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13 Sins
13 Sünden
(Filmplakat auf en.wikipedia.org)
SloganDu spielst das Spiel nicht. Es spielt dich
Alternativtitel13: Spiel des Todes
RichtungDaniel Stamm
ProduzentBrian Kavanaugh-Jones
Kiki Miyake
Steven Squillante
SzenarioDavid Birke (Szenario)
Daniel Stamm (Szenario)
Chookiat Sakveerakul (Original)
Eakasit Thairatana (Original)
MusikMichael Wandmacher
BearbeitenShilpa Sahi
KinematographieZoltan Hontic
VerteilungDimension-Filme
Premiere7. März 2014 (South by Southwest Filmfestival)
GenreGrusel
Thriller
Spielzeit85 Minuten
SpracheEnglisch
LandFlagge der Vereinigten Staaten Vereinigte Staaten
Budget$4.000.000,-
Ausbeute$13.809,-[1]
gewonnen Preise0
Andere Nominierungen1
(und) IMDb-Profil
MovieMeter-Profil
Portal  Portalsymbol  Film
Grusel

13 Sünden (alternativer Titel: 13: Spiel des Todes) ist Amerikaner Thriller-Horrorfilm von 2014 unter der Regie von Daniel Stamm. Die Produktion ist ein Remake des Thai Film 13 Spiel Sayawng ab 2006.

Geschichte

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Prolog

Im Perth bekommt pensionierten Hochschullehrer Edgar Solomon während seiner Abschiedsfeier das Wort für a Rede. Er beginnt mit einem ernsten Gesicht schrägLimericks einreichen. Das Publikum ahnt, dass mit ihm etwas nicht stimmt. Die Frau, die ihn angekündigt hat, fragt ihn, ob es ihm gut geht. Solomon entschuldigt sich, nimmt ein Messer und schneidet ihr den Finger ab. Ein anwesender Offizier isoliert ihn und weist ihn an, seine Hände auszustrecken. Solomon greift stattdessen nach der Innentasche seiner Jacke. Der Polizist erschießt ihn. Es stellt sich heraus, dass Solomon ein Telefon in der Hand hält.

Hauptlinie

Eliot Brindle ist ein introvertierter, sanfter Mann, der als Verkäufer von Versicherungen. Für seinen Chef Herr. Köpekny ist das ein Grund ihn zu feuern? Er findet seine Persönlichkeit zu schwach, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Dies bringt Brindle in ernsthafte finanzielle Schwierigkeiten. Er schuldet Tausende von Dollar und steht kurz davor, seine Verlobte zu heiraten Shelby. Sie ist auch mit ihrem ersten Kind schwanger. Außerdem verliert Brindle mit seinem Job auch die Krankenversicherung, die ihm die Unterkunft zahlt geistig behindert Bruder Michael und fühlt sich moralisch verpflichtet, seinen alleinerziehenden Vater aufzunehmen, wenn er sein Zuhause verliert. Seine Mutter starb, als sie und sein Vater gemeinsam in einen Autounfall verwickelt waren.

Während er nachts in seinem Auto sitzt, erhält Brindle einen Anruf von einem Mann, der seinen Namen nicht erwähnt. Er sagt Brindle, dass er für ein Spiel ausgewählt wurde. Er kann dies innerhalb von 36 Stunden tun Multimillionär einbiegen in. Der Mann zeigt ihm, dass er genau weiß, wo Brindle mit seinem Auto ist, indem er richtig bemerkt, dass er a Fliege schlagen. Der Anrufer sagt ihm, dass er $1000 gewinnen kann, indem er diese Fliege tötet. Gestromt macht es. Sofort erscheint eine SMS auf seinem Telefon, die besagt, dass er Aufgabe 1 abgeschlossen hat und um 1000 $ reicher ist. Der Kunde sagt ihm, dass er die Fliege für einen Preis von mehr als $ 3.500 schlucken soll. Brindle nimmt die Fliege mit nach Hause und überprüft online den Status seines Bankkontos. Es stellt sich heraus, dass ihm 1000 Dollar gutgeschrieben wurden. Dann nimmt er die Fliege und schluckt sie. Sekunden später erscheint ein Guthaben von mehr als 3.500 Dollar auf seinem Bankkonto.

Der Anrufer kontaktiert erneut Brindle. Er sagt, dass das Spiel, an dem er teilnimmt, aus dreizehn Aufgaben besteht. Für jeden Auftrag erhält er einen höheren Betrag als den vorherigen. Letzteres bringt Millionen ein. Er kann das Spiel jederzeit unterbrechen, aber dann verfällt das gesamte Geld, das er bis zu diesem Zeitpunkt gewonnen hat. Dies geschieht auch, wenn er einen Auftrag nicht besteht, mit einem Außenstehenden über das Spiel spricht oder etwas tut, um den Spielverlauf zu beeinflussen. Gestromt sagt zu spielen.

Die folgenden Befehle widersprechen zunehmend dem freundlichen, schüchternen Wesen von Brindle. Zuerst muss er ein fremdes Kind zum Weinen bringen, woraufhin er einem Mädchen im Park erzählt, dass ihre Mutter sie loswerden will. Dann wird ihm befohlen, eine Krippe in einem Blindenheim in Brand zu setzen. Dann raubt er einem Obdachlosen sein Hab und Gut. Infolgedessen tun unterschiedliche Menschen Erklärung was mit der Polizei passiert ist. Das erregt die Aufmerksamkeit des Detektivs kühlen Mantel, der den Fall übernimmt.

Brindle wird befohlen, einen Toten mit einer Tasse Kaffee vor sich an einen Tisch in einer Cafeteria zu setzen. Diese Aufgabe muss vor vier Uhr nachmittags erledigt sein, sonst verliert er alles. Deshalb schnappt er sich Sekunden vor Ablauf der Frist einen Polizistenkaffee vom Nachbartisch. Als der Polizist ihn konfrontiert, blufft Brindle ihn, indem er droht zu melden, dass der Polizist während der Arbeitszeit Alkohol in seinem Kaffee trinkt. Als die Leiche entdeckt wird, ist Brindle bereits verschwunden. Sein Mandant streicht einen zusätzlichen Auftrag für seine Annäherung an den Agenten. Zu seiner eigenen Überraschung stellt Brindle fest, dass er sein immer wagemutigeres Verhalten mag. Der anonyme Anrufer erzählt Brindle, dass er bereits so weit gegen das Gesetz verstoßen habe, dass ihm jahrelange Gefängnisstrafen drohen könnten. Trotzdem verschwinden alle Anschuldigungen, wenn er alle dreizehn Aufträge erfüllt. So mächtig sind die Organisatoren hinter dem Spiel.

Detective Chilcoat bemerkt einen Mann, der an Orten herumschnüffelt, an denen Brindle Aufträge erledigt hat. Obwohl es ihm entgeht, findet er es Wohnmobil. Im Inneren ist es voll von Dokumenten, mit denen der Mann „das Spiel“ studiert. Er hat mögliche Spuren gefunden, die sich über die ganze Welt erstrecken, weit zurück in die Geschichte.

Brindle wird befohlen, zu einem abgelegenen Motel zu gehen. Drinnen wartet ein Mann auf einem Stuhl. Gestromt muss sich mit a . den Unterarm absägen Schleifer. Daran nimmt der Mann freiwillig teil. Brindle merkt, dass auch er dafür bezahlt wird. Allerdings kann er sich zunächst nicht dazu durchringen, mit der Verstümmelung fortzufahren. Das Opfer entpuppt sich dann als jemand, der ihn und Michael in ihrer Kindheit gnadenlos gemobbt hat, ebenso wie sein Bruder. Letzterer pinkelte Michael damals ins Gesicht. Auch das beabsichtigte Opfer braucht Geld und möchte deshalb, dass Brindle seinen Auftrag erfüllt. Er rührt die Vergangenheit auf, bis Brindle ihm die Säge in den Arm legt. Dann bringt er ihn ins Krankenhaus. Auf dem Weg nach draußen trifft Brindle am Tresen den Bruder des Opfers. Dann schnappt er sich einen Stuhl und schlägt ihn dem ahnungslosen Bruder ins Gesicht. Eine Nachricht auf seinem Telefon informiert ihn, dass er aus Versehen einen Auftrag erfüllt hat, den er eigentlich noch nicht erhalten hatte.

