WikiDer > Protector (игра Atari Jaguar)
Защитник | |
---|---|
Оригинальные обложки во всех регионах от Тони Фергюсона | |
Разработчики) | Bethesda Softworks Songbird Productions (Специальное издание / Возрождение) |
Издатель (ы) | Songbird Productions |
Производитель (и) | Кристофер Уивер Тодд Ховард (В титрах) |
Дизайнер (ы) | Карл Форхан |
Программист (ы) | Йорген Бех |
Художник (ы) | Дэвид Планкетт Джек Вульф Скотт Д. Рамзи Торбен Бакагер Ларсен |
Композитор (ы) | Карл Форхан |
Платформа (и) | Атари Ягуар |
Релиз | Оригинал Оригинальный выпуск Перезапуск
|
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Защитник это стрелок с горизонтальной прокруткой разработан Bethesda Softworks и издана Songbird Productions для Атари Ягуар 20 декабря, 1999.[1] Он основан на произведении Сёрена Грёнбека. 1989 Amiga игра Datastorm, который, в свою очередь, был вдохновлен как Защитник и Зона сброса.[2][3]
Когда жители планетоид Haven-7 находится под атакой роя инопланетных кораблей, игроку поручено защищать малую планету и ее людей от вторжения, взяв под свой контроль Starblade. космический корабль. Первоначально завершено в 1995 году,[4] Защитник был выпущен через несколько месяцев после того, как Jaguar был объявлен открытая платформа к Hasbro Interactive в том же году он был опубликован.[5] Это было первое название, выпущенное для системы компанией Songbird Productions.
Защитник получил положительный отклик с момента его выпуска, причем критики хвалили графику, звук, элементы управления и игровой процесс игры, а некоторые считали ее лучше Джефф Минтерс Защитник 2000 однако некоторые рецензенты раскритиковали его за музыку и ее несбалансированную сложность. Тем не менее, на него ссылаются такие публикации, как Журнал ПК и Ретро Геймер как одно из лучших названий для системы.[6][7] Благодаря своей популярности он получил как специальное издание и пакет расширения для Компакт-диск Atari Jaguar в 2002 и 2014 соответственно. По состоянию на 2019, специальное издание было продано более 500 экземпляров,[8] хотя неизвестно, сколько всего копий оригинальной версии было продано за время ее существования.
Геймплей
Защитник это двумерный шутер с боковой прокруткой, очень похожий на Защитник действие происходит на поверхности Хейвена-7, где игрок управляет кораблем Starblade, когда он перемещается влево или вправо по местности, где главная цель - уничтожить инопланетных захватчиков, а также защитить жителей ландшафта планетоида от похищения инопланетяне.[9] Всего существует 15 этапов, при этом прогресс сохраняется после завершения пяти этапов с помощью картриджа. EEPROM но рекорды и другие настройки не сохраняются. Также есть три уровня сложности, однако в специальном выпуске игры есть установленная сложность, и завершение игры открывает уровень сложности, который можно активировать, удерживая Option на контроллере перед началом уровня.[9] Он также поддерживает ProController.
Победа над всеми пришельцами на уровне позволит игроку продвинуться дальше в игре. Если люди успешно захвачены инопланетянами Ландерсами, они превращаются в мутантов, которые атакуют корабль игрока. Однако неспособность защитить жителей приводит к мутации врагов, и после завершения каждого этапа в этом состоянии бонусные очки не предоставляются. Выживание на волнах врагов-мутантов после завершения трех уровней приведет к восстановлению людей на ландшафте планетоида. Игроки начинают с 3 жизнями для прохождения игры и могут заработать больше жизней, достигнув определенных показателей. В отличие от Защитник, корабль имеет полоску жизни и может выдержать до трех ударов, пока игрок не получит последний удар от врага, вражеского снаряда или если прыжок в гиперпространстве произошел случайно и когда все жизни потеряны, игра окончена.
