WikiDer > Редкий повтор

Rare Replay

Редкий повтор
Обложка, ориентированная на портретную ориентацию, с градиентом от белого к серому по направлению от центра с яркими / яркими полосами. Сверху золотой баннер с надписью «RARE REPLAY» белым цветом, а под ним - серый баннер меньшего размера с черным текстом: «30 HIT GAMES · ONE EPIC COLLECTION». В центре и большую часть изображения находится большой вырез с логотипом R rotunda компании, на котором изображены персонажи, созданные компанией, в том числе Джоанна Дарк, Банджо и Казуи, Конкер, Раш, Сабреман, пиньяты и многие другие.
Разработчики)Редкий
Издатель (ы)Microsoft Studios
Производитель (и)Адам Парк[1]
Дизайнер (ы)Пол Коллинз
Художник (ы)Питер Хентце[2]
Пол Картрайт[2]
Композитор (ы)Робин Бинленд[а]
Платформа (и)Xbox One
Релиз4 августа 2015 г.
Жанр (ы)Компиляция
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Редкий повтор сборник из 30 видеоигры из 30-летней истории Разработчики Редкий и его предшественник, Окончательная игра в игру. В подражал игры охватывают несколько жанров и консоли-от ZX Spectrum к Xbox 360- и сохранить особенности и ошибки их исходных выпусков с минимальными изменениями. Компиляция добавляет читы чтобы упростить старые игры и режим моментальных снимков конкретных задач, взятых из частей игр. Прогресс игрока награждается за кулисами кадры и интервью о главных и неизданных играх Rare.

Сборник стал одной из нескольких идей, которые Rare рассматривали в честь своего 30-летия. Вдохновленный фанатами, предстоящий Xbox One Обратная совместимость Благодаря функциям и желанию связать прошлое и будущее Rare, компания отсортировала 120 игр, чтобы выбрать те, которые лучше всего отражают ее творчество. Приоритетными были игры с персонажами и окружением, принадлежащими компании. Rare включила в пакет четыре аппаратных эмулятора и работала со своей материнской компанией, Microsoft, чтобы использовать его тогда еще не объявленный Эмуляция Xbox 360. Редкий повтор выпущен во всем мире как эксклюзив для Xbox One 4 августа 2015 года.

Редкий повторс отзывы в целом были положительными. Критики высоко оценили дизайн и мастерство пакета и назвали выпуск новой вершиной компиляционных выпусков. Они похвалили его функции «перемотки» и моментальных снимков, но раскритиковали технические проблемы в эмуляции Xbox 360 и установке игры. Среди его игр обозреватели предпочли Rare's Nintendo 64 классика, особенно Взрывной корпуси не любил Совершенный темный ноль, Захвачен упырями, и игры Spectrum. Некоторые СМИ сетовали на отсутствие Страна Донки Конга серии и GoldenEye 007 из-за неизбежного лицензирование проблемы с Nintendo и Метро Goldwyn Mayer, в то время как другие думали, что пакет без них был в порядке. Критики сочли архивный контент игры и интервью с разработчиками одними из лучших особенностей компиляции, но были расстроены, увидев контент, скрытый за трудоемкими внутриигровыми испытаниями. Редкий повтор стал первым бестселлером всеформатных чартов Rare в Великобритании с тех пор, как Банджо-Казуи в 1998 г.

Геймплей

Включенные игры
Заголовки, выделенные жирным шрифтом, являются обратно совместимыми заголовками Xbox 360.
1983Jetpac
Лунный реактивный самолет
Аттик Атак
1984Сабер Вульф
Underwurlde
Knight Lore
1985Gunfright
1986Слалом
1987R.C. Pro-Am
1988
1989Кобра Треугольник
1990Змеиная погремушка-н-ролл
Солнечный реактивный самолет
Диггер Т. Рок
1991Battletoads
1992R.C. Pro-Am II
1993
1994Battletoads Аркады
1995
1996Killer Instinct Gold
1997Взрывной корпус
1998Банджо-Казуи
1999Jet Force Gemini
2000Perfect Dark (ремастер)
Банджо-туи
2001День плохого меха Конкера
2002
2003Захвачен упырями
2004
2005Камео
Совершенный темный ноль
2006Вива Пиньята
2007Jetpac Заправлен
2008Вива Пиньята: Проблемы в раю
Banjo-Kazooie: гайки и болты

