WikiDer > Accolade (компания)
Эта статья может потребоваться копировать редактирование для грамматики, стиля, сплоченности, тона или орфографии. (Декабрь 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Раньше | Accolade, Inc. (1984–1999) |
---|---|
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Слито |
Основан | 11 апреляКупертино, Калифорния, НАС | в
Учредители | |
Несуществующий | 09 августа |
Штаб-квартира | , нас |
Обслуживаемая площадь | Северная Америка |
Товары |
|
Родитель | Инфограммы (1999–2000) |
Accolade, Inc. был американцем разработчик видеоигр и издатель основанный в Сан-Хосе, Калифорния. Компания была основана как Accolade в ноябре 1984 г. Алан Миллер и Боб Уайтхед, который ранее был соучредителем Activision в октябре 1979 г.
В апреле 1999 года Accolade была приобретена французской игровой компанией. Infogrames Entertainment на общую сумму АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$60 миллионов, 50 миллионов долларов СШАиз них наличными и 10 миллионов долларов США в капитал роста, и был переименован Infogrames North America, Inc.[1][2] Компания Директор компанииДжим Барнетт был назначен главой американского дистрибьюторского подразделения Infogrames Entertainment.[3] В декабре 1999 года Infogrames дополнительно приобрела контрольный пакет акций GT Interactive на общую сумму инвестиций 135 миллионов долларов СШАи переименовал его в Infogrames, Inc.[4]
11 сентября 2000 года Infogrames North America была приобретена Infogrames, Inc. за 28 миллионов рыночных долей и перешла к Infogrames Entertainment, фактически объединив Infogrames North America в недавно основанную дочернюю компанию Infogrames, Inc.[5][6][7]
В июне 2017 года гонконгская холдинговая компания Billionsoft объявила о приобретении лейбла Accolade и сообщила, что Бабси: Шерсти наносят ответный удар, в сотрудничестве с разработчиком Игры Шварцвальд и издатель Томмо, чтобы стать первой игрой, выпущенной под ним.
История
Происхождение
- Алан Миллер, Retro Gamer Feature[8]
Accolade была основана в 1984 году Алан Миллер и Боб Уайтхед, оба ветерана Atari и Activision.[8] Миллер и Уайтхед считали, что Atari недооценила свою команду программистов, что вынудило их покинуть компанию и основать Activision в 1979 году.[9] Activision была первой компанией, независимой от производителей игровых консолей, и одной из немногих компаний, которые пережили авария видеоигры 1983 года, хотя в следующем году они все еще понесли убытки в размере 18 миллионов долларов.[8] После значительной девальвации их акций Миллер и Уайтхед покинули Activision и в 1984 году основали Accolade.[9][10] В то время как Activision сосредоточилась на консолях, Уайтхед и Миллер считали, что в будущем у диверсификации их усилий есть домашние компьютеры такой как Коммодор 64.[8] Они также надеялись воспользоваться появляющейся средой дискетаs по сравнению с более дорогими картриджами, которые можно увидеть на консолях, не говоря уже о лицензионных сборах, которые бренды консолей взимали с разработчиков.[11]
Дуэт не смог привлечь инвестиции в катастрофическом климате видеоигр и в конечном итоге самофинансировал свое новое предприятие.[8] Там, где они назвали Activision, чтобы появиться перед Atari в алфавитном порядке, та же стратегия побудила их назвать свою новую компанию Accolade.[8] Пара наняла генерального директора Тома Фризину для выполнения управленческих обязанностей и начала каждый работать над своими собственными названиями.[12] Они также наняли Мими Доггетт, ветерана визуального художника из Atari, чтобы посоревноваться с другими разработчиками в графических деталях.[11]
Их цель в первых играх заключалась в том, чтобы мыслить не только в игровой среде, но и черпать вдохновение из других популярных развлечений, включая телевидение и кино.[12] Первый проект Миллера был Закон Запада, а Полдень вдохновленный западный это смешало перестрелки с приключенческая игра элементы, новаторские несколько вариантов диалогов, которые можно увидеть в более поздних играх.[8] В то же время Уайтхед ранее добился успеха с спортивные игры Home Run и Футболна Atari 2600, что привело к HardBall! как его дебют в Accolade.[8] Игра была первой, которая имитировала точку зрения «позади питчера», которую показывают по телевидению, и представила новые функции, такие как режим тренера и данные игрока.[12] Она стала одной из самых продаваемых игр Accolade на Commodore 64,[13] и считался коммерческим блокбастером в то время.[14]
