WikiDer > Accolade (компания)

Accolade (company)

Infogrames North America, Inc.
Раньше
Accolade, Inc. (1984–1999)
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаСлито
Основан11 апреля; Ошибка выражения: неожиданный оператор < Ошибка выражения: неожиданный оператор < (11-Ошибка: неверное время.) в Купертино, Калифорния, НАС
Учредители
Несуществующий09 августа; Ошибка выражения: неожиданный оператор < Ошибка выражения: неожиданный оператор < (09-Ошибка: неверное время.)
Штаб-квартира,
нас
Обслуживаемая площадь
Северная Америка
Товары
РодительИнфограммы (1999–2000)

Accolade, Inc. был американцем разработчик видеоигр и издатель основанный в Сан-Хосе, Калифорния. Компания была основана как Accolade в ноябре 1984 г. Алан Миллер и Боб Уайтхед, который ранее был соучредителем Activision в октябре 1979 г.

В апреле 1999 года Accolade была приобретена французской игровой компанией. Infogrames Entertainment на общую сумму АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$60 миллионов, 50 миллионов долларов СШАиз них наличными и 10 миллионов долларов США в капитал роста, и был переименован Infogrames North America, Inc.[1][2] Компания Директор компанииДжим Барнетт был назначен главой американского дистрибьюторского подразделения Infogrames Entertainment.[3] В декабре 1999 года Infogrames дополнительно приобрела контрольный пакет акций GT Interactive на общую сумму инвестиций 135 миллионов долларов СШАи переименовал его в Infogrames, Inc.[4]

11 сентября 2000 года Infogrames North America была приобретена Infogrames, Inc. за 28 миллионов рыночных долей и перешла к Infogrames Entertainment, фактически объединив Infogrames North America в недавно основанную дочернюю компанию Infogrames, Inc.[5][6][7]

В июне 2017 года гонконгская холдинговая компания Billionsoft объявила о приобретении лейбла Accolade и сообщила, что Бабси: Шерсти наносят ответный удар, в сотрудничестве с разработчиком Игры Шварцвальд и издатель Томмо, чтобы стать первой игрой, выпущенной под ним.

История

Происхождение

Когда вы добились такого большого успеха в конкретной игровой системе, трудно отказаться от этого. Мы увидели новый рынок, новую задачу и лучшее оборудование… мы хотели двигаться вперед.

- Алан Миллер, Retro Gamer Feature[8]

Accolade была основана в 1984 году Алан Миллер и Боб Уайтхед, оба ветерана Atari и Activision.[8] Миллер и Уайтхед считали, что Atari недооценила свою команду программистов, что вынудило их покинуть компанию и основать Activision в 1979 году.[9] Activision была первой компанией, независимой от производителей игровых консолей, и одной из немногих компаний, которые пережили авария видеоигры 1983 года, хотя в следующем году они все еще понесли убытки в размере 18 миллионов долларов.[8] После значительной девальвации их акций Миллер и Уайтхед покинули Activision и в 1984 году основали Accolade.[9][10] В то время как Activision сосредоточилась на консолях, Уайтхед и Миллер считали, что в будущем у диверсификации их усилий есть домашние компьютеры такой как Коммодор 64.[8] Они также надеялись воспользоваться появляющейся средой дискетаs по сравнению с более дорогими картриджами, которые можно увидеть на консолях, не говоря уже о лицензионных сборах, которые бренды консолей взимали с разработчиков.[11]

Дуэт не смог привлечь инвестиции в катастрофическом климате видеоигр и в конечном итоге самофинансировал свое новое предприятие.[8] Там, где они назвали Activision, чтобы появиться перед Atari в алфавитном порядке, та же стратегия побудила их назвать свою новую компанию Accolade.[8] Пара наняла генерального директора Тома Фризину для выполнения управленческих обязанностей и начала каждый работать над своими собственными названиями.[12] Они также наняли Мими Доггетт, ветерана визуального художника из Atari, чтобы посоревноваться с другими разработчиками в графических деталях.[11]

HardBall!, здесь видно на Коммодор 64, начал серию, которая впоследствии стала одной из самых популярных франшиз Accolade.