Заимствование из Datastorm - это бонусы, которые враги случайным образом сбрасывают в виде зеленых сфер после уничтожения, от Гиперпространства до Защитника, что сводит на нет способность инопланетян похищать людей.[9] Новичок в игре и отклоняющийся от Защитник'Формула игрового процесса - это кредитные бонусы, которые действуют как игровая валюта и случайным образом выпадают в виде красно-золотых или красно-серебряных сфер при уничтожении врагов, каждый из которых имеет разные значения для покупки улучшений и дополнительных жизней для корабля в магазине. после прохождения уровня они варьируются в цене.[9] В игре также есть режим для двух игроков, в котором игроки проходят уровни по очереди. В исходной версии после завершения игры игроку выдается чит-код, который можно использовать при приостановке игры в любое время.
участок
В следующем столетии человечество сумело взять свои межзвездное путешествие усилия успешно, с межзвездные зонды способный входить и выходить из Солнечная система непринужденно и терраформирование тестируется на планетоиде Haven-7, который вращается вблизи земной шар но успех человечества с их зондами также привлек внимание инопланетного роя, прибывающего на Землю, что привело к началу межзвездная война. Хотя Земля была готова к битве с инопланетянами, Хейвен-7 не был, и единственный космический корабль, оставшийся для их защиты, - это Звездный клинок, который назначается игроку, чтобы он стал защитником малой планеты и ее жителей.[9] После победы над всеми пришельцами на поверхности Хейвена-7 человечество и планета снова спасены.
Производство
Фон
Йорген Бех, ранее работавший разработчиком в Внутреннее программное обеспечение в течение 1990 г.[10] решил снова поработать программист игр после выпадения из Международный маркетинг исследования в 1994 году и получил эту работу от одного из своих знакомых, имевшего связь с сотрудником Bethesda Softworks,[11] кто наиболее известен The Elder Scrolls и их самые последние Выпадать названия. Bethesda была заинтересована в расширении своего бизнеса до игровые приставки и Йоргена наняли для работы над Jaguar, так как компания получала бесплатные Комплекты для разработки Alpine из Корпорация Atari и за его превосходное оборудование по сравнению с другими системами того времени, такими как Sega Genesis и Супер РЭШ.[2]
Изначально компании Bech было поручено переоборудовать баскетбол игру с ПК, но решил создать 2D название, чтобы понять аппаратное обеспечение, вместе с другим программистом, который уже был знаком с системой, после того, как Йорген счел игру в баскетбол на ПК "крутой кривой обучения" для преобразования из-за того, что она была в псевдо-3D и написано на Язык C, с которыми у него практически не было опыта работы с ними, и тогда было решено, что он должен порт Защитник к Книге Бытия, что было преобразованием Datastorm за Amiga вместе с оригинальными авторами игры в подразделении Bethesda Media Technology на Дания, при этом он предоставил звуковой драйвер для порта, но в остальном он не был полностью вовлечен в проект, и хотя он был завершен, он в конечном итоге так и не был опубликован из-за множества консольных, ПК и мультимедийных игр, конкурирующих за место на полке, без прототипов версии Genesis Защитник найдены на сегодняшний день.[2]
Разработка и отмена
После порта Genesis Защитник был отменен, Йорген и его команда решили не проводить прямое преобразование названия в Jaguar, так как графические и цветовые возможности системы намного превосходили возможности Amiga. Также они решили сделать игру ближе к Защитник, уменьшайте размеры врагов и объектов, одновременно ограничивая их в 2D, при этом команда потратит от четырех до пяти месяцев на работу над проектом.[2] Йорген быстро обнаружил трудности, возникающие в системе мультичип архитектура но хотел «максимально использовать то, что предлагал Jaguar».[12]
Защитник был разработан в язык ассемблера и вся логика игры велась системой Motorola 68000, с макроассемблером, компоновщиком и инструментами системы отладки, предоставляемыми BrainStorm. Объекты сохранялись небольшого размера, чтобы избежать проблем с памятью объектного процессора в системе и минимально использовать параллакс прокрутка, среди других функций.[12] Команда сделала ставку на то, чтобы запустить игру на 60 кадров в секунду, в то же время сохраняя низкое количество активных объектов на экране за счет того, что одна волна противника активна до того, как будет выпущена другая, но вражеский AI был увеличен, чтобы компенсировать небольшое количество спрайтов в результате, в то время как большая часть игры графика и Звуковые эффекты были взяты из нескольких источников и игр, таких как Beach Head II: Диктатор наносит ответный удар.[12] Обложка для Datastorm был сканированный и обрезанный для использования в качестве титульного экрана игры.[2]
