WikiDer > Гоночный набор разрушения
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Август 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Гоночный набор разрушения | |
---|---|
Разработчики) | Рик Кениг Взаимодействие (Атари) |
Издатель (ы) | |
Платформа (и) | Коммодор 64, Atari 8-бит |
Релиз | 1985 (C64) 1986 (Атари) |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, Два игрока |
Гоночный набор разрушения это автомобильные гонки и мотокросс компьютерная игра опубликовано в 1985 г. Electronic Arts. Он был разработан для Коммодор 64 и рекламируется как Коммодор 128 совместимый. Версия для Семейство 8-битных Atari компьютеров. Игра позволяет игрокам проектировать и гонять на трассах с различными транспортными средствами.
Геймплей
Игра рассчитана на одного или двух игроков с помощью джойстиков.
Игрок может создавать разные гоночные трассы, используя множество шаблонов. Игрок также может создавать пандусы и изменения высоты в плане трассы. У строителя также есть возможность изменить тип местности - прокладывать скользкие ледяные участки пути, нормальный путь или сложные песчаные участки пути.
Для конкретной расы игрок может изменять множество функций. Игрок может изменять гравитацию, чтобы отразить гравитацию на разных планетах или на Луне. У игрока есть возможность изменить автомобиль, на котором он хочет участвовать, и внести индивидуальные изменения в шины, двигатель и другие аспекты автомобиля. Доступные автомобили: Can-Am спортивная машина, а Джип, а Луноход, а мотоцикл-внедорожник, а бага бага, а подбирать, а Морской скат, а серийный автомобиль, а уличный велосипед, и Инди / Гран-При машина.[1]
Гонки используют разделенный экран Режим; игрок 1 управляет красной машиной на верхнем экране, а игрок 2 управляет желтой машиной на нижнем экране. У гонок есть опция гоночного режима или режима разрушения. В режиме гонок выбирается количество кругов, и победителем становится тот, кто быстрее их проехал. В режиме разрушения каждый игрок имеет доступ к нефтяные пятна и наземные мины которые можно выбросить из задней части автомобилей.
Разработка
Эта секция не цитировать любой источники. (Май 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Игра была написана Риком Кенигом, оформлена Конни Голдман, а музыку - Дэвидом Уорхолом. Кениг, Гольдман и Уорхол работали на Intellivision игровой дизайн команда в Mattel в начале 1980-х, когда Кениг программировал Intellivision Мотокросс игра. Когда директор Intellivision Разработка игр Дон Даглоу покинул Mattel и присоединился к Electronic Arts в качестве продюсера в конце 1983 года, он воссоединил Кенига, Голдмана и Уорхола на Гоночный набор разрушения чай.
Гоночный набор разрушения поставлялся либо на дискета или два двухсторонних кассеты. Сторона 1 кассеты содержала файлы игры, а стороны 2, 3 и 4 - файлы треков. Конвертация кассеты этой игры была сделана Ариоласофт.
Прием
Гоночный набор разрушения была третьей бестселлером игры Commodore от Electronic Arts на конец 1987 года.[2] В Великобритании выпуск 6 из Жзап! 64 Журнал присвоил игре рейтинг «Sizzler», присвоив ей рейтинг 95%.
Наследие
В 1991 году РДС переделали на Супер РЭШ, и выпущен как RPM Racing.[нужна цитата] За этим последовали Рок-н-ролл Гонки, также на SNES, в 1993 году.
Смотрите также
- Fast Tracks: автомобильный конструктор для игровых автоматов, аналогичная концепция от Activision
- Ралли Спидвей, гоночная игра с редактором треков
Рекомендации
- ^ «Стадион 64 - Информация об игре: гоночный набор разрушения». Архивировано из оригинал 10 ноября 2006 г.. Получено 2007-03-24.
- ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают». Бюллетень Compute's. стр. 18–22. Получено 24 января 2015.
внешняя ссылка
- Гоночный набор разрушения в Лимоне 64
- Гоночный набор разрушения на c64sets.com
- Гоночный набор разрушения в Atari Mania