Их цель в первых играх заключалась в том, чтобы мыслить не только в игровой среде, но и черпать вдохновение из других популярных развлечений, включая телевидение и кино.[12] Первый проект Миллера был Закон Запада, а Полдень вдохновленный западный это смешало перестрелки с приключенческая игра элементы, новаторские несколько вариантов диалогов, которые можно увидеть в более поздних играх.[8] В то же время Уайтхед ранее добился успеха с спортивные игры Home Run и Футболна Atari 2600, что привело к HardBall! как его дебют в Accolade.[8] Игра была первой, которая имитировала точку зрения «позади питчера», которую показывают по телевидению, и представила новые функции, такие как режим тренера и данные игрока.[12] Она стала одной из самых продаваемых игр Accolade на Commodore 64,[13] и считался коммерческим блокбастером в то время.[14]

Выручка Accolade выросла с 1,5 миллиона долларов в 1985 году до 5 миллионов долларов в 1986 году.[нужна цитата] Он разработан для большинства 1980-х годов. домашние компьютеры, в том числе Коммодор 64, Atari 400 и 800, то Amiga, Яблоко II и ПК.[нужна цитата]

Успех в спорте и издательстве

Accolade также стремился найти баланс между разработкой оригинальных названий и работой в качестве издателя. Миллер напомнил, что «мы пытались, чтобы около половины оригинальных изданий было написано сотрудниками-разработчиками, а половина - внешними группами разработчиков», при этом внешние группы обрабатывали порты так что Accolade может сосредоточить больше усилий на оригинальных названиях.[12] Одна из их первых сторонних игр была SunDog: Frozen Legacy к Игры FTL.[11] Accolade нанял Майка Лоренцена из Activision для создания научная фантастика игра Пси 5 Торговая Компания,[11] черпая вдохновение из Звездный путь.[12] Среди других ранних успехов заниматься боксом игра Ночной бой,[13] разработан канадским разработчиком Artech Digital Entertainment.[12] Artech также создал авиасимулятор. Разрушители плотин вдохновленный классическим военным фильмом, который привел к созданию другого авиасимулятора под названием Туз тузов.[11] Ace of Aces стала одной из их самых успешных игр,[13] продажа 500 000 единиц при бюджете менее 80 000 долларов.[11] Как издатель Accolade сотрудничал с такими партнерами, как Золото США распространять свои игры в Европе, прежде чем переключиться на Electronic Arts, который станет крупнейшим отечественным конкурентом Accolade.[11]

Accolade стала известна как издатель и разработчик спортивных игр.[11] Их бейсбольный матч Hardball стал последовательной и плодотворной серией для Accolade как издателя,[15] с более поздними записями, созданными сторонними разработчиками, такими как Крис Тейлор.[16] Третья игра в серии получит известность в первых сценах фильма. Принцесса-невеста.[12] Это высвободило время Уайтхеда для разработки Американский футбол игра 4-й и дюймы, а издатель поддерживал Стив Картрайтс баскетбол игра Перекус, а также теннисная игра Artech Подавать и залп.[11]

Accolade отмечает Джек Никлаус лицензия, дающая им преимущество как издателя спортивных игр.

Отличительное программное обеспечение, еще один разработчик из Канады, который ранее помогал Accolade с порты, создал гоночную игру Тест-драйв.[12] В игре впервые появилась концепция вождения экзотические автомобили рискуя быть преследованным полицией,[11] и стал одним из самых продолжительных и успешных сериалов Accolade.[12] Однако самый большой успех Accolade будет в гольф.[11] Их игра Среднее 18, разработанный Рексом Брэдфордом, впоследствии стал Джек Никлаус серия игр.[12] В этих играх впервые использовалась система «трех щелчков», которую можно встретить в большинстве игр в гольф, и они вытеснили конкурентов благодаря Джек Никлаус лицензия.[11]