Выручка Accolade выросла с 1,5 миллиона долларов в 1985 году до 5 миллионов долларов в 1986 году.[нужна цитата] Он разработан для большинства 1980-х годов. домашние компьютеры, в том числе Коммодор 64, Atari 400 и 800, то Amiga, Яблоко II и ПК.[нужна цитата]
Успех в спорте и издательстве
Accolade также стремился найти баланс между разработкой оригинальных названий и работой в качестве издателя. Миллер напомнил, что «мы пытались, чтобы около половины оригинальных изданий было написано сотрудниками-разработчиками, а половина - внешними группами разработчиков», при этом внешние группы обрабатывали порты так что Accolade может сосредоточить больше усилий на оригинальных названиях.[12] Одна из их первых сторонних игр была SunDog: Frozen Legacy к Игры FTL.[11] Accolade нанял Майка Лоренцена из Activision для создания научная фантастика игра Пси 5 Торговая Компания,[11] черпая вдохновение из Звездный путь.[12] Среди других ранних успехов заниматься боксом игра Ночной бой,[13] разработан канадским разработчиком Artech Digital Entertainment.[12] Artech также создал авиасимулятор. Разрушители плотин вдохновленный классическим военным фильмом, который привел к созданию другого авиасимулятора под названием Туз тузов.[11] Ace of Aces стала одной из их самых успешных игр,[13] продажа 500 000 единиц при бюджете менее 80 000 долларов.[11] Как издатель Accolade сотрудничал с такими партнерами, как Золото США распространять свои игры в Европе, прежде чем переключиться на Electronic Arts, который станет крупнейшим отечественным конкурентом Accolade.[11]
Accolade стала известна как издатель и разработчик спортивных игр.[11] Их бейсбольный матч Hardball стал последовательной и плодотворной серией для Accolade как издателя,[15] с более поздними записями, созданными сторонними разработчиками, такими как Крис Тейлор.[16] Третья игра в серии получит известность в первых сценах фильма. Принцесса-невеста.[12] Это высвободило время Уайтхеда для разработки Американский футбол игра 4-й и дюймы, а издатель поддерживал Стив Картрайтс баскетбол игра Перекус, а также теннисная игра Artech Подавать и залп.[11]
Отличительное программное обеспечение, еще один разработчик из Канады, который ранее помогал Accolade с порты, создал гоночную игру Тест-драйв.[12] В игре впервые появилась концепция вождения экзотические автомобили рискуя быть преследованным полицией,[11] и стал одним из самых продолжительных и успешных сериалов Accolade.[12] Однако самый большой успех Accolade будет в гольф.[11] Их игра Среднее 18, разработанный Рексом Брэдфордом, впоследствии стал Джек Никлаус серия игр.[12] В этих играх впервые использовалась система «трех щелчков», которую можно встретить в большинстве игр в гольф, и они вытеснили конкурентов благодаря Джек Никлаус лицензия.[11]
К концу десятилетия Accolade продолжила экспериментировать с другими жанрами, развивая свои собственные графическое приключение игровой движок соревноваться с LucasArts и Сьерра.[12] Инфоком выпускники Майк Берлин создал приключенческую игру Измененная судьба, пока ветеран Activision Стив Картрайт создал Les Manley серии.[12] Примерно в это же время Accolade также приобрела известность как издатель Звездный контроль серия игр, созданная Поль Райх III и Фред Форд.[11] Выпущенные в 1990 и 1992 годах соответственно, обе игры получили множество наград.[17] Журналисты перечислили Звездный контроль среди их лучших игр всех времен,[18] с Star Control II заработал еще больше рейтингов "лучшая игра" за 1990-е годы,[19] 2000-е,[20] и 2010-е.[21] Поскольку Accolade добилась такого успеха со спортивными играми, они небрежно наклеили наклейку на коробку Звездный контроль Я назвал ее «Лучшей спортивной игрой - 1992».[22]
Консольные годы
