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FX-Kämpfer | ||||
| Entwickler | Argonaut-Software | |||
| Herausgeber | GTE-Unterhaltung | |||
| Veröffentlichungsdatum | 1995 | |||
| Genre | Kampfspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler Mehrspieler | |||
| Motor | BRender | |||
| Sprachen) | Englisch | |||
| Plattform | DOS | |||
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FX-Kämpfer ist ein Kampfspiel ab 1995 für Computer mit DOS als Betriebssystem. Das Spiel wurde entwickelt von Argonaut-Software und geteilt durch GTE-Unterhaltung. Es war einer der ersten Echtzeit3D-Computerspiele.
Eine Version des Spiels wurde auch für Super Nintendo-Entertainment-System gemacht, aber es kam nie heraus.
Charaktere und Spielsteuerung
Im Spiel gibt es neun Charaktere, acht Arenen und geschnittene Szenen. Jeder Kämpfer hat 40 verschiedene Angriffsbewegungen. Der Spieler kann aus 8 der 9 Charaktere wählen. Er muss dann in jeder Runde gegen einen der anderen Charaktere kämpfen. In der letzten Runde trifft er auf Rygil. Der Gewinner dieser letzten Runde gewinnt die stärkste Waffe im Spiel Universum.
| Name | Rennen | Beschreibung |
|---|---|---|
| Ashraf | Karlakian | Ein männlicher Kämpfer, der aussieht wie jemand aus der Naher Osten. |
| Cyber 30 | Cyben | Ein schwer bewaffneter Android |
| Jake | Mann | Ein muskulöser roter Mann |
| Kiko | kantisch | EIN humanoid Frau mit roten Haaren. Sie kommt von a Dschungel-Exoplanet. Sie sieht aus wie ein Amazon-Krieger. |
| magnon | Magman | EIN golem-ähnliche Kreatur von einem vulkanischen Exoplaneten. |
| Rygil | Unbekannt | Ein nicht spielbarer Charakter, gegen den man in der letzten Runde kämpfen muss. Dieses humanoid ist grün in der Haut und hat einen kurzen Haarschnitt. |
| Sheba | Feran | Eine agile Frau humanoid dessen Gliedmaßen katzenartig aussehen. |
| Sirene | Ursae | EIN humanoid blauhäutige Frau trägt Telekinese tun können. |
| Venam | Manti | Ein großes, grünes Zweibein mantidae, die zur Ordnung von . gehört Gottesanbeterin. |
Versionen
3D-Beschleunigung
OEMVersionen des Spiels unterstützen 3D-Beschleunigung und wurden mit einem Diamond Multimedia Monster3DGrafikkarte.[1]
Super Nintendo-Entertainment-System
Eine Version des Spiels wurde entwickelt für Super Nintendo-Entertainment-System was diskutiert wurde in GamePro #66[2] und Nintendo-Power #69. Diese Version erforderte a Super FXModul zum Rendern von polygonalen Bildern. Obwohl Nintendo angekündigt hat, dass das Spiel in einem Gemeinschaftsunternehmen mit Verbraucher Elektronikmesse und GTE-Unterhaltung[3] es wurde schließlich verschrottet und kam nie heraus.[4]
FX Fighter Turbo
FX Fighter Turbo ist die Fortsetzung von 1996. In diesem Spiel gibt es andere Charaktere und Arenen. Es besteht auch die Möglichkeit, das Spiel über ein Netzwerk zu spielen. Das Spiel ist auch kompatibel mit Microsoft Windows und Grafikkarten mit einem S3-Chipsatz. In diesem Spiel ist es auch möglich, tödliche Schläge auszuführen.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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