К концу десятилетия Accolade продолжила экспериментировать с другими жанрами, развивая свои собственные графическое приключение игровой движок соревноваться с LucasArts и Сьерра.[12] Инфоком выпускники Майк Берлин создал приключенческую игру Измененная судьба, пока ветеран Activision Стив Картрайт создал Les Manley серии.[12] Примерно в это же время Accolade также приобрела известность как издатель Звездный контроль серия игр, созданная Поль Райх III и Фред Форд.[11] Выпущенные в 1990 и 1992 годах соответственно, обе игры получили множество наград.[17] Журналисты перечислили Звездный контроль среди их лучших игр всех времен,[18] с Star Control II заработал еще больше рейтингов "лучшая игра" за 1990-е годы,[19] 2000-е,[20] и 2010-е.[21] Поскольку Accolade добилась такого успеха со спортивными играми, они небрежно наклеили наклейку на коробку Звездный контроль Я назвал ее «Лучшей спортивной игрой - 1992».[22]

Консольные годы

Скриншот сообщения
Скриншот системы безопасности торговой марки Sega. Accolade перепроектировал меру безопасности, что привело к исторический правовой спор.

С появлением нового поколения игровых консолей Accolade стремилась перейти на рынок, с которого они ранее отказались. Это включало выпуск нескольких игр на Sega Genesis и Mega Drive путем реинжиниринга защиты загрузки консоли.[11] Sega подала в суд на Accolade за то, что сделали это без их разрешения, выиграв первоначальный судебный запрет, который вынудил Accolade удалить все продукты Genesis с полок магазинов. Однако Accolade выиграла по апелляции, создав один из самых важных прецедентов разобрать механизм с целью понять, как это работает в законе о программном обеспечении. Позже Accolade достигла внесудебного соглашения с Sega, которое позволило Accolade продолжить производство собственных картриджей Genesis, но в качестве официального лицензиата.[23] Одним из условий соглашения было то, что Accolade будет соответствовать квоте игр для Sega, чтобы Sega сохранила свое преимущество перед другими консолями.[11] Когда компания поспешила выполнить свой мандат, соучредитель Боб Уайтхед покинул компанию, чувствуя, что потерял интерес к низкому качеству их игр.[11]

Несмотря на кадровые изменения, Accolade опубликовала очередной прорывный хит с платформер Bubsy, сделано Инфоком ветеран Майк Берлин.[11] В конечном итоге серия игр будет выпущена на консолях для Sega, Nintendo, Атари Ягуар, и в конечном итоге Игровая приставка.[11] Accolade также попытался воспроизвести свою выгодную лицензию на гольф в других видах спорта, включая их футбольный игра Пеле! и футбольный матч Майк Дитка Пауэр Футбол.[11] Accolade также создал Тест-драйв III: Страсть in-house, первая из серии, в которой используется трехмерная многоугольная графика.[11]

Упадок и приобретение

Алан Миллер покинул компанию в 1994 году, чтобы работать в медицинское программное обеспечение, знаменуя конец влияния учредителей.[11] За этим последовала серия новых генеральных директоров, начиная с ветерана индустрии игрушек. Питер Л. Харрис.[11] Харриса поместил туда Пруденциальные инвестиции (который вложил в компанию 10 миллионов долларов США), прежде чем в конечном итоге покинуть компанию и стать президентом Сан-Франциско 49ers.[нужна цитата] Джим Барнетт стал их третьим новым генеральным директором за год, и в значительной степени удвоил свои расходы по сравнению с существующими сериями.[11] Под руководством Барнетта Accolade была перестроена вокруг экшн-игр и издана. Тест-драйв 4, 5 и 6 а также Тест-драйв Offroad, каждая из которых была продана миллионами экземпляров и стала частью программы лучших хитов Sony.[нужна цитата] Однако он также наблюдал за неутешительными коммерческими показателями для Тест-драйв 4, и технически нестабильный Bubsy 3D что нанесло ущерб репутации компании.[11]

