WikiDer > Фумито Уэда

Fumito Ueda
Фумито Уэда
上 田 文人
FumitoUedaE32016.jpg
Уэда в 2016 году
Родившийся
Род занятийДиректор игры, сценарист, геймдизайнер
Активные годы1996 – настоящее время
Известная работа

Фумито Уэда (上 田 文人, Уэда Фумито) японец дизайнер видеоигр. Уэда наиболее известен как режиссер и ведущий дизайнер ИКО (2001) и Тень колосса (2005) пока ведёт Команда Ico в SCE Japan Studio, и Последний Хранитель (2016) через собственную компанию-разработчика GenDesign. Его игры достигли культового статуса и отличаются минимальным сюжетом и сценарным использованием. вымышленные языкии использование передержанного ненасыщенного света. Некоторые описывают его как автор видеоигр.

биография

Уэда в 2017 году

Ранние годы

Рожден в Тацуно, Уэда окончил Осакский университет искусств в 1993 году. В 1995 году, после попытки зарабатывать на жизнь художником, Уэда решил продолжить карьеру в индустрия видеоигр. Он присоединился разработчик видеоигр WARP и работал аниматор в игре Враг нулевой для Sega Saturn под руководством директора видеоигры Кенджи Ино.[1] Он описал свое время там как "тяжелое",[2] поскольку игра отстала от графика, и всем участникам проекта приходилось работать больше, чем обычно, чтобы уложиться в срок выпуска. Ино, который также владел компанией, не считал себя таким великим художником компьютерной графики, но выбрал Уэду из-за его таланта в концепциях и дизайне.[3] Уэда проработал у разработчика полтора года.[4]

2000-е: Sony

В 1997 году Уэда присоединился к Sony Computer Entertainment как сторонний разработчик.[1] В Sony Computer Entertainment SIE Japan Studio, он начал работу над ИКО. После ИКО, Уэда и его небольшая команда, более известная как Команда Ico, начал работу над игрой с первоначальным названием НИКО, но позже переименованный Тень колосса.[1]

В феврале 2007 г. японский игровой журнал Famitsu сообщил, что Уэда и его команда работали над игрой для PlayStation 3. Никаких подробностей о безымянном названии не сообщается. В 2008 г. в августовском выпуске журнала Журнал PlayStation, Руководитель Sony Worldwide Studios Шухей Ёсида прокомментировал, что оба ИКО и Тень колосса На разработку ушло 4 года, как намек на то, что игра находится в стадии разработки, но еще не готова к выпуску.[5] Игра была представлена ​​на E3 2009 в качестве Последний Хранитель, трейлер которого представляет собой сагу, в которой задействованы элементы обоих ИКО и Тень колосса в котором молодой мальчик, похожий на Ико, объединяется с товарищем колоссального размера, чтобы решать головоломки.[6] Позже Уэда подтвердил Последний Хранитель быть связанным с двумя предыдущими частями.[7]

В интервью с G4tv.com в 2009 году он выразил восхищение методом кат-сцена рассказывание историй в Valve Half Life 2, и когда его спросили, прямо выразил интерес к созданию игры от первого лица.[8][9]

2010-е: GenDesign

Уэда покинул Sony в декабре 2011 года, хотя у него остался контракт на завершение работы над Последний Хранитель.[10] Примерно в середине 2014 года он сформировал GenDesign (стилизованный под genDESIGN), состоящий из бывших членов Team Ico, чтобы помочь завершить разработку Последний Хранитель.[11] В E3 2016, Последний Хранитель было объявлено о выпуске 25 октября 2016 г., но позже было отложено до 6 декабря 2016 г.[12] В сентябре 2018 года Уэда сообщил, что студия находится на стадии прототипа разработки новой игры при финансовой поддержке инвестиционного фонда Kowloon Nights.[13][14] В марте 2020 г. Эпические игры объявили, что полностью профинансируют его разработку, а две компании поделят прибыль пополам.[15]

