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syberien | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Benoit Sokal | |||
| Entwickler | Mikroide | |||
| Herausgeber | Die Abenteuergesellschaft | |||
| Veröffentlichungsdatum | 9. Januar2002 | |||
| Genre | Abenteuer | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Motor | Virtools-Engine 2.1 | |||
| Altersklasse | PEGIA: 7 | |||
| Plattform | Microsoft Windows, Xbox, Playstation 2, Windows Mobil, iOS | |||
| Medien | CD-ROM, Herunterladen | |||
| Navigation | ||||
| Spielserien | syberien-Serie | |||
| Folge | Syberien II | |||
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syberien ist ein Computerspiel von 2002 entworfen von Benoit Sokal, entwickelt von Microïds und veröffentlicht von The Adventure Company. Das Spiel folgt dem Protagonisten Kate Walker, die im Auftrag ihrer Anwaltskanzlei versucht, einige Fälle beizulegen, die sie auf eine Reise durch Europa und Russland mitnimmt.
Syberia wurde für sein grafisches Design und sein cleveres Skript gelobt. Das Spiel enthält Elemente von Jugendstil und Steampunk. Die meisten Geräte im Spiel werden durch mechanische Kraft wie Federn und Zahnräder angetrieben.
Der Erfolg von Syberia führte zu einer Fortsetzung, Syberien II. Dieses Spiel kam 2004 heraus und setzte die Handlung fort, wo der erste Teil endete.
Spiel
Syberia ist eine dritte Person Abenteuerspiel, wo der Spieler alle möglichen Rätsel lösen muss. Dies geschieht, indem Objekte und Hinweise gesammelt und zur Lösung kombiniert werden. Da es bei Syberia nur um die Geschichte geht, ist es unmöglich, im Spiel zu sterben oder an einem bestimmten Punkt stecken zu bleiben, sodass sich die Spieler voll auf den Verlauf der Geschichte konzentrieren können.
Geschichte
Im Spiel folgt der Spieler der Geschichte der amerikanischen Anwältin Kate Walker, die in ein französisches Dorf geschickt wird, um die Übernahme einer Spielzeugfabrik abzuwickeln. Dort angekommen, erfährt Walker, dass der Besitzer der Fabrik gerade verstorben ist. Sie hat einen Bruder, mit dem Kate Walker Kontakt aufnehmen muss, um die Dinge abzuschließen. Auf dem Weg begegnet Kate Walker dem Automaten Oscar, der sie begleitet. Ihre Mission führt sie auf eine Zugreise durch Orte in Mittel- und Osteuropa und schließlich nach Russland.
Der Titel syberien bezieht sich auf eine mythische Insel, auf der Mammuts noch leben sollen.
Platz
Der Spieler betritt das Spiel durch die folgenden Orte:
- Valadilene
- Barrockstadt
- Komkolzgrad
- Aralbad
Entwicklung
Das Spiel wurde komplett in . entwickelt Montreal Kanada), von einem Team von 35 Personen. Vor dem Spiel die Virtools-Entwicklungsumgebung benutzt. In einem Interview deutete Beno Gaft Sokal an, dass das Entwicklerteam nur ein Spiel machen wollte, sich aber letztendlich dagegen entschied, weil die Geschichte zu lang war.[1]
Sokals früheres Spiel, Amerika, spielt in derselben fiktiven Welt, und Syberia enthält einige Hinweise darauf.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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