Награда попросил Форда и Райха сделать третий Звездный контроль игра с тем же бюджетом, от которого они отказались, чтобы продолжить другие проекты.[24] Награда лицензированный Защищенные авторским правом дизайны персонажей Райх и Форда Звездный контроль 3 с другой командой.[25][26] Выпущен в 1996 г. Звездный контроль 3 не пользовались признанным наследием первых двух игр, и рецензенты отметили смену авторства.[27][28][29] В 1997 г. Electronic Arts взяла на себя распространение всех игр Accolade.[30] В 1998 г. планы Accolade по созданию четвертого Звездный контроль в конечном итоге были отменены во время разработки.[31][32] Их следующие титулы в 1998 году были Тест-драйв: Off Road 2 и Тест-драйв 5.[32]

Accolade был куплен французским издателем Инфограммы в 1999 году,[33] сразу после публикации их последней игры Красная линия. Accolade был отправной точкой для расширения Infogrames в Северной Америке, был объединен с другими операциями Infogrames и переехал в Лос-Анджелес.[нужна цитата] К 2009 году Infogrames была переименована в Atari SA; Infogrames получили контроль над Atari название и его исторические активы, когда он приобрел Hasbro Interactive в 2001.[34] В 2013 году некоторые активы Accolade, включая их товарный знак и логотип, были проданы компании Томмо как часть банкротства Atari.[35]

Возрождение бренда

В июне 2017 г. Гонконг-основан Холдинговая компания Billionsoft объявила о приобретении Награда товарный знак, и вместе с разработчиком Игры Шварцвальд и издатель Томмо, объявила о предстоящем выпуске пятой партии в Bubsy франшиза Бабси: Шерсти наносят ответный удар.[36] Игра была встречена отрицательно, с агрегатор обзоров Metacritic давая ПК-версии средневзвешенное оценка 44 из 100 возможных[37] а версия для PS4 - 45 баллов из 100,[38] с указанием «в целом неблагоприятных отзывов».

Геймография

ИграРелизРазработчикИздатель
SunDog: Frozen Legacy1984 (Apple II)Игры FTLНаграда
HardBall!1985 (Apple II, Atari 8-бит, C64)
1986 (Amstrad CPC, MacOS, ZX Spectrum)
1987 (Amiga, Apple IIGS, Atari ST, DOS, MSX)
1991 (Бытие)
НаградаНаграда
Ночной бой1985 (Apple II)
1986 (Atari 8-бит, C64)
1987 (Atari XEGS)
1988 (Atari 7800)
Сиднейская корпорация развитияНаграда
Закон Запада1985 (Apple II, C64)
1987 (РЭШ, ПК-88, ПК-98)
НаградаЗолото США
Разрушители плотин1985 (Apple II, DOS)Сиднейская корпорация развитияНаграда
Торговая Компания Пси-51986 (C64, DOS)
1987 (Amstrad CPC, Amstrad PCW, ZX Spectrum)
НаградаЗолото США
Среднее 181986 (Amiga, Atari ST, DOS)
1987 (Apple IIGS)
1989 (Atari 7800)
МикросмитыНаграда
Убит до смерти1986 (C64)
1987 (Apple II)
Artech Digital EntertainmentНаграда
Туз тузов1986 (C64)
1987 (DOS)
1988 (Atari 7800, Atari 8-бит)
Artech Digital EntertainmentНаграда
Комиксы Accolade1987 (Apple II, C64)Отличительное программное обеспечениеНаграда
Поезд: Побег в Нормандию1987 (Apple II, C64)
1988 (Amstrad CPC, DOS, ZX Spectrum)
Artech Digital EntertainmentНаграда
4-й и дюймы1987 (C64, Apple II)
1988 (Amiga, Apple IIGS, DOS, MacOS)
НаградаНаграда
Мастер пинбола1987 (DOS)
1988 (Atari ST)
ERE InformatiqueНаграда
Мини-патт1987 (C64, DOS)
1988 (Apple IIGS)
Artech Digital EntertainmentНаграда
Аполлон 18: Миссия на Луну1987 (C64)
1988 (DOS)
Artech Digital EntertainmentНаграда
Сила в море1988 (C64)Отличительное программное обеспечениеНаграда
Тест-драйв1987 (Amiga, Atari ST, C64, DOS)
1988 (Apple II)
Отличительное программное обеспечениеНаграда
Rack 'Em1988 (DOS)Artech Digital EntertainmentНаграда
Подавать и залп1988 (Apple II, Apple IIGS, C64, DOS)Artech Digital EntertainmentНаграда
Перекус1988 (C64, DOS)
1989 (Amiga, Apple IIGS, MacOS)
НаградаНаграда
Автодром Гран-при1988 (C64, DOS)
1989 (Amiga, Apple IIGS, MacOS)
1990 (Amstrad CPC, ZX Spectrum)
Отличительное программное обеспечениеНаграда
Карточные Акулы1988 (C64)НаградаНаграда
Технический нокаут1988 (C64)
1989 (DOS)
НаградаElectronic Arts
Пузырь-призрак1988 (Amiga, Apple II, Apple IIGS, C64, DOS)ERE InformatiqueНаграда
18 величайших лунок главного чемпионата по гольфу Джека Никлауса1988 (C64, DOS)
1989 (Amiga, Amstrad CPC, Apple IIGS, Atari ST)
1990 (MacOS, TG-16)
Скульптурное программное обеспечениеНаграда
Стальной гром1988 (C64, DOS)НаградаНаграда
Hardball II1989 (DOS)
1990 (Amiga, MacOS)
Отличительное программное обеспечениеНаграда
Тест-драйв II: Дуэль1989 (Amiga, Amstrad CPC, Apple IIGS, C64, DOS, MacOS, ZX Spectrum)
1990 (Atari ST)
1992 (Genesis, SNES)
Отличительное программное обеспечениеНаграда
Голубые Ангелы: Имитация полета формации1989 (Amiga, Atari ST, DOS)
1990 (C64)
Artech Digital EntertainmentНаграда
День Змеи1989 (Amiga, Atari ST)
1990 (DOS)
НаградаНаграда
Тест-драйв II Автомобильный диск: Musclecars1989 (Amiga, C64, DOS)
1990 (Atari ST)
Отличительное программное обеспечениеНаграда
Тест-драйв II Автомобильный диск: Суперкары1989 (Amiga, Apple IIGS, C64, MacOS)
1990 (Atari ST, DOS)
Отличительное программное обеспечениеНаграда
Диск с пейзажем Test Drive II: California Challenge1989 (Amiga, Apple IIGS, C64, DOS)
1990 (Atari ST, MacOS)
Отличительное программное обеспечениеНаграда
Диск с пейзажем Test Drive II: European Challenge1989 (Amiga, C64, DOS)
1990 (Apple IIGS, Atari ST, DOS)
Отличительное программное обеспечениеНаграда
Не уходи в одиночку1989 (DOS)Программное обеспечение из стерлингового серебраНаграда
Велосипеды: Международные гонки Гран-при1989 (Amiga, C64, DOS)
1990 (Amstrad CPC, Mac OS, ZX Spectrum)
Отличительное программное обеспечениеНаграда
Третий курьер1989 (DOS)
1990 (Amiga, Apple IIGS, Atari ST)
Manley & AssociatesНаграда
Бар Игры1989 (DOS)
1990 (Амига)
НаградаНаграда
Strike Aces1990 (Amiga, DOS)Вектор ГрафиксНаграда
Тест-драйв III: Страсть1990 (DOS)НаградаНаграда
Канонерская лодка1990 (Amstrad CPC, DOS, ZX Spectrum)
1991 (Амига)
1992 (ТГ-16)
НаградаНаграда
Тепловая волна1990 (Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS)Artech Digital EntertainmentНаграда
Исидо: Путь камней1990 (Amiga, DOS, Genesis, MacOS)Publishing InternationalНаграда
Игра гармонии1990 (Amiga, C64, DOS)
1991 (ГБ)
Сборочная линияНаграда
Измененная судьба1990 (DOS)
1991 (Амига)
НаградаНаграда
Stratego1990 (DOS, MacOS)
1991 (Amiga, Atari ST, C64)
НаградаНаграда
Неограниченный дизайн полей и гольфа Джека Никлауса1990 (Amiga, DOS)Скульптурное программное обеспечениеНаграда
Эльвира: Повелительница тьмы1990 (Amiga, DOS)
1991 (Atari ST, C64)
Ужас СофтНаграда
Лес Манли в: В поисках короля1990 (DOS)
1991 (Амига)
НаградаНаграда
Тест-драйв II: Сборник1990 (Amiga, C64)
1991 (DOS)
Отличительное программное обеспечениеНаграда
Звездный контроль1990 (Amiga, Amstrad CPC, DOS)
1991 (C64, ZX Spectrum)
Игрушки для БобаНаграда
Игры: Зимнее испытание1991 (DOS)MindSpanНаграда
Лес Манли в: Затерянный в Лос-Анджелесе1991 (DOS)НаградаНаграда
Кардинал Кремля1991Программное обеспечение CapstoneНаграда
Turrican1991 (GB, Genesis, TG-16)Радуга ИскусствоНаграда
Эльвира II: Челюсти Цербера1991 (DOS)
1992 (Amiga, Atari ST)
Ужас СофтНаграда
Hoverforce1991 (DOS)Астральное программное обеспечениеНаграда
Майк Дитка Пауэр Футбол1991 (DOS, Genesis)НаградаНаграда
Игры: Летний вызов1992 (DOS)
1993 (Бытие)
MindSpanНаграда
Джек Никлаус Гольф и дизайн полей: фирменное издание1992 (DOS)Скульптурное программное обеспечениеНаграда
Восковые фигуры1992 (Amiga, DOS)
2009 (Windows)
2012 (MacOS)
Ужас СофтНаграда
Игровой клуб Snoopy's1992 (DOS)НаградаНаграда
универсальный солдат1992 (Великобритания, Бытие)Кодовые обезьяныНаграда