Редкий повтор это сборник из 30 игр, разработанный Редкий и его предшественник, Окончательная игра в игру, за свою 30-летнюю историю на платформах от ZX Spectrum к Xbox 360[3] (С 1983 по 2008 год), вплоть до Rare's Kinect Sports серии.[4] 30 игр охватывают несколько жанров, включая борьба, шутер от первого лица, симуляция, 3D платформер, гонки, и горные лыжи.[5] Компиляция открывается музыкальный номер с участием редких персонажей. У каждой игры есть целевая страница с вариациями музыкальная тема.[4] Хотя основной игровой процесс остается неотредактированным, Rare добавила дополнительные функции в более старые версии. Игрок может переключать внешний вид развертки[6] и «перемотать» до десяти секунд игрового процесса в предварительномNintendo 64 игры.[4] Старые игры могут быть сохранен по желанию и автосохранение прогресс после выхода игрока.[7] Редкие также добавили бесконечные жизни изменять настройка для некоторых старых игр[7] и исправил нарушение игры ошибка в Battletoads.[8] Функция «Снимки» представляет небольшие сегменты старых игр в качестве задач для игрока, например, сбор целевого количества точки в течение срока в установленном сценарии, аналогично функции РЭШ Ремикс серии.[6] Некоторые снимки подключаются последовательно как плейлист.[9]

ZX Spectrum подражание сохраняет технические особенности оригинального оборудования. Например, их графика колебаться в скорости рендеринга в зависимости от количества элементов, которые компьютер должен обработать на экране. Эмуляция Nintendo 64 улучшает игры. рендеринг многоугольника и частота кадров.[4] Девять выпусков Xbox 360 устанавливаются непосредственно на Xbox One приборной панели отдельно от Редкий повтор сборник[9] и требуют онлайн-активации, прежде чем играть в офлайн-режиме.[5] В играх Xbox 360 используются сохраненные игры игрока и Достижение прогресс между консолями через Xbox Liveс облако функции синхронизации.[10] Редкий повтор использует предыдущую Xbox 360 порты из Банджо-Казуи, Банджо-туи, и Perfect Dark вместо того, чтобы подражать их оригиналам. Однако Rare решили подражать оригиналу. День плохого меха Конкера вместо использования его ремейк Xbox.[5] Захвачен упырями изначально работает на Xbox One, поскольку порт обновил его разрешение экрана и частота кадров.[4][11] Редкий повтор сохраняет местный и сетевой мультиплеер режимы оригинальных игр,[6] и включает их основные Загружаемый контент дополнения.[12] Множество классических редких игр, таких как Страна Донки Конга серии и GoldenEye 007, не включены в компиляцию из-за лицензирование вопросы.[6]

