WikiDer > Технические характеристики Xbox 360 - Википедия

Xbox 360 technical specifications - Wikipedia

В Технические характеристики Xbox 360 описать различные компоненты Xbox 360 игровая приставка. Консоль имеет порт наверху, когда он вертикален (с левой стороны, когда горизонтально), к которому настраивается привод жесткого диска устройство может быть присоединено размером 20, 60, 120, 250, 320, 500 ГБ[1]; и по состоянию на апрель 2015 года все жесткие диски SATA 2,5 дюйма емкостью до 2 ТБ[2][3], пользователь может использовать параметр форматирования в системных настройках, чтобы использовать новый жесткий диск. Внутри Xbox 360 используется трехъядерный IBM разработан Ксенон как его ЦП, причем каждое ядро ​​способно одновременно обрабатывать два потоки, и поэтому может работать одновременно с шестью потоками.[4] Обработка графики обрабатывается ATI Ксенос, который имеет 10МБ из eDRAM.[5][6][7] Его основной пул памяти составляет 512 МБ[8] по размеру.

Центральное процессорное устройство

Xbox 360 использовал другой подход к оборудованию по сравнению с его предшественником. XCPU, названный Ксенон в Microsoft и «Waternoose» в IBM - это пользовательский трехъядерный 64-разрядный PowerPC-основанный дизайн IBM. ЦП подчеркнул высокий плавающая точка производительность через несколько FPU и SIMD векторные процессоры в каждом ядре. Векторный процессор SIMD (VMX128) был модифицирован для Xbox, чтобы включить инструкция по скалярному продукту. Инструкция по скалярному произведению потребовала гораздо меньшей задержки, чем дискретные инструкции. VMX128 также был модифицирован путем добавления формата сжатых данных прямого 3D (D3D). Это привело к примерно 50-процентной экономии требуемой полосы пропускания и объема памяти, благодаря чему процессор имел теоретическую пиковую производительность 115,2.GFLOPS, способный к 9,6 миллиардам точечные продукты в секунду. Каждое ядро ​​ЦП было способно одновременная многопоточность и был синхронизированный при 3,2ГГц. Однако, чтобы уменьшить размер кристалла ЦП, сложность, стоимость и требования к мощности, процессор использовал исполнение в порядке очереди в отличие от Intel Coppermine 128 на основе Pentium III использовался в оригинальной Xbox, которая использовала более сложные внеочередное исполнение. Оригинальный чип использовал 90 нм процесс, хотя новее 65 нм процесс ТАК ЧТО Я ревизия была реализована в более поздних моделях, которые, в свою очередь, были заменены 45-нм комбинированным чипом CPU и GPU. 21,6 ГБ / с передняя сторона автобус, агрегированные 10,8 ГБ / с восходящий и нисходящий поток, подключил Xenon к графическому процессору /Северный мост. Ксенон был укомплектован 8-м ходовым ассоциативным набором 1МБ Кэш 2-го уровня on-die, работающий на половине тактовой частоты процессора. Этот кеш был разделен между тремя ядрами ЦП.[9] Каждое ядро ​​имело отдельные кэши L1, каждый из которых содержал двухсторонний набор ассоциативных 32-килобайтных кеш-команд L1 и четырехсторонний ассоциативный 32-килобайтный кэш данных L1. Кэш данных со сквозной записью не выделял строки кэша при записи. ЦП также содержал ПЗУ, в котором хранятся закрытые зашифрованные ключи Microsoft, используемые для расшифровки данных игры. Радиатор, предназначенный для охлаждения процессора Xenon, состоял из алюминий плавники с медь база и тепловая труба. В более новых версиях с меньшим сердечником отсутствует тепловая трубка или медное основание. Радиатор охлаждался двумя 70-миллиметровыми вентиляторами в задней части консоли на консолях оригинального стиля, в то время как один вентилятор, установленный сбоку от консолей, использовался в консолях Xbox 360 S. В Xbox 360 использовалось несколько типов вентиляторов, которые производились Nidec, Sunon и Delta Electronics.

Потоковая передача данных процессора

Во время потоковой передачи чтения в ЦП пользовательская инструкция предварительной выборки, сенсорный блок расширенного кэша данных (xDCBT) выполняет предварительную выборку данных непосредственно в кэш данных L1 намеченного ядра, что пропускает помещение данных в кэш L2, чтобы взбучка кеш L2. Потоковая запись из каждого ядра пропускает кэш L1 из-за его распределения без записи (позволяет избежать перегрузки высокоскоростных, переходных потоков данных только для записи в кеш L1) и направляется непосредственно в кэш L2. GPU для прямого чтения данных, производимых CPU, без обращения к основной памяти. В этом конкретном случае потоковой передачи данных, называемом процедурным синтезом Xbox (XPS), ЦП фактически выполняет функцию распаковщика данных, генерируя геометрию на лету для использования трехмерным ядром графического процессора.[10]

Блок обработки графики

Пока первый Xbox графический процессор был произведен Nvidia, у Xbox 360 был чип, разработанный ATI называется Ксенос. Чип был разработан под названием "C1", и для его обозначения часто использовалось "R500".[11] Пакет графического процессора содержит два отдельных кремниевых кристалла, каждый из которых построен по 90-нм техпроцессу с тактовой частотой 500 МГц; собственно GPU, производства TSMC и 10 МБ eDRAM дочь-умирает, производство NEC. Благодаря смерти дочери Xenos могут сделать 4 × MSAA, z-буферизация, и альфа-смешение без заметного снижения производительности графического процессора.[12] Графический процессор также содержит дополнительные возможности, обычно разделенные на материнская плата чипсет в системах ПК, эффективно заменяя Северный мост чип. Он имеет теоретический пик 240 GFLOPS. Из-за частого перегрева графического процессора в ранних моделях материнских плат Microsoft пересмотрела его. радиатор чтобы исключить тепловое дросселирование.

Память и пропускная способность системы

Пропускная способность Xbox 360 и схема оборудования.

Консоль имеет 512 МБ GDDR3 баран тактовая частота 700 МГц с эффективная скорость передачи 1,4 ГГц на 128 бит автобус. Память распределяется между ЦП и ГП через унифицированная архитектура памяти. Эта память создается либо Samsung или же Qimonda.

В соответствии с Марк Рейн из Эпические игры, Microsoft изначально планировала использовать только 256 МБ оперативной памяти, но решение об увеличении ее было основано на предстоящем Epic Gears of War заглавие. Epic уже некоторое время настаивает на том, чтобы Microsoft увеличила объем памяти, и Тим Суини отправил в Microsoft скриншоты того, Шестерни будет выглядеть как на 256 МБ, а затем на их предлагаемые 512 МБ. Вскоре после этого Epic была первой студией, о которой рассказали о новой спецификации размера 512 МБ, и заявила, что это стоит им миллиард долларов, но сочла, что это лучше для геймеров.[13]

Xbox 360 имеет большое количество пропускная способность по сравнению с конкурентами;[14] однако эта статистика включает eDRAM логика к пропускной способности памяти, а не к внутренней пропускной способности ЦП. В eDRAM внутренняя логика внутренняя память пропускная способность 256 ГБ / с. Высокая пропускная способность используется в основном для z-буферизация, альфа-смешение, и сглаживание; это экономит время и место на кристалле графического процессора. Между eDRAM die и GPU, данные передаются со скоростью 32 ГБ / с.[15] Шина интерфейса памяти имеет пропускную способность 22,40 ГБ / с, а Южный мост пропускная способность 0,5 ГБ / с.

Аудио и видео

Все игры, созданные для Xbox 360, должны поддерживать как минимум Dolby Digital 5.1 объемный звук. Консоль работает с более чем 256 аудиоканалами и 320 независимыми каналами декомпрессии, используя 32-битный обработка звука с поддержкой 16-битного звука 48 кГц. Звуковые файлы для игр кодируются с помощью Microsoft Аудиоформат XMA. An MPEG-2 декодер включен для воспроизведения DVD-видео. ВК-1 или же WMV используется для потоковое видео и другое видео сжимается с использованием VC-1 безHD NTSC и PAL резолюции или WMV HD. Xbox 360 также поддерживает H.263 и H.264 MPEG-4 ролики. В отличие от оригинальной Xbox, голосовая связь обрабатывается консолью, а не игровым кодом, что позволяет общаться между играми. Игроки на одной и той же консоли не слышат эхо голоса; голос идет только на удаленные консоли.

Изначально не было цифровых видеовыходов, таких как DVI или же HDMI на Xbox 360; вместо этого, выход с качеством HD мог быть произведен только через YPBпр компонентное видео (используется как компонентным кабелем 3 RCA, так и японским D-терминал кабель) и позже VGA (через обновление программного обеспечения). Порт HDMI был представлен на Xbox 360 к июлю 2007 года с появлением Элитный модель. Все Xbox 360 SKU производимые в настоящее время оснащены портом HDMI. Широкий спектр SDTV и HDTV разрешения поддерживаются оборудованием консоли;[16] до 1080p после обновления программного обеспечения в октябре 2006 года.[17] Хотя большинство игр изначально рендерится с разрешением 720p, видео из всех игр можно масштабированный аппаратно с любым разрешением, заданным пользователем в настройках консоли; от 480i NTSC и 576i PAL до 1080p HDTV.

