WikiDer > Стив Перселл

Steve Purcell
Стив Перселл
Кавказский мужчина средних лет в очках, серой шляпе и оранжевой рубашке улыбается в камеру.
Родившийся (1961-10-01) 1 октября 1961 г. (59 лет)
Альма-матерКалифорнийский колледж
Искусства и ремесла
Род занятийКарикатурист, аниматор, игровой дизайнер, голос актера
Активные годы1987 – настоящее время
РаботодательLucasArts (1988–1997)
Нельвана (1997–2000)
Студия Pixar Animation (2000-настоящее время)
Супруг (а)
Коллетт Мишо
(м. 1993)
Интернет сайтhttp://spudvisionblog.blogspot.com/

Стивен Росс Перселл[1] (родился 1 октября 1961 г.)[2] американец карикатурист, аниматор, игровой дизайнер, и голос актера. Он наиболее широко известен как создатель Сэм и Макс, независимая серия комиксов о паре линчевателей антропоморфных животных и частных детективов, за которую Перселл получил Премия Эйснера в 2007 году. С тех пор, как сериал был комиксом, он вырос за счет анимационного телесериала и нескольких видеоигры. Выпускник Калифорнийский колледж искусств и ремеселПёрселл начал свою карьеру с создания комиксов для бюллетеня колледжа. Он выполнял внештатную работу для Комиксы Marvel и Fishwrap Productions перед публикацией своего первого Сэм и Макс комикс в 1987 году. Перселла наняла LucasArts как художник и аниматор в 1988 году, работая над несколькими названиями в рамках эпоха приключенческих игр компании.

Перселл сотрудничал с Нельвана создать Сэм и Макс телесериал в 1997 году, короткое время работал аниматором в Промышленный свет и магия после ухода из LucasArts. В настоящее время он работает в отделе разработки историй в Pixar. Его основная работа для анимационной студии - фильм 2006 года. Легковые автомобили, фильм 2012 года Храбрый и побочные материалы, такие как шорты и видеоигры. Наряду с работой в Pixar, Перселл продолжал работать с комиксами и вместе с Telltale Games в 2005 г., чтобы запустить новую серию Сэм и Макс видеоигры.

Карьера

Ранняя карьера

Перселл начал карьеру комиксов, когда учился в Калифорнийский колледж искусств в 1980 г .; он создавал комиксы для еженедельного информационного бюллетеня. На этих полосах были изображены Сэм и Макс, антропоморфный дуэт собаки и кролика, которые работают вигилантами и частными следователями; Перселл нарисовал первую полосу за ночь до крайнего срока. После его окончания в 1982 г.[3] Перселл стал заниматься иллюстрацией-фрилансером, недолго работая в Комиксы Marvel, Хаосиуми Стивена Монкуза Рыбная полиция серии. Монкузе обратился к Перселлу с предложением о выпуске еще одной серии комиксов, которые будут сопровождать его успешную работу Рыбная полиция серия в 1987 году.[4] Перселл согласился и написал свой первый полнометражный комикс с персонажами Сэма и Макса. 32-страничный комикс был опубликован Fishwrap Productions в 1987 году.[5] Комикс состоял из двух Сэм и Макс рассказы: "Обезьяны нарушают Небесный Храм", имя, которое Перселл нашел на салют и считал подходящим; и «Ночь позолоченной цапли-акулы». Перселл опубликовал следующий рассказ в выпуске 1987 г. Существа под названием «Ночь мерзкого гну». Эти три истории заложили основы будущей работы Перселла с персонажами.[4]

LucasArts

Перселла нанял LucasArts, затем известный как Lucasfilm Games, как аниматор в 1988 г., но впоследствии уволен когда проект, над которым он работал, был отменен.[6] Несмотря на увольнение, его снова наняли, чтобы он работал над произведениями искусства для графическая приключенческая игра Зак МакКракен и инопланетные маги разума.[7] Позже Перселлу было поручено создать обложку для Особняк маньяка и первые два Остров обезьян игр и исследовал кнуты для версии приключенческой игры Индиана Джонс и последний крестовый поход. Работал с анимацией в нескольких приключенческих играх LucasArts, опубликовал еще три. Сэм и Макс комиксов в это время и начал создавать короткие комиксы для ежеквартального информационного бюллетеня LucasArts, Авантюрист.[8] В конечном итоге персонажи стали использоваться в качестве обучающего материала для программистов LucasArts, работающих с SCUMM, ядро игровой движок используется в приключенческих играх LucasArts; Перселл создал версии Сэма и Макса в своем офисе для начинающих программистов. Рон Гилберт для практики.[6] Ссылки на персонажей иногда делались в несвязанных приключенческих играх LucasArts как тайное появление на заднем плане. Перселл написал серию комиксов из шести выпусков Защитники Динатрон Сити для Marvel Comics в 1992 году.[9]

