WikiDer > Слалом (видеоигра)

Slalom (video game)

Слалом
РЭШ Слалом.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Редкий
Издатель (ы)Nintendo
Производитель (и)Тим Стэмпер
Крис Стампер
Композитор (ы)Дэвид Уайз
Платформа (и)Аркада (Nintendo VS. Система), Система развлечений Nintendo
РелизАркада (Против. Слалом)
1986
РЭШ
Жанр (ы)Лыжи / гонки
Режим (ы)Один игрок

Слалом катание на лыжах видео игра в котором игрок участвует в серии скоростных спусков слаломные трассы во время навигации мимо флагов и препятствий до истечения времени. Он был разработан Редкий и впервые выпущен Nintendo для Nintendo VS. Система в 1986 году. Затем он был выпущен для Система развлечений Nintendo (NES) в Северной Америке в марте 1987 года и в Европе позже в том же году. Игра была разработана Тим и Крис Стамперы и его музыку сочинил Дэвид Уайз.

Слалом была первой игрой для NES, разработанной за пределами Японии, и первой игрой братьев Стэмпер, выпущенной под брендом Rare. Найдены обзоры 1980-х годов Слалом нереально, но во многом оценил его графику и анимацию. В отличие, AllGameс ретроспективный обзор назвал игру плохо сделанной и поторопился. Слалом был выпущен в 2015 году Rare's Редкий повтор сборник для Xbox One.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, когда игрок спускается вниз

Слалом это один игрок игра, в которой игроки участвуют в гонках по скоростному спуску в серии слаломных гонок. Всего 24 трассы для спуска, равномерно распределенных по трем горам.[1] Перед началом игры игроки выбирают гору на основе трудность: Snowy Hill для новичков, Steep Peak для игроков среднего уровня и Mount Nasty для экспертов.[2] Цель каждого забега - добраться до финиша за отведенное время. Игроки должны уворачиваться от препятствий, включая деревья, флаги, снеговиков, саней и других лыжников на спуске, иначе они упадут и потеряют время.[3] Имея достаточный импульс, игроки могут перепрыгивать через эти препятствия.[4] Игроки должны кататься вокруг флагов, чтобы сохранять скорость. Если они катаются не по той стороне флага, гонщик снегоочует и замедлится.[5]

Также на трассах расположены магнаты (неровности), которые при ударе заставляют гонщика взлетать в воздух и немного замедляться при приземлении.[5] В воздухе игроки могут выполнять трюки вольного стиля и зарабатывайте бонусные баллы. Однако, если игрок провалит фокус, гонщик может упасть и упасть, потеряв время. В конце каждого забега окончательные баллы рассчитываются на основе количества времени, оставшегося до бега, и очков, набранных за выполнение трюков вольным стилем.[6] Если игрок набирает достаточно очков, он может участвовать в гонке следующего уровня «соло» (без других лыжников на экране).[4] Очки, заработанные в квалификационных заездах, конвертируются в дополнительные секунды на таймере одиночного забега.[6] В Лучшие результаты на каждом из запусков сохраняются в памяти до выключения консоли.[2]

Разработка

Слалом был разработан британской компанией видеоигр Редкий к Тим и Крис Стамперы.[7] После безудержного пиратства компьютерных игр в Соединенном Королевстве компания Rare стремилась разработать игры для консолей. Они выбрали NES из-за ее растущей популярности,[8] правда у консоли не было западных разработчиков, и у Nintendo попросили лицензию. Когда Nintendo отказалась, они реконструированный консоль и сделал демо, Слалом показать компанию. Nintendo была поражена их усилиями и сделала Rare своим первым западным разработчиком, положив начало долгому и тесному сотрудничеству между Rare и Нинтендо Америки основатель и президент Минору Аракава.[9]

Слалом был первоначально выпущен в 1986 году в игровых автоматах как часть Nintendo VS. Система и была названа Против. Слалом. В этом выпуске вертикальный шкаф, джойстик, кнопка перехода, монофонический звук и стандартный растровая графика. Также было дополнительное обновление контроллера, которое включало две физические лыжные палки и укороченные лыжи, на которых игрок мог стоять и использовать для управления лыжником на экране.[10] Версия для NES была выпущена Nintendo в Северной Америке в марте 1987 года и в Европе 15 октября 1987 года.[7][11] Слалом была первой видеоигрой Rare, разработанной как новая компания.[12] Это также была первая игровая консоль братьев Стэмпер.[11]

Музыка для игры была написана композитором видеоигр Rare Дэвидом Уайсом, его первой композиторской работой для NES. В интервью в декабре 2010 года Уайз сказал, что считает работу с звуковой платой NES сложной задачей.[13] Ему пришлось сначала закодировать HEX значения для каждого Примечание вручную перед преобразованием их в подпрограммы с компьютером. Уайз вспомнил, что думал, что его первые проекты для NES звучали как дверные звонки. Он был потрясен тем, что другие продолжают делать ремиксы на его треки.[14]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame1,5 / 5 звезд[15]
Gen4 [fr]73%[4]
Power Play [де]6/10[16]
Наклон16/20[17]