Раздел бонусных функций, «Rare Revealed», содержит более часа закулисных съемок, посвященных основным и неизданным играм Rare.[6] Игрок выполняет внутриигровые задания по сбору марок, которые повышают ранг игрока и разблокировать бонусные функции;[7] Чтобы собрать все марки, игрок должен пройти каждую игру и сделать снимок. Компиляция автоматически предоставляет отметки о предыдущем прогрессе в играх пакета Xbox 360.[4] Текущие и бывшие сотрудники Rare, такие как Грант Киркхоуп, есть в документальных роликах, хотя основатели студии Тим и Крис Стамперы не появляются.[4] «Rare Revealed» представляет кадры игрового процесса из нескольких неизданных игр: например, в открытый мир приключенческая игра Черная вдова, игрок управляет паукообразным роботом, оснащенным ракетами. Ожидалось, что паук будет переработан в Камео 2, неизданный сиквел к Камео который был разработан с более темным тоном, чем оригинал. Редкие также работали над Быстрый и самый дерзкий, а духовный преемник к Diddy Kong Racing с настройкой автомобиля и переделкой гусениц. Другая запланированная интеллектуальная собственность компании включала игра на выживание прототип Закат и самолетный Попутный ветер. Другие видео "Rare Revealed" содержат неиспользуемые музыкальные треки.[13] и мелочи за некоторыми игровой дизайн такие решения, как Взрывной корпус' дизайн персонажей, судьба Банджо-Казуис Функции Stop 'n' Swop и переопределения звука, встроенные в Инстинкт убийцы.[14] Дополнительные фрагменты "Rare Revealed", которых нет в Редкий повтор были выпущены с момента запуска игры через официальный сайт компании YouTube канал.[15]

Разработка

Редкие начали работу над Редкий повтор в октябре 2014 года в рамках празднования 30-летия под кодовым названием «Жемчужина», названного в честь традиционной темы подарков к 30-летию.[1][16] Компания хотела сделать что-то уникальное для того, что они считали редкой вехой в индустрии видеоигр, а также отметить творческого директора. Грегг Мэйлс25 лет работаю в компании.[17][1] На Rare также повлияли просьбы сообщества перенести свою классику на Xbox One и прогресс команды Microsoft по обеспечению обратной совместимости над этой функцией.[18] Компиляция была одной из нескольких идей празднования, но как только она была выбрана, тема «30 лет» привела к ограничению в 30 игр и 30 долларов США ценовой ориентир.[19] На ранних этапах планирования студия изначально остановилась на предварительном названии Редкий: Ultimate Collection, дань уважения их предшественнице, Ultimate Play the Game.[1] В качестве отражения характера компании и праздничной темы Rare выбрала бумажное ремесло художественный стиль и театральная сцена настройка для компиляции.[18] Выбранный художественный стиль и использование 2D-графики также позволили команде разработчиков быстрее создавать и внедрять новые активы в ограниченные сроки разработки.[2] Редкий повтор стали частью плана Rare, чтобы одновременно отпраздновать свое прошлое и представить свое будущее с помощью редизайна логотипа, нового веб-сайта и объявления их грядущей игры, Море воров.[11]

Чтобы выбрать последние 30 игр, Rare отсортировала 120 игр в своем каталоге. Они оценили каждую игру на соответствие требованиям и отдали приоритет тем, в которых были персонажи и окружение, принадлежащее компании, исключив те, которые были основаны на лицензированной интеллектуальной собственности. Во-вторых, Rare рассмотрел вопрос о наличии лицензий и о том, остается ли игра интересной и игровой по современным стандартам. Им нужна была широкая и репрезентативная выборка «популярных игр, которые поразили бы тот ностальгический ритм, который всем нравится».[20] Решение о том, какие версии некоторых из их самых популярных названий включить, также стало темой дебатов в команде. Rare решили включить обновленные переиздания Xbox 360 Банджо-Казуи, Банджо-туи, и Perfect Dark вместо оригиналов Nintendo 64, поскольку разработчики поняли, что различные улучшения качества жизни в этих ремастерах были слишком ценными даже для пуристов в их штате. И наоборот, они также выбрали название Nintendo 64. День плохого меха Конкера над его ремейком Xbox, Conker: Live & Reloaded, который, по их мнению, слишком далеко отошел от оригинала из-за меньшей снисходительности к цензуре.[21] Пока Редкий повторс дизайнеры сделали последний звонок, другие сотрудники и ветераны Rare внесли свой вклад и вспомнили старые истории разработки игр.[17] Разработчики вкратце рассмотрели возможность включения игровых прототипов неизданных редких игр, таких как Черная вдова и Камео 2 как часть коллекции, но работа, необходимая для этого, сделала это невозможным, учитывая ограниченные временные рамки разработки, что вынудило их вместо этого создать видеоролики "Rare Revealed" о незавершенных играх.[16] Интервью с нынешними и бывшими сотрудниками Rare для короткометражек «Rare Revealed» проводились в течение нескольких месяцев в 2015 году. Несколько сегментов интервью и видеороликов «Rare Revealed» были исключены из игры из-за ограничений по времени и месту на диске; позже они были опубликованы на официальном канале компании на YouTube.[22]