С появлением нового поколения игровых консолей Accolade стремилась перейти на рынок, с которого они ранее отказались. Это включало выпуск нескольких игр на Sega Genesis и Mega Drive путем реинжиниринга защиты загрузки консоли.[11] Sega подала в суд на Accolade за то, что сделали это без их разрешения, выиграв первоначальный судебный запрет, который вынудил Accolade удалить все продукты Genesis с полок магазинов. Однако Accolade выиграла по апелляции, создав один из самых важных прецедентов разобрать механизм с целью понять, как это работает в законе о программном обеспечении. Позже Accolade достигла внесудебного соглашения с Sega, которое позволило Accolade продолжить производство собственных картриджей Genesis, но в качестве официального лицензиата.[23] Одним из условий соглашения было то, что Accolade будет соответствовать квоте игр для Sega, чтобы Sega сохранила свое преимущество перед другими консолями.[11] Когда компания поспешила выполнить свой мандат, соучредитель Боб Уайтхед покинул компанию, чувствуя, что потерял интерес к низкому качеству их игр.[11]
Несмотря на кадровые изменения, Accolade опубликовала очередной прорывный хит с платформер Bubsy, сделано Инфоком ветеран Майк Берлин.[11] В конечном итоге серия игр будет выпущена на консолях для Sega, Nintendo, Атари Ягуар, и в конечном итоге Игровая приставка.[11] Accolade также попытался воспроизвести свою выгодную лицензию на гольф в других видах спорта, включая их футбольный игра Пеле! и футбольный матч Майк Дитка Пауэр Футбол.[11] Accolade также создал Тест-драйв III: Страсть in-house, первая из серии, в которой используется трехмерная многоугольная графика.[11]
Упадок и приобретение
Алан Миллер покинул компанию в 1994 году, чтобы работать в медицинское программное обеспечение, знаменуя конец влияния учредителей.[11] За этим последовала серия новых генеральных директоров, начиная с ветерана индустрии игрушек. Питер Л. Харрис.[11] Харриса поместил туда Пруденциальные инвестиции (который вложил в компанию 10 миллионов долларов США), прежде чем в конечном итоге покинуть компанию и стать президентом Сан-Франциско 49ers.[нужна цитата] Джим Барнетт стал их третьим новым генеральным директором за год, и в значительной степени удвоил свои расходы по сравнению с существующими сериями.[11] Под руководством Барнетта Accolade была перестроена вокруг экшн-игр и издана. Тест-драйв 4, 5 и 6 а также Тест-драйв Offroad, каждая из которых была продана миллионами экземпляров и стала частью программы лучших хитов Sony.[нужна цитата] Однако он также наблюдал за неутешительными коммерческими показателями для Тест-драйв 4, и технически нестабильный Bubsy 3D что нанесло ущерб репутации компании.[11]
Награда попросил Форда и Райха сделать третий Звездный контроль игра с тем же бюджетом, от которого они отказались, чтобы продолжить другие проекты.[24] Награда лицензированный Защищенные авторским правом дизайны персонажей Райх и Форда Звездный контроль 3 с другой командой.[25][26] Выпущен в 1996 г. Звездный контроль 3 не пользовались признанным наследием первых двух игр, и рецензенты отметили смену авторства.[27][28][29] В 1997 г. Electronic Arts взяла на себя распространение всех игр Accolade.[30] В 1998 г. планы Accolade по созданию четвертого Звездный контроль в конечном итоге были отменены во время разработки.[31][32] Их следующие титулы в 1998 году были Тест-драйв: Off Road 2 и Тест-драйв 5.[32]
Accolade был куплен французским издателем Инфограммы в 1999 году,[33] сразу после публикации их последней игры Красная линия. Accolade был отправной точкой для расширения Infogrames в Северной Америке, был объединен с другими операциями Infogrames и переехал в Лос-Анджелес.[нужна цитата] К 2009 году Infogrames была переименована в Atari SA; Infogrames получили контроль над Atari название и его исторические активы, когда он приобрел Hasbro Interactive в 2001.[34] В 2013 году некоторые активы Accolade, включая их товарный знак и логотип, были проданы компании Томмо как часть банкротства Atari.[35]
Возрождение бренда
В июне 2017 г. Гонконг-основан Холдинговая компания Billionsoft объявила о приобретении Награда товарный знак, и вместе с разработчиком Игры Шварцвальд и издатель Томмо, объявила о предстоящем выпуске пятой партии в Bubsy франшиза Бабси: Шерсти наносят ответный удар.[36] Игра была встречена отрицательно, с агрегатор обзоров Metacritic давая ПК-версии средневзвешенное оценка 44 из 100 возможных[37] а версия для PS4 - 45 баллов из 100,[38] с указанием «в целом неблагоприятных отзывов».
