WikiDer > Шпицельн
Главные козыри, когда колокольчики - козырная масть | |
Источник | Германия |
---|---|
Альтернативные названия | Solo zu Dreien |
Тип | Уловка |
Игроки | 3 |
Открытки | 24 карточки |
Палуба | Немецкий пак |
Играть в | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | Т: O 7 О Д К (О) У 10–8 Обычный: D K (O) U 10 9 (8) 7 |
Связанные игры | |
Кадриль, Омбре, Немецкий соло |
Шпицельн исторический немец карточная игра для трех игроков и вариант Немецкий соло.[1]
История
Шпицельн зарегистрирован еще в 1840 г. Neustes Spielbuch Гримм, описывающий два варианта,[2] и он продолжает появляться в немецких антологиях игр до 1890-х годов.[1] К 1909 году это уже вышло из моды.[3]
Фон Альвенслебен отмечает, что это трехручный вариант Соло, который также называют немецким. l'Hombre после «самой успешной карточной игры из когда-либо изобретенных».[4] Однако это было неправильное обозначение, поскольку оно «имеет немного больше общего [с l'Hombre], чем тот факт, что играют три человека». Далее он говорит, что, хотя игра небезынтересна, в ней нет разнообразия, характерного для игры с четырьмя руками, потому что соло - это единственный контракт, в который можно играть. Однако это дороже, потому что ставки делаются чаще, потому что, если никто не решает играть соло, карты бросаются и раздаются заново. Таким образом горшок очень быстро растет. Шпицельн также называли Тритрилью или Solo Solitaire.[5]
Правила
Следующие правила основаны на Гримме.[2]
Первый вариант
Открытки
Шпицельном играют стаей Немецкие одномастные карты из которых 8 из Сердца и все колокола были удалены, кроме Семерки Колоколов, осталось 24 карты. Карты располагаются в своем естественном порядке: Двойка > король > Обер > Unter > Десять> Девять> Восемь> Семь.[2]
Обер Желуди является постоянным главным козырем и известен как Старик. Это соответствует Spadille в Омбре. Вторая по величине карта - это козырная Семерка или Spitze. Обер Уходит является третьим по величине и соответствует Баста в Омбре. Эти три карты являются «матадорами», как и любые другие карты козырной масти, следующие за ними последовательно. Все матадоры привлекают специальные бонусы. Костюм колоколов стоит выше других мастей и называется couleur.[5] Если козыри не являются колокольчиками, Семерка колоколов считается двойкой. Тем не менее, поскольку в этой масти нет других карт, вы должны убедиться, что не осталось никаких козырей, прежде чем играть ее, иначе она будет козырной.[2]
Играет
Порядок игроков и дилер определяются случайным образом. Дилер тасует, предлагает разрез удар сзади а затем раздает каждому игроку по восемь карт по часовой стрелке. Возможны только одиночные игры, и для победы солист должен выполнить пять взяток. Начиная с левой стороны дилера, игроки объявляют, будут ли они играть или пасовать.[2]
Если дилер играет, он ставит четыре фишки (Marken) в горшок (Горшок) в качестве основной ставки (Stamm); в противном случае он ничего не платит, но после прохождения следующий дилер должен поставить четыре фишки.[2]
Если все три игрока пасуют, карты сбрасываются, и следующий дилер берет верх.[2]
Подсчет очков
Подсчет очков выглядит следующим образом:[2]
Если в банке больше 12 фишек, выигрываются или проигрываются только 12 фишек, но игрок, который bête и по сделке должны заплатить 16 фишек.[2]
Вариант второй - Шпицельн с пятнадцатью десятками
Этот вариант отличается от первого тем, что карты не бросаются, если никто не делает ставку на одиночную игру.[2]
Если все три игрока пасуют, удар справа приводит к первой взятке, и каждый игрок пытается выиграть как можно больше взяток и очков. Двойки получают 5 очков, Короли 4, Оберы 3, Унтеры 2 и Десятки 1, что в сумме дает 45 очков. Игроки платят фишки другим игрокам, набравшим больше очков, по 1 фишке за разницу в очках.[2]
В этой игре с тарелки ничего не тянется (Кассир) и матадоров нет; Старик и Баста в своих костюмах считаются обычными Оберами.[2]
Игра в четыре руки
Оба варианта также могут быть сыграны четырьмя игроками. Для этого дилер всегда проходит и не садится. В остальном правила такие же, как для трех игроков.[2]
Рекомендации
- ^ а б Мейер 1897, п. 250.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Гримм 1840С. 181-184.
- ^ Мейер 1909, п. 766.
- ^ Даммит 1980, п. 173.
- ^ а б Фон Альвенслебен 1853С. 527-530.
Литература
- Гримм, Георг (1840). Neuestes Spielbuch. Отто Виганд, Лейпциг.
- Мейер, Герман Юлиус (1897). Meyers Konversations-Lexicon: ein Nachschlagewerk des allgemeinen Wissens, Vol. 16. Bibliographisches Institut.
- Мейер, Герман Юлиус (1909). Meyers Großes Konversations-Lexicon. Vol. 18, Лейпциг.
- Фон Альвенслебен, Л. (1853). Encyklopädie der Spiele, Отто Виганд, Лейпциг, стр. 527-530.