WikiDer > Jet Force Gemini - Википедия
Jet Force Gemini | |
---|---|
![]() Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | Редкий |
Производитель (и) | Крис Стампер |
Дизайнер (ы) | Мартин Уэйкли |
Композитор (ы) | Робин Бинленд Грэм Норгейт Алистер Линдси |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица, приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Jet Force Gemini это 1999 год шутер от третьего лица разработан и опубликован Редкий для Nintendo 64 игровая приставка. В игре рассказывается история трех членов команды галактических правоохранительных органов, которые пытаются остановить орду дроны во главе с инсектоид - позвал Мицар. Он имеет один игрок Режим, в котором игрок должен исследовать галактику и спасти племена, расу выживших, порабощенных и заключенных Мицаром, и уделяет большое внимание стрельбе по большому количеству врагов, уклоняясь от их атак. В игре также есть мультиплеер режим, в котором от двух до четырех игроков могут соревноваться в традиционных deathmatch игры.
В духе 80-х аркадные игры и более поздние названия того времени, такие как Супер Метроид и Супер Марио 64, Jet Force Gemini сочетает в себе элементы обоих застрели их и приключенческий боевик игры. Такие работы, как Инопланетяне, Звездные врата и Битва планет также оказали большое влияние. Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Похвалы были даны его детальной графике и продолжительности жизни, в то время как критика была направлена на запутанные элементы управления и настойчивое требование сохранять все племена, чтобы полностью завершить игру. В 2015 г. Jet Force Gemini был включен как часть Редкий повтор сборник видеоигр для Xbox One.
Геймплей

Jet Force Gemini это шутер от третьего лица с застрели их и приключенческий боевик элементы, в которых игрок управляет персонаж игрока из третье лицо перспектива в 3D-среде.[1] В игре большое внимание уделяется стрельбе по большому количеству врагов, уклоняясь от их атак.[2] Оружия нет журнал ограничения и варьируются от гранаты к пистолет, а пулемет, а снайперская винтовка, а огнемет, и ракетные установки, среди прочего.[3] Хотя большая часть игры проводится в битвах, у игрока есть возможность прыгать, висеть на большинстве выступов, плавать и летать, используя реактивные ранцы при необходимости.[4] В бою игрок может установить ручную систему прицеливания с камерой прицеливания, закрепленной за головой персонажа. При использовании этой техники перекрестие появляется на экране, и персонаж игрока становится полупрозрачным, так что игроки могут целиться и стрелять изящно.[5] Напротив, при ходьбе игра похожа на 3D. платформер.[5]
В игре один игрок режиме игрок должен исследовать галактику, состоящую из 15 нелинейный миры.[6] Каждый мир состоит из серии этапы с зонами, соединенными между собой дверьми разных типов. Большинство дверей открываются автоматически, но некоторые требуют специального действия, чтобы открыть их. Например, для некоторых дверей требуется, чтобы игрок победил всех врагов в области, в то время как для других может потребоваться определенный ключ.[7] Хотя у игрока есть определенное количество здоровье который уменьшается при атаке врагов, восстановление здоровья драгоценные камни а ящики с боеприпасами можно собирать по всему миру, чтобы увеличить ресурсы игрока. Улучшения также можно найти для увеличения здоровья и боеприпасов игрока.[7]
По мере прохождения игры игрок может взять на себя управление тремя разными персонажами: Юноной, Велой и Люпусом. У каждого персонажа есть особая способность, которая позволяет ему открывать области, недоступные другим персонажам. Юнона может пройти магма безопасно, Vela может плавать под водой неограниченное время, а Lupus может парить в течение короткого периода времени. Следовательно, выбор правильного персонажа для правильного этапа имеет решающее значение для завершения игры.[2] Первоначально игра заставляет игрока использовать трех персонажей по отдельности, пока они не достигнут точки встречи. Как только они достигнут места встречи, все миры могут быть захвачены любым персонажем в любом порядке. Общая цель игры - исследовать всю галактику, чтобы собрать несколько звездолет частей и спасти большое количество выживших.[8] Затем игрок может использовать звездолет и отправиться на заключительный этап.[6]