К марту 1995 года Йорген и его команда имели практически полную игровую сборку, но сам Jaguar находился в упадке, и они также узнали о существовании Защитник 2000 Джеффа Минтера,[13][14] которые были основными причинами отмены проекта Bethesda, которая прекратила все работы по разработке системы, в результате чего Йорген Бек ушел из компании в следующем месяце.[10] После того, как проект был прекращен, Atari предложила использовать движок игры в предлагаемом обновлении для Atari Lynx заглавие Врата Зендокона для Jaguar, но Кристофер Уивер, тогдашний президент Bethesda, не интересовался.[14]
Релиз
Защитник впервые обсуждался на DejaNews в 1998 г.,[14][15] где Карл Форхан из Songbird Productions заметил сообщение об игре и связался с Йоргеном Бехом, чтобы получить исходный код чтобы быть завершенным и опубликованным, но права принадлежали Bethesda Softworks.[14][15] Кристофер Уивер, тогдашний президент Bethesda, однако, согласился позволить компании завершить проект и опубликовать его.[14][15] при этом также забирая права на игру в процессе.[16][17] Защитник был впервые выпущен 20 декабря 1999 года.[1]
Протектор: Специальное издание
Анонсирован и представлен на ДжагФест 2К1,[18] улучшенная версия игры под названием Протектор: Специальное издание был впервые выпущен 30 апреля 2002 года.[1][19] Разработанный Songbird Productions, он имеет множество дополнений, таких как новые враги, уровни, пейзажи и графика, разработанные сообществом, домашнее пиво загрузчик программы, улучшенный игровой процесс, среди прочих функций и изменений.[19] Он был задуман после того, как Карл Форхан захотел добавить больше контента и улучшений к исходной версии, добавив 30% нового кода в заголовок.[15][20]
Защитник: Возрождение
Впервые выпущен в виде ограниченного специального выпуска. CGE 2014 и получите общий выпуск позже в этом году,[21][22] пакет расширения для Протектор: Специальное издание названный Защитник: Возрождение был выпущен для Компакт-диск Atari Jaguar. В нем представлены новые уровни, графика, музыка, изменения игрового процесса и другие функции для специального выпуска,[22] который необходим для воспроизведения расширения через программу JagFree CD, включенную в игру.[19] Кроме того, он также поставляется с пластиковыми накладками для использования в других играх Jaguar, таких как Реквием Робинсона, Skyhammer и Тотальная бойня.[22] Точно так же он был разработан Songbird Productions.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Защитник получил положительные отзывы с момента его выпуска. Эрик Милонас из GameFan дал положительный взгляд на игру, отметив, что «Хотя я не собираюсь говорить вам, что это игра типа« должен быть », она по-прежнему является довольно крутым предметом для коллекционирования и самостоятельной игрой».[26] Брюс Кларк из The Atari Times также дал положительный отзыв об игре, похвалил графику, элементы управления, музыку и звуковые эффекты, но раскритиковал несбалансированные уровни сложности и отсутствие разнообразия как фона, так и переднего плана, но заявил, что он «очень доволен Защитник, и оценил бы ее как одну из лучших игр для Ягуара. Я не думаю, что это вполне на уровне Буря 2000 или же Рок, но это довольно близко ".[23]
Дэвид Боуэн из Несуществующая игра похвалил графику, скорость и управление игры, критикуя музыку и уровень сложности, но отметил, что "Защитник - отличное новое дополнение к медленно растущей библиотеке игр Jaguar, и любой, кто любит шутеры и хочет попробовать игру в стиле защитника, которая больше фокусируется на игровом процессе и действиях, чем на яркой графике, тогда это ваш выбор ».[24] Игра также получила высшую оценку Ральфа Карелса от немецкого журнала. Видеоигры.[25]
Рекомендации
- ^ а б c Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. В архиве из оригинала 29 июня 2013 г.. Получено 2018-06-20.
- ^ а б c d е Йорген, Бех. «Защитник - Введение». Дом JB в сети. Архивировано из оригинал на 2006-04-24. Получено 2018-06-20.
- ^ Grønbech, Søren. "Old Bits - Datastorm". sodan.dk. В архиве из оригинала на 2017-06-05. Получено 2018-06-20.
