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Twee toffe totems
Zwei coole Totems
Comic-SerieSuske und Wiske
Ordnungsnummer79
SzenarioWilly Vandersteen, Paul Geerts
ZeichnungenWilly Vandersteen, Paul Geerts
Liste der Geschichten von Suske und Wiske
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Zwei coole Totems ist der neunundsiebzigste Comic der Reihe series Suske und Wiske. Es wurde geschrieben und veröffentlicht in Der Standard und Die Zeitung vom 20. Februar 1970 bis 3. Juli 1970. Willy Vandersteen und Paul Geerts gemeinsam an der Geschichte gearbeitet.

Die erste Albumveröffentlichung im Vier Farbpalette war im September 1970 mit der Nummer 108.

Standorte

  • Belgien, Kanada, Jagdgründe und Dorf Iroknizers, Spirit Mountains mit heiligen Totems, Indianerdörfer.

Zeichen

  • Suske, Whiskey mit Schanulleke, Tante Sidonia, Lambic, jerom, Professor Barabas, Lebenslauf-Mechaniker, Iroknizers, Dumme-Fische-die-es-gut-erzählen können, Mädchen, Schwarze Ziege (Hauptfrau), Strong Bear, Wild Bull, Cruel Wolf, Red Kloek, Dolle Inas[1] Toe-Bib (Medizinmann), No-Zam, Indianer, Mutter und Tochter, Medizinmann, Wasik-Maral und Wasik-Nogmar[2] (heilige Totems).

Erfindungen

Die Geschichte

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Als Lambiks Zentralheizung während eines strengen Winters ausfällt, geht er zu Tante Sidonia. Suske und Wiske sind rebellisch und streiten sich mit Lambik, sie wollen die Welt verbessern. Schanulleke wird seit einiger Zeit von Tonbandgerät und Transistor vernachlässigt und hat durch Meditation das Sprechen gelernt. Sie erzählt den Kindern, wie sie die Welt verbessern können und schon bald protestieren Suske und Wiske. Lambik greift sie mit einem Wasserwerfer an und schützt sein Hab und Gut mit Gewalt. Jerom kommt und versucht zu vermitteln, doch dann fliegt Schanulleke mit einem Spielzeugflugzeug aus dem Fenster. Die Freunde folgen Schanulleke und treffen Professor Barabas. Er fragt eine Maschine, ob Jung oder Alt die Welt verbessern wird, aber Lambik zerschmettert den Computer, weil er der neuen Technologie nicht traut. Professor Barabas spricht über zwei Totems in Kanada Wer wusste die Antwort und er blitzt die Freunde mit der Zeitmaschine in die Vergangenheit. Tante Sidonia bleibt zu Hause.

Die Freunde kommen in Waldläuferkleidung an. Sie treffen auf einen Indianer, der ihnen sagt, dass sie die Jagdgründe der Iroknizer niemals durchqueren werden; sie sehen Rauchzeichen und lesen die Nachricht. Im Dorf wird die Streitaxt ausgegraben und die Krieger begeben sich auf einen Kriegspfad. Lambik rettet einen Indianer vor einem Bären und Dumm-Fisch-das-Tu-Gutes-Tells ihnen dann nimmt sie mit. Die Freunde werden überfallen und Lambik fällt in den Fluss. Suske und Wiske folgen einem Baumstamm, verlieren aber Lambik. Jerom besiegt die Indianer und Lambik kommt an Land und rettet ein Mädchen vor einem Elch. Er wird zu der Hauptfrau geführt und sie empfindet Lambik als Bedrohung, weil er sich über die Frauen lustig macht.

Lambik wird genommen und die Hauptfrau nimmt ihn als Verlobten. Er ist an eine Stange gefesselt und mit Tomahawks beworfen. Lambik kann entkommen und landet bei Jerom, sie machen gemeinsam weiter. Suske und Wiske geben einem kranken Mädchen ein Antipyretikum und die Mutter findet dann Schanulleke, der Medizinmann will dieses Amulett und Wiske nimmt die Puppe. Die Kinder gehen mit dem Medizinmann, aber No-Zam dringt nachts ins Zelt ein. Schanulleke ist bereits versteckt und die Kinder werden später von Dorfbewohnern um Hilfe gebeten. Als sie Schanulleke erwischen, scheinen sie überfallen worden zu sein. Schanulleke wird entführt, aber die Dorfbewohner retten die Puppe. Suske verspricht, dem Medizinmann Medizin zu geben, wenn er sich normal verhält, die Dorfbewohner brauchen ihn, wenn die Freunde wieder nach Hause gehen. Der Medizinmann weist den Weg zu den Totems und Jerom und Lambik finden Suske und Wiske, aber sie sind sich nicht einig und beschließen, einen Wettbewerb daraus zu machen. Suske und Wiske beeilen sich, Lambik und Jerom lassen es ruhig angehen. Jerom verhindert einen Waldbrand und Lambik dreht ein Schild um, wodurch Suske und Wiske in die falsche Richtung laufen. Die Kinder werden von Indianern angegriffen und Lambik und Jerom kommen schnell zu Hilfe. Die Freunde setzen den Wettkampf fort und Suske und Wiske helfen Lambik später den Berg hinauf. Jerom ist am anderen Totempfahl und die Freunde erfahren, dass die Totems von einem bösen Zauberer getrennt wurden. Jerom wirft Steine ​​ins Tal, vereint die Berge, die Totems kommen zusammen und sagen, dass Jung und Alt einander brauchen. Sie gehen für die ewige Jagdgründe und die Freunde werden nach Hause geflasht.

Tante Sidonia erzählt dann, dass Schanulleke nicht wirklich zum Leben erwacht ist, sie selbst habe einen Sender in der Puppe versteckt und so mit Suske und Wiske gesprochen. Es macht ihr nichts aus, wenn die Jugend gegen vergangene Fehler protestiert, warnt aber davor, dass geschickte Kerle die rebellische Jugend ausnutzen.

Hintergründe zur Geschichte

  • Es wird auf den Sportler verwiesen Eddy Merckxer spielt eine rolle in der geschichte Der kostbare Rahmen.
  • Die Geschichte wurde auch auf Französisch veröffentlicht (Bob et Bobette - unterricht totems tabu).

Kosten

Veröffentlichungen
Zeitung oder ZeitschriftNummerVeröffentlichungsdatumVorgängerNachfolger
Der Standard / Die Zeitung6920. Februar 1970 - 3. Juli 1970Die charmante KaffeekanneDer wütende Zilpzalp
Die Zeitung des Südens5015.04.1970 - 22.08.1970Die charmante KaffeekanneDer wütende Zilpzalp
Der Innenhof1729. Mai 1970 - 6. Oktober 1970Die charmante KaffeekanneDer wütende Zilpzalp
Albumveröffentlichungen
Comicserie oder SammlungNummerErster DruckVorgängerNachfolger
Vier Farbpalette108September 1970Das PeitschenatomDie Wolkenfresser
Im Bann von Willy Vandersteen3August 1984
Suske-en-Wiske-Sammlung111986

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