Антропоморфная собака в костюме и шляпе ведет полицейского ДеСото через городской пейзаж, а антропоморфный кролик вылезает из окна. Множество мертвых насекомых и крыса собраны на решетке радиатора автомобиля. Заголовок «Сэм и Макс» отображается на видном месте, а ниже - «Особый полицейский-фрилансер».
Выпуск 1988 г. Сэм и Макс, опубликовано Комико; Перселл был удивлен культовым статусом, который приобрели персонажи.[8] Обратите внимание на крысу на решетке радиатора автомобиля, частую тему в работах Перселла.

После положительной реакции на Сэм и Макс полосы в Авантюрист и желая выйти на другие франшизы после Особняк маньяка и Остров обезьянLucasArts предложила создать графическую приключенческую игру по персонажам еще в 1992 году.[10] Сэм и Макс отправляются в путь был задуман и разработан небольшой командой во главе с Перселлом, Шон Кларк, Майкл Стеммле и Коллетт Мишо.[11] Перселл решил основать игру на одном из своих предыдущих Сэм и Макс рассказы, рассказ 1988 г. «В дороге».[6] В 1995 году Перселл объединил все опубликованные Сэм и Макс печатных СМИ в сборник на 154 страницах в мягкой обложке под названием Сэм и Макс: Серфинг по шоссе.[12] После создания обложки для Приключения Герка и концептуальное искусство за Проклятие острова обезьян, Перселл покинул LucasArts.[13][14]

Позже работа

Перселл присоединился к сюжетному редактору Дэну Смиту из канадской студии. Нельвана создать анимационный телесериал Сэм и Макс в 1996 году. Результатом стала серия 1997 года. Приключения Сэма и Макса: Полиция-фрилансер, трансляция на Fox Kids В Соединенных Штатах, YTV в Канаде и Канал 4 в Соединенном Королевстве. Перселл написал анекдоты для каждой части 24-серийного сериала и написал сценарии для четырех серий. Несмотря на приглушенное насилие и легкую ненормативную лексику, распространенные в Сэм и Макс Из-за целевой аудитории детей Перселла был доволен тем, что персонажи сохраняли свою моральную двусмысленность. Некоторые родительские группы в США пытались изъять сериал из сетей из-за проблем с контентом; Перселл был доволен, что им «удалось взъерошить несколько перьев по пути».[12] Два Сэм и Макс комиксы появились в Fox's Детский журнал Totally Fox в 1998, чтобы сопровождать сериал; Другой Сэм и Макс полосы появились в волшебник и Oni Double Feature. Во время разработки телесериала в 1997 году Перселл был соавтором и проиллюстрировал Рождественский выпуск Хеллбоя с Майк Миньола и Гэри Джанни.[15] После заключения Сэм и Макс мультсериал, Перселл на короткое время работал в Промышленный свет и магия работать над цифровыми эффектами для киноверсии Франкенштейн. Несмотря на его работу, проект был закрыт; Перселл считает, что часть разработок превратилась в вклад ILM в Ван Хельсинг.[7] В ILM Перселл участвовал в проекте по созданию анимационного фильма на основе Остров обезьян;[16] хотя проект не был реализован, Перселл начал публиковать концепт-арт, который он создал для фильма, в своем личном блоге через несколько лет.[17][18]

Pixar и Telltale Games

После непродолжительной работы в ILM Перселл переехал в Pixar.[8] Несмотря на то, что Перселл работал в Pixar, он выступал в качестве советника при разработке Сэм и Макс: внештатный полицейский, продолжение Сэм и Макс отправляются в путь который начал разработку в 2002 году под управлением LucasArts. Перселл предоставил Майкл Стеммлекоманда разработчиков с концепт-артом и помощь в создании сюжета игры.[19] Несмотря на плавное развитие, LucasArts внезапно закрыла проект в марте 2004 года. Перселл не мог понять, почему разработка остановилась; он описал себя как «разочарованный и разочарованный» этим решением.[20]