Геймография
Игра | Релиз | Разработчик | Издатель |
---|---|---|---|
SunDog: Frozen Legacy | 1984 (Apple II) | Игры FTL | Награда |
HardBall! | 1985 (Apple II, Atari 8-бит, C64) 1986 (Amstrad CPC, MacOS, ZX Spectrum) 1987 (Amiga, Apple IIGS, Atari ST, DOS, MSX) 1991 (Бытие) | Награда | Награда |
Ночной бой | 1985 (Apple II) 1986 (Atari 8-бит, C64) 1987 (Atari XEGS) 1988 (Atari 7800) | Сиднейская корпорация развития | Награда |
Закон Запада | 1985 (Apple II, C64) 1987 (РЭШ, ПК-88, ПК-98) | Награда | Золото США |
Разрушители плотин | 1985 (Apple II, DOS) | Сиднейская корпорация развития | Награда |
Торговая Компания Пси-5 | 1986 (C64, DOS) 1987 (Amstrad CPC, Amstrad PCW, ZX Spectrum) | Награда | Золото США |
Среднее 18 | 1986 (Amiga, Atari ST, DOS) 1987 (Apple IIGS) 1989 (Atari 7800) | Микросмиты | Награда |
Убит до смерти | 1986 (C64) 1987 (Apple II) | Artech Digital Entertainment | Награда |
Туз тузов | 1986 (C64) 1987 (DOS) 1988 (Atari 7800, Atari 8-бит) | Artech Digital Entertainment | Награда |
Комиксы Accolade | 1987 (Apple II, C64) | Отличительное программное обеспечение | Награда |
Поезд: Побег в Нормандию | 1987 (Apple II, C64) 1988 (Amstrad CPC, DOS, ZX Spectrum) | Artech Digital Entertainment | Награда |
4-й и дюймы | 1987 (C64, Apple II) 1988 (Amiga, Apple IIGS, DOS, MacOS) | Награда | Награда |
Мастер пинбола | 1987 (DOS) 1988 (Atari ST) | ERE Informatique | Награда |
Мини-патт | 1987 (C64, DOS) 1988 (Apple IIGS) | Artech Digital Entertainment | Награда |
Аполлон 18: Миссия на Луну | 1987 (C64) 1988 (DOS) | Artech Digital Entertainment | Награда |
Сила в море | 1988 (C64) | Отличительное программное обеспечение | Награда |
Тест-драйв | 1987 (Amiga, Atari ST, C64, DOS) 1988 (Apple II) | Отличительное программное обеспечение | Награда |
Rack 'Em | 1988 (DOS) | Artech Digital Entertainment | Награда |
Подавать и залп | 1988 (Apple II, Apple IIGS, C64, DOS) | Artech Digital Entertainment | Награда |
Перекус | 1988 (C64, DOS) 1989 (Amiga, Apple IIGS, MacOS) | Награда | Награда |
Автодром Гран-при | 1988 (C64, DOS) 1989 (Amiga, Apple IIGS, MacOS) 1990 (Amstrad CPC, ZX Spectrum) | Отличительное программное обеспечение | Награда |
Карточные Акулы | 1988 (C64) | Награда | Награда |
Технический нокаут | 1988 (C64) 1989 (DOS) | Награда | Electronic Arts |
Пузырь-призрак | 1988 (Amiga, Apple II, Apple IIGS, C64, DOS) | ERE Informatique | Награда |
18 величайших лунок главного чемпионата по гольфу Джека Никлауса | 1988 (C64, DOS) 1989 (Amiga, Amstrad CPC, Apple IIGS, Atari ST) 1990 (MacOS, TG-16) | Скульптурное программное обеспечение | Награда |
Стальной гром | 1988 (C64, DOS) | Награда | Награда |
Hardball II | 1989 (DOS) 1990 (Amiga, MacOS) | Отличительное программное обеспечение | Награда |
Тест-драйв II: Дуэль | 1989 (Amiga, Amstrad CPC, Apple IIGS, C64, DOS, MacOS, ZX Spectrum) 1990 (Atari ST) 1992 (Genesis, SNES) | Отличительное программное обеспечение | Награда |