В отличие от обычного цикла разработки продукта, при котором концепция превращается в конечный продукт, большая часть разработки выполняется в Редкий повтор заключалась в объединении 30 игр для шести платформ на одном диске. Инженерная проблема заключалась в количестве эмулируемых игр и платформ, а не в самой эмуляции.[17] Rare работал в тесном сотрудничестве с Microsoft, которые тайно разрабатывали Функции обратной совместимости Xbox One, который в конечном итоге использовался в Редкий повтор.[11] Команда Microsoft помогла подготовить к выпуску девять игр Rare для Xbox 360.[18] Их прекращенные онлайн-сервисы не были восстановлены для компиляции.[18] Работу по эмуляции игр ZX Spectrum возглавлял Гэвин Томас, инженер Microsoft, который в свободное время разработал собственный эмулятор Spectrum за несколько лет до этого.[23] Кодовые мистики, который ранее портировал Инстинкт убийцы и Инстинкт убийцы 2 на Xbox One, помощь в эмуляции для Система развлечений Nintendo, Аркады и игры для Nintendo 64.[23] На Редкий повторс design, ведущий дизайнер Пол Коллинз добавил, что задачи Snapshot были созданы для того, чтобы побудить игроков опробовать все игры, а функция перемотки должна помочь всем игрокам закончить игру, не разочаровавшись. Музыкальный номер, открывающий сборник, был компромиссом с исходным видением: музыкальная история творчества компании, рассказанная через небольшие музыкальные вступления к каждому снимку. Заключительное открытие было предназначено, чтобы вызвать воспоминания игроков о редких свойствах, и включает в себя несколько пасхальные яйца.[18]

Редкий повтор было объявлено на пресс-конференции Microsoft в июне 2015 Выставка электронных развлечений.[3] Раскрытие просочилось за несколько часов до шоу.[24] Сборник был выпущен эксклюзивно для Xbox One по всему миру 4 августа 2015 года.[3][25] Планов на Windows 10 релиз[11] или добавление загружаемого контента.[19][26] В то время как основатели Rare, братья Стэмперы, не были опрошены в бонусных статьях, Тим Стэмпер появился в Развивать Интервью назначено на время выхода сборника.[14] Редкие также добавили соединение в которой Редкий повтор владельцы разблокировали Battletoads персонаж Сыпь как игровой персонаж в файтинге 2013 года Инстинкт убийцы в течение ограниченного тестового периода перед публичным выпуском персонажа в следующем году.[27] 25 июня 2019 г. Редкий повтор стал частью Xbox Game Pass и все игры для Xbox 360, кроме Jetpac Заправлен мы повышенная бежать на родном Разрешение 4K на Xbox One X.[28]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic84/100[29]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
EurogamerСущественный[30]
Информер игры8.8/10[31]
IGN9.0/10[13]
Многоугольник8/10[9]
USgamer4.5 / 5 звезд
Проводная Великобритания9/10[32]

Редкий повтор получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[29] Он занял первое место в чартах продаж всех форматов игр в Великобритании - первый эксклюзив для Xbox One, который сделал это, и первый с тех пор Rare. Банджо-Казуи в 1998 г.[33][34] Редкий повтор был также первым бюджетным изданием с самым высоким рейтингом после Wii Fit Plus (2009)[34] до того, как на следующей неделе он упал на шестое место.[35] Редкий повтор была шестой самой продаваемой игрой в Северной Америке в августе 2015 года.[36] Сборник ранее был Amazon.comсамая предзаказанная игра на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 года.[37] Рецензентам понравился его ценностное предложение и невысокая цена.[4][7][25][33] Многие игры из сборника уже имеют давние традиции,[33] таким образом, что геймеры, которые познакомились с оригиналами в период своего расцвета - целевая аудитория - вряд ли были поколеблены критическими отзывами о выбранных материалах.[4]