В 2005 году лицензия LucasArt и Purcell дала им право производить игры на основе Сэм и Макс срок действия франшизы истек; это позволило Purcell перенести франшизу на Telltale Games, новая компания, созданная членами команды разработчиков Stemmle. Новый эпизодический серия Сэм и Макс игры Сэм и Макс спасают мир, было объявлено.[21] Работа Перселла над новой игровой серией включала дизайн и написание, а также дизайн обложки игры; Несмотря на свою работу, Перселл охарактеризовал ее как «минимальную» из-за эффективности команды.[22] В то же время Перселл начал Сэм и Макс веб-комикс размещено на сайте Telltale Games. Веб-комикс разошелся по двенадцати выпускам, и Перселл получил оценку Премия Эйснера за "Лучший цифровой комикс", когда комикс закончился в 2007 году.[23] Перселл помогал с дизайном и написанием, когда Сэм и Макс за пределами времени и пространства начал разработку в 2007 году. Через Telltale Games он выпустил два альбомы его Сэм и Макс работа и издание 20-летия Сэм и Макс: Серфинг по шоссе в 2008.[24] Позже Перселл нарисовал обложку для журнала Telltale. Сказки острова обезьян.[25]

Антропоморфный грузовик-монстр с большим ковшом-экстрактором и бульдозерным отвалом злобно смотрит на дрожащий ржавый эвакуатор.
Работа Перселла в Pixar включала дизайн персонажей, таких как «Кричащая Банши» из короткометражного фильма. Матери и призрачный свет.

В отделе разработки сюжетов Pixar Перселл предоставил сценарий и озвучил фильм 2006 года. Легковые автомобили, и создал образ Кричащей Банши в короткометражке Матери и призрачный свет.[26][27] Предоставление скриптов и озвучки для трех игр на основе Легковые автомобили, Перселл стал сотрудничать с THQ's видеоигры адаптации фильмов Pixar.[28][29][30] Перселла приписали участие в фильме Pixar 2007 года. Рататуй;[31] он озвучил персонажа Карла в Джордж и А.Дж.- короткометражка 2009 года по фильму Вверх.[32] Перселл был ключевой фигурой в фильме Pixar 2012 года Храбрый, снимая фильм вместе с Бренда Чепмен и Марк Эндрюс в дополнение к работе над сценарием; Храбрый на сегодняшний день была самой большой ролью Перселла в проекте Pixar.[33]

В 2014 году Перселл написал и направил Pixar Рождественский специальный История игрушек, которую забыло время который транслировался на ABC 2 декабря 2014 г.[34] Перселл не рассматривает возможность адаптации Pixar Сэм и Макс в фильм, поскольку моральная двусмысленность персонажей несовместима с традиционными историями Pixar.[35]

Личная жизнь

Перселл вырос в Калифорния, где он до сих пор проживает. В интервью 2000 года Перселл сказал, что он рисовал всю свою жизнь и что у него все еще есть рисунки, сделанные с трехлетнего возраста.[36] Отмечая, что его направление творческой работы полностью зависит от того, что человек изучает, Перселл описывает себя как «среднего» ученика в школе, но сожалеет, что в некоторых классах он старался больше.[36] После обучения на курсах кинопроизводства в неполном колледже Перселл поступил в Калифорнийский колледж искусств читать изобразительное искусство; теперь он держит степень бакалавра там. Перселл подружился Майк Миньола, и позже Арт Адамс в то время как в колледже.[4] Ссылаясь на Братья Маркс, Питер Селлерс и Монти Пайтон Что касается его интересов, он говорит, что его вдохновляют «творческие люди, которые сделали свои, казалось бы, самые потакающие своим желаниям артистические прихоти в своей карьере».[36] Во время разработки Сэм и Макс отправляются в путь в 1993 году Перселл женился на коллеге, ведущем дизайнере Коллетт Мишо; свадебный торт был увенчан фигурками Сэма и Макса как жениха и невесты.[6] У Перселла двое сыновей.[5]

