WikiDer > Сэм и Макс

Sam & Max
Сэм и Макс
Сэм и Макс.png
СделаноСтив Перселл
Печатные публикации
Комиксы
  • Оригинальный тираж (1987–97)
  • Веб-комикс (2005–07)
  • Коллекции (1995 и 2007)
Фильмы и телевидение
Анимационный сериалПриключения Сэма и Макса: Полиция-фрилансер (1997–98)
Игры
Видеоигры)
* Кроссовер внешний вид

Сэм и Макс это медиа-франшиза сосредоточив внимание на титульные вымышленные персонажи, внештатная полиция. Персонажи, обитающие во вселенной, пародирующей Американская популярная культура, были созданы Стив Перселл в молодости, а позже дебютировал в 1987 г. комикс серии. С тех пор персонажи стали предметом графическая приключенческая видеоигра разработан LucasArts, а телесериал произведено для Лиса совместно с Nelvana Limited, и ряд эпизодический приключенческие игры, разработанные Telltale Games. Кроме того, множество машинима и веб-комикс были произведены для сериала.

Персонажи представляют собой пару антропоморфный, мститель частные детективы расположен в полуразрушенном офисном здании в Нью-Йорк. Сэм - собака ростом шесть футов, которая носит костюм и шляпу, а Макс - невысокий и агрессивный «гиперкинетический кролик». Обоим нравится решать проблемы и дела настолько маниакально, насколько это возможно, часто с полным пренебрежением к закону. За рулем, казалось бы, несокрушимого черно-белого 1960 года. ДеСото Авантюрист, пара путешествует по многим современным и историческим местам, чтобы бороться с преступностью, в том числе Луна, Древний Египет, то белый дом и Филиппины, а также несколько фиктивных локаций.

Сериал был очень успешным, несмотря на относительно ограниченное количество СМИ, и собрал значительную базу поклонников. Однако франшиза получила более широкое признание только после выпуска LucasArts в 1993 году. Сэм и Макс отправляются в путь, что вызвало интерес к оригинальным комиксам Перселла. Сэм и Макс отправляются в путь считается исключительной приключенческой игрой и культовой классикой компьютерных игр 1990-х годов. Последующие видеоигры и телесериалы также понравились критикам и фанатам; критики считают эпизодические видеоигры первым успешным применением модели эпизодического распространения.

Обзор

Творчество

Идея Сэм и Макс возникла у младшего брата Стива Перселла, Дэйва, который в юности придумал концепцию комикса о детективной команде, состоящей из собаки и кролика. Дэйв часто оставлял комиксы дома, поэтому Стив в случае соперничество между детьми, часто заканчивали незаконченные истории в пародиях на их первоначальную форму, намеренно заставляя персонажей смешивать имена друг друга, чрезмерно объяснять вещи, стрелять друг в друга и высмеивать то, как они были нарисованы, как «своего рода пародию на как ребенок говорит, когда пишет комиксы ». Со временем это развилось от того, что Стив просто издевался над работой своего брата, чтобы он создавал свои собственные полные истории с персонажами. В конце концов, в конце 1970-х Дэйв Перселл передал Стиву права на персонажей, подписав их в контракте в день рождения Стива и позволив ему развивать персонажей по-своему.[1][2] В 1980 году Перселл начал производить Сэм и Макс комиксы для еженедельного информационного бюллетеня Калифорнийский колледж искусств и ремесел. Хотя внешний вид персонажей еще не был полностью проработан, истории были похожи по стилю на те, что последовали, когда Перселла предложил Перселла. Рыбная полиция автору Стивену Монкузе шанс опубликовать свою работу должным образом в 1987 году.[3]

Сэм и Макс был создан Стивом Перселлом, сыгравшим значительную роль в разработке более поздних видеоигр.

Многие аспекты Сэм и Макс комиксы были созданы под влиянием собственного опыта Перселла. Крысы и тараканы распространены во всей франшизе, первая из которых была вдохновлена ​​домашней крысой Перселла. В другом примере Сэма и Макса иногда показывают играющими под названием «fizzball», цель упражнения - ударить по банке пиво в воздухе с твердым ручка топора. Перселл ранее изобрел игру со своими друзьями, включая других авторов комиксов. Арт Адамс и Майк Миньола.[3]

Символы

Сэм непринужденный, но полный энтузиазма, одетый в коричневый цвет. антропоморфный Ирландский волкодав, описанный как "собачий шамус".[4] Он носит серый или синий костюм с соответствующей шляпой, чтобы люди более охотно разговаривали с говорящей собакой ростом в шесть футов.[5] Искаженное чувство справедливости делает Сэма более страстным из пары к своей полицейской работе.[6] только воздерживался от серьезного отношения к своей работе со стороны Макс. Тем не менее, ему нравятся манеры и одежда, которые сочетаются с их работой.[5] Сэм обладает почти энциклопедическим объемом знаний, особенно по неясным темам, и склонен к длинным предложениям, наполненным сложной терминологией. Хотя он всегда стремится показать эту информацию - независимо от ее точности, - Сэм может быть полностью невежественным в отношении более практических вопросов; например, несмотря на его уважение к ДеСото Авантюрист, он крайне небрежно относится к обслуживанию автомобиля.[5] Сэм по-прежнему сохраняет различные собачьи качества: он возбудим, полон энтузиазма, но также подвержен эмоциям смущения и вины. Тем не менее, Сэм «не прочь высунуть голову из окна машины и позволить своему языку развеваться на ветру».[5] Сэм редко выходит из себя и очень спокойно реагирует на вызывающие панику ситуации. Когда он действительно злится, Сэм имеет тенденцию реагировать яростно, нехарактерно дикой манере, и в этом случае обычно Макс успокаивает его и не дает ему действовать в соответствии со своим гневом. Сэм обычно вооружен крупногабаритным .44 револьвер. Сэм озвучивает Билл Фармер в Сэм и Макс отправляются в путь, Харви Аткин в мультсериале и Дэвид Ноулин в играх Telltale.

