал произведение, которое написал для Расхитительница гробниц III, последняя тема босса, которая не попала на диск из-за нехватки времени, в Последнее откровение.[24] В релиз Dreamcast вошел эксклюзивный музыкальный трек, созданный британцами. Диджей Пол Окенфолд, который играл в бонусной картинной галерее.[26]
Голос Лары был переработан из предыдущей игры, а Джудит Гиббенс была заменена на Джонелла Эллиотта.[22] У Эллиотта была устоявшаяся карьера голоса до того, как пройти прослушивание на роль Лары. Она сказала: «Мне посчастливилось иметь голос, который они искали», и ее способность озвучивать Лару в подростковом возрасте также помогла ей получить эту роль.[27] Эллиотт озвучит Лару для следующих двух титулов с актрисой. Кили Хоуз вступление во владение в 2006 году.[28]
Релиз
Первые слухи о Последнее откровение появился в мае 1999 г.[29] Версия для PlayStation выпущена 22 ноября 1999 года в Северной Америке и 3 декабря в Европе.[30][31] Версия для ПК была выпущена 24 ноября в Северной Америке и 3 декабря в Европе.[30][32] "Millennium Edition" для ПК-версии включал ограниченный выпуск комиксов от Top Cow Productionsс Расхитительница гробниц комикс, оловянная фигурка Лары и эксклюзивная коллекционная карточная игра. Издание продавалось через Eidos, Babbage's, Software, Etc. и Бутик Электроники.[33] Версия для ПК была переиздана Пар 29 ноября 2012 г.[34] О выпуске Dreamcast было объявлено в январе 2000 года.[35] Он выпущен 24 марта 2000 года в Европе и 25 марта в Северной Америке.[36][37] Версии для PlayStation и Dreamcast были опубликованы в Японии компанией Capcom 19 июля 2000 г.[2][38] Порт для Mac OS, разработанный Westlake Interactive и опубликованный Аспир, был выпущен в Северной Америке 12 июня 2000 года.[1]
Для продвижения названия Eidos сотрудничал с Времена создать автономный уровень; под повествовательным предлогом Лара разговаривает с Раз редактор Питер Стотхард перед тем как отправиться в путешествие в Египет.[22][39] Уровень предлагался для скачивания со специального сайта.[39] Золотое издание игры, разработанное командой ветеранов во главе с Филом Кэмпбеллом, изначально находилось в производстве. Планы уровней следовали бы за сюжетом, в котором Лара преследовала бы Фонтан молодости. Золотое издание было списано по неустановленным причинам, и Кэмпбелл перешел на Quantic Dream помочь развиваться Душа кочевника.[40][41]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Последнее откровение в течение двух месяцев был бестселлером в Великобритании.[22] Версия для ПК получила "Серебряную" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[55] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[56] ELSPA присвоила выпуску игры для PlayStation "Платиновый" сертификат,[57] для продажи не менее 300 000 экземпляров в регионе.[56] По состоянию на 2009 год игра была продана тиражом около пяти миллионов копий по всему миру, что сделало ее четвертой по популярности. Расхитительница гробниц игра в момент времени после первых трех игр серии.[58]
Ретроспективные статьи о самой игре и серии описывают ее как сильную игру, но показывают начало упадка серии в эпоху Core Design.[6][59][60] Разработчики игры вспомнили Последнее откровение как одно из их любимых произведений, несмотря на обстоятельства его производства.[15][14]
Наследие
Несмотря на попытку Core Design убить Лару Крофт, Эйдос настаивал на том, что Расхитительница гробниц серия продолжалась. Производственная группа разделилась на две группы, работающие над отдельными проектами.[61] Команда ветеранов, состоящая из многих сотрудников из Последнее откровение, разработал прямое продолжение Хроники Расхитительницы Гробниц.[61][62] Хроники был задуман как финал старого Расхитительница гробниц движок и стиль игры.[62] Игра выпущена в 2000 году для PlayStation, Dreamcast и ПК, а в 2001 году - для Mac OS.[63][64][65]
Новая команда в Core Design начала работу над Расхитительница гробниц: Ангел тьмы, название для PlayStation 2 это было задумано как переосмысление серии.[61] В течение трех лет разработки игра столкнулась с множеством производственных трудностей, включая фрагменты повествования, объясняющие, как Лара выжила после событий Последнее откровение.[61] После приема в 2003 году Eidos Interactive забрала франшизу у Core Design и передала ее Crystal Dynamics для будущих работ.[13][15] Рассказы Последнее откровение, Хроники и Ангел тьмы образуют слабо связанную трилогию.[13][15][66]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c «Расхитительница гробниц: последнее откровение, выпущенное для Macintosh». Деловой провод. 12 июня 2000 г. Архивировано с оригинал 24 октября 2012 г.. Получено 18 мая 2011.
- ^ а б Tomb Raiver IV: Последнее откровение. Журнал Dreamcast. SoftBank Creative (14): 27. 7 апреля 2000 г.