Гран-при безлимитный1992 (DOS)НаградаНаграда
Циконикс1992 (Amiga, DOS)Чудо-игрыНаграда
Хардбол III1992 (DOS)
1993 (Бытие)
1994 (SNES)
MindSpanНаграда
Star Control II1992 (DOS)
1994 (3DO)
Игрушки для БобаНаграда
Скорость деформации1992 (SNES)
1993 (Бытие)
НаградаБаллистический
Скоростной гонщик в испытании Racer X1993 (DOS)НаградаНаграда
Бабси в когтях. Встречи пушистого вида1993 (Бытие, SNES)НаградаНаграда
Пеле!1993 (Бытие)Радикальные развлеченияНаграда
Ненужная шероховатость1993 (DOS)НаградаНаграда
Ненужная шероховатость '951994 (DOS, Genesis)НаградаНаграда
Ballz1994 (Genesis, SNES, 3DO)PF MagicНаграда
Остров Битвы 22001994 (DOS)Синий байтНаграда
Бабси II1994 (Великобритания, Genesis, SNES)Accolade, Программное обеспечение изображений (ГБ)Награда
Cyclemania1994 (DOS)Compro игрыНаграда
Баркли Заткнись и давай!1994 (Genesis, SNES)НаградаНаграда
Бретт Халл Хоккей 951994 (Genesis, SNES)
1995 (DOS)
Радикальные развлеченияНаграда
HardBall 41994 (DOS, Genesis)MindSpanНаграда
Пеле II: Мировой турнир по футболу1994 (Бытие)Радикальные развлеченияНаграда
Нетерпимость1994 (Бытие)ТехнопопНаграда
Боевые машины1994 (Бытие)НаградаНаграда
Скоростной гонщик в моих самых опасных приключениях1994 (SNES)Радикальные развлеченияНаграда
HardBall 51995 (DOS, Genesis)
1996 (PS1)
MindSpanНаграда
Баркли Заткнись и давай! 21995 (Бытие)НаградаНаграда
Ненужная шероховатость '961995 (DOS)НаградаНаграда
Звездный контроль 31996 (DOS)Легенда РазвлеченияНаграда
Уничтожитель1996 (DOS)
2014 (Linux, MacOS, Windows)
НаградаAccolade (DOS), Студии ночного дайвинга
Тупик: планетарное завоевание1996 (Windows, Windows 3.x)
1997 (MacOS)
НаградаAccolade, MacSoft (MacOS)
Заказано1996 (PS1)Любой каналНаграда
Питбол1996 (PS1)Warner Interactive EntertainmentНаграда
Bubsy 3D1996 (PS1)ЭйдетическийНаграда
Тест-драйв: бездорожье1997 (DOS, PS1)Элитные системы (DOS), Motivetime Ltd.Награда
Джек Никлаус 41997 (Windows)Синематроника, ОООНаграда
Джек Никлаус 51997 (Windows 3.x)Eclipse EntertainmentНаграда
Тест-драйв 41997 (PS1, Windows)Pitbull Syndicate LimitedНаграда
Тупик II: Войны святынь1998 (Windows)Cyberlore StudiosНаграда
Тест-драйв 51998 (PS1, Windows)Pitbull Syndicate LimitedНаграда
Тест-драйв: бездорожье 21998 (PS1, Windows)НаградаНаграда
HardBall 61998 (Windows)MindSpanНаграда
Большой воздух1998 (PS1)Pitbull Syndicate LimitedНаграда
HardBall 6 - издание 2000 года1999 (Windows)MindSpanНаграда
Красная линия1999 (Windows)Помимо игрНаграда
Раб Ноль1999 (Dreamcast, Windows)Инфограммы Северная АмерикаИнфограммы Северная Америка
Тест-драйв 61999 (Dreamcast, Game Boy Color, PS1, Windows)Pitbull Syndicate LimitedИнфограммы Северная Америка
Тест-драйв: бездорожье 31999 (Windows)Инфограммы Северная АмерикаИнфограммы Северная Америка