Макс - антропоморфный гиперкинетик, трехфутовый кролик вещь "с белым мехом, но предпочитает называться зайцеобразный.[7] Макс сохраняет некоторые характерные черты кролика, с постоянно жесткими ушами, поставленными в возбужденную позу, и огромной челюстью, обычно застревающей в безумной ухмылке.[7] Расстроенный, раскованный и близкий к психотику, Макс наслаждается насилием и предпочитает агрессивный способ решения проблем.[7][8] видение мира не более чем сосудом для своего «потока сознания, подобного пинболу».[7] Это создает кажущееся пренебрежение к самосохранению; Макс будет упиваться опасными ситуациями, не создавая впечатления, что понимает риски, с которыми сталкивается. В результате Макс обычно с энтузиазмом участвует в любой деятельности, включая то, что Сэм использует его в качестве резака для кабеля или импровизированной дубинки.[7] Несмотря на это, Макс обладает острым умом и наблюдательной природой, и ему нравится интерпретировать новый опыт настолько непредсказуемо, насколько это возможно.[7] Однако Макс не любит длинные истории и иногда теряет фокус во время длительных сцен изложения сюжета; по его собственному признанию, Макс обладает особенно коротким продолжительность концентрации внимания. Несмотря на свою бессердечную личность, он твердо верит в защиту Сэма. Тем не менее, Макс все еще может действовать жестоко по отношению к своему другу, заявив, что после смерти он заберет Сэма с собой. Более того, Макс чрезвычайно собственнически относится к Сэму и его статусу партнеров и лучших друзей.[7] Макс традиционно носит Пистолет Люгера, но поскольку он не носит одежды, другие персонажи часто комментируют, где Макс хранит ее при себе.[7] Перселл считает Макса представителем чистого я бы, несогласованные инстинктивные тенденции человеческой психики.[9] Голос Макса обеспечен Ник Джеймсон в Сэм и Макс отправляются в путь и по Роб Тинклер в мультсериале. Андрей Чайкин первоначально озвучивал Макса в первом эпизоде ​​игр Telltale, прежде чем его заменил Уильям Кастен, а Дэйв Бот озвучивает персонаж в Покерная ночь 2.

Средства массовой информации

Комиксы

Сэм и Макс дебютировал в 1987 году в серии комиксов, первоначально опубликованной Fishwrap Productions.

Сэм и Макс дебютировали в серии комиксов 1987 года. Сэм и Макс: внештатный полицейский, изданный Fishwrap Productions, также издателем Рыбная полиция.[10] Первый комикс «Обезьяны, нарушающие Небесный Храм» был первым полным рассказом Стива Перселла. Комикс появился после того, как Перселл согласился создать полную Сэм и Макс рассказ для публикации вместе с рассказом Стива Монкуза Рыбная полиция серии.[3] «Обезьяны, нарушающие Небесный Храм» установили многие из ключевых моментов в сериале; основной сюжет комикса - это поездка полиции-фрилансера в Филиппины остановить бога вулкана культ.[3] «Ночь позолоченной цапли-акулы» и «Ночь съеживающегося антилопа гну» сопровождали основной сюжет, сосредотачиваясь на противостоянии с группой гангстеров в офисе Сэма и Макса и расследовании карнавальной буфета соответственно.

В последующие годы было опубликовано несколько других комиксов, часто разными издателями, в том числе Комиксы[11] и Эпические комиксы.[12] "Попутный ветер на Яву" был первоначально опубликован в 1988 году как Бар Мандена история на страницах Первые комиксы' Гримджек, в котором внештатная полиция борется с инопланетянами, строящими пирамиды в Древний Египет, а в 1989 году последовал рассказ «В дороге», состоящий из трех глав, показывающий, чем Сэм и Макс делают в отпуске. В 1990 г. Рождество вышел тематический рассказ «Проклятые не танцуют». В 1992 году были выпущены еще два комикса; "Плохой день на Луне" заставила внештатную полицию разобраться с плотва заражение беспокоит гиганта крысы на Луна, и позже был адаптирован как рассказ для мультсериала, в то время как «Зверь из Зернового Прохода» сосредоточился на дуэте, проводящем экзорцизм в местном супермаркете. Еще два комикса были выпущены в 1997 году: «Дети захватывают» и «Живот зверя». Первый заставляет Сэма и Макса просыпаться от криогенный сон чтобы обнаружить, что всем миром теперь правят дети, в то время как последний видит, как внештатная полиция противостоит вампиру, похищающему детей в Хэллоуин.