Помимо однопользовательского режима, Jet Force Gemini особенности мультиплеер режим, в котором от двух до четырех игроков могут соревноваться в традиционных deathmatch игры.[9] Такие параметры, как доступное оружие, условия победы и лимит времени, можно изменить в соответствии с предпочтениями игрока.[10] Некоторые аспекты многопользовательской игры, такие как уровни и персонажи, необходимо разблокировать, найдя соответствующий секрет в одиночном режиме игры.[10][11] Игроки также могут разблокировать гонки мини-игры, в которые играют из накладные расходы перспектива,[12] а также испытание на стрельбище, где игроки должны стрелять по многочисленным целям, в то время как игра автоматически следует заранее определенному пути.[13] Jet Force Gemini также имеет нет разделенный экран кооператив режим, в котором второй игрок может взять на себя управление Флойдом, парящим роботом, который автоматически следует за главным персонажем в режиме одиночной игры.[9]
участок
Jet Force Gemini вращается вокруг галактической команды правоохранительных органов Jet Force Gemini, пытающейся остановить орду дроны во главе с инсектоид - позвал Мицар. Команда состоит из Юноны, Велы и их сторожевой пес талисман волчанки. Игра начинается с трех персонажей на орбите вокруг планеты Голдвуд после того, как они едва избежали разрушения всего флота реактивных сил от рук Мицара, который захватил и поработил расу выживших, известную как Племени. Когда Юнона, Вела и Люпус подвергаются нападению нескольких дронов, все трое решают покинуть свой корабль и уходят разными путями, чтобы остановить вторжение. Пройдя через различные планеты, герои воссоединяются во Дворце Мицара и лицом к лицу с Мицаром, который сбегает в соседний астероид где он устанавливает курс на удар земной шар. Чтобы помочь героям, лидер племен король Джефф предоставляет им древний звездолет, который может быстро догнать астероид Мицара. В свою очередь, команда должна спасти всех племен по всей галактике.
После спасения всех Племен и восстановления звездолета с несколькими необходимыми частями команда вместе с королем Джеффом отправляется к астероиду и противостоит Мицару. К удивлению всех, Мицар оказывается роботом, управляемым ревнивым братом короля Джеффа, Барри. Понимая, что уничтожение робота Барри лишило их лучших шансов уничтожить астероид, у команды нет вариантов. Честное слово, Флойд, маленький робот, который дезертированный от Мицара и, вслед за командой, предлагает пожертвовать собой, чтобы уничтожить астероид. Нерешительно команда соглашается и прикрепляет к Флойду боеголовку с синхронизацией по времени, прежде чем отправить его в ядро. Команда возвращается на звездолет и улетает незадолго до того, как Флойд уничтожает астероид. После этого на Земле команда Jet Force Gemini удостаивается высших наград за свои достижения.
Разработка
Jet Force Gemini был разработан Редкийс Взрывной корпус команда.[14] Работа над игрой началась в 1997 году с ведущим инженером Полом Маунтин, который ранее работал над Diddy Kong Racing.[5] Вдохновления игры варьируются от 80-х годов. аркада от классики до более поздних названий того времени.[5] Свободный роуминг Nintendoс Супер Марио 64 повлияли на масштаб и открытость некоторых фонов и настроек, в то время как сбор и улучшение оружия были вдохновлены Супер Метроид.[5] Маунтин показал, что "поведение плохих парней было смесью аркадных космических шутеров и Землетрясение-стиль "механика атаки и укрытия".[5] По его словам, «я полагаю, короче говоря, мы были вдохновлены всем хорошим материалом, который мы играли и которое нам нравилось играть».[5] Jet Force Gemini также заимствованы элементы из источников, не связанных с видеоиграми. Ведущий художник Ли Масгрейв признал: «Есть элементы Звездные войны там, Инопланетяне, Дюна, Битва планет, четное Звездные врата - это была настоящая смесь всего и всего, что связано с «космосом» ».[5]
Большинство персонажей в игре названы в честь звезд и созвездий, например Мицар и Vela.[15] Первоначально главные герои Джуно и Вела были созданы более молодыми и более похожими на мультфильмы с большими головами, но в конечном итоге они были изменены на более зрелую версию, потому что Nintendo выразила обеспокоенность по поводу игры, в которой двое детей убивают большое количество существ.[16] Управление в игре было одной из основных проблем во время разработки. Идея заключалась в том, чтобы сохранить игру, основанную на персонажах, где игроки могли бы видеть персонажа, которым они играли, сохраняя при этом точность и точность шутеры от первого лица.[5] Изначально Rare пытались автоматизировать изменение режима обзора и прицеливания в зависимости от контекста действия, но в конечном итоге эта идея была заменена ручной системой. По словам Маунтин: «Решение, которым мы закончили, - прекрасное решение. Мне оно кажется очень старомодным; сложным, неумолимым, но в конечном итоге точным».[5]
