WikiDer > Супермен: Человек из стали (видеоигра, 1989) - Википедия

Superman: The Man of Steel (1989 video game) - Wikipedia
Супермен: Человек из стали
Tynesoft-Superman-cover-BBC-Electron.jpg
Обложка Acorn Electron
Разработчики)Тайнесофт
Издатель (ы)Тайнесофт (Европа)
First Star Software (НАС)
Платформа (и)Желудь Электрон, Amiga, Амстрад КТК, Яблоко II, Atari ST, BBC Micro, Коммодор 64, MSX, ПК, ZX Spectrum
Релиз1989
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Супермен: Человек из стали 1989 год видео игра, на основе Комиксы DC'флагманский персонаж Супермен. Он был разработан и опубликован британской софтверной компанией. Тайнесофт по лицензии от First Star Software.

Геймплей

В игре снимок первого псевдо-3D летающего уровня (Amiga)
В игровом кадре уровня с боковой прокруткой внутри спутника (C64)

Игра разделена на отдельные уровни, включая 3D-полет, вертикальную прокрутку над головой и боковую прокрутку. Разделы были настолько разными, что почти как разные игры. Количество разделов зависело от формата (например, в некоторых версиях отсутствует седьмая часть). Разделы связаны графикой комиксов, рассказывающей историю.

Первый уровень - это псевдо-3D-уровень с прямой прокруткой (похожий на Космический Харриер) где Супермен по пути из Мегаполис к S.T.A.R. Лаборатории, атакован ДарксайдПарадемоны.

Действие второй части происходит на корабле, где Лоис Лейн находится в заложниках у террористов. Это принимает форму файтинга с боковой прокруткой, в котором Супермен отбивается от террористов, чтобы добраться до Лоис и освободить ее.

Третья часть представляет собой вертикальную прокручиваемую секцию вида сверху, установленную в пространстве, где Супермен должен сопровождать Космический шатл, пилотируемый профессором Горвином, через астероид и Криптонит поле S.T.A.R. Лаборатория спутник.

Следующий раздел - это еще один уровень с боковой прокруткой. Расположенный внутри спутника, Супермен должен сразиться с неисправной системой защиты роботов, которая приняла Супермена за вражеского злоумышленника.

Пятая часть устанавливается вне спутника, когда приближается другое поле астероидов. Геймплей идентичен третьему уровню.

Шестая часть похожа на третью и пятую, но Супермен должен лететь не на астероиды, а на вражеский спутник, который нарушает сигналы от S.T.A.R. Лабораторный спутник. По пути он должен сражаться Дарксайдмини-роботов и большой босс робот.

Действие седьмой части происходит за пределами вражеского спутника, который теперь идентифицирован как принадлежащий Лекс Лютор. Супермен использует телескопический прицел, чтобы определять и атаковать слабые места, избегая при этом защиты спутника.

Финальная часть происходит внутри спутника Лекса. Как и в четвертой части, Супермен должен сражаться с роботами-защитниками на уровне с боковой прокруткой. Цель игры - уничтожить «геодезраптор», найденный в конце уровня.

История и выпуск

Tynesoft портировал и опубликовал книгу First Star Boulder Dash и Шпион против шпиона за Желудь платформ в Великобритании и искали другие лицензии. First Star владела правами на домашний компьютер Супермена (которые они использовали для Супермен: Игра). Tynesoft разработала совершенно новую игру на максимально возможном количестве компьютеров. Были выпущены версии для большинства домашних компьютерных платформ того времени, включая Atari ST, Amiga, ПК, Коммодор 64, ZX Spectrum, Амстрад КТК, MSX, BBC Micro и Желудь Электрон. Версия для Яблоко II также был создан[1] для рынка США, но нет никаких доказательств того, что он когда-либо публиковался или выпускался. Игра была издана First Star в США и распространялась Программное обеспечение Capstone.

Критическая реакция

16-битные версии в целом получили умеренно положительные отзывы. Тот самый высоко оценил включение в игру стиля исходного текста комиксов, но обнаружил, что игровой процесс расстраивает, особенно необходимость играть во вспомогательные игры последовательно.[2] Он дал оценку 69% для версии Amiga и 66% для версии Atari ST.[2] Amiga Computing так же высоко оценил внешний вид игры, отметив при этом "первоклассный" звук, получив общую оценку 62%.[3]

Восприятие 8-битных версий игры было гораздо более неоднозначным. По-прежнему хваля презентацию и графику, Жзап! 64 дал версии C64 общий балл 39%, жалуясь на легкий характер вспомогательных игр и "утомительный" мультизагрузка.[4] Это была особая проблема при загрузке из Лента так как между каждым уровнем была длительная загрузка, и чтобы начать новую игру, ленту нужно было перемотать в правильное положение для первого уровня. Крушение отдал версии Spectrum 35%, при этом хвалили только звук. Даже графика в этой версии подверглась критике, включая «фигурку спички», изображающую Супермена, в секции с боковой прокруткой.[5] Электронный пользователь был гораздо более позитивен в отношении версии Acorn Electron, получив общий балл 8/10, но все же критиковал мультизагрузку и разочаровывающий игровой процесс.[6]

Рекомендации

  1. ^ Портфолио программного обеспечения Кевина Блейка на лестнице в ад, 2000
  2. ^ а б "Супермен", The One, выпуск 6, март 1989 г.
  3. ^ "Супермен", Amiga Computing, Том 1 - № 10, март 1989 г.
  4. ^ «Супермен: Человек из стали», Zzap! 64, Issue 47, март 1989 г.
  5. ^ «Супермен: Человек из стали», Авария, выпуск 63, апрель 1989 г.
  6. ^ "Вверх вверх и в сторону!", Электронный пользователь, Том 6 - № 8, май 1989 г.

внешняя ссылка