Рецензенты отметили качество и мастерство, вложенные в дизайн компиляции.[25][31][13] Джаз Ригналл (USgamer) был впечатлен оформлением компиляции и балансом между изысками и эффективностью,[7] и Дэн Уайтхед (Eurogamer) чувствовал, что театральная тема соответствует характеру Редкого.[30] Рецензенты сочли Редкий повтор высшая точка для сборники видеоигр[25][13]Котаку назвал это лучшим, так как Клапанс Оранжевая коробка.[5] С другой стороны, Джереми Пэриш (USgamer) нашел современное Коллекция Mega Man Legacyс Коллекция критериев-стайл подачи, позволяющий более достоверно оценить оригинальный материал.[38] Крис Планте (Грани) увидел Редкий повторс небольшие аппаратные улучшения и дополнительные штрихи в качестве жизнеспособной модели для возвращения ретро-игр на рынок и замедления темпов роста нелицензионные загрузки.[39]

Большая часть комментариев к сборнику сосредоточена на выборе избранных Rare[40][25] и пришел к выводу, что новые и старые игроки найдут достаточно новых сокровищ, чтобы перевесить неудачи.[4][31] Избранное рецензента включено Взрывной корпус,[4][5][7][30][31][41] Banjo-Kazooie: гайки и болты,[5][41] то Вива Пиньята игры[32][41] и классика Nintendo 64 (особенно Банджо-Казуи, Конкер, и Perfect Dark).[5][31][13][32][41] Среди наименее фаворитов оказались Совершенный темный ноль,[4][30][13][41] Захвачен упырями,[5][13] и ранние игры Spectrum, которые, по мнению обозревателей, устарели хуже всего.[5][31] Ars Technica, однако, защитил титулы Spectrum за демонстрацию экспериментальной и необработанной стороны Rare.[4] Многие критики сожалели о неумолимых проблемах с лицензированием.[4][5][13] это привело к исключению того, что они считали лучшими играми компании -Страна Донки Конга, GoldenEye 007, и Diddy Kong Racing[4][5][7][30][31]- в то время как другие считали, что пакет без них был в порядке.[31][13] Также опущены были Rare's Kinect Sports серии, выпуски франшизы Nintendo,[5] Супер Нинтендо-эра игры и "Марио Карт клоны ".[4] Эти временные промежутки не позволяли, например, игроку понять Конкер в качестве резкого ответа на "миловидный" персонажи предыдущих игр Nintendo.[5] Несмотря на эти отсутствия, Ars Technicaс критик был впечатлен возможностью Microsoft получать лицензии от издателей, в том числе Tradewest, Нинтендо, Милтон Брэдли, и Electronic Arts.[4] Eurogamerс рецензент был удивлен последовательным стилем Rare во всех выбранных материалах и сравнил наследие компании с наследием Cosgrove Hall Films.[30] В Котаку рецензент видел Редкий повтор как «восстановление имиджа», которое, будем надеяться, ознаменует возвращение Rare к созданию «глубоких и смелых игр» в соответствии с их исторической репутацией.[5]