Слалом получил предварительное освещение в начале 1987 г. в первом выпуске Новости Nintendo Fun Club - предшественник компании домашний орган Nintendo Power - сославшись на конверсию аркады в NES.[18] Он был представлен в следующем выпуске за лето 1987 года с кратким обзором и советами экспертов.[19] Французский журнал Наклон оценил графику и звук игры, но подумал, что ее анимация не так хороша.[17] С другой стороны, немецкий журнал Aktueller Software Markt высоко оценен Слаломс анимации (особенно использование прокрутки и перспективы) и считал его звуки посредственными. Журнал посчитал игру увлекательной, хотя и нереальной.[20] Power Play [де][16] и Gen4 [fr] так же хвалил анимацию. Хотя Поколение 4 сочли игру нереалистичной, они оценили ее скорость и постепенное увеличение сложности.[4] Power Play понравился уровень и графика препятствий.[16] Поколение 4 посчитал графику средним для Nintendo и не согласился с внутренним мнением о том, была ли игра достаточно фантастической.[4] Power Play подумал, что игре нужно больше разнообразия, и она быстро стала однообразной.[16]

AllGame Ретроспективный обзор редактора Бретта Алана Вайса был критическим, как он назвал Слалом «спешка», не отражающая дух лыжного спорта. Он чувствовал, что игра была однообразной, слишком простой и неинтересной для взрослых. Вайс описал графику как блочную и безвкусную, звук как повторяющийся и производный. Он сказал, что, несмотря на то, что это был ранний выпуск консоли, Слалом был на уровне 1979 г. Intellivisionвозможности. Он рекомендовал Конами Антарктическое приключение для ColecoVision вместо него.[15] Британский журнал Ретро Геймер писали, что игра получила мало помпы.[11] Стюарт Хант из журнала написал в декабре 2010 года, в 25-ю годовщину Rare, что игра была «забавной, но довольно упрощенной» из-за отсутствия разнообразия рас. Однако он сказал, что игра продемонстрировала, как компания может максимизировать системные ресурсы NES.[12] Слалом был включен в Редкий повтор, сборник из 30 редких игр, выпущенный на Xbox One 4 августа 2015 года.[21]

Рекомендации

  1. ^ Слалом задняя обложка. Nintendo. 1986.
  2. ^ а б Редкий, изд. (1986), Слалом Буклет с инструкциями, Редмонд, Вашингтон: Nintendo, п. 4
  3. ^ Редкий, изд. (1986), Слалом Буклет с инструкциями, Редмонд, Вашингтон: Nintendo, п. 5
  4. ^ а б c d е Франки, Роберт; Франчи, Бетти (декабрь 1988 г.). «Слалом». Gen4 [fr] (На французском). Pressimage (7): 44–45.
  5. ^ а б Редкий, изд. (1986), Слалом Буклет с инструкциями (PDF), Редмонд, Вашингтон: Nintendo, п. 6
  6. ^ а б Ред., Изд. (1986), Слалом Буклет с инструкциями, Редмонд, Вашингтон: Nintendo, п. 7
  7. ^ а б Дэвисон, Джон (2 июня 2010 г.). «25 лет редкости». GamePro. Архивировано из оригинал 25 декабря 2010 г.. Получено 4 августа, 2011.
  8. ^ "За кулисами редкого интервью - Killer Instinct Gold". Редкий геймер. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
  9. ^ «Редкий взгляд». Ретро Геймер. № 84. Декабрь 2010. С. 34–35.
  10. ^ "Убийственный список видеоигр: Vs. Слалом". Убийственный список видеоигр. Получено 6 августа, 2014.
  11. ^ а б c «Обзор разработчиков - редкая порода». Ретро Геймер. Борнмут: Imagine Publishing (20): 32. 5 января 2006 г. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
  12. ^ а б Хант, Стюарт (декабрь 2010 г.). "Редкий взгляд". Ретро Геймер. Борнмут: Представьте себе публикацию (84): 28–43. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
  13. ^ Гриннинг, Крис. "Интервью Дэвида Уайза: Возвращаясь к стране Донки Конга". Музыка из видеоигр онлайн. Получено 22 августа, 2015.
  14. ^ Гриннинг, Крис (декабрь 2010 г.). "Интервью с Дэвидом Уайзом". Square Enix Music Online. Получено 5 августа, 2011.
  15. ^ а б Вайс, Бретт Аланл. «Слалом - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 1 августа, 2015.
  16. ^ а б c d Гакш, Мартин (март 1988). «Слалом». Power Play [де] (на немецком). № 3. п. 97.
  17. ^ а б "Banzaï - À fond les manettes" [Banzaï - Максимум контролеров]. Наклон (На французском). № 49. Éditions Mondiales S.A., декабрь 1987 г., стр. 98–100.
  18. ^ "Предварительный просмотр до официального выпуска - Слалом". Новости Nintendo Fun Club. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. 1 (1): 3. Зима 1987 г. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
  19. ^ "Слалом: Как быстро вы можете стрелять? ". Новости Nintendo Fun Club. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. 1 (2): 2–3. Лето 1987 г. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
  20. ^ "Hals-und Beinbruch (слалом)". Aktueller Software Markt (на немецком). № 2. Февраль 1988 г. с. 56. ISSN 0933-1867.
  21. ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка