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The Last Guardian
Der letzte Wächter
Der letzte Wächter
(Bild bei de.wikipedia.org)
EntwicklergenDESIGN
SIE Japan Studio
HerausgeberSony Interactive Entertainment
VeröffentlichungsdatumJP/NACH DEM: 6. Dezember 2016
KUMPEL: 7. Dezember 2016[1]
GenreAction-Abenteuer
SpielmodusEinzelspieler
AltersklasseACB: PG[2]
ESRB: T[3]
PEGIA: 12[4]
PlattformPlaystation 4
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Der letzte Wächter ist ein Action-Abenteuer-Spiel entwickelt von genDESIGN und SIE Japan Studio. Das Spiel wird veröffentlicht von Sony Interactive Entertainment und wurde in Europa am 7. Dezember 2016 exklusiv für die Playstation 4.[1] Der Spieler spielt in Der letzte Wächter wie ein entführter kleiner Junge, der sich mit einem anfreundet mythische Kreatur Trico genannt. Gemeinsam versuchen sie, ihrer mysteriösen Umgebung zu entkommen.

Das Spiel wurde ursprünglich entwickelt von Sony-Studio Team-Symbol, mit Spieldesigner Fumito Ueda verantwortlich; später geholfen von SIE Japan Studio. 2011 verließ Ueda Sony, arbeitete aber weiterhin als Freelancer an dem Spiel.[5] Im Sommer 2014 gründete Ueda ein neues Studio namens genDESIGN, einschließlich seiner Arbeit für Der letzte Wächter fortgesetzt.[6] Die Entwicklung der kreativen Aspekte wurde von genDESIGN übernommen, während SIE Japan Studio übernahm die technische Umsetzung.

Entwicklung

Die ersten Ideen für Der letzte Wächter kam aus Team-Symbol-Kopfstück Fumito Ueda um 2005, nach der Fertigstellung von Schatten des Kolosses. Ab 2007 befand sich das Spiel in der Entwicklung für das ein Jahr zuvor veröffentlichte Playstation 3. Zwei Jahre später zum ersten Mal Bilder gezeigt auf dem Ausstellung für elektronische Unterhaltung, gefolgt von einem weiteren Trailer auf der Tokio Spielshow ein Jahr später.[7] 2011 wurde der Presse erstmals eine spielbare Demo präsentiert.[7]

Die Studios hatten große Probleme, das Spiel mit der Vision des Kreativteams in Einklang zu bringen. Im Jahr 2015 wurde beispielsweise bekannt, dass die Gameplay-Aufnahmen aus dem E3-Trailer von 2009 wurden mit weniger aufgenommen Bilder pro Sekunde und später im Videoschnitt beschleunigen, damit das Spiel flüssig aussieht.[8] Im Jahr 2012, ungefähr zu der Zeit, als Sony zum ersten Mal seine neue Konsole herausbrachte – die Playstation 4 – enthüllen, wurde nach einiger Zeit beschlossen, die Entwicklung des Spiels auf die neue PlayStation zu übertragen. Der Wechsel soll dem Team helfen, das Spiel besser zu machen, ohne die Spielvision beeinträchtigen zu müssen.[8]

Nach fast einem Jahrzehnt der Entwicklung Der letzte Wächter zum ersten Mal am 6. Dezember.

Rezeption

Bewertungsergebnis
RezensionssammlerErgebnis
Metakritisch82/100[9]
PublizistErgebnis
Spielinformer8/10[10]
gamer.nl7/10[11]
GameSpot9/10[12]
IGN7/10[13]
InsideGamer7 /10[14]
Tweaker7,5/10[15]
XGN7/10[16]

Der letzte Wächter wurde von Gutachtern im Allgemeinen positiv bewertet; zum Beispiel hat das Spiel eine 82 auf der Bewertungssammlungsseite Metakritisch.[9]

Fast überall gelobt wird die Atmosphäre des Spiels und die Ausarbeitung von Trico. Das Grafik wurden als enttäuschend empfunden, was viele auf den langwierigen Entwicklungsprozess des Spiels zurückführten. Also schrieb gamer.nl dass das "Spiel wie ein PlayStation 3-Remaster aussieht, ohne eine Originalveröffentlichung gehabt zu haben".[11]

Die Verbindung zwischen dem Spieler und Trico ist der narrative Schwerpunkt des Spiels und war für mehrere Rezensenten der Hauptgrund für ihre positiven Bewertungen. So schrieb Jurian Ubachs Tweaker: "The Last Guardian schafft es, die Spieler Zeuge der Entwicklung einer einzigartigen Verbindung zwischen Mensch und mythischem Tier zu machen, die in einer mysteriösen, gefährlichen Umgebung gefangen sind."[15]

Die Kritik, die in den meisten Bewertungen zurückkommt, ist die künstliche Intelligenz von Trico.[10][11][16] Der Verbündete des Spielers scheint oft nicht auf die Wünsche des Spielers zu reagieren und reagiert nur langsam auf Spielereingaben.[12] So schrieb Thijs Barnhard aus InsideGamer: "Es fühlt sich fast wie eine bewusste Entscheidung des Entwicklers an, [Trico] zu einer launischen Kreatur zu machen, aber es behindert das Gameplay wirklich."[14] Neben den Irritationen um das Verhalten von Trico wurden auch andere technische Aspekte kritisiert wie "charakteristisch klobige Steuerung, dramatische Kamerabedienung, veraltete Grafik und eine nicht ganz so tolle Bildrate".[11]