Рецензенты сочли, что архивный игровой контент и интервью с разработчиками были среди Редкий повторс Лучшие черты.[4][14][30][15] Некоторые были разочарованы тем, что функции были заблокированы из-за трудоемких внутриигровых задач.[4][5][14][30][32] Сэм Мачкович (Ars Technica) обнаружил, что не застрял даже на полпути к прогрессу карты штампов после завершения самых простых достижений. Это сделало особенно трудным доступ к неизданным материалам игры.[4] Стивен Тотило (Котаку) точно так же перестали интересоваться завершением коллекции марок. Он назвал марки "самой дурацкой шуткой", учитывая репутацию Rare как производителя коллекционных игр.[5] Некоторые обозреватели сочли контент разработчика более важным, чем отдельные игры.[4][15] Многоугольникс обозреватель назвал сборник «неотъемлемой частью игровой истории»,[9] пока Котакус Критик отметил, что в этих функциях отсутствует прямолинейная история компании и они скрывают важные, прежние связи Rare с Nintendo.[5] Уайтхед (Eurogamer) интересно, почему Mire Mare и другие ранние игры были проигнорированы в бонусном контенте.[30] Мачковеч (Ars Technica) найденный Редкий повтор чтобы стать «мемориалом» и антологией, поскольку Rare стал «тенью своего прошлого». Он отметил, что финальные игры сборника совпадают с уходом братьев Стэмперов из компании.[14] Рецензенты посчитали, что Stampers, основатели Rare, явно не вошли в компиляцию.[4][5][30] и Джаз Ригналл решил, что штампы сборника были отсылкой к братьям.[7]

Рецензенты высоко оценили функцию, с помощью которой игроки могли «перематывать» время и повторно пробовать сложные разделы игр ZX Spectrum и Nintendo Entertainment System, которые были известны своей сложностью, особенно в заведомо сложных Battletoads.[4][7][9][13] Котаку решил, что Rare добавил читы, чтобы сделать эзотерические и "невероятно жесткие" игры Spectrum терпимыми,[5] и Ars Technica Review пожелал, чтобы эта функция «перемотки» была распространена на игры для Nintendo 64.[4] Критикам понравились задачи Snapshot[4][7][31] и Многоугольник сообщили, что они имеют решающее значение для изучения основных игровая механика,[9] хотя и менее доступный, чем у РЭШ Ремикс.[6] Рецензенты жаловались, что управление игрой Spectrum было трудно расшифровать.[4][9] В Ars Technica Рецензент подумал, что компиляция плохо объясняет элементы управления каждой игры, и задавался вопросом, почему Rare не включает вводные или обучающие видео. Вместо этого перед каждой игрой он обращался к видео на YouTube и к внешним FAQ.[4] Eurogamer и Ars Technica не согласились с достоинствами того, что эмулятор Spectrum воспроизводит графические сбои исходной консоли.[30][4] Джаз Ригналл из USgamer оценил добавленную возможность сохранять игровой прогресс в любое время для классических игр Spectrum и написал, что сборник напомнит игрокам, насколько сложными были раньше игры.[7]

Редкий повторс Эмуляция Nintendo 64 порадовала критиков.[4][5] Ars Technica писали, что многоугольные обновления компенсировали "размытый" и "пиксельный" исходный материал, хотя многопользовательские режимы Nintendo 64 не обладали повышением частоты кадров, которое получили их однопользовательские режимы.[4] Котаку отметил, что у Xbox One было больше переизданий Nintendo 64, чем у Nintendo Виртуальная консоль Wii U в то время. Рецензент нашел, что внутриигровая кнопка Xbox One "восхитительна". анахронизмы".[5] Ars Technicaс рецензент высоко оценил выбор Rare версии Nintendo 64 День плохого меха Конкера по его обновленному, но подвергнутому цензуре переизданию Xbox.[4] Найдены первые отзывы Jet Force Gemini невозможно играть без двойного палец элементы управления[5][30][31] которые позже были добавлены.[5] А Мачковеч (Ars Technica) считал игры Microsoft Rare самой слабой из всех,[4] Уайтхед (Eurogamer) нашел их даже более приятными в контексте Редкий повтор.[30] Рецензенты отметили частоту кадров и технические проблемы в эмуляции Xbox 360, и им не понравилось ее отделение от остальной части компиляции.[5][9][13][32] Коллар (Многоугольник) назвал процесс установки игры для Xbox 360 излишне сложным,[9] и Марти Слива (IGN) не понравилось, как последовательность запуска Xbox 360 нарушила целостность компиляции. Он добавил, что эмуляция Xbox 360 была не на должном уровне по сравнению с неэмулированной.[13]

