WikiDer > Мюллер Мац
Происхождение | Прибалтика |
---|---|
Тип | Линяющая игра |
Игроки | 2-8 |
Открытки | 52 (2–4 игрока); 104 (5–8 игроков) |
Колода | Французский |
Играть в | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | натуральный, старшие тузы |
Связанные игры | |
Дурак, Мельники |
Мюллер Мац это карточная игра литейного типа который разыгрывался в первой половине 20 века, а возможно, и в 19 веке, в Прибалтика.
Происхождение
Происхождение Müller Matz («Мац Мельник») может быть связано с русской карточной игрой под названием Мельники (По-русски "мельник").[1] Большинство правил одинаковы. По словам Розалиева (1991), «Мельники» были семейной игрой, в которую играли взрослые и дети, чтобы скоротать свой досуг. Он считал, что он вымер в 20 веке и больше не встречается сегодня,[2] несмотря на то что Бернд Барон фон Майделл предположил, что в Müller Matz по-прежнему играют балтийские немцы.[нужна цитата] Согласно Гримму (1768), термин «мац» использовался как имя простого или глупого человека и, таким образом, соответствует русскому слову «дурак» («дурак»). Поскольку первая часть «Мюллер-Мац» особенно напоминает известную русскую карточную игру, Дурак, это может быть альтернативное происхождение игры и ее название.[3]
Правила
Если играют от двух до четырех, используется одна полная колода из 52 карт без джокеров. Если больше игры, используются две колоды. Карты ранжируются в их естественном порядке, старшие тузы. Игроки играют закрытыми картами.
Игра состоит из двух частей, известных как «жизни» (Leben). Побеждает игрок, который по окончании второй жизни первым сбросит все свои карты.
Первая жизнь
Цель первой жизни - начать вторую жизнь с хорошей карточной рукой. Общая стратегия - собрать как можно больше козырей и старших карт в каждой масти, готовые ко второй жизни, но не слишком много.
Первоначально каждому игроку раздаются по три карты; остальные кладутся лицевой стороной вниз в середину стола. Карта переворачивается и кладется рядом с ней для определения козырей. Игроки могут обменять на него шестерку или двойку, но только когда наступит их очередь.
Карты кладутся рубашкой вверх. Игрок слева от дилера начинает с того, что кладет карту игроку слева от него.
Теперь есть три варианта:
- Он может побить карту либо более высокой картой той же масти, либо любым козырем. Затем он кладет обе карты лицом вниз перед собой, чтобы получить вторую жизнь, а затем может сыграть карту своему соседу слева.
- Он может сбросить более низкую карту, но затем он должен взять обе карты с собой в стопку для своей второй жизни, а затем может сыграть карту слева от себя. Если используются две колоды, тот, кому была передана первая карта, если он играет ту же карту, может решить, отдать ли карты или использовать их для своей второй жизни.
- Он может забрать карту; но не может тогда сыграть карту. Очередь переходит к его левому соседу. В результате у игроков на руках может оказаться четыре или более карт. Игроки могут взять новую карту из колоды, когда у них в руке осталось только 2 карты.
N.B. Важно не забывать всегда брать новую карту из колоды, если у вас меньше трех карт в руке. Если у вас в руке три козыря, вы можете «заснуть», что означает, что вы можете сложить их все для своей второй жизни и пополнить свою руку еще тремя.
Когда запас в середине исчерпан, игра продолжается до тех пор, пока карты в руке не останутся только у одного игрока, после чего первая жизнь заканчивается и начинается вторая. Когда запас израсходован, игроки могут «заснуть» с двумя или одним козырем.
Вторая жизнь
Игра начинается с игрока, который в первой жизни первым сбросил свои карты. Он кладет карту в середину стола, в идеале младшую карту его самой длинной масти.
У его левого соседа есть 3 варианта:
- Он может последовать за ней с более высокой картой той же масти, сыграв ее на ведущую карту (ы).
- Он может последовать его примеру с (более высоким) козырем (желательно с его младшим козырем), тогда следующий игрок (-и) должен сыграть козыри.
- Он может забрать последнюю сыгранную карту до середины, потому что он не может или не хочет следовать его примеру. Затем ход переходит к следующему игроку слева.
Как только в центре окажется столько карт, сколько игроков, последняя карта побеждает, и карты удаляются из игры. Тот, кто сыграл последнюю карту, ведет к следующей взятке. Выиграл первый игрок, сбросивший все свои карты. Но на этом игра не заканчивается; остальные игроки продолжают играть. Если карты остаются на столе, когда игрок выходит из игры, они все равно будут побеждены, если количество карт равно количеству игроков в начале трюка. Как только начинается новый трюк, он считается выигранным, когда количество карт сравняется с теперь уменьшенным количеством игроков.
Игрок, у которого в руке остались карты последним, проиграл.
В популярной культуре
Игра упоминается в Эльза Хюк-Дехиос Особая любовная жизнь Типси (Типсы sonderliche Liebesgeschichte, 1959), действие которого происходило на рубеже веков (1900-е годы). Когда Типси просят выйти замуж, она оправдывает свой отказ, говоря: «Вы зря тратите деньги самым неосторожным образом ... Да, вы играете. Вы сидите на скалах Монте-Карло и играете в Мюллера Маца с принцем Монако. . "[4]
использованная литература
- ^ «Мюллерн». Получено 2016-03-27.
- ^ Розалиев 1991, п. 82.
- ^ Гримм и 1768-70 гг..
- ^ Хюк-Дехио 1959, п. 76.
Литература
- Hueck-Dehio, Else (1959), Tipsys sonderliche Liebesgeschichte. Eine Idylle aus dem alten Estland (на немецком языке), Хайльбронн: Э. Зальцер, стр. 76, ISBN 3-89808-003-X
- Гримм, Дж. (1768–70). "Мац". Получено 2016-03-27. Vol. 12.
- Розалиев, Николай (1991). Карточные игры России («Карточные игры России»), Москва 1991.