WikiDer > Тэцуя Такахаши
Тэцуя Такахаши | |
---|---|
高橋 哲 哉 | |
Родился | |
Национальность | Японский |
оккупация | Режиссер видеоигр, Председатель, CCO, Президент и Директор из Монолит Софт |
Работодатель | Нихон Фальком (1988–1990) Квадрат (1990–1999) Монолит Софт (1999 – настоящее время) |
Супруг (а) | Сорая Сага |
Тэцуя Такахаши (高橋 哲 哉, Такахаши Тэцуя) (родился 18 ноября 1966 г. в г. Префектура Сидзуока) в настоящее время является руководителем собственного компания по разработке игр Монолит Софт, Inc. В прошлом Такахаши работал в Квадрат (сейчас же Square Enix), участвуя в таких играх, как Последняя фантазия V, Последняя фантазия VI и Хроно-триггер. Его самые известные работы - это работы в Xenogears (Квадрат), Ксеносага (Монолит Софт /Namco) и Xenoblade Chronicles (Монолит Софт /Nintendo) серии. Он женат на Сорая Сага, который также работал с ним в Square Enix, а также на Xenogears, Ксеносага, и Soma Bringer. Он является соучредителем и директором Monolith Soft.
биография
Такахаси родился 18 ноября 1966 года в префектуре Сидзуока, Япония. Он начал свою карьеру в видеоиграх в 1980-х годах, работая с Нихон Фальком.
Squaresoft
Такахаши работал над Последняя фантазия VI, в том числе дизайн брони Magitek из начальной сцены игры.[1] Он также был графическим директором на Хроно-триггер.[2]
В 1995 году он женился на своей коллеге по Squaresoft Каори Танака, более известной под псевдонимом. Сорая Сага.
Xenogears
Первоначально представленный как потенциальный участок для Последняя фантазия VII, он был превращен в отдельный проект после того, как другие в Squaresoft сочли его слишком мрачным и сложным для фэнтезийной игры.[3]
Монолит Софт
Хотя в SquaresoftТакахаши понял, что компания намерена сосредоточиться на Последняя фантазия серии, и это продолжение Xenogears сериалы становились маловероятными.[4] Затем он решил уйти и основать собственную компанию по разработке программного обеспечения.[4] В октябре 1999 года он покинул Squaresoft, чтобы основать новую компанию. Монолит Софтвместе с Хирохидэ Сугиура.
Xenoblade Chronicles
После встречи по игре Soma BringerТакахаши представил себе, на что будет похожа игра, в которой мир на самом деле представляет собой тело «гигантского бога».[5] Такахаши попытался использовать более «зрелый» стиль письма для игры и сказал, что он надеется продолжить в том же духе и в будущем.[6] Игра ссылается как на японский, так и на западный стили ролевых игр, в некоторых случаях ссылаясь на западный стиль, «не задумываясь об этом».[7] Таким образом, игра предназначена для поклонников "текстовых" JRPG и западных RPG одновременно.[8] Для американской и европейской версии были сделаны небольшие локализации, а также исправлены ошибки и сбалансирован игровой баланс.[7] Первоначально Такахаши пробовал более традиционную пошаговую боевую систему, но позже он включил боевую систему, в которой главный герой может видеть будущее.[9] как игровая механика.
Xenoblade Chronicles X
Сообщается, что Такахаши и Monolith Soft работают над новой игрой для Wii U в сентябре 2012 г.[10]Позже это было обнаружено в январе 2013 года. Nintendo Direct под предварительным названием X, и показано далее на E3 2013. Для E3 2014 анонсировали с названием Xenoblade Chronicles X.[11]
Геймография
- Убийца драконов: Легенда о героях (1989): Искусство
- Последняя фантазия IV (1991): Боевая графика
- Роман с SaGa (1992): Полевая графика
- Последняя фантазия V (1992): Полевая графика
- Последняя фантазия VI (1994): графический директор
- Передняя миссия (1995): Графический дизайн
- Хроно-триггер (1995): графический директор
- Xenogears (1998): Режиссер, сценарист, раскраска лиц персонажей, оригинальные слова
- Xenosaga Эпизод I: Der Wille zur Macht (2002): Режиссер
- Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse (2004): Автор оригинала, руководитель
- Ксеносага: Крысолов (2004): Сценарист
- Ксеносага I и II (2006): Сценарист
- Ксеносага Эпизод III: Тоже самое Заратустра (2006): автор, музыкальный координатор, руководитель сценария и базы данных
- Soma Bringer (2008): продюсер, игровой дизайнер
- Xenoblade Chronicles (2010): концепция, исполнительный директор, сценарист, оригинальные тексты песен
- Xenoblade Chronicles X (2015): Концепт, исполнительный директор
- Xenoblade Chronicles 2 (2017): исполнительный директор, сценарист, оригинальные тексты песен
- Xenoblade Chronicles 2: Torna - Золотая страна (2018): Исполнительный директор, Сценарист
использованная литература
- ^ «Воссоединение через восемь лет». Nintendo. 2007-01-01. Получено 2013-02-26.
- ^ «Шесть музыкантов вместе». Nintendo. 2011-01-01. Архивировано из оригинал на 2013-04-21. Получено 2013-02-26.
- ^ Спенсер (11.06.2010). "Сорая Сага о Xenogears и Xenosaga". Силиконра. Архивировано из оригинал на 2013-11-16. Получено 2013-02-26.
- ^ а б Айк Сато (2001-11-08). "Интервью с Ксеносагой". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2013-04-11. Получено 2013-02-26.
- ^ Ануп Гантаят (17 февраля 2010 г.). "Первые подробности: Ксеноблейд". андриасанг. Архивировано из оригинал на 2012-10-25. Получено 2013-02-26.
- ^ Джо Джуба (06.03.2012). "Пять вопросов исполнительному директору Xenoblade Chronicles". Информер игры. Получено 2013-02-26.
- ^ а б Бен Гилберт (2012-04-06). «Режиссер Xenoblade Chronicles, естественно, находился под влиянием западного дизайна; подробности изменения для версии NA / EU». Joystiq. Получено 2013-02-26.
- ^ «Xenoblade создан для поклонников японских и западных RPG - Видео». 2011-08-16. Архивировано из оригинал на 2013-04-21. Получено 2013-02-26.
- ^ Спенсер (07.04.2012). "Monolith Soft попробовал использовать пошаговую боевую систему для Xenoblade Chronicles". Силиконра. Получено 2013-02-26.
- ^ Брайан Эшкрафт (13 сентября 2012 г.). «Люди, стоящие за Xenoblade, создают игру для Wii U». Котаку. Получено 2013-02-26.
- ^ Дайер, Митч. «E3 2014: XENOBLADE CHRONICLES X ВЫХОДИТ В 2015 ГОДУ». IGN. Получено 2014-06-10.
внешние ссылки
- Тэцуя Такахаши профиль на MobyGames
- 高橋 哲 哉 участие в PukiWiki