Персонажи Сэма и Макса были созданы в юности Перселла; Младший брат Перселла Дэйв изначально придумал несколько комиксов об идее детективного дуэта собаки и кролика. Дэйв часто оставлял дома неоконченные комиксы. Сознательно заставляя персонажей смешивать имена друг друга, стрелять друг в друга и издеваться над тем, как их нарисовали, Стив, в случае соперничество между детьми, иногда заканчивали истории пародиями на их первоначальную форму. Это развилось от насмешек Стива над своим братом до создания собственных историй с персонажами. В конце 1970-х Дэйв Перселл передал Стиву права на персонажей; он подписал их в контракте в день рождения Стива и позволил ему развивать персонажей по-своему.[37][38][39] Перселл считает, что его младший брат выздоровел и простил ему свои прежние годы.[40] В юности Пёрселл держал одного из них в качестве домашнего питомца, поэтому он крысы, которые обычно используются в его художественных работах.[4]

Авторские работы

Художественные фильмы

ГодЗаголовокДиректорПисательСюжетный художникДругойГолосовая рольПримечания
2006Легковые автомобилиНетНетдадаДополнительные голосаДополнительные материалы сценария
2007РататуйНетНетНетдаPixar Productions
2012ХрабрыйСодиректорСценарийНетдаВоронаАвтор текста песни: "Song of Mor'du"
2017КокоНетНетНетдаСтаршая творческая группа
2018Суперсемейка 2НетНетНетда
2019История игрушек 4НетНетНетдаМанекены

Короткие фильмы

ГодЗаголовокДиректорПисательДругойГолосовая рольПримечания
2006Матери и призрачный светНетНетдаДополнительный дизайнер персонажей
2009Джордж и А.Дж.НетНетдаКарл
2009-10Cars Toons: Mater's Tall TalesНетНетдаДополнительные голосаЭпизоды 5-9
2012Легенда о Мор'дуНетдадаВорона
2013-14Cars Toons: Tales from Radiator SpringsНетНетдаДополнительные голоса / Sandy DunesЭпизоды 3-4
2014История игрушек, которую забыло времядададаКлерик
2015Одолженное времяНетНетдаДополнительные голоса