Перселл присоединился LucasArts в 1988 году как художник и игровой дизайнер, где к нему обратились с предложением внести свой вклад в новый ежеквартальный информационный бюллетень LucasArts, Авантюрист, издание, предназначенное для информирования клиентов о предстоящих играх LucasArts и новостях компании. С момента своего дебютного выпуска в 1990–1996 годах Перселл создал двенадцать комиксов для информационного бюллетеня. Полоски изображали самые разные истории, от сюжетов, похожих на комиксы, до пародий на игры LucasArts, такие как Остров обезьян и Полный газ и Лукасфильм франшизы Звездные войны и Индиана Джонс.[13]

В 1995 году все комиксы и Авантюрист полосы, опубликованные к этой дате, были выпущены в виде сборника, Сэм и Макс: Серфинг по шоссе. Опубликовано Марлоу и компания, книга из 154 страниц была обновлена ​​и переиздана в 1996 году. Серфинг по шоссе вышла из печати в 1997 году, став дорогим предметом коллекционирования, продаваемым через такие услуги, как eBay.[14] В 2007 году 197-страничное юбилейное издание, посвященное двадцатилетию, содержащее все печатные комиксы и ленты, а также множество других произведений искусства, было совместно разработано Стивом Перселлом и Джейк Родкин[15] и опубликовано Telltale Games.[14] Эта вторая публикация получила Премия Эйснера номинация «Лучший графический альбом - Репринт» 2009 года.[16]

В декабре 2005 года Перселл начал Сэм и Макс веб-комикс, размещенный на сайте Telltale Games.[17] Веб-комикс под названием «Большой сон» начался с того, что Сэм и Макс выскочили из своих могил в Килпекская церковь в Англия, символизирующий возвращение внештатной полиции спустя почти десять лет.[18] В двенадцатистраничной истории Макс должен спасти Сэма после уховертки создать колонию в мозгу Сэма. Веб-комикс завершился в апреле 2007 года,[19] и позже был награжден премией Эйснера как «Лучший цифровой комикс» 2007 года.[20]

Видеоигры

После того, как LucasArts наняла Перселла в 1988 году, персонажи Сэма и Макса появились во внутренних материалах тестирования для новых SCUMM двигатель программисты; Перселл создал анимированные версии персонажей и офисный фон, на котором программисты могли практиковаться.[21] В 1992 году LucasArts предложила Перселлу возможность создать видеоигру из персонажей из-за желания использовать новых персонажей после успеха двух других основных приключенческих игр, Остров обезьян и Особняк маньяка,[22] и после положительной реакции фанатов на Сэм и Макс комиксы, представленные в LucasArts ' Авантюрист Новостная рассылка.[21] Следовательно, разработка на графическая приключенческая игра, Сэм и Макс отправляются в путь, началось вскоре после этого. На базе двигателя SCUMM и разработан Шон Кларк, Майкл Стеммле, Стив Перселл и его будущая жена Коллетт Мишо, игра была частично основана на комиксе 1989 года «На дороге», и в ней фигурировала внештатная полиция, путешествующая по Америке в поисках сбежавшего. большая ступня.[21] Сэм был озвучен в игре комиком Билл Фармер, а актер Ник Джеймсон озвучил Макс.[23] Сэм и Макс отправляются в путь изначально был выпущен для ДОС в ноябре 1993 г.[24] Вскоре после Сэм и Макс отправляются в путь, еще один Сэм и Макс игра с использованием SCUMM вошла в планирование под Перселл и Дэйв Гроссман, но был заброшен. В более позднем интервью Гроссман описал изюминку этого продолжения как «гигантский космический корабль в форме головы Макса».[25]

Сэм и Макс перешли в 3D в 2006 году; Перселл хотел, чтобы серия Telltale соответствовала тону комиксов как визуально, так и по содержанию.[26]

В сентябре 2001 г. началась разработка нового проекта: Сэм и Макс погружаются в космос.[27] Игра должна была стать Xbox эксклюзивное название, разработанное Infinite Machine, небольшой компанией, состоящей из нескольких бывших сотрудников LucasArts. Сюжет игры был разработан Перселлом и его коллегой-дизайнером. Чак Джордан и привлекла внештатную полицию к путешествию по галактике в поисках украденного Статуя Свободы. Однако Infinite Machine обанкротились в течение года, частично из-за провала их первой игры, Новые легенды, и проект был заброшен.[28]

В 2002 г. Выставка электронных развлечений конвенции, почти через десять лет после выпуска Сэм и Макс отправляются в путь, LucasArts объявила о выпуске сиквела для ПК под названием Сэм и Макс: внештатный полицейский.[29] Внештатная полиция, подобно Смотаться, должна была стать графической приключенческой игрой в стиле "укажи и щелкни мышью" с использованием новой 3D игровой движок. Развитие Внештатная полиция возглавил Майкл Стеммле. Стив Перселл внес свой вклад в проект, написав рассказ и продюсируя концептуальное искусство.[29] Фармер и Джеймсон также должны были повторить свои роли в озвучке. В марте 2004 года, однако, довольно далеко в разработке игры, Сэм и Макс: внештатный полицейский был внезапно отменен LucasArts, сославшись на «текущие рыночные реалии и основные экономические соображения» в коротком пресс-релизе.[30] Реакция фанатов на отмену была сильной; Петиция из 32 000 подписей, в которой говорилось о разочаровании фанатов, была позже представлена ​​LucasArts.[29]