DVD-хранилище

Ранние производственные серии Xbox 360 оснащены 12-кратным DVD-приводом с максимальной скоростью чтения 0,01585 ГБ / с.[18] Оригинальные DVD-приводы производились компаниями LG, Samsung и Sony. Начиная с ноября 2006 г., новая модель BenQ Был представлен VAD6038, который, как говорят, работает быстрее, чем предыдущие модели, и, кроме того, намного тише.[19] Есть новый привод LiteOn.[20]

Игры хранятся на стандартных двухслойный DVD-диски с 6,8ГБ на старом XGD2 (Xbox Game Disc 2), но новые диски XGD3 содержат 7,8 ГБ полезного пространства, доступного для игрового контента.[21] Возможность применить региональный локаут к играм доступен для издателей, хотя Коды регионов DVD всегда применяются для фильмов. Microsoft внедрила методы предотвращения взлома диска. В более поздних моделях дисков удален запуск внешней отладки и добавлен черный клей, покрывающий все контакты микросхемы и контроллера.[22] Привод умеет читать как DVD ± R и DVD ± RW в дополнение к возможности воспроизведения DVD-Video из коробкив отличие от своего предшественника, который требовал покупки добавить удаленный. Система также способна воспроизводить стандартные компакт-диски вместе с CD-R/RW, CD-DA, CD-ROM XA, CD-Extra, WMA-CD, MP3-CD и JPEG Фото CD.[23] Некоторые пользователи сообщали о проблемах с дисководом, так как, когда пользователь меняет ориентацию консоли, вставленный диск может задеть съемный узел дисковода и поцарапать его.[24] В руководстве пользователя не рекомендуется изменять положение консоли, когда в дисководе находится диск. Другие пользователи сообщают о царапании диска при нормальном горизонтальном использовании.

Объявлено на CES 2006 г. и впервые публично показан на E3 2006 г. внешний привод HD DVD был выпущен в Северной Америке 7 ноября 2006 г. (за 199,99 долларов США) и в Японии 17 ноября 2006 г. (за 19 800 йен). В Великобритании, Франции и Германии привод HD DVD был выпущен по цене 199,99 евро / 129,99 фунтов стерлингов.[25] Привод HD DVD в течение ограниченного времени поставлялся в комплекте с Xbox 360 Universal Media Remote, а также с копией HD DVD книги Питера Джексона. Кинг конг.[25] Привод воспроизводит фильмы HD DVD, хотя все игры для Xbox 360 останутся в формате DVD.[26] Microsoft не планировала включать внутренний HD DVD-плеер в будущие разработки Xbox 360.[27] Накопитель подключается к Xbox 360 через USB и содержит два встроенных порта USB на задней панели. Невозможно играть в игры на приводе HD DVD. С тех пор Microsoft прекратила выпуск надстройки HD DVD, так как Toshiba официально отказалась от этого формата.[28]

Список приводов DVD

Производитель (и)МодельВерсия прошивкиПримечания
Toshiba-SamsungTS-H943MS25
MS28
Hitachi-LGГДР-3120Л0032
0036
0040
0046
0047
0058
0059
0078
0079FL / FK
DL10N (Xbox 360 S)0500AA
Philips & BenQ (PBDS)VAD603862430C
64930C
04421C
Новая прошивка после обновления системы версии 2.0.13146.0. (04421C)
Philips & Lite-On (PLDS)ДГ-16Д2С74850C
83850C v1
83850C v2
93450C
02510C
Новая прошивка после версии System Update 2.0.13146.0. (02510C)
DG-16D4S (Xbox 360 S)9504
0225
0401
0272
1071
1214
Новая прошивка после обновления системы версии 2.0.13146.0. (9504 → 0272)
DG-16D5S (Xbox 360 S)A445
1175
1532

Хранение на жестком диске

Жесткие диски Xbox 360 в оригинальном стиле

Xbox 360 использует стандартные 2,5 дюйма SATA жесткие диски (Жесткие диски), хранящиеся в специальных корпусах. Эти устройства имеют специальный разъем для облегчения подключения к Xbox 360, а сами диски имеют специальную прошивку (что делает автономные диски несовместимыми). Диски съемные, что позволяет перемещать данные с одной консоли на другую и увеличивать размер диска на консоли. Сами винчестеры производятся разными компаниями, в том числе Fujitsu, Seagate, Samsung, Hitachi и Western Digital. Некоторые жесткие диски Western Digital можно модифицировать с помощью программы HDDHackr для использования с Xbox 360.[29]