Рекомендации

  1. ^ Бинленд сочинил и аранжировал начальную тему, а также аранжировал музыкальную тему каждой игры для использования в меню. Рич Эйткен помогал с оформлением меню.[2]
  1. ^ а б c d Лавдей, Ли (3 августа 2016 г.). "Создание редкого повтора: часть 1". Редкий. Получено 30 октября, 2019.
  2. ^ а б c d Лавдей, Ли (17 августа 2016 г.). "Создание редкого повтора: часть 2". Редкий. Получено 30 октября, 2019.
  3. ^ а б c Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф Мачковеч, Сэм (3 августа 2015 г.). «Редкий обзор повтора: неполный, но все же множество вечных игровых ударов». Ars Technica. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 21 августа, 2015.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс Тотило, Стивен (3 августа 2015 г.). «Редкий повтор: Обзор Kotaku». Котаку. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  6. ^ а б c d е ж Леоне, Мэтт (16 июня 2015 г.). «Rare Replay позволяет перематывать определенные игры, есть документальные клипы». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k Ригнал, Джаз (3 августа 2015 г.). «Редкий повтор Xbox One: окончательный сборник в стиле ретро». USgamer. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  8. ^ Маквертор, Майкл (9 июля 2015 г.). «Rare исправит неприятный сбой Battletoads для двух игроков в Rare Replay». Многоугольник. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я Коллар, Филипп (3 августа 2015 г.). "Редкий обзор повтора: в прошлом". Многоугольник. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  10. ^ Хорошо, Оуэн С. (27 июня 2015 г.). «Rare Replay предлагает 10 000 Gamerscore - с определенной точки зрения». Многоугольник. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  11. ^ а б c d Кэм (24 июня, 2015). «ИНТЕРВЬЮ: Глава студии Rare Крейг Дункан обсуждает Rare Replay, E3 2015 и многое другое». ICXM. Архивировано из оригинал 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  12. ^ Уитакер, Джед (24 июня 2015 г.). "Редкие игры, совместимые с Xbox One, бесплатно включают загружаемый контент". Деструктоид. В архиве с оригинала 26 июля 2016 г.. Получено 26 июля, 2016.
  13. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Слива, Марти (3 августа 2015 г.). «Редкий обзор повтора: редкое удовольствие». IGN. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  14. ^ а б c d е Мачковеч, Сэм (5 августа 2015 г.). «Отмененные подробности о редких играх стали известны благодаря охотникам за достижениями в редких повторах [Обновлено]». Ars Technica. В архиве с оригинала 21 августа 2015 г.. Получено 21 августа, 2015.
  15. ^ а б c Перейра, Крис (20 августа 2015 г.). "Серия великолепных закулисных видео Rare Replay будет продолжена на YouTube". GameSpot. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  16. ^ а б Лавдей, Ли (28 сентября 2016 г.). "Создание редкого повтора: часть 5". Редкий. Получено 25 июня, 2019.
  17. ^ а б c Морган, Пол (26 июня 2015 г.). «Интервью Rare Replay. Rare Gamer разговаривает с Джеймсом Томасом». Редкий геймер. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 1 сентября, 2019.
  18. ^ а б c d е Дункан, Дэниел (1 августа 2015 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНО: Интервью RFDB с ведущим дизайнером Rare Replay Полом Коллинзом». RareFanDaBase. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  19. ^ а б Нинбург, Тайлер (23 июня 2015 г.). «Эксклюзивное интервью с руководителем студии Rare Крейгом Дунканом». Исправить игры. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  20. ^ Робинсон, Ник (16 июня 2015 г.). «Почему GoldenEye нет в коллекции игр Rare HD? Вот их ответ». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
