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Super FX ist ein Coprozessor-Chip, der in geringer Anzahl verwendet wird Spielpatronen von Computerspiele für die Nintendo's SNES. Diese Sonderanfertigung RISCProzessor wurde entwickelt, um die Grafik von Spielen zu verbessern. Es könnte Polygone auf a zeichnen Bildspeicher, Framebuffer im mitgelieferten RAM. Die Daten aus diesem Framebuffer wurden mit . an den Videospeicher der Konsole selbst weitergeleitet DMAdamit es auf dem Fernsehbildschirm angezeigt werden kann.
Der Super FX-Chip wurde entwickelt von Argonaut-Software. Dieses Unternehmen entwickelte auch die 3D Spiel Sternfuchs um die Leistungsfähigkeit des Chips zu demonstrieren. Obwohl Star Fox Hunderte von Polygonen erzeugen konnte, ist dies nichts im Vergleich zu den Millionen moderner Chips.
Der Chip könnte auch fortschrittliche 2D-Effekte wie im Spiel Super Mario World 2: Yoshi's Island erzeugen. Als würde man .. größer machen Sprites und mehrere Vorder- und Hintergründe, damit der Spieler ein Gefühl von Tiefe hatte.
Die erste Version dieses Chips ist mit 21 MHz getaktet, jedoch mit einer internen Taktrate von 10,5 MHz. Später wurde das Design modifiziert und es hatte eine interne Taktrate von 21 MHz. Diese Version des Chips heißt Super FX GSU-2.
Aufgrund der höheren Produktionskosten von Spielen mit dieser zusätzlichen Hardware wurden diese Spiele zu einem höheren Preis verkauft als normale SNES-Spiele.
Spiele, die den Super FX verwenden
Spiele, die die Super FX GSU-2 verwenden
- Comanche (abgesagt)
- Untergang
- Elite (abgesagt)
- FX-Kämpfer (nicht veröffentlicht)
- Sternenfuchs 2 (nicht veröffentlicht)
- Super Mario FX (abgesagt)
- Super Mario World 2: Yoshis Insel
- Wintergold