Голубые Ангелы: Имитация полета формации | 1989 (Amiga, Atari ST, DOS) 1990 (C64) | Artech Digital Entertainment | Награда |
День Змеи | 1989 (Amiga, Atari ST) 1990 (DOS) | Награда | Награда |
Тест-драйв II Автомобильный диск: Musclecars | 1989 (Amiga, C64, DOS) 1990 (Atari ST) | Отличительное программное обеспечение | Награда |
Тест-драйв II Автомобильный диск: Суперкары | 1989 (Amiga, Apple IIGS, C64, MacOS) 1990 (Atari ST, DOS) | Отличительное программное обеспечение | Награда |
Диск с пейзажем Test Drive II: California Challenge | 1989 (Amiga, Apple IIGS, C64, DOS) 1990 (Atari ST, MacOS) | Отличительное программное обеспечение | Награда |
Диск с пейзажем Test Drive II: European Challenge | 1989 (Amiga, C64, DOS) 1990 (Apple IIGS, Atari ST, DOS) | Отличительное программное обеспечение | Награда |
Не уходи в одиночку | 1989 (DOS) | Программное обеспечение из стерлингового серебра | Награда |
Велосипеды: Международные гонки Гран-при | 1989 (Amiga, C64, DOS) 1990 (Amstrad CPC, Mac OS, ZX Spectrum) | Отличительное программное обеспечение | Награда |
Третий курьер | 1989 (DOS) 1990 (Amiga, Apple IIGS, Atari ST) | Manley & Associates | Награда |
Бар Игры | 1989 (DOS) 1990 (Амига) | Награда | Награда |
Strike Aces | 1990 (Amiga, DOS) | Вектор Графикс | Награда |
Тест-драйв III: Страсть | 1990 (DOS) | Награда | Награда |
Канонерская лодка | 1990 (Amstrad CPC, DOS, ZX Spectrum) 1991 (Амига) 1992 (ТГ-16) | Награда | Награда |
Тепловая волна | 1990 (Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS) | Artech Digital Entertainment | Награда |
Исидо: Путь камней | 1990 (Amiga, DOS, Genesis, MacOS) | Publishing International | Награда |
Игра гармонии | 1990 (Amiga, C64, DOS) 1991 (ГБ) | Сборочная линия | Награда |
Измененная судьба | 1990 (DOS) 1991 (Амига) | Награда | Награда |
Stratego | 1990 (DOS, MacOS) 1991 (Amiga, Atari ST, C64) | Награда | Награда |
Неограниченный дизайн полей и гольфа Джека Никлауса | 1990 (Amiga, DOS) | Скульптурное программное обеспечение | Награда |
Эльвира: Повелительница тьмы | 1990 (Amiga, DOS) 1991 (Atari ST, C64) | Ужас Софт | Награда |
Лес Манли в: В поисках короля | 1990 (DOS) 1991 (Амига) | Награда | Награда |
Тест-драйв II: Сборник | 1990 (Amiga, C64) 1991 (DOS) | Отличительное программное обеспечение | Награда |
Звездный контроль | 1990 (Amiga, Amstrad CPC, DOS) 1991 (C64, ZX Spectrum) | Игрушки для Боба | Награда |
Игры: Зимнее испытание | 1991 (DOS) | MindSpan | Награда |
Лес Манли в: Затерянный в Лос-Анджелесе | 1991 (DOS) | Награда | Награда |
Кардинал Кремля | 1991 | Программное обеспечение Capstone | Награда |
Turrican | 1991 (GB, Genesis, TG-16) | Радуга Искусство | Награда |
Эльвира II: Челюсти Цербера | 1991 (DOS) 1992 (Amiga, Atari ST) | Ужас Софт | Награда |
Hoverforce | 1991 (DOS) | Астральное программное обеспечение | Награда |
Майк Дитка Пауэр Футбол | 1991 (DOS, Genesis) | Награда | Награда |
Игры: Летний вызов | 1992 (DOS) 1993 (Бытие) | MindSpan | Награда |
Джек Никлаус Гольф и дизайн полей: фирменное издание | 1992 (DOS) | Скульптурное программное обеспечение | Награда |