Оригинал Pro В конфигурацию системы входил жесткий диск объемом 20 ГБ, который также можно было приобрести отдельно (для Основной модель, а позже Аркада модель без жесткого диска). В сентябре 2008 года он был увеличен до 60 ГБ, и жесткий диск на 60 ГБ также поступил в продажу. В апреле 2007 года Microsoft выпустила Элитный консоль, в которую входил черный жесткий диск на 120 ГБ; Серый диск на 120 ГБ позже стал доступен в розницу. В ноябре 2009 года Microsoft выпустила консоль "Super Elite" в комплекте с долгожданной игрой. Call Of Duty Modern Warfare 2. Эта консоль была похожа на типичную черную Элитный, но с По зову долга добавлена ​​графика и впервые включен жесткий диск емкостью 250 ГБ (который вмещает до 228 ГБ данных после сохранения системной информации). За этим последовали различные другие пакеты специального / ограниченного выпуска на 250 ГБ. Никакая стандартная (не специальная версия) конфигурация оригинальной консоли никогда не включала накопитель на 250 ГБ, но позже они были доступны в розницу.

В июне 2010 года Microsoft анонсировала новую версию консоли Xbox 360 S, в которой использовался новый форм-фактор для жестких дисков емкостью 250 ГБ. Таким образом, жесткие диски оригинального стиля нельзя использовать в консолях Xbox 360 S и наоборот без изменений. В июне 2011 года Microsoft объявила о выпуске специального фирменного Ограниченное коллекционное издание Gears of War 3 Консоль Xbox 360 S приурочена к запуску Gears of War 3. Входящий в комплект жесткий диск емкостью 320 ГБ является самым большим, доступным для оригинальной модели Xbox 360 и с ней.[30]

В августе 2014 года Microsoft анонсировала и выпустила новый жесткий диск на 500 ГБ для модели консоли Xbox 360 S.[31] в настоящее время это самый большой жесткий диск, доступный для любой модели Xbox 360.

Приблизительно 7 ГБ из 60 ГБ диска зарезервировано для использования системой (4 ГБ из этой части зарезервировано для кэширования названия игры и других элементов жесткого диска в играх, поддерживающих жесткий диск, а дополнительные 2 ГБ зарезервированы для использования Программное обеспечение обратной совместимости Xbox 360). Это оставляет чуть менее 54 ГБ свободного места, округленное до 53 ГБ на панели инструментов, для сохранения файлов игры, Xbox Live Аркады загружаемый контент и мультимедийные файлы (например, музыка и видео). Аналогичные цифры применимы к жестким дискам других размеров.

Другие независимые компании с 2008 года производили жесткие диски емкостью 250 ГБ с использованием взломанных прошивок.[кем?] нарушать права на товарные знаки Microsoft, включая логотип Microsoft, логотип Xbox 360 и подобие конструкции съемного жесткого диска.[нужна цитата]

Сети

Все версии Xbox 360 поставляются со встроенным проводным сетевым адаптером Ethernet 10/100 Мбит / с. В Беспроводной адаптер Xbox 360 (обозначается серым цветом с одной антенной) подключается через порт USB и добавляет поддержку 802.11a и 802.11b / г Вай фай.[32] Это было заменено Беспроводной адаптер серии N (черный с двумя антеннами), что добавило поддержку 802.11n в диапазонах 2,4 и 5 ГГц. Оригинальная модель Xbox 360 имеет пару выемок на задней панели консоли над USB-разъемом, к которому можно подключить адаптер. В качестве альтернативы можно использовать пару складных ножек на адаптере, чтобы установить его отдельно.

Консоли Xbox 360 S и Xbox 360 E имеют встроенную поддержку 802.11b / g / n, но только в диапазоне 2,4 ГГц. Адаптеры Wireless и Wireless N могут использоваться на этих моделях для добавления поддержки диапазона 5 ГГц (хотя прежний теряет поддержку 802.11n более 2,4 ГГц) и в некоторых случаях будет предлагать «... лучший диапазон и пропускную способность по сравнению с с внутренней беспроводной функцией ... "[33] Если этот адаптер подключен, внутренний беспроводной адаптер отключен. В моделях S и E нет выемки для адаптера.

Материнские платы

Microsoft избегает прямых объявлений о запуске производства новых материнских плат и их последующем появлении на рынке отчасти из-за неравномерного распределения, вызывающего раскаяние покупателя и для предотвращения задержки покупателя.[34] Тем не менее, несколько основных (и многих второстепенных) ревизий материнских плат представлены в попытке сделать системы более дешевыми (и, таким образом, увеличить прибыль), и в качестве счастливого побочного эффекта, чтобы позволить им работать более прохладно при меньшем потреблении энергии. Отметим, что нет четкого разделения между появлением ревизий материнских плат в рознице. Из-за индивидуального производства, распределения и ротации может оказаться трудным найти конкретные версии.[35]