Brindle geht nach Shelby für a letzte Probe ihr Hochzeitsessen. Der anonyme Anrufer weist ihn an, den Raum zu zerstören, während er International singt. Brindle lehnt ab. Er möchte nicht riskieren, Shelby zu verscheuchen, da sie einer der Hauptgründe ist, warum er im Spiel ist. Mehrere Polizisten treffen in der Halle ein. Zu Brindles Überraschung sind sie nicht für ihn da, sondern für Michael. Es stellt sich heraus, dass er im Park vor einem Kind seine Genitalien entblößt hat. Trotzdem beginnt Brindle vor den Augen von Freunden und Familie singend den Saal zu zertrümmern. Er nutzt die Verwirrung, um Michael von der Polizei wegzuführen. Draußen verbarrikadiert er den Ausgang. Der anonyme Anrufer wird sich umgehend wieder bei Ihnen melden. Er denkt, dass Brindle immer noch zu sehr darauf bedacht ist, was andere von ihm denken. Daher muss er als elfter Auftrag die Tür aufschließen und sich abholen lassen. Tut er das nicht, verliert er das Spiel, wird früher oder später verhaftet und landet jahrelang im Gefängnis. Gestromt gehorcht.

Ein Polizist verhört Brindle auf der Polizeiwache. Dies umfasst nicht nur Straftaten, die er tatsächlich begangen hat, sondern auch eine Reihe ähnlicher Fälle, mit denen er nichts zu tun hat. Er erkennt, dass jemand anderes das Spiel spielt. Brindle nimmt einen Polizisten als Geisel und entkommt aus der Polizeistation. Draußen trifft er eine ältere Frau. Er verdächtigt sie, Teil des Spiels zu sein und zwingt sie, ihn zu ihrem Haus zu bringen.

Detective Chilcoat findet den Mann, in dessen Wohnmobil er zahlreiche Notizen zum Spiel gefunden hat. Er stellt sich vor als vogler. Vogler erfuhr von dem Spiel, als seine ehemalige Frau anfing, sich seltsam zu benehmen. Sie stellte sich auch als Kandidatin heraus. So fand er heraus, dass die Aufgaben im Spiel immer morbider werden. Ihm zufolge sind die Organisatoren Mitglieder einer äußerst begrenzten Elite, die über allen anderen auf der Erde stehen. Dies erklärt ihre Macht und ihren Reichtum. Der Grund, warum diese Gruppe das Spiel seiner Meinung nach organisiert, ist reine Unterhaltung, gegen Langeweile. Dies liegt daran, dass sie fast alle anderen bemerkenswerten Ereignisse der Welt vollständig unter Kontrolle haben und keine Überraschungen für sie kennen.

Nachdem er einige Zeit im Haus der Frau verbracht hat, vermutet Brindle, dass er einen Fehler gemacht hat. Er will gerade gehen, als sie ihm zustimmend zunickt. Als Auftrag muss er Stahlkabel zu der sie Wäsche hängt an einem Haken in ihrem Haus. Dafür muss er alle Anstrengungen unternehmen, aber es gelingt ihm. Die Aufgabe erscheint ihm relativ einfach. Dann stellt sich heraus, dass das Stahlseil nicht nur durch den Garten neben dem Haus verläuft, sondern auch über die angrenzende Straße. Darauf kommt eine Gruppe junger Leute an Mopeds Auf. Jemand gab ihnen Geld, um auf der Straße zu fahren. Sie drohen mit voller Geschwindigkeit in das Kabel einzufahren. Im Halbdunkel können sie es nicht rechtzeitig sehen, um aufzuhören. Brindles beginnt mit aller Kraft am Kabel zu ziehen. Es fällt gerade noch rechtzeitig zu Boden. Die Jugendlichen fahren unversehrt und unbemerkt darüber. Vor sich sieht Brindle einen Mann in einem Kapuzenpullover ein weiteres Stahlseil anbringen. Einer der Teenager bekommt einen Anruf, der noch mehr Geld verspricht, wenn er umkehrt und wieder die Straße entlang fährt. Dieses Mal kommt Brindle zu spät, um die Katastrophe zu verhindern. Alle jungen Leute sterben. Manche werden komplett enthauptet, andere halb. Ein Mädchen steht auf, bevor sie stirbt. Sie hob jubelnd die Arme, während sie fuhr und sah, dass sie sie jetzt verloren hatte.

Brindle schaut fassungslos auf die toten Jugendlichen auf der Straße. Der anonyme Mann ruft an, um ihm den dreizehnten Befehl zu geben. Brindle schreit ihn an, das Spiel zu stoppen. Bevor der Mann noch etwas zum letzten Auftrag sagen kann, wirft er das Telefon weg und geht nach Hause. Als er hereinkommt, isst sein Vater mit Kopfhörern. Michael kommt von der Toilette zurück. Er verhält sich nervös. Brindle erkennt dann, dass sein Bruder der andere Spieler des Spiels ist. Michael gibt es zu. Er enthüllt, dass Aufgabe dreizehn darin besteht, einen Verwandten zu töten. Michael will damit weitermachen, weil er "einmal in seinem Leben etwas gewinnen will". Sein beabsichtigtes Opfer ist ihr Vater, a egoistisch, egozentrisch Mann, der in erster Linie für die schlechte Kindheit der Brüder verantwortlich ist.