Восковые фигуры | 1992 (Amiga, DOS) 2009 (Windows) 2012 (MacOS) | Ужас Софт | Награда |
Игровой клуб Snoopy's | 1992 (DOS) | Награда | Награда |
универсальный солдат | 1992 (Великобритания, Бытие) | Кодовые обезьяны | Награда |
Гран-при безлимитный | 1992 (DOS) | Награда | Награда |
Циконикс | 1992 (Amiga, DOS) | Чудо-игры | Награда |
Хардбол III | 1992 (DOS) 1993 (Бытие) 1994 (SNES) | MindSpan | Награда |
Star Control II | 1992 (DOS) 1994 (3DO) | Игрушки для Боба | Награда |
Скорость деформации | 1992 (SNES) 1993 (Бытие) | Награда | Баллистический |
Скоростной гонщик в испытании Racer X | 1993 (DOS) | Награда | Награда |
Бабси в когтях. Встречи пушистого вида | 1993 (Бытие, SNES) | Награда | Награда |
Пеле! | 1993 (Бытие) | Радикальные развлечения | Награда |
Ненужная шероховатость | 1993 (DOS) | Награда | Награда |
Ненужная шероховатость '95 | 1994 (DOS, Genesis) | Награда | Награда |
Ballz | 1994 (Genesis, SNES, 3DO) | PF Magic | Награда |
Остров Битвы 2200 | 1994 (DOS) | Синий байт | Награда |
Бабси II | 1994 (Великобритания, Genesis, SNES) | Accolade, Программное обеспечение изображений (ГБ) | Награда |
Cyclemania | 1994 (DOS) | Compro игры | Награда |
Баркли Заткнись и давай! | 1994 (Genesis, SNES) | Награда | Награда |
Бретт Халл Хоккей 95 | 1994 (Genesis, SNES) 1995 (DOS) | Радикальные развлечения | Награда |
HardBall 4 | 1994 (DOS, Genesis) | MindSpan | Награда |
Пеле II: Мировой турнир по футболу | 1994 (Бытие) | Радикальные развлечения | Награда |
Нетерпимость | 1994 (Бытие) | Технопоп | Награда |
Боевые машины | 1994 (Бытие) | Награда | Награда |
Скоростной гонщик в моих самых опасных приключениях | 1994 (SNES) | Радикальные развлечения | Награда |
HardBall 5 | 1995 (DOS, Genesis) 1996 (PS1) | MindSpan | Награда |
Баркли Заткнись и давай! 2 | 1995 (Бытие) | Награда | Награда |
Ненужная шероховатость '96 | 1995 (DOS) | Награда | Награда |
Звездный контроль 3 | 1996 (DOS) | Легенда Развлечения | Награда |
Уничтожитель | 1996 (DOS) 2014 (Linux, MacOS, Windows) | Награда | Accolade (DOS), Студии ночного дайвинга |
Тупик: планетарное завоевание | 1996 (Windows, Windows 3.x) 1997 (MacOS) | Награда | Accolade, MacSoft (MacOS) |
Заказано | 1996 (PS1) | Любой канал | Награда |
Питбол | 1996 (PS1) | Warner Interactive Entertainment | Награда |
Bubsy 3D | 1996 (PS1) | Эйдетический | Награда |
Тест-драйв: бездорожье | 1997 (DOS, PS1) | Элитные системы (DOS), Motivetime Ltd. | Награда |
Джек Никлаус 4 | 1997 (Windows) | Синематроника, ООО | Награда |
Джек Никлаус 5 | 1997 (Windows 3.x) | Eclipse Entertainment | Награда |
Тест-драйв 4 | 1997 (PS1, Windows) | Pitbull Syndicate Limited | Награда |
Тупик II: Войны святынь | 1998 (Windows) | Cyberlore Studios | Награда |
Тест-драйв 5 | 1998 (PS1, Windows) | Pitbull Syndicate Limited | Награда |
Тест-драйв: бездорожье 2 | 1998 (PS1, Windows) | Награда | Награда |
HardBall 6 | 1998 (Windows) | MindSpan | Награда |