- ^ а б Игры, Рови; Хугланд, Марк. «Защитник - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-06-20.
- ^ Генри, Дана (14 мая 1999 г.). «Hasbro Interactive передает права на аппаратную платформу Atari Jaguar». Atari Explorer. Архивировано из оригинал на 2004-08-18. Получено 2018-06-21.
- ^ «Десять лучших игр Atari Jaguar». Ретро Геймер. 23 июня 2014 г. В архиве из оригинала на 19.01.2017. Получено 2018-06-21.
- ^ Эдвардс, Бендж (11 февраля 2017 г.). «7 забытых классических игр Atari Jaguar». Журнал ПК. В архиве из оригинала на 2018-06-21. Получено 2018-06-21.
- ^ Уоллетт, Адриан (22 февраля 2019 г.). "Карл Форхан (Songbird Productions) - Интервью". arcadeattack.co.uk. Получено 2019-02-24.
- ^ а б c d е Защитник руководство к игре (Atari Jaguar, США)
- ^ а б Йорген, Бех. "Опыт работы". Дом JB в сети. Архивировано из оригинал на 2006-04-30. Получено 2018-06-22.
- ^ Йорген, Бех. "Образование". Дом JB в сети. Архивировано из оригинал на 2006-04-30. Получено 2018-06-22.
- ^ а б c Йорген, Бех. «Защитник - Развитие». Дом JB в сети. Архивировано из оригинал на 2006-04-30. Получено 2018-06-22.
- ^ «Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ». В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-06-22.
- ^ а б c d е Йорген, Бех. "Protector - Songbird Productions". Дом JB в сети. Архивировано из оригинал на 2006-04-30. Получено 2018-06-22.
- ^ а б c d Логуидице, Билл (9 июня 2006 г.). "Songbird Productions: интервью с Карлом Форханом". armchairarcade.com. Архивировано из оригинал 23 июня 2018 г.. Получено 2018-06-22.
- ^ Манн, Кевин. "Страница Protector Playtester". jaguar.holyoak.com. Архивировано из оригинал 4 июля 2008 г.. Получено 2018-06-22.
- ^ Тояма, Кевин (май 2001 г.). «Классические игры Nouveau - старая система, новые игры». Следующее поколение. №77. Imagine Media. С. 68–73. В архиве из оригинала на 2019-02-12. Получено 2019-02-10.
- ^ Томпсон, Клинт (30 июня 2001 г.). "Отчет JagCube Jagfest2k1". jagcube.atari.org. В архиве из оригинала на 2018-04-02. Получено 2018-06-22.
- ^ а б c «Проекты - Защитник: Специальное издание». songbird-productions.com. В архиве из оригинала на 2018-04-30. Получено 2018-06-22.
- ^ Хокен, Кирен (июль 2013 г.). "Специальный отчет меньшинства: Ягуар - Защитник: Специальное издание". Ретро Геймер. № 118. Представьте себе публикацию. п. 46.
- ^ Форхан, Карл (17 июля 2014 г.). «Protector: ВОЗРОЖДЕНИЕ приходит в Atari Jaguar!». AtariAge. В архиве из оригинала от 22.06.2015. Получено 2018-06-22.
- ^ а б c «Проекты - Защитник: ВОЗРОЖДЕНИЕ». songbird-productions.com. В архиве из оригинала на 2017-06-06. Получено 2018-06-22.
- ^ а б Кларк, Брюс (24 мая 2001 г.). «Защитник - Певчая птица воскрешает еще одного классического стрелка». ataritimes.com. В архиве из оригинала на 2018-06-20. Получено 2018-06-20.
- ^ а б Боуэн, Дэвид (27 марта 2005 г.). «Atari Jaguar (Обзоры) - Защитник». defunctgames.com. В архиве из оригинала на 2018-06-20. Получено 2018-06-20.
- ^ а б Карелс, Ральф (сентябрь 2000 г.). "Jaguar-Special - Die Raubkatze Lebt! - Protector". Видеоигры (на немецком). № 106. Будущее-Верлаг. С. 92–93. В архиве из оригинала на 2018-06-20. Получено 2018-06-20.
- ^ К. Милонас, Эрик (ноябрь 1999 г.). «Кладбище - защитник». GameFan. Vol. 7 нет. 11. Шинно Медиа. п. 113.