- ^ а б c d Блаш, Фабиан; Филдер, Лорен (31 октября 2000 г.). "История игры Tomb Raider - GameSpot: The Last Revelation". GameSpot. Архивировано из оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 1 июня 2010.
- ^ а б c Дауджам, Матье; Прайс, Джеймс (11 апреля 2006 г.). «Предыдущие приключения». Полное руководство Lara Croft Tomb Raider Legend. Piggyback Interactive. п. 178. ISBN 1-9035-1181-X.
- ^ а б c d е Перри, Дуглас (16 октября 1999 г.). «Превью: Расхитительница гробниц: Последнее откровение». IGN. В архиве из оригинала 21 апреля 2016 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ а б c d Уокер, Джон (25 октября 2011 г.). «Ретроспектива: Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Eurogamer. В архиве из оригинала 26 июля 2019 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ а б «Превью: Расхитительница гробниц: Последнее откровение». GameSpot. 12 ноября 1999. С. 1–4. Архивировано из оригинал 23 августа 2000 г.. Получено 23 ноября 2015.
- ^ а б c "Расхитительница гробниц: Обзор ПК" Последнее откровение ". IGN.
- ^ а б c d е ж Основной дизайн (22 ноября 1999 г.). Tomb Raider: The Last Revelation Инструкция по эксплуатации (Dreamcast). Eidos Interactive.
- ^ а б Официальное руководство по стратегии Tomb Raider: The Last Revelation. Prima Games. Ноябрь 1996 г.
- ^ а б "Расхитительница гробниц: Обзор PS1" Последнее откровение ". IGN. Архивировано из оригинал 19 июля 2011 г.
- ^ а б c d е «Интервью с Адрианом Смитом - Часть 1». Сайт Tomb Raider. 1999. Архивировано с оригинал 1 марта 2000 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ а б c d Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: расхитительница гробниц». Ретро Геймер. Будущее издательство (163): 16–29.
- ^ а б c Гард, Тоби; Смит, Джереми Хит; Ливингстон, Ян (интервью); Хоуз, Кили (рассказчик) (2007). Разблокируй прошлое: ретроспективный документальный фильм о расхитительнице гробниц (Бонусный DVD к годовщине Tomb Raider). Eidos Interactive / GameTap. Также известный как Десять лет Tomb Raider: ретроспектива GameTap
- ^ а б c d е Инь-Пул, Уэсли (27 октября 2016 г.). "20 лет спустя история Tomb Raider рассказана людьми, которые были там". Eurogamer. В архиве из оригинала 27 октября 2016 г.. Получено 11 марта 2018.
- ^ а б c d е «Интервью с Адрианом Смитом - Часть 2». Сайт Tomb Raider. 1999. С. 1–8. Архивировано из оригинал 2 марта 2000 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ а б "Сьюзи Гамильтон из Core Design раскрывает новые откровения Лары (GameSpot)". Фансайт Core Design. 1999. В архиве с оригинала 12 августа 2020 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ «Эйдос извиняется перед археологом за Лару Крофт». The Irish Times. 2 августа 2001 г. В архиве из оригинала 18 октября 2020 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ а б c «Интервью PC Gaming World: Адриан Смит». GameSpot. 12 ноября 1999. С. 1–3. Архивировано из оригинал 1 октября 2000 г.. Получено 23 ноября 2015.
- ^ а б «Интервью с Адрианом Смитом - Часть 2». Сайт Tomb Raider. 1999. С. 9–10. Архивировано из оригинал 4 февраля 2002 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ а б Руссо, Том (октябрь 1999). «Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Следующее поколение. Imagine Media (58): 41–44.
- ^ а б c d GameTrailers (24 февраля 2013 г.). Ретроспектива Tomb Raider, часть вторая. YouTube (Видео).
- ^ "Открытая Лара". Официальный журнал Dreamcast (США). Imagine Media Inc. (4): 10. 2000.
- ^ а б c Гриннинг, Крис (октябрь 2010 г.). «Интервью с Питером Коннелли». Музыка из видеоигр онлайн. В архиве из оригинала от 3 сентября 2014 г.. Получено 19 ноября 2015.
- ^ а б "Интервью с Питером Коннелли". Планета Лара. 2007 г. В архиве из оригинала 10 июля 2007 г.. Получено 1 августа 2018.
- ^ а б «Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Официальный журнал Dreamcast (Великобритания). Деннис Паблишинг (4): 10 апреля 2000 г.
- ^ «Эксклюзивное интервью с Джонеллом Эллиотом». Хроники Расхитительницы Гробниц. В архиве из оригинала 19 сентября 2012 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ "Кили Хоуз Новый голос Лары Крофт". Хроники расхитительницы гробниц. 21 февраля 2006 г.. Получено 6 июля 2012.