Большой воздух | 1998 (PS1) | Pitbull Syndicate Limited | Награда |
HardBall 6 - издание 2000 года | 1999 (Windows) | MindSpan | Награда |
Красная линия | 1999 (Windows) | Помимо игр | Награда |
Раб Ноль | 1999 (Dreamcast, Windows) | Инфограммы Северная Америка | Инфограммы Северная Америка |
Тест-драйв 6 | 1999 (Dreamcast, Game Boy Color, PS1, Windows) | Pitbull Syndicate Limited | Инфограммы Северная Америка |
Тест-драйв: бездорожье 3 | 1999 (Windows) | Инфограммы Северная Америка | Инфограммы Северная Америка |
Рекомендации
- ^ Персонал, И. Г. Н. (19 апреля 1999 г.). "Infogrames получает признание". ign.com. Получено 6 июля, 2017.
- ^ Маллен, Майкл (27 апреля 2000 г.). "Infogrames покупает награду". gamespot.com. Получено 6 июля, 2017.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (10 мая 1999 г.). "Барнетт из Accolade возглавит информационные агентства США". ign.com. Получено 6 июля, 2017.
- ^ «Infogrames Entertainment завершила приобретение контрольного пакета акций GT Interactive Software. - Бесплатная онлайн-библиотека». www.thefreelibrary.com. Получено 6 июля, 2017.
- ^ «Infogrames приобретает Infogrames в Северной Америке». www.vgf.com. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 6 июля, 2017.
- ^ Ахмед, Шахед (17 мая 2006 г.). «Infogrames объединяет операции в Северной Америке». gamespot.com. Получено 6 июля, 2017.
- ^ Ахмед, Шахед (17 мая 2006 г.). «Infogrames завершает слияние». gamespot.com. Получено 6 июля, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час Команда Retro Gamer (5 декабря 2013 г.). «Профиль Accolade». Ретро Геймер. Получено 4 декабря, 2020.
- ^ а б Флемминг, Джеффри. «История Activision». Гамасутра. В архиве с оригинала 20 декабря 2016 г.. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ «Краткая история Activision». Край. 24 августа 2006 г. Архивировано с оригинал 4 апреля 2013 г.. Получено 13 февраля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс Беван, Майк (январь 2009 г.). Из архивов: Accolade. Ретро-геймер. С. 80–87.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л ДеМария, Русел (7 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширено: иллюстрированная история электронных игр, третье издание. CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2. В архиве с оригинала 28 апреля 2020 г.. Получено 20 октября, 2020.
- ^ а б c Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают». Бюллетень Compute's. стр. 18–22. Получено 24 января, 2015.
- ^ Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: лучшие из лучших». Видеоигры и компьютерные развлечения: 130–132, 137, 138.
- ^ Славен, Энди (2002). Библия видеоигр, 1985-2002. Издательство Trafford Publishing. С. 250–251. ISBN 978-1-55369-731-2.
- ^ Зальцман, Марк (2000). Игровой дизайн: секреты мудрецов. Интернет-архив. Индианаполис: Игры Брэди. п. 425. ISBN 978-1-56686-987-4.
- ^ Персонал (2005). «Контролируй и властвуй» (PDF). Ретро-геймер. С. 85–87. Архивировано из оригинал (PDF) 6 июля 2019 г.