  21. ^ Лавдей, Ли (31 августа 2016 г.). "Создание редкого повтора: часть 3". Редкий. Получено 30 октября, 2019.
  22. ^ Лавдей, Ли (12 октября 2016 г.). "Создание редкого повтора: часть 6". Редкий. Получено 25 июня, 2019.
  23. ^ а б Лавдей, Ли (14 сентября 2016 г.). "Создание редкого повтора: часть 4". Редкий. Получено 25 июня, 2019.
  24. ^ Хорошо, Оуэн С. (15 июня 2015 г.). «Отчет: редкая классика, такая как Battletoads, возвращается в антологии». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 июня 2015 г.. Получено 15 июня, 2015.
  25. ^ а б c d е Макуч, Эдди (4 августа, 2015). «Обзор редких повторов Xbox One». GameSpot. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  26. ^ «Нет DLC для Rare Replay». MCV. 26 января 2016 г. В архиве с оригинала 6 августа 2016 г.. Получено 26 июля, 2016.
  27. ^ Маквертор, Майкл (4 августа 2015 г.). «Третий сезон Killer Instinct выйдет в 2016 году, Раш Battletoads присоединится к игре сегодня». Многоугольник. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  28. ^ Салливан, Лукас (20 июня 2019 г.). «Игры с расширенными возможностями для Xbox One X - каждая игра с разрешением 4K, HDR, более высокой частотой кадров и т. Д.». GamesRadar +. В архиве с оригинала 18 июля 2019 г.. Получено 30 октября, 2019.
  29. ^ а б «Редкие обзоры критиков воспроизведения для Xbox One». Metacritic. В архиве с оригинала 9 декабря 2015 г.. Получено 9 декабря, 2015.
  30. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Уайтхед, Дэн (4 августа 2015 г.). "Редкий обзор повтора". Eurogamer. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  31. ^ а б c d е ж грамм час я j Хиллиард, Кайл (3 августа 2015 г.). «Редкий повтор: Редкий случай». Информер игры. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  32. ^ а б c d е Камен, Мэтт (3 августа 2015 г.). «Редкий обзор повтора: лучшее из всего остального». Проводная Великобритания. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  33. ^ а б c Скаллион, Крис (11 августа 2015 г.). «Как игры« Rare Replay »заложили основу для некоторых из самых крупных на сегодня титулов». Порок. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  34. ^ а б Кальвин, Алекс (10 августа 2015 г.). "Rare получает первое место в Великобритании за 17 лет с Rare Replay". MCV. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  35. ^ Кальвин, Алекс (17 августа 2015 г.). «LEGO Jurassic World снова на вершине, а Rare Replay опустился на шестое место». MCV. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  36. ^ Грабб, Джефф (10 сентября 2015 г.). «Август 2015 NPD: PlayStation 4 и Madden - короли лета». VentureBeat. В архиве из оригинала 13 сентября 2015 г.. Получено 13 сентября, 2015.
  37. ^ Кальвин, Алекс (23 июня 2015 г.). «Rare Replay - это самая часто заказываемая игра Amazon, анонсированная на E3». MCV. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  38. ^ Приход, Джереми (18 июня 2015 г.). «Коллекция Mega Man Legacy и редкий повтор: два разных подхода к прошлому». USgamer. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  39. ^ Плант, Крис (3 августа 2015 г.). «Как остановить пиратство в классических играх: следуйте инструкции Rare Replay». Грани. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  40. ^ Фахми, Албараа (4 августа 2015 г.). Обзор обзора Rare Replay: «Одна из лучших коллекций в истории игр»'". Цифровой шпион. В архиве с оригинала 25 декабря 2015 г.. Получено 14 августа, 2016.
  41. ^ а б c d е Коллар, Филипп (4 августа 2015 г.). «Обратный отсчет редких повторов: 30 редких классических произведений в порядке от худшего к лучшему». Многоугольник. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.

внешняя ссылка