- ^ «Планируется Tomb Raider IV». IGN. 4 мая 1999 г. В архиве из оригинала 25 октября 2020 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ а б «Промежуточные результаты Eidos PLC - за 6 месяцев до 30 сентября 1999 г.». Investigate.co.uk. 24 ноября 1999 г. В архиве из оригинала 25 октября 2020 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ «Расхитительница гробниц: последнее откровение для PlayStation». IGN. Архивировано из оригинал 5 января 2008 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для ПК». IGN. Архивировано из оригинал 20 января 2007 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ "Издание тысячелетия". Сайт Tomb Raider: The Last Revelation. Архивировано из оригинал 6 марта 2000 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ Макуч, Эдди (29 ноября 2012 г.). "Расхитительница гробниц 1-5 в Steam". GameSpot. В архиве с оригинала 11 декабря 2019 г.. Получено 14 августа 2020.
- ^ "Партнер Sega и Eidos Interactive представит" Tomb Raider: The Last Revelation "для Sega Dreamcast". Sega. 30 января 2000 г. Архивировано с оригинал 29 февраля 2000 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ "Расхитительница гробниц: Европейская реклама". IGN. 25 марта 2000 г. В архиве из оригинала 25 октября 2020 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для Dreamcast». IGN. Архивировано из оригинал 20 января 2007 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ 電 撃 ス パ イ ク 『ト ー ム レ イ ダ ー: ア ニ バ ー』 子. Dengeki Online. 2007. В архиве из оригинала 28 июля 2014 г.. Получено 28 ноября 2015.
- ^ а б Хедлам, Брюс (30 декабря 1999 г.). «Фантазия встречается с реальностью в интервью Лары Крофт»'". Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 12 октября 2020 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ Пурчезе, Роберт (9 января 2020 г.). «Удивительные истории человека, о котором вы никогда не слышали». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 апреля 2020 г.
- ^ Кэмпбелл, Фил (2009). "Различные легенды, слухи и откровенная ложь о Tomb Raider!". Фил Кэмпбелл. Архивировано из оригинал 8 января 2010 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство (222): 84. Апрель 2000 г. Сканировать
- ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Край. № 78. Будущее издательство. Ноябрь 1999. с. 74.
- ^ Сьюарт, Грег (май 2000 г.). «Обзоры - Tomb Raider: The Last Revelation». Ежемесячный отчет об электронных играх. ООО «ЭГМ Медиа» (131): 164. Сканировать
- ^ Мильке, Джеймс. "Расхитительница гробниц: Обзор Dreamcast последнего откровения". GameSpot. В архиве из оригинала 16 июля 2012 г.
- ^ Смит, Стив. "Расхитительница гробниц: Обзор ПК" Последнее откровение ". GameSpot. В архиве из оригинала 16 июля 2012 г.
- ^ Мильке, Джеймс. "Расхитительница гробниц: Обзор PS1" Последнее откровение ". GameSpot. В архиве из оригинала 15 июля 2012 г.
- ^ "Расхитительница гробниц: Обзор Dreamcast последнего откровения". IGN. Архивировано из оригинал 31 августа 2011 г.
- ^ Лундриган, Джефф (июнь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 6. Imagine Media. п. 96.
- ^ Мороз, Стивен (февраль 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 2. Imagine Media. п. 95.
- ^ Прайс, Джеймс (ноябрь 1999 г.). «Обзор - Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Официальный журнал PlayStation. Будущее издательство (52): 106–110.
- ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для Dreamcast». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 2 ноября 2013 г.. Получено 1 августа 2011.
- ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для ПК». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 25 октября 2013 г.. Получено 1 августа 2011.
- ^ «Расхитительница гробниц: последнее откровение для PlayStation». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 8 октября 2014 г.. Получено 1 августа 2011.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
- ^ а б Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
- ^ «Встреча по корпоративной стратегии» (PDF). Square Enix. 22 апреля 2009 г. с. 16. В архиве (PDF) из оригинала 30 сентября 2013 г.. Получено 3 июля 2012.
- ^ Уэйнрайт, Лорен (4 ноября 2011 г.). «Искупление Лары Крофт». IGN. В архиве из оригинала 10 мая 2008 г.. Получено 26 июн 2013.
- ^ Маршалл, Рик (9 марта 2013 г.). "История Tomb Raider: Стряхивая пыль с Лары Крофт 17 лет". Цифровой шпион. В архиве из оригинала 26 июня 2015 г.. Получено 12 января 2018.
- ^ а б c d Edge Staff (17 января 2011 г.). "Making Of: Tomb Raider: Ангел Тьмы". Edge Online. В архиве из оригинала 31 мая 2013 г.. Получено 16 декабря 2013.
- ^ а б Лопес, Винсент (19 октября 2000 г.). "Интервью в Tomb Raider Chronicles". IGN. В архиве с оригинала 3 августа 2018 г.. Получено 15 августа 2018.
- ^ "Хроники расхитительницы гробниц" выпущены. Хроники Расхитительницы Гробниц. 2000. В архиве из оригинала 27 октября 2020 г.
- ^ «Ретро дневник - 5 декабря - 9 января». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (123): 13. декабря 2013.
- ^ "Расхитительница гробниц: Корабли хроник". Игры для Mac. 20 июня 2001 г. В архиве из оригинала 27 октября 2020 г.. Получено 31 октября 2020.
- ^ Персонал (июнь 2005 г.). «Хайп - Расхитительница гробниц: Легенда». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис (93): 54–55.