WikiDer > Слалом (видеоигра)
Слалом | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | Nintendo |
Производитель (и) | Тим Стэмпер Крис Стампер |
Композитор (ы) | Дэвид Уайз |
Платформа (и) | Аркада (Nintendo VS. Система), Система развлечений Nintendo |
Релиз | Аркада (Против. Слалом) 1986 РЭШ |
Жанр (ы) | Лыжи / гонки |
Режим (ы) | Один игрок |
Слалом катание на лыжах видео игра в котором игрок участвует в серии скоростных спусков слаломные трассы во время навигации мимо флагов и препятствий до истечения времени. Он был разработан Редкий и впервые выпущен Nintendo для Nintendo VS. Система в 1986 году. Затем он был выпущен для Система развлечений Nintendo (NES) в Северной Америке в марте 1987 года и в Европе позже в том же году. Игра была разработана Тим и Крис Стамперы и его музыку сочинил Дэвид Уайз.
Слалом была первой игрой для NES, разработанной за пределами Японии, и первой игрой братьев Стэмпер, выпущенной под брендом Rare. Найдены обзоры 1980-х годов Слалом нереально, но во многом оценил его графику и анимацию. В отличие, AllGameс ретроспективный обзор назвал игру плохо сделанной и поторопился. Слалом был выпущен в 2015 году Rare's Редкий повтор сборник для Xbox One.
Геймплей
Слалом это один игрок игра, в которой игроки участвуют в гонках по скоростному спуску в серии слаломных гонок. Всего 24 трассы для спуска, равномерно распределенных по трем горам.[1] Перед началом игры игроки выбирают гору на основе трудность: Snowy Hill для новичков, Steep Peak для игроков среднего уровня и Mount Nasty для экспертов.[2] Цель каждого забега - добраться до финиша за отведенное время. Игроки должны уворачиваться от препятствий, включая деревья, флаги, снеговиков, саней и других лыжников на спуске, иначе они упадут и потеряют время.[3] Имея достаточный импульс, игроки могут перепрыгивать через эти препятствия.[4] Игроки должны кататься вокруг флагов, чтобы сохранять скорость. Если они катаются не по той стороне флага, гонщик снегоочует и замедлится.[5]
Также на трассах расположены магнаты (неровности), которые при ударе заставляют гонщика взлетать в воздух и немного замедляться при приземлении.[5] В воздухе игроки могут выполнять трюки вольного стиля и зарабатывайте бонусные баллы. Однако, если игрок провалит фокус, гонщик может упасть и упасть, потеряв время. В конце каждого забега окончательные баллы рассчитываются на основе количества времени, оставшегося до бега, и очков, набранных за выполнение трюков вольным стилем.[6] Если игрок набирает достаточно очков, он может участвовать в гонке следующего уровня «соло» (без других лыжников на экране).[4] Очки, заработанные в квалификационных заездах, конвертируются в дополнительные секунды на таймере одиночного забега.[6] В Лучшие результаты на каждом из запусков сохраняются в памяти до выключения консоли.[2]
Разработка
Слалом был разработан британской компанией видеоигр Редкий к Тим и Крис Стамперы.[7] После безудержного пиратства компьютерных игр в Соединенном Королевстве компания Rare стремилась разработать игры для консолей. Они выбрали NES из-за ее растущей популярности,[8] правда у консоли не было западных разработчиков, и у Nintendo попросили лицензию. Когда Nintendo отказалась, они реконструированный консоль и сделал демо, Слалом показать компанию. Nintendo была поражена их усилиями и сделала Rare своим первым западным разработчиком, положив начало долгому и тесному сотрудничеству между Rare и Нинтендо Америки основатель и президент Минору Аракава.[9]
Слалом был первоначально выпущен в 1986 году в игровых автоматах как часть Nintendo VS. Система и была названа Против. Слалом. В этом выпуске вертикальный шкаф, джойстик, кнопка перехода, монофонический звук и стандартный растровая графика. Также было дополнительное обновление контроллера, которое включало две физические лыжные палки и укороченные лыжи, на которых игрок мог стоять и использовать для управления лыжником на экране.[10] Версия для NES была выпущена Nintendo в Северной Америке в марте 1987 года и в Европе 15 октября 1987 года.[7][11] Слалом была первой видеоигрой Rare, разработанной как новая компания.[12] Это также была первая игровая консоль братьев Стэмпер.[11]
