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Seele Calibur II | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Hiroaki Yotoriyama | |||
| Entwickler | Projekt Seele | |||
| Herausgeber | Namco Bandai Namco Spiele (HD-Version) | |||
| Musik | Junichi Nakatsuru, Yoshihito Yano, Asuka Sakai, Rio Hamamoto, Ryuichi Takada, Junichi Takagi | |||
| Veröffentlichungsdatum | 5. Juli 2002 | |||
| Genre | Kampfspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |||
| Altersklasse | PEGIA: 16 ESRB: T CERO: 12 USK: 16 OFLCA: M | |||
| Plattform | Arcade, GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3 (HD), Xbox 360 (HD) | |||
| Medien | DVD | |||
| Navigation | ||||
| Spielserie | Seele | |||
| Vorläufer | Seelenkaliber | |||
| Folge | Seele Calibur III | |||
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Seele Calibur II (japanisch: II; Sōrukyaribā Tsū) ist ein Computerspiel von dem Seelenserie, entwickelt und veröffentlicht in 2003 durch Namco. Das Spiel wurde veröffentlicht als Arcade-Spiel und für Playstation 2, Spielwürfel und der Xbox. Weitere Teile der Serie sind Seelengrenze (Seelenklinge in dem Vereinigte Staaten), Seelenkaliber und Seele Calibur III. Soul Calibur ist ein Kampfspiel. Soulcalibur ist der Name eines heiligen Schwertes, das geschaffen wurde, um das böse Schwert Soul Edge zu besiegen. Die Handlungsstränge der Spiele drehen sich um diese Tatsache.
In Soulcalibur II kann der Spieler gegen den Computer oder einen anderen Spieler antreten. Am Anfang kann man zB mit Link, Astaroth oder Taki spielen. Das Spiel verfügt über zehn Spielmodi, darunter den Arcade-Modus, den Zeitangriffsmodus, den Überlebensmodus, den VS-Modus und den neuen Waffenmeistermodus. Im Waffenmeistermodus kannst du Geld verdienen, um Waffen und Kleidung zu kaufen. Außerdem können neue Charaktere und Arenen freigeschaltet werden.
In dem Konsolenversionen von Soulcalibur II hatte jede Version ihren eigenen "Gastcharakter". Das Spielwürfel hätten Verknüpfung von dem Legende von Zelda Serie hatte die PlayStation 2 Heihachi Mishima von dem Tekken Serie (die auch von Namco ist) und die Xbox hätten Todd McFarlaneslaichen
Hat auch Todd McFarlane für alle KonsolenversionenNecrid entworfen.
Plattformen
| Jahr | Plattformen |
|---|---|
| 2002 | Arkade |
| 2003 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Rezeption
| Bewertet von | Jahr | Plattform | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| NintendoWorldReport | 2003 | Spielwürfel | 100% |
| Spielzone | 2003 | Xbox | 93% |
| PGNx-Medien | 2003 | Spielwürfel | 92% |
| VicioJuegos.com | 2003 | Xbox | 91% |
| Faktor-Neuigkeiten | 2003 | Spielwürfel | 90% |
| Gamezine | 2003 | Spielwürfel | 90% |
| gamers.at | 2003 | Spielwürfel | 90% |
| MS Xbox-Welt | 2003 | Xbox | 90% |
| GameSpot | 2003 | Playstation 2 | 85% |
| Cheat-Code-Zentrale | 2005 | Spielwürfel | 80% |
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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