Рекомендации

  1. ^ Персонал, И. Г. Н. (19 апреля 1999 г.). "Infogrames получает признание". ign.com. Получено 6 июля, 2017.
  2. ^ Маллен, Майкл (27 апреля 2000 г.). "Infogrames покупает награду". gamespot.com. Получено 6 июля, 2017.
  3. ^ Персонал, И. Г. Н. (10 мая 1999 г.). "Барнетт из Accolade возглавит информационные агентства США". ign.com. Получено 6 июля, 2017.
  4. ^ «Infogrames Entertainment завершила приобретение контрольного пакета акций GT Interactive Software. - Бесплатная онлайн-библиотека». www.thefreelibrary.com. Получено 6 июля, 2017.
  5. ^ «Infogrames приобретает Infogrames в Северной Америке». www.vgf.com. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 6 июля, 2017.
  6. ^ Ахмед, Шахед (17 мая 2006 г.). «Infogrames объединяет операции в Северной Америке». gamespot.com. Получено 6 июля, 2017.
  7. ^ Ахмед, Шахед (17 мая 2006 г.). «Infogrames завершает слияние». gamespot.com. Получено 6 июля, 2017.
  8. ^ а б c d е ж грамм час Команда Retro Gamer (5 декабря 2013 г.). «Профиль Accolade». Ретро Геймер. Получено 4 декабря, 2020.
  9. ^ а б Флемминг, Джеффри. «История Activision». Гамасутра. В архиве с оригинала 20 декабря 2016 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  10. ^ «Краткая история Activision». Край. 24 августа 2006 г. Архивировано с оригинал 4 апреля 2013 г.. Получено 13 февраля, 2019.
  11. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс Беван, Майк (январь 2009 г.). Из архивов: Accolade. Ретро-геймер. С. 80–87.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я j k л ДеМария, Русел (7 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширено: иллюстрированная история электронных игр, третье издание. CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2. В архиве с оригинала 28 апреля 2020 г.. Получено 20 октября, 2020.
  13. ^ а б c Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают». Бюллетень Compute's. стр. 18–22. Получено 24 января, 2015.
  14. ^ Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: лучшие из лучших». Видеоигры и компьютерные развлечения: 130–132, 137, 138.
  15. ^ Славен, Энди (2002). Библия видеоигр, 1985-2002. Издательство Trafford Publishing. С. 250–251. ISBN 978-1-55369-731-2.
  16. ^ Зальцман, Марк (2000). Игровой дизайн: секреты мудрецов. Интернет-архив. Индианаполис: Игры Брэди. п. 425. ISBN 978-1-56686-987-4.
  17. ^ Персонал (2005). «Контролируй и властвуй» (PDF). Ретро-геймер. С. 85–87. Архивировано из оригинал (PDF) 6 июля 2019 г.
  18. ^ Polygon Staff (29 ноября 2017 г.). «500 лучших игр всех времен». Многоугольник.
  19. ^
  20. ^
  21. ^
  22. ^ Фред Форд и Пол Райх III (30 июня 2015 г.). "Постмортем классической игры: Star Control". YouTube. Конференция разработчиков игр. Получено 22 октября, 2020. 46:00-47:00
  23. ^ Стивен Л. Кент (2001). «Возвращение к окончательной истории видеоигр». Пресса трех рек.
  24. ^ Мэтт Бартон (19 апреля 2016 г.). Соблюдение Кодекса: беседы с выдающимися разработчиками игр. CRC Press. С. 203–. ISBN 978-1-4665-6754-2.
  25. ^ Элис О'Коннор (23 февраля 2018 г.). "Ведущие разработчики Star Control ответили на иск Stardock". Камень, Бумага, Ружье. Получено 6 августа, 2020.
  26. ^ Пелит (21 марта 2006 г.). "Star Control - Kontrollin aikakirjat". Пелит. Получено 6 августа, 2020.
  27. ^ Логан Букер (12 января 2013 г.). «Оживите славу Star Control II в восхитительном высоком разрешении с Ur-Quan Masters HD». Котаку.
  28. ^ Русел ДеМария (7 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширено: иллюстрированная история электронных игр, третье издание. CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2.
  29. ^ Курт Калата (11 сентября 2018 г.). "Star Control 3". Хардкорные игры 101.
  30. ^ «Внутри совка». GamePro. № 105. IDG. Июнь 1997. с. 18.
  31. ^ Данкин, Алан (28 апреля 2000 г.). "Star Control 4 переименован". GameSpot. Получено 24 ноября, 2020.
  32. ^ а б Starcon от Accolade отменен - ​​IGN, получено 8 сентября, 2020
  33. ^ Вавро, Алекс. "Accolade, очевидно, воскрес из мертвых и делает игру Bubsy". www.gamasutra.com. Получено 4 декабря, 2020.
  34. ^ «Инфограммы для приобретения Hasbro Interactive». IGN. 6 декабря 2000 г. Архивировано с оригинал 19 ноября 2001 г.. Получено 30 сентября, 2019.
  35. ^ «Соглашение о покупке между Atari, Inc. и Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF). BMC Group. 22 июля 2013 г. Архивировано с оригинал (PDF) 3 марта 2016 г.
  36. ^ «Бренд Accolade возвращается с новой игрой Bubsy». gamesindustry.biz. Получено 6 июля, 2017.
  37. ^ "Бабси: Шерстяные бабочки наносят ответный удар - ПК".
  38. ^ «Бубси: Шерстяные бабочки наносят ответный удар - PS4».