WikiDer > Syberien II

Syberia II
Syberien II
Syberien II
DesignerBenoit Sokal
EntwicklerMC2-Mikros
HerausgeberXS-Spiele
MusikInon Zur
Veröffentlichungsdatum
  • Fenster
  • Flagge der Vereinigten Staaten 30. März 2004
  • Flagge von Europa 28. Mai 2004
  • Xbox
  • Flagge der Vereinigten Staaten 5. Oktober 2004
  • Flagge von Europa 26. November 2004
  • Playstation 2
  • Flagge von Europa 26. November 2004
  • Windows Mobil
  • 2007
  • PS3, Xbox 360, OS X
  • WW: 2015
  • Nintendo-Schalter
  • WW: 30. November 2017
GenreAbenteuerspiel
SpielmodusEinzelspieler
MotorVirtools-Engine 3.0
Altersklasse
PlattformFenster, OS X, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3Handy, Mobiltelefon, Schalter
MedienCD-ROM, DVD
Navigation
Spielseriensyberien-Serie
Vorläufersyberien
FolgeSyberien III
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Syberien II ist ein AbenteuerSpiel entwickelt von MC2-Mikros und herausgegeben von XS-Spiele am 28. Mai 2004 für Fenster. Im November desselben Jahres wurde das Spiel auch für . veröffentlicht Xbox und Playstation 2.

Das Spiel wurde später auch für andere Plattformen veröffentlicht, wie z Windows Mobil (2007), Xbox 360, PS3 und OS X (2015) und die Schalter im Jahr 2017.

Spiel

Syberia II ist wie sein Vorgänger ein Third-Person-Abenteuerspiel, bei dem du viele Rätsel lösen musst. Da es bei Syberia nur um die Geschichte geht, folgt das Spiel einer Reihe von Metriken, die erstmals von . entwickelt wurden LucasArts; Es ist unmöglich, im Spiel zu sterben oder an einem bestimmten Punkt stecken zu bleiben, sodass sich die Leute ganz auf den Verlauf der Geschichte konzentrieren können.

Hauptfigur Kate Walker
Der Automat Oscar

Geschichte

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Kate Walker, eine amerikanische Anwältin verlässt ihr geschäftiges Leben in New York und reist nach Sibirien zusammen mit einem Erfinder, denn es gibt noch prähistorische Mammuts Leben.

Kate startet in einem Dorf namens Romansburg, wo sie Kohle für den Zug finden muss. Mit Hilfe von Oscar, dem Automat und Ingenieur von Hans schafft sie es, den Zug zum Laufen zu bringen.

Hans wird jedoch krank, bevor sie gehen können. Kate erfährt, dass die Mönche eines nahegelegenen Klosters Hans möglicherweise helfen können. Das Oberhaupt der Mönche macht es Kate nur sehr schwer, im Kloster anzukommen. Schlimmer noch, als Kate dort ankommt, erklärt der Chef sofort, dass Hans nicht gerettet werden kann. Hans erzählt Kate dann von einem alten Freund von ihm im Kloster, der eine Heilung braucht. Kate macht sich auf die Suche nach dem Mann, findet aber heraus, dass er schon lange tot ist. Sie findet das Tagebuch des Mannes und stellt selbst eine Heilkerze her. Der Leiter des Klosters lässt sie einfach nicht los. Kate lässt sich eine List ausdenken und verwandelt Hans' Sarg in einen Schlitten.

Kate wird dann gebeten, einige Automatenpferde zu reparieren. Dabei wird der Zug von zwei Dieben, Ivan und Igor, entführt, die nach Sibirien fahren wollen, um dort Geld zu verdienen Elfenbein der Mammuts. Kate folgt ihnen mit einem Gruppenauto angetrieben von einem Youki, einer Kreuzung aus Robbe und Bär.

Als Kate den Zug eingeholt hat, stürzt die Brücke, die der Zug gerade überquert hatte, ein und lässt Kate auf der falschen Seite der Schlucht zurück. Kate schafft es, über einen Fluss zu kommen und wird vom Youki verfolgt. Sie schlägt einen Bären um und ist wieder mit ihrem alten Freund Boris vereint, dessen fliegender Flügel stürzt in der Nähe ab. Er leiht ihr eines von ihm Schleudersitze damit Kate sich zum Zug stürzen kann, bevor Ivor und Igor davonlaufen. Sie erreicht den Zug, aber Ivor und Igor sind mit dem geflohen Schneemobil und haben Hans als ihren Gefangenen genommen. Kate und Oscar trennen den Personenwagen vom Zug und folgen den beiden Dieben.