Телевидение

Библиография

Видеоигры

Рекомендации

  1. ^ Персонал (2010-04-29). "Интервью со Стивом Перселлом". Sam & Max.co.uk. Получено 2010-04-29.
  2. ^ Отчет Intelius о Стивене Р. Перселле в Калифорнии.[мертвая ссылка]
  3. ^ «100+ выпускников». Калифорнийский колледж искусств. Архивировано из оригинал на 2011-08-14. Получено 2011-05-31. Стив Перселл ('82): карикатурист и создатель Sam & Max.
  4. ^ а б c d «Ранние годы (часть 2)». История Sam & Max. Telltale Games. 2007-06-12. Архивировано из оригинал на 2008-01-05. Получено 2009-02-10.
  5. ^ а б Мамен, Эрик-Андре Вик; Чон, Филип (1 января 2008 г.). "Стив Перселл - Интервью". Классические приключенческие игры. Получено 2009-02-10.
  6. ^ а б c d «Золотая эра». История Sam & Max. Telltale Games. 2007-06-26. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 2009-02-10.
  7. ^ а б «Интервью: Стив Перселл». Мир острова обезьян. LF Network, LLC. 2006-04-11. Получено 2009-02-10.
  8. ^ а б c Чифальди, Франк; Карлесс, Саймон (2005-07-25). "Игра в догонялки: Стив Перселл". Гамасутра. Получено 2009-02-10.
  9. ^ "Защитники Динатрон-Сити". Международный Дом Моджо. LF Network, LLC. 2004-09-12. Архивировано из оригинал 19 августа 2007 г.. Получено 2009-02-10.
  10. ^ "Сэм и Макс отправляются в путь". gamesTM Ретро. Великобритания: Highbury Entertainment. 1: 128–129.
  11. ^ Ханиуэлл, Стив. "Сэм и Макс отправляются в путь: Кредиты ». Allgame. Получено 2009-02-10.
  12. ^ а б "Сэм и Макс поразили его". История Sam & Max. Telltale Games. 2007-07-10. Архивировано из оригинал на 2013-01-23. Получено 2009-02-10.
  13. ^ Сутяк, Джонатан. "Приключения Герка: Кредиты ». Allgame. Получено 2009-02-10.
  14. ^ "Игровые кредиты для Проклятие острова обезьян". MobyGames. Получено 2009-02-10.
  15. ^ "Особый профиль Хеллбойского Рождества". Комиксы Dark Horse. Получено 2009-02-10.
  16. ^ "Остров обезьян искусство кино? ". Бар SCUMM. LF Network, LLC. 2005-01-09. Получено 2010-01-21.
  17. ^ День, Эшли (2009). «Сказки с острова обезьян». Ретро Геймер. №70. Представьте себе публикацию. п. 35.
  18. ^ "Работа Стива Перселла". Мир острова обезьян. LF Network, LLC. 2007-06-07. Архивировано из оригинал на 2015-05-06. Получено 2010-01-21.
  19. ^ "После прихода тьмы". История Sam & Max. Telltale Games. 2007-07-24. Архивировано из оригинал 31 декабря 2007 г.. Получено 2009-02-10.
  20. ^ Родкин, Джейк (2004-03-05). "Стив Перселл комментирует Сэм и Макс 2's отмена ". Приключенческие геймеры. Получено 2008-12-22.
  21. ^ Синклер, Брендан (2005-11-15). "Сэм и Макс воскрес ». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-07-17. Получено 2008-12-06.
  22. ^ Кицманн, Людвиг (2007-03-06). "Joystiq берет интервью у создателя Sam & Max, Стива Перселла". Joystiq. Получено 2009-02-10.
  23. ^ «Премия Эйснера 2007 года освещает лучшее в индустрии комиксов». Comic-Con International. 2007. Архивировано с оригинал 26 июня 2010 г.. Получено 2008-12-04.
  24. ^ Маклин, Гэри (2008-02-08). "Сэм и Макс Будет переиздана серия комиксов ». Вуду Экстрим. IGN. Получено 2009-02-10.
  25. ^ Бейли, Кэт (2009-06-02). "Telltale объявляет Сказки острова обезьян Бонус за предзаказ ». 1UP.com. Получено 2009-06-02.
  26. ^ Бьюкенен, Джейсон. "Легковые автомобили Обзор ». Allmovie. Получено 2009-02-10.
  27. ^ Кристалл, Билли; Гудман, Джон (2004). Сборник короткометражных фильмов Pixar - Том 1 (DVD). Соединенные Штаты: Pixar.
  28. ^ Лич, Грейси. "Легковые автомобили: Кредиты ». Allgame. Получено 2009-02-10.
  29. ^ Лич, Грейси. "Тачки: Приключения в Радиатор-Спрингс: Кредиты ». Allgame. Получено 2009-02-10.
  30. ^ "Игровые кредиты для Disney / Pixar Тачки: Матер-национальный чемпионат". MobyGames. Получено 2009-02-10.
  31. ^ "Рататуй (2007) - Актеры и кредиты ». Yahoo! Фильмы. Получено 2008-02-11.
  32. ^ Мариотти, Грег (11 ноября 2009 г.). "Версия iTunes Вверх Включает эксклюзивный короткометражный фильм: Джордж и А.Дж.!". Pixar Talk. Получено 2010-01-21.
  33. ^ Ризви, Самад (4 мая 2012 г.). "Сэм и Макс Создатель Стив Перселл назван содиректором Храбрый". Pixaar Times. Получено 2012-06-30.
  34. ^ Хилл, Джим (2014-12-02). «Галин Сусман рассказывает о первом рождественском выпуске Pixar», «Забытая история игрушек»"". huffingtonpost.com. Получено 2014-12-04.
  35. ^ День, Эшли (2009). "Байки из Остров обезьян". Ретро Геймер. №70. Представьте себе публикацию. п. 32.
  36. ^ а б c Родкин, Джейк; Grubaugh, Себастьян (2000). "Опрос!". Sam & Max: неофициальный веб-сайт. Архивировано из оригинал на 2004-08-22. Получено 2009-02-10.
  37. ^ «Ранние годы (часть 1)». История Sam & Max. Telltale Games. 2007-06-12. Архивировано из оригинал на 2008-01-03. Получено 2008-12-04.
  38. ^ Перселл, Стив (11 марта 2008 г.). Комикс-разговор со Стивом Перселлом !!! (DVD). Кричать! Фабрика.
  39. ^ Колер, Крис (21 ноября 2007 г.). "Опрос: Сэм и Макс Создатели о том, как игры виляют собакой (и кроликом) ». Проводные новости. Получено 2009-02-10.
  40. ^ Тримлетт, Энди (26 июля 2008 г.). "Сэм и Макс Создатель Стив Перселл ". КПБС. Архивировано из оригинал на 2008-08-02. Получено 2009-02-10.

внешняя ссылка