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Chinees schaken
chinesisches Schach
Name (Sprachvarianten)
Vereinfacht象棋
Traditionell象棋
pinyinxiàngqí
jyutping(Standard Kantonesisch)zoeng6 kei4
Englischchinesisches Schach
Standard KantonesischIPA: [tsœŋ kʰeːi]
Yalea(Standard Kantonesisch)jeung6 kei4
dapenghuaIPA: [tsɔŋ kʰiː]
peng'im(Chaozhouhua)chion6 ?
Minnanyuchhiuⁿ ki
Wörtliche ÜbersetzungElefantenschach
chinesisches Schach
Namensgebung Volksrepublik China
(Sprachvarianten)
Koreanisch샹치
VietnamesischCờ tướng
Chinesisches Schachbrett

chinesisches Schach, chinesisches Schach oder xiangqi ist ein Brettspiel für zwei Spieler aus der gleichen Familie wie der Western Schachspiel und die Japaner shogi. Es wird auf einem Brett gespielt, das aus 9 vertikalen und 10 horizontalen Linien besteht. Die Spielsteine ​​werden an den Schnittpunkten der Linien platziert, nicht in den Quadraten. Chinesisches Schach ist ein beliebtes Spiel unter Chinesen, Vietnamesen, Japanern, Koreanern und anderen ostasiatischen Nationalitäten.

Ziel

Das Ziel des Spiels ist es, den feindlichen General zu fangen. Das passiert genau wie im Westernschach von ihm Matte oder klopfen das heißt, so zu drohen, dass es keine Verteidigung mehr gibt. Im Gegensatz zum westlichen Schach ist pat nicht a zeichnen, aber ein Sieg für die Seite, die die andere tötet. Es ist obligatorisch zu melden, dass der andere in Schach ist. Auf Chinesisch sagt man „jiāng“ (將 oder 将), wenn der Gegner Schachmatt steht und „jiāngjūn“ (將軍 oder 将军), wenn der Gegner Schachmatt steht.

Die Tafel

Die senkrechten Linien, meist mit Ausnahme der beiden äußeren, sind in der Mitte unterbrochen und symbolisieren somit die Fluss die das Brett in zwei Hälften teilt. Dies hat jedoch keinen Einfluss auf die Ausführung der Züge, es scheint, dass die Linien weitergehen (außer bei den Elefanten und den Soldaten). Außerdem befinden sich auf beiden Seiten in der Mitte des Rückens zwei kurze diagonale Linien. Die acht Punkte, die das umschließende Quadrat plus sein Zentrum bilden, werden zusammen zum Fort oder Schloss erwähnt.

Die Stücke

Jeder Spieler hat die folgenden Teile:

NummerNiederländisch
Name
Englisch
Name
Chinesisch
Name
Hinweis
1AllgemeinesMarschall, Allgemein, Königrot: shuài ()
schwarz: jang ()
Ähnlich wie der König im westlichen Schach.
2Mandarine oder
Stadtrat
Berater, Wache, Assistentrot: shì ()
schwarz: shì ()
Kein vergleichbares Stück.
2ElefantMinister, Elefantrot: xiàng ()
schwarz: xiàng ()
Vage ähnlich dem Läufer.
2PferdPferd, Ritterrot: ma ()
schwarz: mǎ ()
Ähnlich wie beim Pferd.
2StreitwagenStreitwagen, carorot: jū ()
schwarz: jū ()
Ähnlich wie der Turm.
2KatapultKanone, Schützerot: pào ()
schwarz: pào ()
Kein vergleichbares Stück.
meint Kanone, meint Katapult.
5SoldatSoldat, Pfandrot: bīng ()
schwarz: zú ()
Mehr oder weniger ähnlich dem Bauern.

In westlichen Ländern werden die Teile beider Farben mit dem gleichen Namen bezeichnet (je nach Land eine der beiden Bedeutungen).

Die Eigenschaften jedes der Stücke sind wie folgt:

Allgemeines

  • Ausgangsposition: Rückenlinie, Brettmitte.
  • Bewegungen: 1 Quadrat horizontal oder vertikal, sowohl vorwärts als auch rückwärts.
  • Streik: als Bewegungen.
  • Kann die Festung nicht verlassen, hat also nur 9 mögliche Stehplätze.

Mandarin oder Berater

  • Ausgangsposition: Auf beiden Seiten des Generals.
  • Bewegungen: 1 Quadrat diagonal, sowohl vorwärts als auch rückwärts.
  • Streik: als Bewegungen.
  • Kann die Festung nicht verlassen, hat also nur 5 mögliche Stehplätze. Der Stadtrat ist daher ein rein defensives Stück.