Влияния и стиль

Он описал себя как очень любознательного ребенка, сказав: «Мне нравилось ловить и содержать живых существ, таких как рыб или птиц. Кроме того, мне нравилось смотреть и делать анимации. В основном, мне казалось, что мне нравятся движущиеся вещи». Среди его любимых предметов в школе было искусство. Он прокомментировал: «Если бы я не работал в игровой индустрии, я бы хотел стать классическим художником. Хотя я считаю не только игры, но и все, что что-то выражает - будь то фильмы, романы или манга - как формы искусства ».[16]

Уэда много играл Sega Mega Drive игры, которые повлияли на его творчество.[17] Он также был поклонником Amiga компьютерные платформеры Воспоминания и Другой мир в подростковом возрасте.[18] Другие игры, которые повлияли на его работу, включают: Легенда о Зельде,[19] Virtua Fighter, и принц Персии.[20] Также на него повлияла работа Кенджи Ино,[21] и сериал манги Galaxy Express 999 (1977–1981).[22]

Считается, что игры Уэды имеют очень характерный стиль, который сам Уэда описывает как «дизайн путем вычитания», с разреженными ландшафтами, перенасыщенным освещением и минималистичным сюжетом, чтобы придать его играм индивидуальность и неповторимость.[1] Уэда также признал, что в видеоиграх идеи для игровой механики должны быть сначала созданы, а затем дополнены сюжетом игры.[1] В 2008, IGN оценил Уэду как одного из 100 лучших создателей игр всех времен, заявив, что его умение «создавать атмосферные игровые площадки-головоломки с немыми или почти немыми персонажами внушает чувство изоляции, но дает нежное чувство надежды, поскольку главные герои стремятся просто найти исход или искупление из обветшалых, богато украшенных темниц ».[23]