Разъемы питания на задней панели этих систем включают систему «ключей», которая предотвращает подключение (более нового) источника питания с более низким номиналом к ​​более старой системе (которой требуется больше энергии).[36] Однако система ключей позволяет подключать старые блоки питания к новым системам, так как это не представляет проблемы. Первоначальная версия материнской платы была известна как «Xenon» и использовала 203ватт блок питания, и не хватало HDMI видео порт. Более поздние модели имели улучшенный радиатор графического процессора. Версия "Zephyr" представляла собой переработанную материнскую плату с добавлением HANA.[1] и HDMI, но использовал тот же 90-нм процессор, что и Xenon. Тем не менее, он перешел на 80-нм графический процессор и eDRAM с улучшенным радиатором графического процессора. "Falcon" включает в себя более новый 65-нм ЦП и требует меньше энергии, поэтому поставляется с блоком питания на 175 Вт. «Jasper» (выпущен в конце ноября 2008 г.) использовал 65 нм CPU и GPU, а также 16, 256 или 512 МБ встроенной флэш-памяти. (Это было сделано для того, чтобы помочь запустить недавнее обновление приборной панели. Без добавления этой внутренней памяти требуется жесткий диск или карта памяти.) Версия "Jasper" потребовала еще меньше энергии, поэтому потребляемая мощность также была уменьшена. до 150 Вт. Версия «Kronos» - это незначительное обновление «Jasper», переход на новый графический процессор «Kronos1» с 65 нм eDRAM и добавление новой платы Ring of Light / RF под названием «XFreedom». Из-за того, что все матрицы теперь имеют 65 нм, радиатор графического процессора вернулся к оригинальному, который использовался на «Xenon». Xbox 360 S представила новую версию материнской платы под названием "Trinity" со встроенным 45 нм. ЦПУ, GPU, и eDRAM.[37] Он состоял из 2 матриц, одной для XCGPU и одной для eDRAM. В 2011 году была выпущена вторая модель материнской платы Xbox 360 S, известная как «Corona», которая интегрирует чип HANA в чип южного моста и использует либо традиционную 16-мегабайтную NAND, либо 4-гигабайтную eMMC «Phison». «Corona» использовалась как в Xbox 360 S, так и в Xbox 360 E. В августе 2014 года была выпущена модель «Winchester» с новым XCGPU. Этот чип удаляет радиатор и интегрировал eDRAM в основной кристалл XCGPU. Эта версия также содержит исправления для взлома Reset Glitch.

Список исправлений

Кодовое названиеЦПУGPUeDRAMHDMIИсточник питанияВ производствеДата выходаПримечания
Ксенон90 нм90 нм90 нмНет203 ВтНетНоябрь 2005 г.Оригинальный выпуск. Более поздние модели имели улучшенный радиатор графического процессора.
Зефир90 нм80/90 нм80/90 нмда203 ВтНетАпрель 2007 г.Переделанная материнская плата. Введен порт HDMI и чип HANA. Представлен 80-нм графический процессор и 80-нм или 90-нм eDRAM (кроме начальных моделей). Улучшенный радиатор GPU.
Сокол65 нм80 нм80 нмда175 ВтНетСентябрь 2007 г.Представлен 65 нм процессор,[38] Другой радиатор процессора.
Opus65 нм80 нм80 нмНет175 ВтНетИюль 2008 г.Иногда используется в качестве замены материнских плат Xenon, которые были отправлены в Microsoft для ремонта RROD. То же, что и Falcon, без HDMI.
Джаспер65 нм65 нм80 нмда150 ВтНетНоябрь 2008 г.Представлен 65 нм GPU. В моделях Arcade введены 256 Мбайт и более поздние 512 Мбайт NAND.
Кронос (Джаспер v2)65 нм65 нм65 нмда150 ВтНетСентябрь 2009 г.Представлен 65 нм eDRAM. Введен новый RF-модуль "XFreedom", новая ревизия графического процессора Kronos1. Вернуться к оригинальному радиатору графического процессора
Троица45 нм (комбинированный чип)65 нмда135 ВтНетИюнь 2010 г.Модернизация материнской платы, используемая в Xbox 360 Slim. Комбинированный CPU / GPU в XCGPU. Некоторые версии имели дочернюю плату на 4 ГБ.
Корона45 нм (комбинированный чип)65 нмда120 ВтНетАвгуст 2011 г.Больше нет чипа HANA. Включает версии Xbox 360 Slim и E. Две версии: одна с 4 ГБ eMMC, другая со стандартной 16 МБ NAND.
Винчестер45 нм (комбинированный чип)да120 ВтНетАвгуст 2014 г.Новый XCGPU, объединяющий eDRAM в основной кристалл. Патчи Reset Glitch Hack. Выпущено с консольными пакетами емкостью 500 ГБ

Возможность подключения к аксессуарам

Беспроводной геймпад Xbox 360

Xbox 360 имеет три USB 2.0 порты (два спереди, один сзади).[23] Однако Xbox 360 S имеет пять портов USB 2.0 (два спереди, три сзади), а также специальный порт Kinect. Xbox 360 E имеет четыре порта (два спереди, два сзади) и выделенный порт Kinect. Они используются для подключения аксессуаров, например проводных контроллеры, адаптер беспроводной сети, Камера Xbox Live Vision и USB-накопители. Хотя количество проводных контроллеров ограничено количеством портов, можно использовать до четырех с помощью одного USB-концентратор.