Музыка для игры была написана композитором видеоигр Rare Дэвидом Уайсом, его первой композиторской работой для NES. В интервью в декабре 2010 года Уайз сказал, что считает работу с звуковой платой NES сложной задачей.[13] Ему пришлось сначала закодировать HEX значения для каждого Примечание вручную перед преобразованием их в подпрограммы с компьютером. Уайз вспомнил, что думал, что его первые проекты для NES звучали как дверные звонки. Он был потрясен тем, что другие продолжают делать ремиксы на его треки.[14]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Слалом получил предварительное освещение в начале 1987 г. в первом выпуске Новости Nintendo Fun Club - предшественник компании домашний орган Nintendo Power - сославшись на конверсию аркады в NES.[18] Он был представлен в следующем выпуске за лето 1987 года с кратким обзором и советами экспертов.[19] Французский журнал Наклон оценил графику и звук игры, но подумал, что ее анимация не так хороша.[17] С другой стороны, немецкий журнал Aktueller Software Markt высоко оценен Слаломс анимации (особенно использование прокрутки и перспективы) и считал его звуки посредственными. Журнал посчитал игру увлекательной, хотя и нереальной.[20] Power Play[16] и Gen4 так же хвалил анимацию. Хотя Поколение 4 сочли игру нереалистичной, они оценили ее скорость и постепенное увеличение сложности.[4] Power Play понравился уровень и графика препятствий.[16] Поколение 4 посчитал графику средним для Nintendo и не согласился с внутренним мнением о том, была ли игра достаточно фантастической.[4] Power Play подумал, что игре нужно больше разнообразия, и она быстро стала однообразной.[16]
AllGame Ретроспективный обзор редактора Бретта Алана Вайса был критическим, как он назвал Слалом «спешка», не отражающая дух лыжного спорта. Он чувствовал, что игра была однообразной, слишком простой и неинтересной для взрослых. Вайс описал графику как блочную и безвкусную, звук как повторяющийся и производный. Он сказал, что, несмотря на то, что это был ранний выпуск консоли, Слалом был на уровне 1979 г. Intellivisionвозможности. Он рекомендовал Конами Антарктическое приключение для ColecoVision вместо него.[15] Британский журнал Ретро Геймер писали, что игра получила мало помпы.[11] Стюарт Хант из журнала написал в декабре 2010 года, в 25-ю годовщину Rare, что игра была «забавной, но довольно упрощенной» из-за отсутствия разнообразия рас. Однако он сказал, что игра продемонстрировала, как компания может максимизировать системные ресурсы NES.[12] Слалом был включен в Редкий повтор, сборник из 30 редких игр, выпущенный на Xbox One 4 августа 2015 года.[21]
Рекомендации
- ^ Слалом задняя обложка. Nintendo. 1986.
- ^ а б Редкий, изд. (1986), Слалом Буклет с инструкциями, Редмонд, Вашингтон: Nintendo, п. 4
- ^ Редкий, изд. (1986), Слалом Буклет с инструкциями, Редмонд, Вашингтон: Nintendo, п. 5
- ^ а б c d е Франки, Роберт; Франчи, Бетти (декабрь 1988 г.). «Слалом». Gen4 (На французском). Pressimage (7): 44–45.
- ^ а б Редкий, изд. (1986), Слалом Буклет с инструкциями (PDF), Редмонд, Вашингтон: Nintendo, п. 6
- ^ а б Ред., Изд. (1986), Слалом Буклет с инструкциями, Редмонд, Вашингтон: Nintendo, п. 7
- ^ а б Дэвисон, Джон (2 июня 2010 г.). «25 лет редкости». GamePro. Архивировано из оригинал 25 декабря 2010 г.. Получено 4 августа, 2011.
- ^ "За кулисами редкого интервью - Killer Instinct Gold". Редкий геймер. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 4 августа, 2015.
- ^ «Редкий взгляд». Ретро Геймер. № 84. Декабрь 2010. С. 34–35.
- ^ "Убийственный список видеоигр: Vs. Слалом". Убийственный список видеоигр. Получено 6 августа, 2014.
- ^ а б c «Обзор разработчиков - редкая порода». Ретро Геймер. Борнмут: Imagine Publishing (20): 32. 5 января 2006 г. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
- ^ а б Хант, Стюарт (декабрь 2010 г.). "Редкий взгляд". Ретро Геймер. Борнмут: Представьте себе публикацию (84): 28–43. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
- ^ Гриннинг, Крис. "Интервью Дэвида Уайза: Возвращаясь к стране Донки Конга". Музыка из видеоигр онлайн. Получено 22 августа, 2015.
- ^ Гриннинг, Крис (декабрь 2010 г.). "Интервью с Дэвидом Уайзом". Square Enix Music Online. Получено 5 августа, 2011.
- ^ а б Вайс, Бретт Аланл. «Слалом - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 1 августа, 2015.
- ^ а б c d Гакш, Мартин (март 1988). «Слалом». Power Play (на немецком). № 3. п. 97.
- ^ а б "Banzaï - À fond les manettes" [Banzaï - Максимум контролеров]. Наклон (На французском). № 49. Éditions Mondiales S.A., декабрь 1987 г., стр. 98–100.
- ^ "Предварительный просмотр до официального выпуска - Слалом". Новости Nintendo Fun Club. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. 1 (1): 3. Зима 1987 г. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
- ^ "Слалом: Как быстро вы можете стрелять? ". Новости Nintendo Fun Club. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. 1 (2): 2–3. Лето 1987 г. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
- ^ "Hals-und Beinbruch (слалом)". Aktueller Software Markt (на немецком). № 2. Февраль 1988 г. с. 56. ISSN 0933-1867.
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
дальнейшее чтение
- Доули, Хайди (29 мая 1995 г.). «Инстинкт убийцы по найму». Bloomberg Businessweek. Архивировано из оригинал 17 июля 2017 г.. Получено 17 июля, 2017.