После истечения срока лицензии LucasArts со Стивом Перселлом в 2005 г. Сэм и Макс франшиза переехала в Telltale Games, компания бывших сотрудников LucasArts, которые работали над рядом Приключенческие игры LucasArts, в том числе по развитию Внештатная полиция. В рамках Telltale Games появился новый эпизодический сериал из Сэм и Макс видеоигры были анонсированы.[31] Как и оба Сэм и Макс отправляются в путь и Внештатная полиция, Сэм и Макс спасают мир был в графическом формате приключенческой игры с мышью. В игре использовался новый трехмерный игровой движок, отличный от того, который использовался в Внештатная полиция. Первый сезон состоял из шести эпизодов, каждый с отдельной сюжетной линией, но с общей сюжетной аркой, включающей гипноз пробегая серию. Первая серия вышла GameTap в октябре 2006 г., эпизоды следуют регулярно до апреля 2007 г.[32][33] Сэма озвучивает Дэвид Ноулин, в то время как Макс озвучивает Уильям Кастен во всех эпизодах, кроме первого, где Андрей Чайкин озвучивает персонаж.[34] Кроме того, Telltale Games выпустила пятнадцать машинима короткометражки к основным эпизодам. Эти короткометражки выпускались группами по три человека в промежутках между выпусками каждого эпизода, показывая деятельность полиции-фрилансера в промежутках между сюжетами.[35]

Второй сезон эпизодических видеоигр, разработанных Telltale Games, был анонсирован в июле 2007 года.[36] Сэм и Макс за пределами времени и пространства следовали тому же общему формату, что и Спасти мир, где у каждого эпизода есть общая сюжетная линия, включающая путешествие во времени и отмывание души мертвых.[37] Как и с Спасти мир, эпизоды были изначально опубликованы на GameTap, прежде чем стать общедоступными.[38] Сезон состоял из пяти серий и длился с ноября 2007 года по апрель 2008 года.[39][40] Ноулин и Кастен оба вернулись, чтобы повторить свои голосовые роли. Помимо основных игр, был снят двадцатиминутный видеоролик машинимы, имеющий форму Сэм и Макс Рождественский особенный.[41]

Третья игра под названием Сэм и Макс: Театр дьявола[42] был подтвержден в мае 2008 г. для выпуска в 2009 г .;[43] название позже было перенесено на 2010 год, а концепт-арт появился после завершения Telltale Сказки острова обезьян.[44] Сезон снова длился пять серий, выходивших ежемесячно с апреля по август 2010 года. Театр дьявола следовал структуре, подобной 'Сказки острова обезьян, где каждый эпизод является частью продолжающегося повествования, в котором задействованы психические силы и силы, которые использовали их для мирового господства. Двухминутный Флэш-мультфильм также сопровождал игру, занимаясь история происхождения генерала Скун-ка'пе, одного из антагонистов игры.[45] Макс также появляется в казуальной игре Telltale 2010 года. Ночь покера в инвентаре рядом Тихо Браге из Пенни Аркада, Пулеметчик из Team Fortress 2 и Сильный Плохой из Домашняя звезда Бегущий.[46] Сэм и Макс (сейчас озвучивает Дэйв Бот) также появляются в продолжение игры рядом с Claptrap из Borderlands, Брок Самсон из Компания Venture Bros., Эш Уильямс из Зловещие мертвецы и ГЛаДОС из Портал.

А Сэм и Макс виртуальная реальность игра, Сэм и Макс: на этот раз виртуально, было объявлено в августе 2020 года от HappyGiant. Перселл работает консультантом по игровому дизайну, Стеммл возвращается в качестве дизайнера и сценариста, а Ноулин и Боут возвращаются к озвучиванию Сэма и Макса соответственно.[47] Обновленные релизы трех сезонов Telltale в настоящее время находятся в разработке. Спасите мир ремастеринг планируется выпустить в декабре 2020 года. Ремастеры разрабатываются Skunkape Games, студией, состоящей из бывших членов первоначальной команды разработчиков и названной в честь персонажа генерала Скун-ка'пе из Театр дьявола.[48]

Телесериал

Сэм и Макс были адаптированы в мультсериал за Лиса в 1997 году. Производство канадской студии Нельвана, сериал длился 24 серии.[49] Каждая серия длилась примерно десять минут и часто транслировалась парами, за исключением первого и последнего эпизодов, которые длились 20 минут.[50] Трансляция на Fox Kids В Соединенных Штатах, YTV в Канаде и Канал 4 в Соединенном Королевстве,[51] первая серия вышла в эфир 4 октября 1997 г .; серия завершилась 25 апреля 1998 года.[52] В отличие от более взрослого юмора в остальной части сериала, Приключения Сэма и Макса: Полиция-фрилансер был нацелен больше на детей, хотя немного юмора в нем часто относился к взрослым. Таким образом, насилие, присущее франшизе, смягчается, включая удаление оружия Сэма и Макса, и персонажи не используют умеренную ненормативную лексику, которую они используют в своих других появлениях.[53] Как и в большинстве Сэм и Макс В сюжетах сериала рассказывается о том, как внештатная полиция принимает задания от своего таинственного начальника, комиссара, и отправляет дела в самые разные невероятные места.[50] Сэм озвучивает Харви Аткин, а Макс озвучивает Роберт Тинклер.[53] Сериал показал себя хорошо и был признан успешным,[51] а в 1998 г. получил Близнецы за «Лучшую анимационную программу или сериал».[54] Несмотря на успех сериала, вторая серия так и не была запущена.[51] В июне 2007 г. сообщалось, что Кричать! Фабрика готовили DVD выпуск сериала.[55] В октябре 2007 г. в рамках их маркетинга для Сэм и Макс спасают мир, GameTap разместила серию на своем веб-сайте.[52] Релиз серии на DVD был позже опубликован в марте 2008 года.[56]

Музыка

В Сэм и Макс франшиза включает в себя множество саундтреков, которые сопровождают ее продукты для видеоигр. Эта музыка в основном основана на фильм-нуар джаз, включающие в определенные моменты различные другие стили, например Диксиленд, вальс и Мариачи, как правило, чтобы поддержать мультяшный характер сериала.[57] Первый Сэм и Макс игра, Сэм и Макс отправляются в путь, была одной из первых игр, в которой был полностью прописан музыкальный саундтрек, написанный композиторами LucasArts. Клинт Баякян, Майкл Лэнд и Питер МакКоннелл.[23] Музыка была включена в игру при помощи Land and McConnell's iMUSE движок, который позволял синхронизировать звук с видео. Хотя полный саундтрек так и не был выпущен, звуковые рендеры четырех из MIDI треки были включены в CD-версию игры.