Работает

Рекомендации

  1. ^ а б c d е "Фумито Уэда". Гигантская бомба. Получено 29 июня, 2016.
  2. ^ «Фумито Уэда на выставке Game For Future 2007». 2007. Архивировано с оригинал 17 октября 2008 г.
  3. ^ Беттенхаузен, Шейн; Мильке, Джеймс, «Своенравный сын Японии [стенограмма перепечатана из журнала Electronic Gaming Monthly (сентябрь 2008 г.)]», www.1up.com, п. 7 из 10, архивировано с оригинал 3 ноября 2012 г., 1UP: Одним из ваших аниматоров на Enemy Zero был молодой парень по имени Фумито Уэда, которого большинство людей знают как создателя Ico и Shadow of the Colossus. Видели ли вы его потенциал на будущее, когда работали с ним над Enemy Zero? KE: В самом начале он не проходил процесс подачи заявки в Warp. Но я все еще помню работу, которую он прислал; это было о собаке, бегущей под дождем. Его технологии как аниматора, как художника компьютерной графики были не так хороши, но его идеи и его концепции действительно поразили меня, поэтому, хотя изначально его не было в списке найма, я выбрал его вручную, потому что увидел его потенциал. Без потенциала художника-графика, но его дизайн и концепции поразили меня, поэтому я выбрал его. Однако люди много спрашивают меня об Уэде, но он не оставался в Варпе надолго. Не то чтобы я ухаживал за ним или что-то в этом роде; у него уже был талант, когда он пришел на работу, и он талантливый человек, поэтому он пошел в то будущее, к которому должен был идти. Вот каким я вижу Уэду.
  4. ^ 上 田文 人 (@fumito_ueda) (21 февраля 2013 г.), «僕 が 初 め て ビ オ ゲ ー 世界 に 入 っ た の が 賢治 さ ん 率 い る (株) WARP と い う 会 社 で た し た 1 年 半自 分 に 繋 が っ て る と 思 い。 ち ゃ ん と お 礼 え ら れ な か っ た の や れ ま す。 心 ご を [Мой первый опыт в мире видеоигр был в компании WARP, которую возглавлял Кенджи Иино. Это было недолго, около полутора лет ...], twitter.com (на японском языке) (304575060109303809)
  5. ^ Гибсон, Элли (4 августа 2008 г.). «Босс Sony хвалит новую игру команды Ico». Eurogamer. Получено 25 августа, 2017.
  6. ^ «От Ico до последнего хранителя (страница 2 из 2)». IGN. 3 июля 2009 г.. Получено 25 августа, 2017.
  7. ^ "Последний Хранитель SERA bien lié à Ico et Shadow of the Colossus" (На французском). 24 сентября 2009 г.. Получено 24 мая 2013.
  8. ^ Разак, Мэтью (3 октября 2009 г.), «Уэда хочет делать FPS, любит Half-Life 2», www.destructoid.com
  9. ^ «Большой фанат Half-Life 2 Фумито Уэда заинтересован в создании игры от первого лица», g4tv.com, заархивировано из оригинал 7 октября 2009 г., [через переводчика] «… то, как они [разработчик Half-Life 2 Valve] реализовали ограничения, мне понравилось, по сравнению с другими играми». [...] В. Принимая во внимание его признательность Valve за повествование историй и понимание того, что возможно с этой точки зрения, означает ли это, что он рассмотрит возможность перехода от первого лица в будущем? «Я заинтересован в создании игр от первого лица», он сказал.
  10. ^ Кертис, Том (12 декабря 2011 г.). «Подтверждено: создатель Ico Фумито Уэда покидает Sony». Гамасутра. Получено 25 августа, 2017.
  11. ^ Коупленд, Уэсли (17 июня 2015 г.). «Фумито Уэда создал новую студию с разработчиками Ico / Shadow». IGN. Получено 26 марта, 2020.
  12. ^ Бон, Дитер (13 июня 2016 г.). «Последний Страж выйдет на PlayStation 4 25 октября». Грани. Получено 13 июн 2016.
  13. ^ Романо, Сал (12 сен 2018), «Следующий проект Фумито Уэда в стадии реализации, он не уступает по масштабу предыдущим проектам», gematsu.com
  14. ^ Леоне, Мэтт. «Знакомьтесь, Kowloon Nights, группа, финансирующая следующую игру Фумито Уэда». Многоугольник. Получено 8 июля 2019.
  15. ^ Робинсон, Энди (26 марта 2020 г.). «Epic будет издавать игры от Remedy, Playdead и Gen Design». Хроника видеоигр. Получено 26 марта, 2020.
  16. ^ Бардер, Олли (18 августа 2005 г.). «Отрыв от нормы». Хранитель. Получено 25 августа, 2017.
  17. ^ блэкок. "ICO - 2002 Интервью разработчика". Шмуляции. Получено 25 августа, 2017.
  18. ^ "Создатель Last Guardian: 'Я не могу играть в свою игру'". Хранитель. 28 июня 2016 г.. Получено 25 августа, 2017.
  19. ^ "тень колосса". 25 октября 2005 г.. Получено 25 августа, 2017.
  20. ^ "Посмотрите захватывающий новый трейлер компьютерной графики The Last Guardian". Блог PlayStation. Получено 25 августа, 2017.
  21. ^ "'Создатель "Последнего Хранителя" Уэда о своем первом игровом задании и покойный Кендзи Ино ". Гликсель. 6 января 2017 г.
  22. ^ "Интервью с PlayStation 2: Фумита Уэда", Официальный журнал PlayStation 2, нет. 19 апреля 2002 г.
  23. ^ «46. Фумито Уэда». IGN. 2008. Получено 25 августа, 2017.
  24. ^ а б 上 田文 人 の 物語. ゲ ー ム の 流 儀 (Стиль игры) (на японском языке). Издательство Охта. 21 июня 2012. С. 1–432. ISBN 978-4778313265. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-04-22 в Wayback Machine).

внешняя ссылка