Xbox 360 также поддерживает беспроводное подключение аксессуаров через фирменную радиосистему 2,4 ГГц. Это в основном используется для подключения официальных беспроводных контроллеров, но также используется для других устройств, таких как беспроводной гоночный руль и беспроводные гарнитуры. За исключением некоторых ритм-игра контроллеры и колесо Fanatec CSR, эта беспроводная связь ограничена аксессуарами Microsoft от сторонних производителей.

Xbox 360 может подключаться к Xbox Live через Интернет с помощью различных сетевые интерфейсы.

Консоли оригинального стиля также имеют два передних карта памяти слоты для фирменного модуля памяти системы. Их можно использовать для переноса данных профиля и игр с одного Xbox 360 на другой. Блоки памяти до 512 МБ доступны в Microsoft. Модель "Arcade" раньше поставлялась с модулем памяти на 256 МБ, но с версией материнской платы Jasper в сентябре 2008 года модель "Arcade" стала включать 256 МБ встроенной флэш-памяти. Позже он был увеличен до 512 МБ. Слоты для карт памяти были заменены портами USB на более новых моделях Xbox 360 S.

Universal Media Remote можно использовать для управления несколькими функциями консоли, включая Windows Media Center функционирует при подключении к сети. Он связывается с консолью через инфракрасный через порт приемника на передней панели консоли.

Все стандартные контроллеры системы оснащены гарнитурой 2,5 мм. Джек чтобы разрешить использование проводных гарнитур для голосового чата. Они также оснащены настраиваемым USB-разъемом, который в настоящее время используется только для подключения клавиатуры для чатпада.

Существуют различные другие аксессуары для консоли, такие как декоративные лицевые панели для изменения внешнего вида консоли.

Внешность

Слева: Xbox 360 Elite, справа: Xbox 360 S с контроллером нового типа

Физические очертания Xbox 360 в оригинальном стиле: 31 на 8 на 26,8 см (12,2 × 3,1 × 10,6 дюйма).[39] и похож в фактор формы своему предшественнику. Он немного тоньше во всех измерениях и слегка вогнут, в то время как оригинальный Xbox был заметно выпуклым.

Стандартно он поставляется в черном или белом цвете, другие цвета доступны как специальные выпуски. Он был разработан Astro Studios в сотрудничестве с Hers Experimental Design Laboratory.[40] Оригинальный футляр имеет уступчивость; Президент Astro Studios Бретт Ловелади сказал, что частично это было сделано для того, чтобы сохранить форму буквы «X» на консоли, если смотреть спереди, а также помочь с охлаждением компонентов системы, поскольку более узкая секция помогла консоли: вдыхать «больше воздуха», особенно в вертикальном положении.[41]

В июне 2010 года произошел редизайн консоли, известной как Xbox 360 S,[42] было объявлено. Эта версия консоли сохраняет ту же базовую форму, но заметно меньше и более угловатая, чем исходная версия. Стандартно он поставляется в матовом или глянцевом черном цвете; Как и его предшественник, другие цвета доступны в виде специальных выпусков.

На передней панели консоли есть «световое кольцо», которое отображает четыре подсвеченных квадранта красным или зеленым (за исключением переработанной консоли, которая имеет только зеленый свет). Когда загорится красный свет, консоль обнаружила ошибка, с количеством подсвеченных секторов, информирующих пользователя, к какой категории относится ошибка. Поскольку при переработке консоли были удалены красные светодиоды, эта система сообщений об ошибках больше не используется.