Elefant

  • Ausgangsposition: auf beiden Seiten der Stadträte.
  • Bewegungen: 2 Felder diagonal (nicht mehr und nicht weniger), sowohl vorwärts als auch rückwärts.
  • Streik: als Bewegungen.
  • Kann nicht über ein Stück springen.
  • Kann den Fluss nicht überqueren, hat also nur sieben Plätze zum Stehen. Dadurch kann der Elefant nur defensiv eingesetzt werden.

Pferd

  • Ausgangsposition: auf beiden Seiten der Elefanten.
  • Bewegungen: 1 Quadrat horizontal oder vertikal, sowohl vorwärts als auch rückwärts, gefolgt von 1 Quadrat diagonal.
  • Streik: als Bewegungen.
  • Kann nicht über eine Figur springen, im Gegensatz zum Springer im Westernschach! Der Springer springt nicht wirklich, sondern rutscht, genau wie die anderen Figuren. Dadurch kann ein möglicher Springerzug blockiert werden, indem eine Figur horizontal oder vertikal daneben bewegt wird.

Streitwagen

  • Ausgangsposition: auf beiden Seiten der Pferde.
  • Bewegt sich: beliebig viele Quadrate, horizontal oder vertikal, sowohl vorwärts als auch rückwärts.
  • Streik: als Bewegungen.
  • Kann nicht über ein Stück springen.

Katapult

  • Ausgangsposition: auf der dritten Linie von hinten, die zweite Linie von außen auf beiden Seiten des Brettes.
  • Bewegen: als Streitwagen.
  • Erobern: Wie bewegt, außer dass zwischen dem Katapult und dem zu erobernden Stein genau 1 Stein liegen muss. Das Katapult fängt somit das zweite Stück in der Reihe. Das erste Stück kann entweder ein Feind oder Ihr eigenes Stück sein. Die erste Figur (die geschlagen wird) muss sich nicht direkt neben dem Katapult oder direkt neben der zu fangenden Figur befinden. Daher kann es im „Schießstand“ zu leeren Stellen kommen.
  • Kann nicht über eine Figur springen (zumindest nicht beim Bewegen, aber beim Schlagen, siehe oben).

Soldat

  • Ausgangsposition: in der vierten Reihe von hinten, 1., 3., 5., 7. und 9. Reihe von der Seite.
  • Verschieben: 1 Feld nach vorne.
  • Streik: als Bewegungen.
  • Wenn sich ein Soldat auf der anderen Seite des Flusses befindet, darf er auch 1 Feld seitwärts ziehen oder erobern.
  • Ein Soldat darf sich niemals rückwärts bewegen oder schlagen.
  • Ein Soldat kann nicht befördert werden. Befindet er sich auf der gegenüberliegenden Seite des Brettes, kann er sich nur seitlich bewegen oder schlagen.

Schlagen

Das Schlagen eines Spielsteins erfolgt, indem man den Platz des geschlagenen Spielsteins einnimmt und dieses Stück vom Brett entfernt. Einmal gefangene Stücke können nicht wieder ins Spiel kommen.

Sonderregeln

Die beiden Generäle mögen sich nicht sehen. Das heißt, die beiden Generäle dürfen niemals auf derselben vertikalen Linie stehen, ohne dass mindestens ein Stück zwischen ihnen steht. Obwohl der General seine Festung nie verlassen darf, erlaubt ihm diese Regel – insbesondere im Endspiel, wenn nur noch wenige Steine ​​auf dem Brett liegen – aktiv am Matt oder Patt des Gegners teilzunehmen.

Überweisung durch Bewegungswiederholung oder ewiges Schach tritt nicht auf. Der Spieler, der die Zugwiederholung begonnen hat, wird durch die Regeln gezwungen, nach einer bestimmten Anzahl von Zugwiederholungen einen weiteren Zug zu machen, ansonsten verliert er. Auch die westliche Regel, dass dreimal die gleiche Aussage Ergebnisse bei einem Unentschieden im selben Spiel gilt nicht.

Janggi

Es koreanisches janggi ist eine Ableitung von xiangqi. Das Spiel verwendet die gleichen Spielsteine, aber das Brett hat keinen Fluss, was die Rollen der Elefanten und Soldaten sehr unterschiedlich macht. Auch einige andere Spielsteine ​​bewegen sich anders als in Xiangqi – neben einigen Spielsteinen, die sich anders bewegen und dem Fluss, gibt es auch einige andere kleinere Unterschiede in den Spielregeln.

Externe Links

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