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Versuch und Irrtum (Englisch für 'versuchen und verpassen' oder 'raten und verpassen') ist a heuristisch um etwas zu lernen oder eine Lösung für ein Problem zu finden.
Die Bedingungen versuchen betrieb und Lernen durch Versuch und Irrtum etwa das gleiche ausdrücken. Dies gilt auch für Tiere. Lernpsychologen betreiben Grundlagenforschung zu diesen Techniken, wie z E. L. Thorndike durch seine Puzzle Box.
Aus Fehlern lernen
Trial-and-Error ist das Ausprobieren und Lernen aus Fehlern. Befindet sich ein Tier in einer neuen Situation, probiert es verschiedene Möglichkeiten aus. Das Tier wird sich merken, was funktioniert und es weiter tun, aber wenn es nicht funktioniert, wird es einen anderen Weg suchen, bis das gewünschte Ergebnis erreicht ist.
Beispiele
Bei der Entwicklung Medikamente diese Methode wird traditionell verwendet. Chemiker entwickeln alle möglichen Substanzen und probieren sie an, bis sie die gewünschte Wirkung haben. Auch in der Entwicklung von Hypothesen Elemente von Versuch und Irrtum werden in der traditionellen Wissenschaft verwendet. Diese Wege sollten getestet werden von Forschung um beispielsweise herauszufinden, ob ein bestimmtes Ergebnis zufällig ist oder nicht.
In dem Mathematik die Methode kann verwendet werden, um Probleme zufällig zu lösen. Es ist normalerweise eine langsame und weniger leistungsfähige Methode als die Verwendung von Algebra, aber es führt manchmal auch zu einem Ergebnis und ist normalerweise für Laien leichter zu verstehen. Somit ist der Vergleich X2 15X - 15 = 0 werden gelöst, indem zuerst 1 für eingegeben wird X. Das ist nicht die richtige Lösung, denn die linke Seite landet dann bei 1 und nicht bei der gewünschten Null. Durch andere Werte als 1 für X lässt sich durch Zufall eine Lösung finden. Der Nachteil ist die fehlende Einsicht: Es ist nicht klar, ob es andere Lösungen gibt. Dieses quadratische Gleichung hat zwei Lösungen, von denen jede die Quadratwurzel von 285 enthält. Dieses Beispiel zeigt, dass Trial-and-Error oft auf die Suche nach der Nadel im Heuhaufen hinausläuft und ziemlich hoffnungslos sein kann.
Programmierer von Computerprogramme verwenden oft Trial-and-Error, um Fehler aus ihrem Code zu entfernen. Dann werden alle möglichen Situationen erdacht und ausprobiert, und das Programm funktioniert nicht wie gewünscht, es wird modifiziert, bis es funktioniert. Dies ist eine schlechte Methode, da viele Fehler versteckt und möglicherweise durch Nachdenken verhindert werden können, anstatt es zu versuchen. Systeme scheinen oft nur temporär zu funktionieren, anstatt robust und zuverlässig zu sein: ähnlich wie Gebäude, die solide schienen, bis sie plötzlich einstürzen.
Ingenieur und Unternehmer Elon Musk ist ein Befürworter von Trial-and-Error bei der Entwicklung von SpaceX-Raketen und Tesla-Autos.[1] Endlose Konstruktionsberechnungen dauern seiner Meinung nach viel Zeit und durch schnelles Bauen und Testen von Prototypen werden Schwachstellen früher entdeckt, auch an Stellen, die theoretisch gut sein sollten. Das nennt er „schnell scheitern, dann reparieren”. NASA nutzte diese Methode in den 1960er Jahren häufig, um gut funktionierende Designs zu erhalten.[Quelle?]
Wissenswertes
Der Sortieralgorithmus bogosort ist eine Form von Versuch und Irrtum, die zu einer äußerst ineffizienten Sortierung führt.
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Verweise
- ↑(und) Eric Berger, Raumschiff geht auf. Raumschiff geht unter. Aber geht das Programm voran?, ARS Technica, 3. März 2021