- ^ Polygon Staff (29 ноября 2017 г.). «500 лучших игр всех времен». Многоугольник.
- ^
- «Топ 40 компьютерных геймеров: лучшие игры всех времен». PC Gamer США, Выпуск 3. Август 1994. С. 32–42.
- «50 лучших компьютерных игр всех времен». ПК-геймер, Выпуск 5. Апрель 1994. С. 43–56.
- «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта, 2016.
- «Пятьдесят лучших игр всех времен». Следующее поколение, Выпуск 50. Февраль 1999 г.
- ^
- Крис «shaithis» Бюхелер (сентябрь 2000 г.). «Зал славы Gamespy - Star Control 2». GameSpy. Получено 6 августа, 2020.
- Грег Касавин (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен - Star Control 2». Gamespot. Получено 6 августа, 2020.
- "100 лучших игр всех времен по версии IGN (2003 г.)". IGN. 23 ноября 2005 г.. Получено 6 августа, 2020.
- "100 лучших игр IGN (2005 г.)". IGN. 2 августа 2005 г.. Получено 6 августа, 2020.
- ^
- «100 лучших компьютерных игр всех времен». ПК-геймер. 19 февраля 2011 г. В архиве из оригинала 19 февраля 2011 г.. Получено 6 августа, 2020.
- «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен». Hardcore Gaming 101. 5 декабря 2015 г.. Получено 6 августа, 2020.
- Гамильтон, Кирк (19 сентября 2013 г.). "Игра, которая" выиграла "Наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)". Котаку. Получено 6 августа, 2020.
- ^ Фред Форд и Пол Райх III (30 июня 2015 г.). "Постмортем классической игры: Star Control". YouTube. Конференция разработчиков игр. Получено 22 октября, 2020.
46:00-47:00
- ^ Стивен Л. Кент (2001). «Возвращение к окончательной истории видеоигр». Пресса трех рек.
- ^ Мэтт Бартон (19 апреля 2016 г.). Соблюдение Кодекса: беседы с выдающимися разработчиками игр. CRC Press. С. 203–. ISBN 978-1-4665-6754-2.
- ^ Элис О'Коннор (23 февраля 2018 г.). "Ведущие разработчики Star Control ответили на иск Stardock". Камень, Бумага, Ружье. Получено 6 августа, 2020.
- ^ Пелит (21 марта 2006 г.). "Star Control - Kontrollin aikakirjat". Пелит. Получено 6 августа, 2020.
- ^ Логан Букер (12 января 2013 г.). «Оживите славу Star Control II в восхитительном высоком разрешении с Ur-Quan Masters HD». Котаку.
- ^ Русел ДеМария (7 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширено: иллюстрированная история электронных игр, третье издание. CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2.
- ^ Курт Калата (11 сентября 2018 г.). "Star Control 3". Хардкорные игры 101.
- ^ «Внутри совка». GamePro. № 105. IDG. Июнь 1997. с. 18.
- ^ Данкин, Алан (28 апреля 2000 г.). "Star Control 4 переименован". GameSpot. Получено 24 ноября, 2020.
- ^ а б Starcon от Accolade отменен - IGN, получено 8 сентября, 2020
- ^ Вавро, Алекс. "Accolade, очевидно, воскрес из мертвых и делает игру Bubsy". www.gamasutra.com. Получено 4 декабря, 2020.
- ^ «Инфограммы для приобретения Hasbro Interactive». IGN. 6 декабря 2000 г. Архивировано с оригинал 19 ноября 2001 г.. Получено 30 сентября, 2019.
- ^ «Соглашение о покупке между Atari, Inc. и Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF). BMC Group. 22 июля 2013 г. Архивировано с оригинал (PDF) 3 марта 2016 г.
- ^ «Бренд Accolade возвращается с новой игрой Bubsy». gamesindustry.biz. Получено 6 июля, 2017.
- ^ "Бабси: Шерстяные бабочки наносят ответный удар - ПК".
- ^ «Бубси: Шерстяные бабочки наносят ответный удар - PS4».