Оригинальный Xbox 360 весит примерно 3,5 кг (7,7 фунта),[39] около 350граммы тяжелее нового Xbox. Новая версия весит 2,9 кг (6,4 фунта).[43]

Источник питания

Консоль использует внешний источник питания с 10А/100–120 V или 5 А / 220-230 В (AC) ввод и ОКРУГ КОЛУМБИЯ выходная мощность 203/175/150/130/115W (в зависимости от ревизии). Приблизительно 2 Вт потребляемой мощности, в то время как старые версии консоли находятся в Режим ожидания что дает годовое использование примерно 17,5кВтч.[44] Новая версия потребляет около 0,5 Вт в режиме ожидания.[43] При сохранении размера и веса консоли объем блока питания составляет 1300 кубических сантиметров (79 кубических дюймов).[45] Блоки питания Xbox 360 разработаны так, что ключи в вилке имеют прямую, но не обратную совместимость. Например, блок питания на 203 Вт подойдет и будет работать с консолью на 175 Вт, но не наоборот.[38]

Смотрите также

Примечания

1.^ Видеовыход и микросхема управления системой.[46]

Рекомендации

  1. ^ 1 ГБ = один миллиард байт (109 Б)
  2. ^ 1 ТБ = одна тысяча миллиардов байтов (1012 Б)
  3. ^ «Обновление системы Xbox 360 для участников программы предварительного просмотра - теперь поддерживаются жесткие диски емкостью 2 ТБ». Majornelson.com. Получено 2020-04-19.
  4. ^ «Технические характеристики Xbox 360». Xbox.com. Архивировано из оригинал на 2008-08-22. Получено 2009-09-10.
  5. ^ www.digitaltrends.com https://www.digitaltrends.com/gaming/xbox-one-vs-xbox-360-spec-showdown/. Получено 2020-04-21. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  6. ^ Лидбеттер, Ричард (24.01.2016). «Создание Ведьмака 2». Eurogamer. Получено 2020-04-21.
  7. ^ Xbox 360 против PlayStation 3: The Hardware Throwdown - IGN, получено 2020-04-21
  8. ^ 1 МБ = 10242 B
  9. ^ Браун, Джеффри (2005-12-06). «Дизайн ЦП, адаптированный к приложениям: история ЦП для Microsoft Xbox 360». IBM. Архивировано из оригинал на 2006-09-22. Получено 2006-09-30.
  10. ^ Эндрюс, Джефф; Бейкер, Ник (2006-04-26). «Архитектура системы Xbox 360» (PDF). IEEE Micro. 26 (2): 25–37. Дои:10.1109 / MM.2006.45. В архиве (PDF) из оригинала на 08.08.2017. Получено 2013-01-24.
  11. ^ Бауман, Дэйв (13.06.2006). "ATI Xenos: прояснение тайны графики для XBOX 360". Beyond3D. Архивировано из оригинал 18 ноября 2006 г.. Получено 2006-12-27.
  12. ^ Уоссон, Скотт (2005-05-19). «Обнародованы подробности графического процессора Xbox 360 от ATI». Технический отчет, ООО. Получено 2020-11-07.
  13. ^ Брамвелл, Том (24 октября 2006 г.). «Шестерни обошлись MS в миллиард долларов». Eurogamer. Получено 8 февраля, 2020.
  14. ^ Дуглас К., Перри (20 мая 2005 г.). «E3 2005: Microsoft Xbox 360 против Sony PlayStation 3». IGN. В архиве из оригинала от 26.09.2006. Получено 2006-09-30.
  15. ^ Кросс, Джейсон (2005-05-20). «Подробная информация о графическом процессоре Xbox 360». ExtremeTech. В архиве из оригинала от 4 января 2007 г.. Получено 2006-09-30.
  16. ^ Маклейн, Алекс (31 октября 2005 г.). "Детали высокого разрешения Xbox 360". Корпорация Майкрософт. Архивировано из оригинал 24 апреля 2007 г.. Получено 2006-10-03.
  17. ^ Реймер, Джереми (30 октября 2006 г.). «Microsoft готовит крупное обновление для Xbox Live». Ars Technica. В архиве из оригинала от 22.12.2018. Получено 2006-10-31.
  18. ^ Беннет, Хью. "Что такое записываемые и перезаписываемые DVD". Ассоциация технологий оптической памяти. В архиве из оригинала от 11.06.2004. Получено 2006-12-18.
  19. ^ Хилл, Брэндон (2007-02-06). «Xbox 360 от Microsoft получает новый внутренний оптический привод». DailyTech. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-07-06.
  20. ^ «Новый диск Benq (LiteOn) для Xbox 360». Архивировано из оригинал на 2008-05-17.
  21. ^ Падилья, Раймонд М. (2005-03-08). «У нас впереди - часть первая (Xbox)». GameSpy. В архиве из оригинала 18.10.2006. Получено 2006-11-13.