За Сэм и Макс спасают мир, За пределами времени и пространства, и Театр дьявола, Telltale Games наняла композитора Джаред Эмерсон-Джонсон, музыкант, чья предыдущая работа включала композицию и редактирование звука для LucasArts, чтобы написать музыку.[57] Саундтреки к первым двум играм были выпущены на двух дисках после выпуска самих игр; то Саундтрек к первому сезону был опубликован в июле 2007 г.,[58] пока Саундтрек второго сезона был выпущен в сентябре 2008 года.[59] В партитуре Эмерсон-Джонсон используются живые выступления, а не синтезированная музыка, часто используемая в других местах индустрии видеоигр.[57] Критики положительно отреагировали на оценки Эмерсон-Джонсон, IGN описал работу Эмерсон-Джонсон как «глоток свежего воздуха»,[57] пока 1UP.com высоко оценил его работу как "высший уровень"[60] и Music4Games заявил, что «причудливый характер [подхода классического джаза] хорошо подходит для Сэм и Макс вселенная, которая с некоторой непочтительностью подходит к американской массовой культуре ".[61] Позже Перселл заметил, что Emerson-Johnson безупречно смешала «огромную палитру жанров и стилей»,[62] в то время как в сентябре 2008 года Брендан К. Фергюсон, один из ведущих дизайнеров Спасти мир и За пределами времени и пространства, заявил, что, по его мнению, именно оценки Эмерсона-Джонсона создают жизненно важную атмосферу в играх, отмечая, что до внедрения саундтреков играть в игры было «неумолимым ужасом».[63]

Культурное влияние и прием

Костюм Сэма и Макса на Comic-Con International в 2007

В Сэм и Макс франшиза была очень успешной критиками и считается знаковым и влиятельным аспектом индустрия видеоигр в 1990-х и приключенческая игра жанр. В 2007 году Стив Перселл написал, что был несколько удивлен успехом своего творения, отметив, что сериал собрал большое количество поклонников, несмотря на небольшой размер франшизы. Поскольку сериал содержит лишь небольшое количество комиксов, видеоигр и коротких телесериалов, Перселл прокомментировал, что «определенно недостаточно материала, чтобы создать эту неумолимую тягу к бесконечно возобновляемой. комедия или синдицированный комикс, существовавший с Корейский конфликт".[64] Комиксы были хорошо приняты критиками, многие хвалили юмор и стиль рассказов и персонажей.[65][66][67] Однако более поздние комментаторы отметили, что серия комиксов не завоевала особой популярности или признания до выпуска Сэм и Макс отправляются в путь в 1993 г ​​.;[68] более поздние эпизодические видеоигры снова возродили интерес к комиксам, в результате чего был создан веб-комикс «Большой сон» и опубликовано юбилейное издание Surfin 'The Highway.[67]

После выпуска в 1993 г. Сэм и Макс отправляются в путь был встречен почти всеобщим признанием. Критики похвалили название за юмор, озвучку, графику, музыку и игровой процесс.[69][70] С тех пор она стала классической графической приключенческой игрой.[71] один из самых успешных проектов LucasArts на сегодняшний день.[72] Сэм и Макс отправляются в путь регулярно входит в списки лучших игр,[68][73] и был номинирован на 1994 Энни Премия за "Лучший анимационный компакт-диск", хотя награда вместо этого досталась LucasArts ' Звездные войны: Нападение повстанцев.[74] Внезапная отмена сиквела Сэм и Макс отправляются в путь в 2004 году вызвал резкую критику в адрес LucasArts. Помимо петиции в 32000 подписей против прекращения разработки на Сэм и Макс: внештатный полицейский,[29] и Стив Перселл, и СМИ критиковали решение LucasArts. Перселл заявил, что ему не удалось понять, почему игра была отменена, поскольку он считал, что разработка игры идет беспрепятственно.[75] в то время как СМИ высказывали мнение, что LucasArts пытается укрепить свои позиции с низким бизнес-риском Звездные войны видеоигры вместо того, чтобы заниматься приключенческими играми, которые принесли им успех в предыдущие годы.[30] Отмена Внештатная полиция часто упоминается как кульминация предполагаемого упадка жанра приключенческих игр в целом,[76] и LucasArts позже уволили многих дизайнеров, участвовавших в разработке их приключенческих игр, фактически положив конец их эпоха приключенческих игр.[77]