Brindle versucht seinen Bruder davon zu überzeugen, seinen Plan nicht durchzuziehen. Dann ergreift ihr Vater das Wort. Er nahm seine Kopfhörer ab. Er sagt, dass er von der Existenz des Spiels weiß. Dies liegt daran, dass er es einmal selbst gewonnen hat. Er erzählt, dass er einst ein großartiger Kerl war, sich aber durch das Spiel zu dem entwickelt hat, was er ist. Er verrät, dass der Verkehrsunfall, bei dem die Mutter der Jungen ums Leben kam, kein Unfall war. Er wusste, dass sie nicht angeschnallt war, als er es verursachte. Ihr Tod war sein dreizehnter Auftrag. Brindle richtet wütend eine Waffe auf seinen Vater, aber er redet ruhig weiter. Er behauptet, dass er für seine Söhne eine wichtige Sache in ihrem Leben tun kann, nämlich sicherzustellen, dass sie das Spiel nicht gewinnen. Sofort holt er ein Messer heraus und schlitzt ihm die Kehle auf.

Michael beginnt in seinem Rucksack zu wühlen. Brindle sagt ihm, er solle aufhören, aber Michael fährt fort. Kurz bevor er eine Waffe ziehen kann, schießt Brindle seinem Bruder in den Bauch. Dann stürzt er sich auf ihn, um die Wunde zu stillen und ihn zu beruhigen. Michael wiederholt immer wieder, dass er einmal in seinem Leben der Gewinner sein möchte. Ungesehen sticht er seinem Bruder in den Bauch. Dann krabbelt er und sticht ihm noch mehrmals ins Bein. Dann nimmt Michael selbst seinen letzten Atemzug. Sofort erscheint auf seinem Handy eine Nachricht, dass er verloren hat. Brindles Telefon verkündet dann, dass er der Gewinner ist und um 5.700.000 $ reicher ist.

Detective Chilcoat sieht, wie Brindle draußen stolpert. Er öffnet die Kofferraum von seinem Auto. Hierin liegt die Leiche von Vogler, in Plastik verpackt. Chillcoat bekommt ein Kanister mit Benzin aus dem Kofferraum und rein. Dort verbrennt er alle Unterlagen, die Vogler über das Spiel gesammelt hat. Als Chilcoat anfängt Benzin auf den Boden zu gießen und Michael, tritt Brindle wieder ein. Er richtet seine Waffe auf Chillcoat. Er warnt ihn, dass das Schießen das Spiel beeinträchtigt und disqualifiziert wird. Brindle schießt ihm in den Kopf. Unmittelbar danach erscheint eine Nachricht auf seinem Telefon. Er wird tatsächlich disqualifiziert und gewinnt nichts.

Epilog

Brindle ruft Shelby an. Sie sagt ihm, dass sie einen Anruf bekommen hat. Ein anonymer Mann versprach ihr 6.000 Dollar, wenn sie eine tote Fliege verschluckte. Brindle ist erschrocken und fragt, was sie getan hat. Sie antwortet, dass sie dem Mann gesagt hat, dass er verrückt ist und den Hörer weggeworfen hat.

Rollenverteilung

Dreizehn Aufgaben (Zusammenfassung)

  1. Töte eine Fliege
  2. Schluck die Fliege
  3. Bring ein Kind zum Weinen
  4. Eine Krippe in Brand setzen fire
  5. einen Obdachlosen ausrauben
  6. Setzen Sie eine Leiche an einem Kantinentisch mit einer Tasse Kaffee vor sich ein
  7. Bonuspunkt für das Bluffen eines Polizisten
  8. Jemanden den Unterarm absägen
  9. Einen Tyrannen verprügeln
  10. Zerstöre einen Hochzeitssaal beim Singen
  11. Übergeben Sie sich der Polizei
  12. Spannen Sie ein Stahlseil in Halshöhe über eine Straße
  13. Töte ein Familienmitglied

*Die oben genannten sind die Befehle von Brindle. Die Organisatoren passen die Zuordnungen pro Teilnehmer an.

Externe Links