Потому что нескольким членам команды понравилось гонки игры, а также работал над Diddy Kong Racing, они решили включить футуристическую мини-игру «Гонки с муравьями» в режим кампании и аркадные гонки с видом сверху в многопользовательский режим.[17] Разработчики изначально рассматривали возможность использования 4МБ Nintendo 64 Пакет расширения,[18] но в итоге от этой идеи отказались.[17] По словам Маунтин, «мы хотели предоставить одинаковые возможности для всех игроков и были уверены, что сможем сделать это, используя стандартные 4 МБ ОЗУ на консоли».[17] Это привело к некоторой путанице, поскольку на крышке коробки оригинального выпуска говорилось, что он поддерживает такую функцию. Nintendo быстро исправила неправильно маркированные крышки, предоставив стикеры, Рамбл Пак совместимость и исправлены более поздние распечатки ящиков.[19]
В мае 1999 г. игровая демонстрация игры была представлена на Выставка электронных развлечений в Лос-Анджелесе, Калифорния.[20] Более полная версия игры была представлена на Nintendo Spaceworld в Японии в августе 1999 г., а также на сайте Rare's Осел Конг 64 и Perfect Dark.[21] Изначально игра должна была быть выпущена в Северной Америке 31 августа 1999 г., но была перенесена на 27 сентября 1999 г., чтобы у разработчиков было больше времени для доработки игры.[22] Затем он был перенесен еще больше на 11 октября 1999 года из-за задержек в производстве.[23] В Европе игра вышла 29 октября 1999 года.[24] Jet Force Gemini был локализован как Звездные близнецы (ス タ ー ツ イ ン ズ) в Японии, потому что Nintendo посчитала, что японское произношение западного названия "Jetto Fōsu Jeminai", было слишком сложно произнести.[25] Несмотря на то что 4Kids Развлечения получил права на мерчендайзинг Jet Force Gemini и Perfect Dark игрушки, фильмы и другие товары для отдыха, компания не производила никаких товаров.[26]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Jet Force Gemini получил в целом положительные отзывы критиков.[27] Край описал это как "простой бластер в глубине души",[24] пока AllGame утверждал, что он "отдает дань уважения 8- и 16 бит игры с упором на интенсивные действия и дизайн уровней, требующий навыков работы с контроллером ».[28] Написание для IGN, журналистка Мэтт Казамассина заметил, что, хотя Jet Force Gemini имеет некоторые недостатки, и ее можно было бы улучшить, это «все еще одна из самых оригинальных игр для Nintendo 64, и в ней гораздо больше пользы, чем плохой».[9] В смешанном обзоре Следующее поколение чувствовал, что в игре слишком много функций и что она может утомить игроков еще до того, как закончится, и пришел к выводу, что игра была бы «вдвое лучше», если бы «Rare убрал все утомительные части».[32]
Графика игры и эффекты объемного звука были восприняты очень положительно.[9][30][31][24] Казамассина охарактеризовал ее звуковые эффекты как «безупречные и кристально чистые», а саундтрек как «одни из лучших, когда-либо применявшихся в играх для Nintendo 64».[9] пока GameRevolution сказал, что игра "имеет более оперное ощущение, чем обычная видеоигра техно."[30] Графически игра была выделена за ее «визуально ошеломляющие» настройки, «современную» анимацию и особое освещение,[34] с Информер игры отмечая, что "огромные" взрывы в игре помогают усилить действие.[29] Несмотря на похвалу, некоторые критики иногда отмечали частота кадров падает, когда действие увеличивается или когда игра ведется в не-широкоформатный режим.[9][30] Край также раскритиковал камеру за отказ двигаться в некоторых ситуациях, требуя от игроков входа в режим прицеливания, чтобы вручную центрировать камеру позади персонажа игрока.[24]