Als Kate sie erreicht, ist Ivor bereits auf der Jagd nach Elfenbein und Igor zweifelt an dem Plan, da er bereits vom Geräusch des Windes, der durch ein nahes Bild bläst, erschrocken ist. Hans ist entkommen, aber niemand weiß, wo er ist. Kate überzeugt Igor dann, Ivor nicht mehr zu helfen. Kate verfolgt Ivor und findet ihn in der Nähe einer Mammutstatue, umgeben von Elfenbein. Oscar lässt dann das Horn des Zuges ertönen, um Ivor vorübergehend abzulenken, was jedoch nicht ganz gelingt. Als Kate angreift, versucht Ivor sich zu verteidigen. Doch bevor er das tun kann, bricht das Eis unter ihren Füßen und Kate stürzt in einen Abgrund.

Sie wacht in einem eisigen unterirdischen Dorf der Youkol auf. Hans ist im selben Dorf, liegt aber jetzt auf dem Sterbebett. Nachdem Kate den Youkol überredet hat, den Zug ins Dorf zu ziehen, geht sie zum Schamane. Sie und der Schamane beschließen, in Hans' Träume einzutreten, um ihn zum Leben zu bewegen. Der Traum führt Kate nach Valadilène. Sie reist dorthin in die Voralberger Fabrik und Anna und Hans sein strenger Vater, der sagt, dass Hans auf dem Dachboden eingesperrt ist, weil er unartig war. Kate überzeugt seinen Vater Hans, dass es Arbeitszeit ist, indem sie die Uhr umstellt. Danach schleicht sie sich auf den Dachboden, um mit Hans zu sprechen. Sie überredet Hans, nicht aufzugeben. Als Gefallen bittet Hans sie, Oscar zu helfen, "sein Herz zu öffnen". Er verschwindet und Kate berührt etwas auf dem Tisch, wodurch sie aus dem Traum zurückkehrt.

Als Kate Oscar die kryptische Nachricht überbringt, weiß er sofort, was zu tun ist. Er muss sein "Leben" für seinen Schöpfer geben und öffnet seinen Körper. Daraus bekommt er ein Exoskelett die Hans retten kann. Die Bahngleise gehen nicht weiter, aber sie finden ein Schiff, das zugefroren ist. Nachdem Kate den Zug benutzt, um das Schiff vom Eis zu befreien, segeln Kate, Hans und der Youki zur Insel Sibirien.

Die Reise wird jedoch von Ivan unterbrochen, der sich auf dem Schiff versteckt hat. Er versucht, Kate zu verlassen Eisscholle, aber nicht wissend, wie sie das Boot steuern soll, kann Kate wieder auf das Schiff steigen und gehen, wobei Ivan auf der Eisscholle zurückbleibt. Er wirft ein pinguini zum Schiff, aber das gefällt den Pinguinen nicht besonders. Er wird schließlich von den Pinguinen getötet.

Das Schiff kommt in Sibirien an. Die Mammuts müssen herbeigerufen werden, um Hans zu transportieren. Durch ein altes Medaillon und einigen alten Zeichnungen im Schiff entdeckt Kate, wie man mit dem Youkol-Horn ein Lied spielt, um die Mammuts herbeizurufen. Die Mammuts kommen und werden noch domestiziert. Sie lassen Hans auf dem Rücken reiten. Das Spiel endet damit, dass Hans auf dem Rücken eines Mammuts von Kate wegreitet, der ihn abwinkt, weil er weiß, dass sie seinen Traum erfüllt hat.

Verkauf und Empfang

Bis Oktober 2005 hatte Syberia II weltweit 600.000 Exemplare verkauft.[2] Bis 2008 hatte das Spiel die 1-Millionen-Marke erreicht.[3]

2004 wurde Syberia II für den Preis "Best Adventure Game" nominiert von GameSpot, aber der Preis ging an Myst IV: Offenbarung .[4]

AggregatorErgebnis
MetakritischPC: 80/100
Xbox: 71/100
Schalter: 68/100
VeröffentlichungErgebnis
Abenteuerspieler4,5/5
CGW3,5/5
GameSpot7,8/10
Spielzone8/10
IGN8,6/10