  22. ^ Фаривар, Сайрус (2006-10-05). "Microsoft ответила на взлом прошивки DVD". Engadget. В архиве из оригинала от 22.12.2018. Получено 2006-10-05.
  23. ^ а б «Технические характеристики Xbox 360». Microsoft. Архивировано из оригинал на 2006-11-29. Получено 2006-09-30.
  24. ^ Миллер, Джонатан (2005-12-05). «Xbox 360: сбой в системе?». IGN. В архиве из оригинала от 13.10.2007. Получено 2007-01-03.
  25. ^ а б Синклер, Брендан (27 сентября 2006 г.). "Привод HD-DVD 360 за $ 199 поступит в продажу в середине ноября". GameSpot. В архиве из оригинала 1 марта 2007 г.. Получено 2006-10-02.
  26. ^ Берардини, Сезар А. (17 августа 2006 г.). "HD DVD Игры для Xbox 360: еще один слух опровергнут". TeamXbox. Архивировано из оригинал на 2006-11-15. Получено 2006-11-11.
  27. ^ Менендес, Сезар (30.06.2006). «Нет внутренних планов для HD DVD». GamerscoreБлог. Архивировано из оригинал на 2006-10-20. Получено 2006-11-01.
  28. ^ Магрино, Том (27 февраля 2008). «Microsoft выпускает проигрыватель HD DVD 360». Gamespot. В архиве из оригинала от 22.12.2018. Получено 2008-02-25.
  29. ^ Бург, Дастин (2007-04-23). «Сэкономьте немного денег, используйте свой собственный жесткий диск на 120 ГБ». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2015-01-28. Получено 2012-09-19.
  30. ^ «Анонсированы консоль и контроллер Gears 3 LCE». Microsoft. 7 июня 2011 г.. Получено 20 июня, 2011.[мертвая ссылка]
  31. ^ Мозер, Кэссиди (2014-08-19). «Xbox 360 получает жесткий диск емкостью 500 ГБ». IGN. В архиве из оригинала от 19.09.2014.
  32. ^ «Устранение неполадок беспроводного адаптера Xbox 360». Microsoft. В архиве из оригинала от 22.12.2018. Получено 2018-07-28.
  33. ^ «Сетевой адаптер Xbox 360». Microsoft. В архиве из оригинала от 05.02.2016. Получено 2018-07-28.
  34. ^ Внутренний меморандум Microsoft Xbox 360 11952006; Объявление о новых материнских платах может привести к тому, что потребители откладывают покупку существующих модулей, а в некоторых регионах с более медленным товарооборотом запасы могут не появиться в течение некоторого времени.
  35. ^ Хекендорн, Бен (2008-11-10). «Новый 65-нм ЦП * не найден * в самой новой Xbox 360». В архиве из оригинала от 22.12.2018. Получено 2008-11-10.
  36. ^ Хекендорн, Бенджамин (2008-12-10). «Внутри Xbox 360 Jasper: Бен Хек разбирает мифическую консоль, а затем рассказывает, как ее найти». Engadget. В архиве из оригинала от 01.02.2018.
  37. ^ Миллер, Росс (18 марта 2010 г.). «Утечка материнской платы Xbox 360 'Valhalla' проанализирована Беном Хеком». Engadget. В архиве из оригинала на 2018-08-08. Получено 2012-09-19.
  38. ^ а б Шимпи, Ананд Лал (10 декабря 2008 г.). «Джаспер здесь: посмотрите на новый Xbox 360». АнандТех. В архиве из оригинала от 22.12.2018. Получено 2018-01-15.
  39. ^ а б «Технические характеристики Xbox 360». Microsoft. Архивировано из оригинал на 24 декабря 2008 г.
  40. ^ Кемп, Дэвид (2006-04-01). «Сотрудничество и создание Xbox 360». Core77. Архивировано из оригинал 23 декабря 2006 г.. Получено 2006-12-28.
  41. ^ Шеффилд, Брэндон (12 июля 2005 г.). «Интервью: Astro A-Go-Go: разработка внешнего вида Xbox 360». Гамасутра. Получено 16 ноября, 2020.
  42. ^ Ям, Маркус (22.06.2010). «Новый Xbox 360 на самом деле называется Xbox 360 'S'". Руководство Тома. В архиве из оригинала 27.12.2012. Получено 2012-09-19.
  43. ^ а б Холлистер, Шон (2010-07-02). «Обзор нового Xbox 360 250GB». Engadget. В архиве из оригинала от 24.01.2013. Получено 2013-01-07.
  44. ^ Берардини, Сезар А. (19 июня 2006 г.). «Энергопотребление игровой консоли». TeamXbox. Архивировано из оригинал на 2006-09-26. Получено 2006-11-18.
  45. ^ Коул, Владимир (2005-12-06). «Блок питания Xbox 360 окунул в воду, чтобы доказать, что он чертовски большой». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2006-03-16. Получено 2006-10-03.
  46. ^ Лидбеттер, Ричард (2007-06-20). «Тест оборудования: Xbox 360 Elite». Eurogamer. Получено 2019-08-20.

внешняя ссылка