Несмотря на то что Jet Force Gemini в целом хвалили за сложную искусственный интеллект, включены мини-игры и длина,[29][1][31] некоторые критики отрицательно отреагировали на настойчивое требование игры сохранять все племена для полного прохождения режима кампании.[30][9] Казамассина считал, что эта задача «слишком утомительна, чтобы ею можно было наслаждаться».[9] В отличие, Журнал N64 заявил, что возвращение к предыдущим этапам с новым оружием было забавным и продлевало жизнь игры.[31] Критики согласились, что многопользовательский режим был неуклюжим из-за сложного и запутанного управления.[9][30][28][29][1] В отрицательном обзоре Цинциннати Enquirer объяснил, что игра расстраивает, потому что игроки должны постоянно переходить от использования аналогового джойстика к кнопкам C на Контроллер Nintendo 64 при переходе в боевой режим.[35] GameSpot сказал, что элементы управления все время остаются отзывчивыми, но признал, что чередование двух стилей управления может расстроить некоторых игроков.[1]
В ретроспективном обзоре Nintendo Life заявил, что Jet Force Gemini это «действительно приятная игра» с «изрядной долей недостатков, которые, как правило, слишком сильно мешают игре. При этом, это, безусловно, невероятно забавная игра, в лучшем виде, которая определенно вызовет у некоторых улыбки».[33]
Наследие
После выхода Jet Force Gemini, работа над Цвет Game Boy версия игры стартовала, но проект в итоге закрыли.[36] По словам бывшего дизайнера и продюсера Rare Мартина Уэйкли, Jet Force Gemini на Game Boy Color "был единственным случаем, который я помню, как Rare отдавал что-либо на аутсорсинг. Этим занималась Bits Studios и было почти готово в последний раз, когда я видел это, я не уверен, что с этим случилось ».[37] Это будет шутер, в который изометрический перспектива и будет следовать за Юноной и Волчанкой в поисках Велы после передачи сигнала с неизвестной планеты.[36] Ни Rare, ни Nintendo официально не анонсировали игру.[36]
В 2000 г. Jet Force Gemini занял 20-е место по версии IGN в списке 25 лучших игр всех времен для N64.[38] В 2009, Официальный журнал Nintendo оценил ее как 93-ю лучшую игру, доступную на платформах Nintendo. Сотрудники назвали это Rare «большой надеждой» из-за долгожданной, но отложенной игры для Nintendo 64. Perfect Dark.[39] В последующих играх, разработанных Rare, были представлены эпизодические появления из Jet Force Gemini, включая Камео: Элементы силы, Вива Пиньята: Проблемы в раю, и Банджо-туи.[40] Игроки также могут одеть своего персонажа как Юнону, Велу и Люпус в Майнкрафт: Издание Xbox 360 за счет использования Загружаемый контент пакет.[41] Игра входит в состав Редкий повтор сборник видеоигр для Xbox One, с поддержкой двойных аналоговых элементов управления, добавленных после выпуска.[42]
Рекомендации
- ^ а б c d е Тарук, Нельсон (12 октября 1999 г.). "Обзор Jet Force Gemini". GameSpot. В архиве из оригинала 28 июня 2003 г.. Получено 1 марта, 2011.
- ^ а б "Джет Форс Близнецы". IGN. 22 сентября 1999 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 22 февраля, 2011.
- ^ «Лучшее оружие». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. с. 15. КАК В B000G8L1AE.
- ^ «Управление воспроизведением». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. С. 6–9. КАК В B000G8L1AE.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Макферран, Дэмиен (3 июня 2010 г.). «Жанр: создание Jet Force Gemini - Часть первая». Nintendo Life. В архиве из оригинала 14 июля 2011 г.. Получено 8 февраля, 2011.
- ^ а б «План полета миссии». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. С. 12–14. КАК В B000G8L1AE.
- ^ а б «Интересные объекты». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. с. 10. КАК В B000G8L1AE.
- ^ Конрад, Джереми (14 апреля 2000 г.). "Руководство по игре Jet Force Gemini". IGN. Архивировано из оригинал 25 июня 2012 г.. Получено 7 февраля, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Касамассина, Мэтт (8 октября 1999 г.). "Джет Форс Близнецы". IGN. В архиве с оригинала 8 октября 2008 г.. Получено 1 марта, 2011.
- ^ а б «Параметры боевого режима». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. с. 113. КАК В B000G8L1AE.
- ^ «Галерея персонажей». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. С. 114–115. КАК В B000G8L1AE.
- ^ "Скачки". Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. С. 124–116. КАК В B000G8L1AE.
- ^ «Стрельба по мишеням». Официальное руководство игрока Nintendo Jet Force Gemini. Nintendo Power. Нинтендо Америки. 1999. с. 127. КАК В B000G8L1AE.
- ^ "Игры Октября N64". IGN. 6 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 2 марта, 2011.
- ^ "Теплое сиденье - команда Jet Force Gemini". Rareware. Архивировано из оригинал 18 августа 2000 г.
