WikiDer > Tatteln

Tatteln
Tatteln
Десятка листьев
Девятка листьев
Двойка листьев
Три верхние карты, когда листья - козыри
ИсточникАвстрия, Германия
Альтернативные названияTörteln, Terteln, Franzefuß, Frantsfuus, Därdechen, Därde, Derdeln
ТипPoint-trick игра
Игроки2
Открытки32
ПалубаФранцузский- или же Пакет в немецком костюме
Рейтинг карты (сначала высший)Иск козыря: J 9 A 10 K Q 8 7
Обычные костюмы: A 10 K Q J 10–7
Связанные игры
Пикет, Mariage, Шестьдесят шесть, Klaberjass

Tatteln,[1], Tärtel,[2] Törteln,[3] Tertelé,[3] Franzefuß,[1] Францфуус,[4] Därdechen,[1] Дерде[1], Дэрдел[2] или же Derdeln исторический карточная игра для двух игроков, играемых колодой из 32 Французский или же Немецкие игральные карты. Правила похожи на правила Пикет а также Mariage (Шестьдесят шесть). Парлетт называет его простой версией международной классики двуручного оружия, Klaberjass.[3]

История

Отмечено еще в 1802 году в Дании как Frantsfuusspillet,[4] правила Tatteln были впервые опубликованы в Австрии в 1829 г.[5] и, как Tattelnspiel, в Германии в 1830 г.[6] Согласно Экономическая энциклопедия, к 1858 г. он стал "очень популярная игра в Австрии, хотя в ней нет оригинальности, поскольку она представляет собой комбинацию известной игры Пике и архаичной игры Мариаж, тем не менее, она получила признание; она сложнее последней. [Mariage], но легче прежнего [Пикет]."[7]

Похоже, что игра не пережила XIX века, ее правила последний раз записал Ульманн в 1890 году, который назвал ее Franzefuß, но также признал, что она известна как Tatteln, Därdechen или Därde.[8] К современным потомкам этой игры относятся австрийцы. Тартл и связанная с ней венгерская игра Тартли.

Правила

Открытки

В игре используется колода из 36 карт, состоящая из французских мастей. Рейтинг карт, от высшей к низшей, а также их значение в карточных очках показано в следующей таблице:

Стоимость карты
Ранг простого костюмаАKQJ109876
Ценить201411432100000
Рейтинг костюма козыряJ9АKQ10876


В этой игре учитываются только очки карт в пределах взяток; количество выигранных взяток не имеет значения. Только последняя взятка отклоняется от правила, потому что, даже если она не содержит фишек, она приносит 10 очков.

Для реальной игры важны различные комбинации карт. Например, три последовательные карты называются «таттел» (Tattel, Дерде[2] или же Tärten[2] ). А пробег четырех карт называется квартой (Кварта), а одна из пяти карт называется стопой (Суматоха). Кварта считается не только сама по себе, но также как два таттеля, фут, а также три таттеля и две кварты. А набор Из трех карт равного ранга ставка превосходит набор из четырех карт, даже если они ниже, в противном случае более высокая тройка превосходит более низкую тройку, а более высокий квартет - более низкий квартет.

Сделка и аукцион

Карты раздаются поочередно двум игрокам, по одному, пока у каждого игрока не будет по девять или, согласно старым правилам, восемь карт. Затем переворачивается следующая карта. козыри. Остальные карты образуют коготь, из которого игроки вытягивают по одной карте после каждой взятки.

Перед розыгрышем первых карт делаются объявления. Каждый игрок должен дождаться своей очереди сыграть с трюком, прежде чем делать объявление. Однако это не мешает игроку объявить объявление соперника недействительным.

Если к уже объявленному и согласованному таттелу прилагается карта той же масти на один ранг выше или ниже, то есть два таттеля, то есть еще один таттел добавляется к уже объявленному таттелу, чтобы получить кварту. Например: игрок объявляет карточку валетов и затем вытягивает соответствующую даму, затем подсчитывается одна из них, а затем также кварта, при условии, что игрок еще не сбросил ни одну из карт, составляющих ее часть.

Играть в

После каждой взятки игроки пополняют свои руки из когтя, победитель взятки поднимается первым. Таким образом, у обоих игроков всегда есть восемь карт в руке, пока коготь не исчерпан. Если игрок забывает взять, берет в неправильном порядке или берет 2 карты за раз, он нарушает правила.

Подсчет очков

Десятки занимают свое естественное место в рейтинге. При подыгрыше трюка мастеру нужно следовать только после того, как коготь исчерпан, то есть при игре до последних 9 трюков. Семерка козырей может быть использована для «ограбления» (Раубен) козырная карта. Если игроку не удается выиграть ни одну из последних 9 взяток, он должен заплатить за весь раунд.

Расчет последовательностей, приемов и очков, на которые разыгрывается вся игра, выполняется так же, как и для Пикет. В Tatteln также можно играть без козырей.

Варианты

В Экономическая энциклопедия так описывает многочисленные варианты и дополнительные правила:

«Описание этой игры в« Neuestes Allgemeines Spielbuch »(Вена, 1829)» гласит: «Таттельн ничем не лучше бесчисленных других эфемерных феноменов моды. Почти каждый участник вскоре почувствовал ее несоответствие, столкнулся с несоответствиями и попытался исправлять эти недостатки, с опытом или без опыта, своими собственными добавлениями и упущениями, и дать этому исправлению, по крайней мере, авторитет в своих кругах, поэтому игра имеет очень разные формы; потому что в некоторых областях она ведется полностью по-разному, часто вопреки всем причинам, что является единственной основой любой респектабельной или соревновательной игры и т. д. "[9]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Ульманн 1890, п. 187.
  2. ^ а б c d Кремер 1965 г., стр. col. 121-123.
  3. ^ а б c Парлетт 1991, п. 296.
  4. ^ а б Йоргенсен 1802, п. 111 сл.
  5. ^ Neuestes Spielbuch 1829С. 158-164.
  6. ^ Мюллер 1830С. 93-98.
  7. ^ Tatteln в Крюница (1858 г.), Экономическая энциклопедия.
  8. ^ Ульманн 1890С. 187-189.
  9. ^ Крюниц (1858), Экономическая энциклопедия.

Литература

  • Йоргенсен, С.А. (1802). Nyeste Dansk Spillebog, Дж. Schubothes, Копенгаген. Оцифровка
  • Кремер, Юлиус (1965–1998). Pfälzisches Wörterbuch. Франц Штайнер, Висбаден.
  • Парлетт, Дэвид (1991). История карточных игр, ОУП, Оксфорд. ISBN 0-19-282905-X
  • Ульманн, С. (1890). Das Buch der Familienspiele. А. Хартлебен, Вена, Мюнхен и Пешт.

внешняя ссылка