Несмотря на то что Сэм и Макс спасают мир не получил одобрения критиков, что Сэм и Макс отправляются в путь приобретенный, он по-прежнему получил положительные отзывы критиков во время его выпуска в 2006 и 2007 годах.[78] Критики высоко оценили юмор, графику и игровой процесс игры,[79] хотя были высказаны опасения по поводу низкой сложности головоломок и эффективности сюжета.[80] Спасти мир рассматривается журналистами в индустрии видеоигр как первое успешное применение эпизодические игры, так как Telltale Games удалось выпустить стабильный потоковый контент с небольшими временными перерывами.[81] Предыдущие попытки Клапан с Период полураспада серии, Ритуальные развлечения с SiN Эпизоды и сами Telltale Games с Кость по ряду причин не считались успешными реализациями модели распределения.[81] За пределами времени и пространства считался похожим на Спасти мир и рецензенты одинаково хвалили и осуждали игру за это, хотя в целом За пределами времени и пространства получил хорошие отзывы критиков.[82]

Успех франшизы породил широкий выбор товаров, включая плакаты и принты, предметы одежды и альбомы работ Перселла на разных этапах развития сериала.[83] Также были созданы коллекционные статуи персонажей.[84] Однако, несмотря на ссылки в альбомах Перселла[85] и требуют как от фанатов, так и от журналистов, плюшевые игрушки Сэма не производились.[86] Однако плюшевая игрушка of Max был создан и продан, хотя и ограниченным тиражом, в результате сотрудничества интернет-магазина Hashtag Collectibles и Стива Перселла.[87] В конце 2018 года было объявлено, что Boss Fight Studios будет производить новую линейку фигурки по данным Freelance Police за 2019 год,[88] прототипы были впервые представлены на Нью-Йоркской ярмарке игрушек 2019.[89]