- ^ «Реактивная сила Близнецов». Журнал N64. №31. Будущее издательство. Август 1999. С. 64–67.
- ^ а б c Макферран, Дэмиен (3 июня 2010 г.). «Жанр: Создание Jet Force Gemini - Часть вторая». Nintendo Life. В архиве из оригинала 14 июля 2011 г.. Получено 8 февраля, 2011.
- ^ «Редко не определились с 4 МБ». IGN. 4 апреля 1999 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
- ^ «Nintendo исправляет коробку JFG». IGN. 12 октября 1999 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
- ^ «Реактивная сила Близнецов». Край. № 73. Будущее издательство. Июль 1999. с. 61.
- ^ "Rare приносит E3 в космос". IGN. 17 августа 1999 г. В архиве с оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 19 февраля, 2017.
- ^ "Jet Force Gemini задерживается". IGN. 18 июня 1999 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
- ^ "Октябрьские Близнецы". IGN. 9 августа 1999 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
- ^ а б c d е «Реактивная сила Близнецов». Край. №77. Будущее издательство. Осень 1999. С. 84–85.
- ^ «Звездные близнецы: новости из Японии». IGN. 15 октября 1999 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
- ^ «Редкие игрушки». IGN. 24 января 2000 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
- ^ а б "Джет Форс Близнецы". Metacritic. В архиве с оригинала 23 октября 2012 г.. Получено 28 ноября, 2010.
- ^ а б c Макколл, Скотт. "Jet Force Gemini - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 13 ноября 2014 г.. Получено 20 ноября, 2013.
- ^ а б c d "Джет Форс Близнецы". Информер игры. 1 октября 1999 г. Архивировано с оригинал 4 июня 2000 г.. Получено 1 марта, 2011.
- ^ а б c d е ж Лю, Джонни (1 ноября 1999 г.). "Обзор Jet Force Gemini". GameRevolution. В архиве из оригинала 17 июля 2012 г.. Получено 7 февраля, 2013.
- ^ а б c d Киттс, Мартин (ноябрь 1999 г.). «Реактивная сила Близнецов». Журнал N64. № 34. Будущее издательство. С. 50–57.
- ^ а б Янг, Джеффри Адам (ноябрь 1999 г.). «Реактивная сила Близнецов». Следующее поколение. № 59. Imagine Media. п. 116.
- ^ а б Грин, Энди (24 августа 2013 г.). «Обзор: Jet Force Gemini». Nintendo Life. В архиве с оригинала 31 октября 2013 г.. Получено 20 ноября, 2013.
- ^ а б «Реактивная сила Близнецов». Nintendo Power. № 125. Нинтендо Америки. Октябрь 1999. с. 120.
- ^ а б Ботторфф, Джеймс (6 ноября 1999 г.). «Плохое управление сбивает Jet Force Gemini». Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 1 января 2006 г.. Получено 1 января, 2006.
- ^ а б c Лада, Дженни (26 января 2016 г.). "См. Вступительные моменты игры Jet Force Gemini Game Boy Color". Силиконра. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 17 ноября, 2018.
- ^ Роджерс, Эмили (1 октября 2012 г.). "Crash Lab: Жизнь после Rareware и Free Radical". Dromble.com. В архиве с оригинала от 24 июня 2018 г.. Получено 17 ноября, 2018.
- ^ "25 лучших игр всех времен для N64: №16-20". IGN. 13 июня 2000 г. В архиве из оригинала 13 июля 2011 г.. Получено 1 марта, 2011.
- ^ Восток, Том (17 февраля 2009 г.). «Функция Nintendo: 100 лучших игр Nintendo: Часть первая». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 2 ноября 2013 г.. Получено 5 декабря, 2013.
- ^ Тарук, Нельсон. "Руководство по игре" Банджо Туи ". GameSpot. Архивировано из оригинал 28 июня 2011 г.. Получено 10 февраля, 2011.
- ^ Хиллер, Бренна (22 августа 2012 г.). «Minecraft Xbox 360 Skin Pack 2 выйдет 24 августа». VG247. В архиве с оригинала 25 августа 2012 г.. Получено 14 августа, 2013.
- ^ Тотило, Стивен (3 августа 2015 г.). «Редкий повтор: Обзор Kotaku». Котаку. В архиве с оригинала 5 августа 2015 г.. Получено 5 августа, 2015.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт на Wayback Machine (архивировано 23 августа 2000 г.)