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FX Fighter
FX-Kämpfer
EntwicklerArgonaut-Software
HerausgeberGTE-Unterhaltung
Veröffentlichungsdatum1995
GenreKampfspiel
SpielmodusEinzelspieler
Mehrspieler
MotorBRender
Sprachen)Englisch
PlattformDOS
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

FX-Kämpfer ist ein Kampfspiel ab 1995 für Computer mit DOS als Betriebssystem. Das Spiel wurde entwickelt von Argonaut-Software und geteilt durch GTE-Unterhaltung. Es war einer der ersten Echtzeit3D-Computerspiele.

Eine Version des Spiels wurde auch für Super Nintendo-Entertainment-System gemacht, aber es kam nie heraus.

Charaktere und Spielsteuerung

Im Spiel gibt es neun Charaktere, acht Arenen und geschnittene Szenen. Jeder Kämpfer hat 40 verschiedene Angriffsbewegungen. Der Spieler kann aus 8 der 9 Charaktere wählen. Er muss dann in jeder Runde gegen einen der anderen Charaktere kämpfen. In der letzten Runde trifft er auf Rygil. Der Gewinner dieser letzten Runde gewinnt die stärkste Waffe im Spiel Universum.

NameRennenBeschreibung
AshrafKarlakianEin männlicher Kämpfer, der aussieht wie jemand aus der Naher Osten.
Cyber ​​​​30CybenEin schwer bewaffneter Android
JakeMannEin muskulöser roter Mann
KikokantischEIN humanoid Frau mit roten Haaren. Sie kommt von a Dschungel-Exoplanet. Sie sieht aus wie ein Amazon-Krieger.
magnonMagmanEIN golem-ähnliche Kreatur von einem vulkanischen Exoplaneten.
RygilUnbekanntEin nicht spielbarer Charakter, gegen den man in der letzten Runde kämpfen muss. Dieses humanoid ist grün in der Haut und hat einen kurzen Haarschnitt.
ShebaFeranEine agile Frau humanoid dessen Gliedmaßen katzenartig aussehen.
SireneUrsaeEIN humanoid blauhäutige Frau trägt Telekinese tun können.
VenamMantiEin großes, grünes Zweibein mantidae, die zur Ordnung von . gehört Gottesanbeterin.

Versionen

3D-Beschleunigung

OEMVersionen des Spiels unterstützen 3D-Beschleunigung und wurden mit einem Diamond Multimedia Monster3DGrafikkarte.[1]

Super Nintendo-Entertainment-System

Eine Version des Spiels wurde entwickelt für Super Nintendo-Entertainment-System was diskutiert wurde in GamePro #66[2] und Nintendo-Power #69. Diese Version erforderte a Super FXModul zum Rendern von polygonalen Bildern. Obwohl Nintendo angekündigt hat, dass das Spiel in einem Gemeinschaftsunternehmen mit Verbraucher Elektronikmesse und GTE-Unterhaltung[3] es wurde schließlich verschrottet und kam nie heraus.[4]

FX Fighter Turbo

FX Fighter Turbo ist die Fortsetzung von 1996. In diesem Spiel gibt es andere Charaktere und Arenen. Es besteht auch die Möglichkeit, das Spiel über ein Netzwerk zu spielen. Das Spiel ist auch kompatibel mit Microsoft Windows und Grafikkarten mit einem S3-Chipsatz. In diesem Spiel ist es auch möglich, tödliche Schläge auszuführen.