Рекомендации

  1. ^ «Часть 1: Ранние годы». История Sam & Max. Telltale Games. 2007-06-12. Архивировано из оригинал на 2008-01-03. Получено 2008-12-04.
  2. ^ Стив Перселл (11 марта 2008 г.). Комикс-разговор со Стивом Перселлом !!! (DVD). Кричать! Фабрика.
  3. ^ а б c d "Часть 1, продолжение: Ранние годы". История Sam & Max. Telltale Games. 2007-06-12. Архивировано из оригинал на 2008-01-05. Получено 2008-12-03.
  4. ^ https://samandmaxblog.blogspot.com/2011/02/what-kind-of-dog-is-that.html
  5. ^ а б c d Перселл, Стив (1995-10-01). «Сэм - большая, несколько искренняя собака». Сэм и Макс: Библия из серии полицейских-фрилансеров. Кричать! Фабрика. С. 4–5.
  6. ^ "Сэм (Сэм и Макс) Биография". IGN. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2008-12-06.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Перселл, Стив (1995-10-01). «Макс - невысокий маньяк-зайцеобразный (поищи)». Сэм и Макс: Библия из серии полицейских-фрилансеров. Кричать! Фабрика. С. 6–7.
  8. ^ "Максимум (Сэм и Макс) Биография". IGN. Архивировано из оригинал на 2009-10-23. Получено 2008-12-06.
  9. ^ Перселл, Стив (январь 2008 г.). «Откидная крышка передней панели». Сэм и Макс: Surfin 'The Highway (Юбилейный ред.). Соединенные Штаты: Telltale Games. ISBN 978-0-9792576-2-9.
  10. ^ ""Смешные комиксы про животных "(названия S-T)". Университет штата Мичиган. Архивировано из оригинал 29 августа 2007 г.. Получено 2008-12-06.
  11. ^ "Сэм и Макс, внештатный полицейский специальный номер 1". AtomicAvenue.com. Получено 2009-06-08.
  12. ^ "Сэм и Макс Внештатная полиция (1992)". БД комиксов. Получено 2008-12-06.
  13. ^ «Часть 2: Золотая эра». История Sam & Max. Telltale Games. 2007-06-24. Архивировано из оригинал 31 декабря 2007 г.. Получено 2008-12-03.
  14. ^ а б Лин, Гэри (2008-02-06). "Сэм и Макс Будет переиздана серия комиксов ». Вуду Экстрим. IGN. Получено 2008-12-04.
  15. ^ "Номинация на серфинг на шоссе!". Стив Перселл. Получено 2011-11-30.
  16. ^ «Номинации Eisner 2009 в центре внимания новичков». Comic-Con International. 2009. Архивировано с оригинал на 2008-10-10. Получено 2009-04-08.
  17. ^ Перселл, Стив (2005-12-09). «Выпуск №1». Сэм и Макс - Глава первая: Большой сон. Telltale Games. Получено 2008-12-04.
  18. ^ Перселл, Стив (28 декабря 2005 г.). «Выпуск №2». Сэм и Макс - Глава первая: Большой сон. Telltale Games. Архивировано из оригинал на 2008-12-26. Получено 2008-12-04.
  19. ^ Перселл, Стив (18 марта 2006 г.). «Выпуск №12». Сэм и Макс - Глава первая: Большой сон. Telltale Games. Архивировано из оригинал на 2008-12-26. Получено 2008-12-04.
  20. ^ «Премия Эйснера 2007 года освещает лучшее в индустрии комиксов». Comic-Con International. 2007. Архивировано с оригинал на 2010-06-26. Получено 2008-12-04.
  21. ^ а б c "Золотой век". История Sam & Max. Telltale Games. 2007-06-26. Получено 2008-08-05.
  22. ^ "Сэм и Макс отправляются в путь". gamesTM Ретро. объединенное Королевство: Highbury Entertainment. 1: 128–129.
  23. ^ а б День, Эшли (март 2006 г.). "Изготовление: Сэм и Макс отправляются в путь". Ретро Геймер. №22. объединенное Королевство: Представьте себе публикацию. С. 32–35.
  24. ^ "20-летие: Классика". LucasArts. Архивировано из оригинал на 2006-06-23. Получено 2008-08-05.
  25. ^ Портер, Уилл (октябрь 2006 г.). «Sam & Max Unseen: Великолепные самородки, потерянные навсегда». Зона ПК. Лондон: Future plc (172): 41.
  26. ^ Чифальди, Франк (2006-07-26). "Telltale Tells All (Pt. 1) - Интервью с Дэйвом Гроссманом". Гамасутра. Получено 2009-04-18.
  27. ^ "Сэм и Макс погружаются в космос". Международный Дом Моджо. Архивировано из оригинал 17 июня 2008 г.. Получено 2008-08-09.
  28. ^ "После наступления темноты свет". История Sam & Max. Telltale Games. 2007-07-24. Архивировано из оригинал на 2008-01-05. Получено 2008-08-09.
  29. ^ а б c d "После наступления тьмы свет (Часть 2)". История Sam & Max. Telltale Games. 2007-07-24. Архивировано из оригинал 31 декабря 2007 г.. Получено 2008-08-07.
  30. ^ а б Адамс, Дэвид (2004-03-26). «Пропавшие без вести: потерянные игры для ПК, часть 1». IGN. Получено 2008-08-07.
  31. ^ Синклер, Брендан (2005-11-15). "Сэм и Макс воскрес ». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-07-17. Получено 2008-12-06.
  32. ^ Торсен, Тор (2008-11-08). "Сэм и Макс GameTap-ping 17 октября ". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-07-20. Получено 2008-12-06.
  33. ^ "Сэм и Макс: 1 сезон Эпизод # 6: Яркая сторона луны (ПК) ». GameSpy. Получено 2008-12-06.
  34. ^ "Сэм и Макс: Первый сезон Кредиты ». Allgame. Получено 2008-12-06.
  35. ^ "Сэм и Макс". Machinima.com. Архивировано из оригинал 11 июня 2008 г.. Получено 2008-12-06.
  36. ^ Магрино, Том (26 июля 2007). "Сэм и Макс вернуться за Второй сезон". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-07-23. Получено 2008-12-06.
  37. ^ Тодд, Бретт (19 августа 2008 г.). "Сэм и Макс: Второй сезон Рассмотрение". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2013-01-24. Получено 2008-12-06.
  38. ^ "Telltale и Gametap объявляют Сэм и Макс: Второй сезон". 2007-06-25. Архивировано из оригинал на 2012-07-15. Получено 2008-12-06.
  39. ^ "Сэм и Макс: 2 сезон Эпизод № 1: Ледяная станция Санта (ПК) ». GameSpy. Получено 2008-12-06.
  40. ^ "Сэм и Макс: 2 сезон Эпизод # 5: Что нового Вельзевул? (ПК)". GameSpy. Получено 2008-12-06.
  41. ^ "Сэм и Макс почти спасают Рождество ". Telltale Games. Получено 2008-12-06.
  42. ^ Джонсон, Стивен (22 февраля 2010 г.). "Новый сезон Сэма и Макса будет называться Сэм и Макс: Театр дьявола". Корм. G4TV. Получено 2010-02-23.
  43. ^ Тханг, Джимми (27 марта 2008 г.). "Сэм и Макс: Третий сезон Скоро 2009 ». IGN. Получено 2008-12-06.
  44. ^ Планкетт, Люк (2009-12-09). "Сэм и Макс Возвращение в 2010 году (на космическом корабле?) ». Котаку. Получено 2009-12-09.
  45. ^ Финни, Шон (14 апреля 2010 г.). "Сэм и Макс Секретные Истоки: Скун-ка'пе". Telltale Games. Получено 2010-09-04.
  46. ^ Планкетт, Люк (28 августа 2010 г.). «Сэм и Макс, Team Fortress 2, Penny Arcade и Strong Bad, наконец-то вместе». Кокату. Получено 2013-05-05.
  47. ^ Дорнбуш, Джонатон (27 августа 2020 г.). «Сэм и Макс: на этот раз анонсирован виртуальный». IGN. Получено 27 августа, 2020.
  48. ^ Клепек, Патрик (9 ноября 2020 г.). «Почему группа разработчиков Ex-Telltale возвращает Sam & Max». Порок. Получено 9 ноября, 2020.
  49. ^ "Показать резюме: Сэм и Макс". Нельвана. Получено 2008-12-06.
  50. ^ а б "Эпизоды: Сэм и Макс ". Нельвана. Получено 2008-12-06.
  51. ^ а б c "Сэм и Макс (франшиза видеоигр) ". Гигантская бомба. 2008-10-07. Получено 2008-12-06.
  52. ^ а б Хагеруп, Эйвинд (11 октября 2006 г.). "Сэм и Макс заголовок мультсериала для GameTap ". Приключенческие геймеры. Получено 2016-09-04.
  53. ^ а б "Сэм и Макс Внештатная полиция: Полная серия ". PopMatters. 2008-03-11. Получено 2008-12-06.
  54. ^ «13-е Близнецы: лучшая анимационная программа или сериал». Академия канадского кино и телевидения. 1998. Получено 2008-12-06.
  55. ^ Ламберт, Дэвид (13.06.2007). "Сэм и Макс: внештатная полиция - наш невероятно невероятный план сработал, Сэм ". TVShowsOnDVD.com. Архивировано из оригинал на 2008-10-25. Получено 2008-12-06.
  56. ^ "Sam & Max Freelance Police: Полная серия". Кричать! Фабрика. Архивировано из оригинал на 2008-08-07. Получено 2008-12-06.
  57. ^ а б c d Ван Зельфдендате, Алекс (27.06.2007). "Играем круто: Сэм и Макс Сделать рекордную сделку ". IGN. Архивировано из оригинал на 2011-05-14. Получено 2008-12-04.
  58. ^ "Саундтрек первого сезона Сэма и Макса". Telltale Games. Получено 2008-12-04.
  59. ^ "Саундтрек из второго сезона Сэма и Макса". Telltale Games. Архивировано из оригинал на 2008-11-21. Получено 2008-12-04.
  60. ^ Нейгер, Эрик (2008-04-23). "Сэм и Макс Второй сезон: Что нового, Вельзевул? Рассмотрение". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-15. Получено 2008-12-05.
  61. ^ "Сэм и Макс: Саундтрек к первому сезону ". Music4Games. 2007-08-06. Архивировано из оригинал на 21.08.2007. Получено 2008-12-05.
  62. ^ Перселл, Стив (июнь 2007 г.). «Сэм и Макс: Саундтрек первого сезона». Telltale Games. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  63. ^ Фергюсон, Брендан К. (сентябрь 2008 г.). "Сэм и Макс: Саундтрек второго сезона". Telltale Games. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  64. ^ Перселл, Стив (январь 2008 г.). «Предисловие». Сэм и Макс: Surfin 'The Highway (Юбилейный ред.). Соединенные Штаты: Telltale Games. С. 4–5. ISBN 978-0-9792576-2-9.
  65. ^ «Юбилейное издание сборника комиксов Sam & Max Surfin 'the Highway уже в продаже». Просто приключение. 2008-02-06. Архивировано из оригинал на 2008-12-19. Получено 2008-12-06.
  66. ^ Адамс, Дэвид (2005-11-12). "Комикс Сэм и Макс дебютирует в Интернете". IGN. Получено 2008-12-06.
  67. ^ а б Колер, Крис (2007-11-27). "Сэм и Макс Games Revive a Long-Dead Comic ". Проводные новости. Получено 2008-12-06.
  68. ^ а б "Сэм и Макс отправляются в путь". 100 лучших игр. IGN. 2007. Архивировано с оригинал на 2008-09-29. Получено 2008-11-05.
  69. ^ «Сэм и Макс отправляются в путь». Край. № 5. Февраль 1994. С. 58–59. ISSN 1350-1593.
  70. ^ "Сэм и Макс отправляются в путь Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 2008-08-05.
  71. ^ Линкола, Йоонас (2004-03-05). "Сэм и Макс отправляются в путь". Приключенческие геймеры. Получено 2008-08-05.
  72. ^ Ольгарссон, Дэвид (15 августа 2006 г.). "Сэм и Макс отправляются в путь". Классические приключенческие игры. Получено 2008-08-13.
  73. ^ Клак, Дэвид (2009-06-17). "100 величайших игр всех времен по версии журнала FHM". FHM. Bauer Media Group. Архивировано из оригинал на 2013-07-27. Получено 2013-05-05.
  74. ^ «Наследие: номинанты и победители 22-й ежегодной премии Энни (1994)». Энни Премия. Архивировано из оригинал на 2008-05-12. Получено 2008-08-07.
  75. ^ «Вроде, вроде, но не совсем секретная история Сэма и Макса: внештатная полиция». Международный Дом Моджо. Получено 2008-11-17.
  76. ^ Приход, Джереми. "The Essential 50, часть 33: Myst". 1UP.com. Получено 2008-11-17.
  77. ^ "LucasArts чувствует силу рационализации нового президента". Губка. 2004-07-16. Получено 2008-11-17.
  78. ^ "Сэм и Макс: Первый сезон Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 2008-12-07.
  79. ^ Холлингсхед, Анис (27 августа 2007 г.). "Сэм и Макс: Первый сезон Рассмотрение". GameZone. Архивировано из оригинал на 2008-10-05. Получено 2008-12-07.
  80. ^ Диккенс, Эванс (30 августа 2007 г.). "Рассмотрение: Сэм и Макс: Первый сезон". Приключенческие геймеры. Получено 2008-12-07.
  81. ^ а б Синклер, Брендан (10 апреля 2008 г.). "Вопросы и ответы: Telltale расскажет, почему Сэм и Макс работает". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2013-01-02. Получено 2008-12-07.
  82. ^ "Сэм и Макс: Второй сезон Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 2008-12-07.
  83. ^ "Магазин Telltale". Telltale Games. Получено 2008-12-07.
  84. ^ Джордж, Ричард (1 февраля 2008 г.). "Сэм и Макс Статуи отправляются в путь ». IGN. Архивировано из оригинал на 2011-09-30. Получено 2008-12-07.
  85. ^ Перселл, Стив (2006). Эпоха S&M: Скетчбук Sam & Max. Соединенные Штаты: Telltale Games. п. 60.
  86. ^ Меер, Алек (30 октября 2008 г.). "Я хочу игрушки Сэма и Макса". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2008-12-07.
  87. ^ "Макс плюшевый". Предметы коллекционирования хэштегов. Получено 2019-03-28.
  88. ^ "Boss Fight Studio". www.facebook.com. Получено 2019-02-22.
  89. ^ «Boss Fight Studios раскрывают новые фигурки Сэма и Макса!». Фигурка Insider. 2019-02-17. Получено 2019-02-22.

внешняя ссылка